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ENGENHARIA DE USABILIDADE 1

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ENGENHARIA DE USABILIDADE
	
	Avaiação Parcial: CCT0268_SM_ V.1 
	 
	Aluno(a): 
	Matrícula: 
	Acertos: 10,0 de 10,0
	Data: 21/09/2017 13:29:28 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201603379562)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	"preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." 
Este texto se refere a?
		
	
	usar apenas o objeto.
	
	logística.
	
	o uso do computador.
	
	design gráfico.
	 
	ergonomia.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201603436076)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas.
		
	
	Operacional
	
	Organizacional
	 
	Cognitiva
	
	Física
	
	Técnica
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201602927414)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como:
		
	
	Barreiras, empecilhos e bugs.
	 
	Barreiras, obstáculos e ruídos.
	
	Bugs, barreiras e obstáculos.
	
	Obstáculos, barreiras e ruídos.
	
	Ruídos, bugs e barreiras.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201602837885)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador.
		
	
	documentos, ferramentas
	
	ferramentas, documentos
	 
	técnicas, métodos
	
	ferramentas, processos
	
	processos, métodos
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201602907329)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Considerando o conceito sobre avaliação heurística assinale a opção correta.
		
	
	Minimiza a eficácia na utilização de softwares.
	
	Reduz a utilização de estilos de interação em interface de sistemas.
	
	Aumenta a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware.
	
	Acelera o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc...
	 
	Representa um julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humano-computador.
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201602907325)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Muito melhor que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que, em primeiro lugar, previna a ocorrência de problemas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
		
	
	Equivalência entre o sistema e o mundo real
	
	Consistência e Padrões
	
	Visibilidade do status do sistema
	 
	Prevenção de erro
	
	Controle do usuário e liberdade
		
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201602907303)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes.
Marque a alternativa que preenche a lacuna.
		
	
	Operativo
	
	Principal
	
	Interpretativo
	 
	Secundário
	
	Restritivo
		
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201602927434)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção
		
	 
	definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade.
	
	contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen.
	
	servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces.
	
	prover alternativas para a implementação do código das interfaces.
	
	garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201602837946)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Observe as recomendações abaixo: 
I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; 
II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; 
III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. 
As recomendações acima se referem ao Critério de:
		
	
	Adaptabilidade
	 
	Significado dos Códigos e Denominações
	
	Controle Explícito
	
	Compatibilidade
	
	Gestão de erros
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201603381688)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere?
		
	
	Classes
	
	Objeto
	
	Tipos
	
	Conexão
	 
	Janelas
		 Gabarito Comentado.

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