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Jogos de Empresas Revisão de Conteúdo Professor Me. Jefferson Dias • Respirar • Manter o coração batendo • Dirigir sem atropelar ninguém • Que carreira seguir • Casar ou ficar solteiro • Onde morar • Trabalhar fora ou não Decisões Sutis e Irrefletidas Decisões Elaboradas X Teoria da Decisão • Método subjetivo: • Método instintivo de tomada de decisão. • Métodos objetivos: • Método decisório que envolve certeza; • Método decisório que envolve incerteza. Teoria da Decisão Estratégica • Uso de algoritmos/programas para resolução de problemas • A teoria dos jogos: conjuntos numéricos que carregam informação sobre decisões em condições de incerteza. Escolha sob Incerteza • O ficção se antecipando a realidade: computador HAL em “2001 uma Odisséia no Espaço” • Mas e o pensamento lateral e o blefe?!? • O que é racionalidade? • Teoricamente: quem tem um objetivo claro e utiliza os meios mais adequados para atingi-lo. Escolha e Racionalidade • Mas nós agimos sempre assim? • Sempre enxergamos os meios mais adequados? • História: o sítio e a vaquinha leiteira A Arte da Guerra “Aquele que conhece o inimigo e a si mesmo lutará cem batalhas sem perigo de derrota; Para aquele que não conhece o inimigo, mas conhece a si mesmo, as chances para a vitória ou para a derrota serão iguais; Aquele que não conhece nem o inimigo e nem a si próprio, será derrotado em todas as batalhas.” Sun Tzu (Século IV a.C.), Interação Estratégica • Situação em que os participantes, sejam indivíduos ou organizações, reconhecem a interdependência mútua de suas decisões. • Seja de forma sequencial ou simultânea, as decisões de uma parte influenciam nas da outra e vice-versa. No mercado, as interações ocorrem normalmente em situação de concorrência não cooperativa. A Teoria dos Jogos • Neumann (cientista) e Morgenstein (economista) publicaram em 1944 o clássico “The Theory of Games and Economic Behaviour” e, com isto, a teoria dos jogos invadiu a economia e a matemática aplicada. A Teoria dos Jogos interpreta o mundo social através de modelos de jogos de estratégias, e estuda a escolha de decisões ótimas sob condições de conflito (Sartini et al, 2004) Por que um acadêmico da área de gestão deve estudar a teoria dos jogos? • Momento atual – a era do conhecimento; • O pensamento estratégico como ferramenta de trabalho; • Com a redução maciça das margens de lucro, detalhes começam a fazer a diferença; A Importância da Teoria dos Jogos • Detalhes se tornam a linha tênue que separa o sucesso da falta de êxito; • Planejamento estratégico como acelerador da curva de aprendizagem. Continuando • Japoneses decidem transferir um reforço da China e Japão para Lae, em Papua-Nova Guiné; • De um lado o comboio japonês poderia iniciar sua manobra pela rota norte ou sul; • De outro lado as forças aliadas poderiam iniciar suas buscas pela rota norte ou sul; Batalha do Mar de Bismarck • A rota sul apresentava tempo bom e boa visibilidade; • A rota norte, tempo ruim e baixa visibilidade; • As forças aliadas somente possuíam aviões de reconhecimento para pesquisar uma rota por vez, sendo que a busca em qualquer uma das rotas consumia um dia inteiro. Batalha do Mar de Bismarck Batalha do Mar de Bismarck Modelo matricial com as possibilidades de decisões Comboio Japonês Rota Sul Rota Norte Forças Aliadas (Buscas) Rota Sul no 1º dia 3 dias de bombardeio 1 dia de bombardeio Rota Norte no 1º dia 2 dias de bombardeio 2 dias de bombardeio Estratégia dominada ou dominante • Cada um pode escolher entre confessar ou negar o crime. • Se nenhum deles confessar, ambos serão submetidos a uma pena de um ano. O Dilema dos Prisioneiros • Se os dois confessarem, então ambos terão uma pena de 5 anos. • Mas se um confessar e o outro negar, então o que confessou será libertado e o outro será condenado a 10 anos de prisão. Matriz de Recompensas/Resultados Modelo matricial que representa as possibilidades de decisões que podem ser tomadas Bob confessar negar Al confessar (-5, -5) (0, -10) negar (-10, 0) (-1, -1) O Dilema dos Prisioneiros • Confessar (ou trair) é a melhor opção, independentemente da decisão do outro prisioneiro; • Confessar, em teoria dos jogos, é chamada de estratégia dominante; O Dilema dos Prisioneiros • Se o esquema de incentivos (matriz de recompensas) de um jogo demonstra que um jogador não precisa se preocupar com a decisão alheia, porque existe uma opção melhor independente do competidor, então ele deve escolher a estratégia dominante; • Se ambos agirem de forma racional, então a tendência é ambos escolherem confessar. O Dilema dos Prisioneiros O Dilema dos Prisioneiros No dilema o perfil de estratégia confessar/confessar é um equilíbrio de Nash. De fato, se um prisioneiro confessar e o outro não, aquele fica preso por 10 anos, ao invés de 5 caso tivesse confessado. E ambos negarem não seria um equilíbrio?!? Bob confessar negar Al confessar (-5, -5) (0, -10) negar (-10, 0) (-1, -1) • O grande problema é que, embora ambos confessarem seja um equilíbrio de Nash, este, na realidade, não é o melhor resultado. • Ambos ficarem em silêncio seria um resultado melhor pelo fato de cada um ficar com apenas um ano de prisão. O Dilema dos Prisioneiros • A escolha do “melhor individual”, portanto, conduz à traição mútua, enquanto que a colaboração proporcionaria melhores resultados. Temos um “equilíbrio ineficiente”. Continuando • Interação estratégica: MotoNova e NewBike • MotoNova: • Lançar modelo próprio; • Importar da matriz; • Não lançar seu modelo Trail. • NewBike: • Lançar nova versão; • Manter preço; • Reduzir preço. O Dilema das Motos 2, 5 5, 2 2, 4 3, 3 3, 2 3, 4 2, 1 1, 7 2, 2 MotoNova NewBike Lançar Modelo Próprio Importar da Matriz Não Lançar Modelo Trail Lançar Nova Versão Manter Preço Reduzir Preço O Dilema das Motos NewBike 2, 5 5, 2 2, 4 3, 3 3, 2 3, 4 2, 1 1, 7 2, 2 MotoNova Lançar Modelo Próprio Importar da Matriz Não Lançar Modelo Trail Lançar Nova Versão Manter Preço Reduzir Preço Estratégia fracamente dominada O Dilema das Motos Que decisões nossos jogadores irão tomar nessa nova rodada? 2, 5 5, 2 2, 4 3, 3 3, 2 3, 4 MotoNova NewBike Lançar Modelo Próprio Importar da Matriz Lançar Nova Versão Manter Preço Reduzir Preço O Dilema das Motos 2, 5 5, 2 2, 4 3, 3 3, 2 3, 4 MotoNova NewBike Lançar Modelo Próprio Importar da Matriz Lançar Nova Versão Manter Preço Reduzir Preço Estratégia estritamente dominada O Dilema das Motos 2, 5 2, 4 3, 3 3, 4 MotoNova NewBike Lançar Modelo Próprio Importar da Matriz Lançar Nova Versão Reduzir Preço O Dilema das Motos Análise da situação para NewBike: • Opção ‘lançar nova versão’: melhor opção se a MotoNova lançar seu modelo próprio com lucro estimado em R$5 milhões. Análise da situação para MotoNova: • Opção ‘importar da matriz’: situação seria mais vantajosa independentemente da decisão da NewBike, com lucro estimado de R$3 milhões. O Dilema das Motos Como seria a representação desse jogo na forma estendida?NewBike Modelo na Forma Estendida MotoNova NewBike Reduzir Preço (2, 5) (2, 4) (3, 3) (3, 4) Qual seria a decisão mais provável? Haveria um equilíbrio de Nash? Lançar Modelo Próprio Importar da Matriz Lançar Nova Versão Lançar Nova Versão Reduzir Preço 2, 5 2, 4 3, 3 3, 4 MotoNova NewBike Lançar Modelo Próprio Importar da Matriz Lançar Nova Versão Reduzir Preço O Dilema das Motos Vamos Praticar O Dilema dos Discos Duas empresas estão prestes a lançar produtos com uma tecnologia revolucionária para gravação de dados em discos. Elas devem optar por um tamanho de disco associado ao seu produto. Se as duas empresas empregarem o mesmo tamanho de disco, as vendas conjuntas de seus produtos terão melhor desempenho. A empresa 1 consegue produzir equipamentos para discos pequenos a custos mais baixos. A empresa 2 produz equipamentos para discos grandes a custos mais baixos. Payoffs do Jogo Disco grande Disco pequeno Disco grande (2;3) (1;1) Disco pequeno (1,5;1,5) (3;2) E m p re sa 1 Empresa 2 O Dilema dos Discos Jogo caso a empresa 1 comece a produzir antes da empresa 2 Empresa 1 Empresa 2 Empresa 2 Disco grande Disco grande Disco grande Disco pequeno Disco pequeno Disco pequeno (2;3) (1;1) (3;2) (1,5;1,5) (2;3) (3;2) Nodos O Dilema da Entrada • A empresa E deve decidir ou não se entra em um mercado que é monopólio da empresa I. • Se ela permanece fora desse mercado, o lucro da empresa I é igual a $2. • Se ela entra no mercado, as duas empresas devem decidir simultaneamente se lutam ou se acomodam em suas respectivas posições de mercado. Empresa E Empresa E Empresa I Empresa I Não entra Entra Luta Luta Acomoda Acomoda Luta Acomoda 0,2 -3,-1 1,-2 -2,-1 3,1 Subjogo Um subjogo é um subconjunto de um jogo em forma extensiva ou estendida com as seguintes propriedades: i. Começa com um conjunto de informação contendo um único nodo de decisão e contém todos os nós que são seus sucessores (imediatos ou não) e apenas esses nodos. ii. Se um nó x faz parte de um conjunto de informação H e também faz parte de um subjogo, então todos os nodos de H também fazem parte desse subjogo. Exemplo Empresa E Empresa E Empresa I Empresa I O Jogo todo é um subjogo Exemplo Empresa E Empresa E Empresa I Empresa I Outro subjogo Exemplo Empresa E Empresa E Empresa I Empresa I Não é um subjogo Exemplo Empresa E Empresa E Empresa I Empresa I Não é um subjogo Empresa E Empresa E Empresa I Empresa I Não é um subjogo Exemplo • Jogos Sequenciais; • Jogos Simultâneos; • Jogos de informação completa / incompleta; • Jogo de soma zero; • Jogos Mistos; • Jogos Repetidos; • Equilíbrio de Nash; • Estratégias dominantes / dominadas; • Eliminação iterativa de estratégias dominadas. Tipos de Jogos
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