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21/09/2017 Portal do Aluno http://portaldoaluno.webaula.com.br/portalsava/aluno/view/home/default.asp 1/4 Título PE_2009_v1 Contextualização A tecnologia da informação está disseminada de tal forma que se torna muito di�cil, na sociedade moderna, encontrar pessoas que nunca �veram contato com algum recurso tecnológico. Estes recursos, antes limitados a alguns poucos computadores, estão embu�dos em diversos equipamentos eletrônicos invisíveis ao usuário e em sistemas intera�vos como celulares e tv digital. São diferentes formas de interação com caracterís�cas dis�ntas de desenvolvimento. Nesta disciplina serão abordadas técnicas de usabilidade de sistemas com interação explicita com o usuário ar�culadas a conhecimentos oriundos de áreas como ergonomia e design. Ementa Conceituação de interação, interface, ergonomia e usabilidade. Análise dos principais modelos para desenvolvimento de interfaces. Identificação das fases do processo de desenvolvimento de interfaces. Identificação e aplicação dos estilos de interfaces. Avaliação da usabilidade de interfaces. Acessibilidade à Web. Objetivos gerais Reconhecer as dificuldades do usuário final no uso de sistemas informatizados percebendo a a relevância do desenvolvimento e da avaliação de usablidade no projeto de interfaces de sistemas informatizados mais fáceis de utilizar. Objetivos específicos Disciplina: ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES - CCT0313 Turma: ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES (CCT0313/2561348) 3001 Você está aqui: Plano de Ensino Detalhes do Curso Plano de Ensino Conheça todos os tópicos e temas abordados nesta disciplina. Clique sobre o nome do tópico (em azul) para abrir o conteúdo correspondente. imprimir 21/09/2017 Portal do Aluno http://portaldoaluno.webaula.com.br/portalsava/aluno/view/home/default.asp 2/4 Identificar os modos de interação e os modelos de interface; Conhecer os modelos para desenvolvimento de interfaces; Aplicar estilos de interface na produção de sistemas interativos informatizados; Avaliar o grau de usabilidade de interfaces; Constuir interfaces Web acessíveis. Reconhecer a importância do desenvolvimento de sistemas adaptados a portadores de necessidades especiais. Conteúdos UNIDADE I - Conceituação 1.1 - Ergonomia 1.1.1 - Ergonomia física e cognitiva 1.2 - Usabilidade e Engenharia de Usabilidade 1.3 - Interação Humano-Computador. UNIDADE II - Conhecimento 2.1 - Princípios Ergonômicos para IHC; 2.2 - Critérios Ergonômicos 2.2.1 - Condução 2.2.2 - Carga de trabalho 2.2.3 - Controle explícito 2.2.4 - Adaptabilidade 2.2.5 Gestão de erros 2.2.6 Homogeneidade/coerência 2.2.7 Significado dos códigos e denominações 21/09/2017 Portal do Aluno http://portaldoaluno.webaula.com.br/portalsava/aluno/view/home/default.asp 3/4 2.2.8 Compatibilidade 2.3 - Recomendações Ergonômicas para IHC 2.3.1 - Objetos de interação 2.3.2 - Atributos de objetos de interação UNIDADE III - Desenvolvimento 3.1 - Projeto de IHC 3.1.1 - Técnicas de Concepção 3.1.2 - Técnicas de Modelagem UNIDADE IV - Avaliação 4.1 - Técnicas de Avalilação de Usabilidade 4.1.1 - Avaliação Heurística 4.1.2 - Inspeção por meio de lista de verifiação 4.1.3 - Ensaio de Interação UNIDADE V - Acessibiliade à Web 5.1 - Conceitos e Importância 5.2 - Projeto e desenvolvimento de Web acessível Indicação do material didático Mapa conceitual Procedimentos de avaliação Avaliação 21/09/2017 Portal do Aluno http://portaldoaluno.webaula.com.br/portalsava/aluno/view/home/default.asp 4/4 O processo de avaliação será composto de três etapas, Avaliação 1 (AV1), Avaliação 2 (AV2) e Avaliação 3 (AV3). As avaliações poderão ser realizadas através de provas teóricas, provas práticas, e realização de projetos ou outros trabalhos, representando atividades acadêmicas de ensino, de acordo com as especificidades de cada disciplina. A soma de todas as atividades que possam vir a compor o grau final de cada avaliação não poderá ultrapassar o grau máximo de 10, sendo permitido atribuir valor decimal às avaliações. Caso a disciplina, atendendo ao projeto pedagógico de cada curso, além de provas teóricas e/ou práticas contemple outras atividades acadêmicas de ensino, estas não poderão ultrapassar 20% da composição do grau final. A AV1 contemplará o conteúdo da disciplina até a sua realização, incluindo o das atividades estruturadas. As AV2 e AV3 abrangerão todo o conteúdo da disciplina, incluindo o das atividades estruturadas. Para aprovação na disciplina o aluno deverá: 1. Atingir resultado igual ou superior a 6,0, calculado a partir da média aritmética entre os graus das avaliações, sendo consideradas apenas as duas maiores notas obtidas dentre as três etapas de avaliação (AV1, AV2 e AV3). A média aritmética obtida será o grau final do aluno na disciplina. 2. Obter grau igual ou superior a 4,0 em, pelo menos, duas das três avaliações. 3. Frequentar, no mínimo, 75% das aulas ministradas. Bibliografia básica CYBIS, Walter; HOLTZ, Adriana B.; FAUST, Richard. Ergonomia e Usabilidade. Rio de Janeiro: Novatec, 2007. NIELSEN, Jakob. Projetando Websites com Usabilidade. Rio de Janeiro: Editora Campus, 2000. MEMÓRIA, Felipe Design para internet , Elsevier Editora, 2005. legenda de ícones: - Concluído - Parcialmente concluído - Marcado - Pontuável - Aprovado - Reprovado
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