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UTFPR 1 Prof. W E dos Santos Dpto. de Eletrotécnica - UTFPR Cinemática Inversa de Robôs ROBÓTICA UTFPR 2 Problemática • Dada uma posição (P) & orientação (R) desejadas para o efetuador final • Encontrar as variáveis de junta que trarão o robô para esta postura desejada ),,( 21 nqqqq x y z UTFPR 3 Cinemática Inversa • Mais trabalhosa – Não existe uma sistemática para solução deste problema – A solução pode não ser única • Robôs redundantes • Configuração do cotovelo Elbow-up/elbow-down – Depende da cadeia cinemática de cada robô (x , y) UTFPR 4 Cinemática Inversa 6 5 4 3 2 1 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0 1000 TTTTTT pasn pasn pasn T zzzz yyyy xxxx •Matriz de transformação Alguns casos especiais permitem uma solução puramente algébrica: 1. Interseção de três eixos de juntas adjacentes (PUMA, Stanford) 2. Três eixos de juntas adjacentes paralelos entre si (MINIMOVER) UTFPR • Braço Planar RR • Braço 3D RR • Braço Planar RRR • Braço antropomórfico de 3 eixos • Punho esférico 5 Exemplos a serem analisados UTFPR 6 Braço Planar RR UTFPR • Cinemática direta: • Elevando termos ao quadrado e somando: • Que após refinamento algébrico resulta que: 7 Braço Planar RR UTFPR • Considerando a seguinte relação trigonométrica: e tomando: • Resulta: 8 Braço Planar RR UTFPR 9 Braço 3D RR UTFPR • Partindo da cinemática direta: • Obtem-se θ1 a partir dos termos px e py: • E, θ2 pelos termos nz e sz: 10 Braço 3D RR UTFPR 11 Braço Planar RRR UTFPR • Neste braço observa-se que: • Como Pw é o mesmo de RR2D: • Então, elevando ao quadrado e somando traz: 12 Braço Planar RRR UTFPR • Agora isolando S1 e C1 das equações de pw (slide anterior): então, por substituição é possível verificar que: Logo: Por fim: 13 Braço Planar RRR UTFPR 14 Braço antropomórfico de 3 eixos UTFPR • Observe que de novo Pw é RR2D • A cinemática direta deste braço é: • Veja como θ1 é obtido diretamente de px e py: 15 Braço antropomórfico de 3 eixos UTFPR • O ângulo θ3 é obtido pela soma dos quadrados das coordenadas (rearranjando LA em Pwz): após sucessivas simplificações resulta que: 16 Braço antropomórfico de 3 eixos UTFPR • Por fim para encontrar o ângulo θ2 deve-se resolver px, py e pz afim de extrair S2 e C2: • E, então: 17 Braço antropomórfico de 3 eixos UTFPR 18 Punho esférico UTFPR • O punho esférico, com relação ao ponto onde os três eixos se cruzam, tem a seguinte cinemática: • E assim facilmente vê-se que: 19 Punho esférico UTFPR • E, observando que: vem portanto: • Como há duas soluções para θ5, e elas afetam θ4 e θ6 através dos termos nz, sz, ax e ay, vem com o uso do radical negativo acima as novas soluções: 20 Punho esférico
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