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Profª.Me.Merris Mozer Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas TA1 Interfaces Descrever os conceitos iniciais de IHC, trazendo uma visão geral de aplicações e soluções utilizados no diálogo das interfaces computacionais, de forma adequada ao usuário. Objetivos da Aula Celular Controle Remoto Relógios Computador Cafeteira Cx Eletrônico Máq.Refrigerantes Você já pensou em com quantos produtos interativos convivemos todos os dias? Máquina de café REFLEXÃO Até aqui estamos dentro de nosso cotidiano....Mas observamos que estes produtos interativos muitas vezes são ruins de usar, de trabalhar.... afinal quem desenha, inventa ou projeta estes dispositivos? Interação: Processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos (Preece et Preece et al., 1994). DEFINIÇÕES IMPORTANTES Estilos de Interação Físico Perceptico Conceitual Interface: Parte de um sistema computacional com a qual a pessoa entra em contato – física, perceptiva ou conceitualmente (Moran, 1981). A interface atua como uma espécie de tradutor, mediando entre as duas partes, tornando uma sensível para a outra. (Johnson Steven ). Usuários: São pessoas que não são especialistas em informática e não tem obrigação de ser. DEFINIÇÕES IMPORTANTES São impacientes; Têm necessidades diferentes; Trazem consigo experiências passadas; Quando alguém utiliza uma ferramenta, e interage com um sistema, costuma existir "algo" entre ele e o objeto de interação. Num automóvel, o "algo" podem ser os pedais. Num elevador os botões. Num computador consiste no teclado, na tela, o mouse e o resto de periféricos. O que é interface? O conceito de interfaces tornou-se importante desde que se percebeu a necessidade de uma área comum de interação homem-máquina para a navegação nos hiperdocumentos. • Isto é interface! É ao mesmo tempo, um limite e um espaço comum entre ambas as partes. Interface Este "algo" informa-nos sobre as ações que são possíveis, o estado atual do objeto e as mudanças produzidas e permite-nos, ainda, atuar sob o sistema ou a ferramenta. A interface não é só o programa ou o que se vê na tela. Desde o momento que o usuário abre a caixa, começa interagir com o produto e portanto, começa a sua experiência. No início o estudo sobre IHC a consideração era sobre os aspectos que envolviam somente o hardware e o software com o qual o ser humano e o computador podiam se comunicar. No entanto, com a evolução desse conceito, foi introduzido nos estudos abordagens que levam em consideração aspectos multidimensionais, tais como os cognitivos e emocionais do usuário durante a comunicação (ROCHA; BARANAUSKAS, 2000). as propriedades físicas das partes que interagem; as funções a serem executadas; balanço entre poder e controle. Interface Uma interface é uma superfície de contato que reflete: Outra definição de interface... ... é a definição de Mitch Kapor em Winograd (1996, p.01), cuja definição é onde você fica com o pé em dois mundos – o mundo da tecnologia e o mundo das pessoas e objetivos humanos – e você tenta juntar os dois. Cientista usa games em robô https://www.youtube.com/watch?v=fUArQh_7f80 Vídeo Profª.Me.Merris Mozer Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas TA2 Exemplos de Interfaces Exemplos de Interface - antigamente Caixas eletrônicos Exemplos de Interface Exemplos de Interface Jogo de Computador Exemplos de Interface - entretenimento Exemplos de Interface - entretenimento Exemplos de Interface - acessórios Exemplos de Interface – apple whatch series1 Exemplos de Interface – apple whatch series1 Exemplos de Interface – apple whatch series1 Exemplos de Interface – Aplicações médicas Medição precisa de Força e Torque Sistemas de calibração Células de carga personalizadas Loadpins Acessórios Exemplos de Interface – Aplicações médicas Exemplos de Interface – Aplicações médicas Exemplos de Interface – Aplicações médicas Trânsito de motos em Saigon http://www.youtube.com/watch?v=dNdh3swOOD w&feature=related Vídeo Design de Interfaces Observar e analisar as características de design do ambiente cotidiano é um modo de desenvolver uma sensibilidade ao mundo desenhado em que vivemos e trabalhamos. Dessa forma, ao criar uma interface com boa qualidade de interação, devem ser analisados além da proposta de software e hardware, os aspectos que envolvem a ação e interpretação do ser humano. Princípios O primeiro princípio do design de interfaces, tanto para uma maçaneta quanto para um computador, é manter em mente o ser humano que quer usá-la. A tecnologia é subserviente àquele objetivo. ….menos ênfase em “interfaces” e mais em ferramentas apropriadas para a tarefa. Mais ênfase em design centrado no usuário. Menos em tecnologia; mais nas pessoas, e grupos, e interações sociais. E tarefas. (Norman, D) Atividade Segundo Moran (1981, p.7), “a interface de usuário deve ser entendida como uma parte do sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato físico, perceptiva e conceitualmente”. A interface afetiva consiste em: a) Fortalecer planejamento e cronograma. b) Compreender o perfil do usuário. c) Beneficiar a interface de acessibili- dade. d) Conduzir estados emocionais. Profª.Me.Merris Mozer Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas TA3 Porque estudar interfaces? INTERFACE HOMEM-MÁQUINA PROFESSOR SAMUKA Porque é necessário estabelecer um bom nível de conversação entre o usuário e o sistema computacional CONFORTO (Confiabilidade) DESEMPENHO (Custo do trabalho) Porque estudar interfaces? 1ª geração: Unix, ms-dos, onde a comunição é feita de modo textual, escrevendo os comandos. Evolução das Interfaces 2ª geração: acesso via comandos(menu simples). Evolução das Interfaces 3ª geração: Traz o conceito de mesa de trabalho (desktop). Evolução das Interfaces 4ª geração: hipertextos e multitarefas. Evolução das Interfaces Avaliador Instantâneo Audi https://www.youtube.com/watch?v=yK5nws1vQGw Vídeo Exemplos de Interfaces de 4ª geração Realidade aumentada Exemplos de Interfaces de 4ª geração Interfaces tangíveis Exemplos de Interfaces de 4ª geração Tecnologias usáveis IIMAS – Integração de Interfaces Multitouch em ambientes sociais https://www.youtube.com/watch?v=cYVjG8ziZ14 Vídeo Educação • EAD • Softwares educativos • E-books • Artigos Segurança • Controle de trafego • Simuladores • Treinamentos • Usinas nucleares Entretenimento • Arte, música e esportes são atualmente auxiliadas e suportadas por sistemas computacionais • Games PROFESSOR SAMUKA Interfaces no cotidiano Dessa forma, ao criar uma interface com boa qualidade de interação, devem ser analisados além da proposta de software e hardware, os aspectos que envolvem a ação e interpretação do ser humano. REFLEXÃO Para Preece et al (1994 apud Interacting with Computers, 1989, p. 3), essas metas podem ser resumidas em desenvolver ou melhorar segurança, utilidade, efetividade, eficiência, e usabilidade de sistemas no meio computacional. REFLEXÃO Nesse caso, para alcançar as metas estabelecidas, é necessário que o processo de interação humano- computador passe por um processo de avaliação, a fim de identificar possíveis problemas, bem como servir de retroalimentaçãopara o desenvolvimento. REFLEXÃO PROFESSOR SAMUKA Interfaces no cotidiano PROFESSOR SAMUKA Interfaces no cotidiano Profª.Me.Merris Mozer Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas TA4 Interfaces e tecnologia • O ideal seria ter uma interface tão simples e fácil de utilizar, que as pessoas iriam, naturalmente, interagir com ela, sem se preocupar em entender toda a complexidade das funcionalidades. • Nielsen (2000), Rocha e Baranauskas (2003) e Norman (2006), Qual a interface ideal? “O objetivo é deixar as pessoas realizarem suas atividades, com a tecnologia aumentando sua produtividade, seu poder, e seu divertimento, cada vezmais por ser invisível, fora de vista, fora da mente.” Interfaces e Tecnologia “O sistema ideal esconde tanto a tecnologia que o usuário nem nota sua presença.” Estamos vivendo um momento vital e estratégico para os desenvolvedores de interfaces. Pode-se dizer que a Tecnologia está pronta. Temos portanto as pontes e túneis construídos e agora as estradas precisam ser pavimentadas e as sinalizações pintadas para tornar possível o pesado tráfico da grande leva de usuários (Schneiderman, 1998). IHC é a disciplina preocupada com o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos ao redor deles. O que é IHC? É área de estudo que está na interseção das ciências da computação e informação e ciências sociais e comportamentais e envolve todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e sistemas (Preece et al., 1994; Carroll, 2003). Histórico de IHC Geração Entradas Saídas Início Cabeamentos, cartões perfurados; Teclados. Leds, Papéis Hoje Mouse,Reconhecimento de voz, Tecnologias usáveis. Monitores,Projetores. Futuro Linguagem próxima à natural Computação onipresente Adaptado de Nielsen, 1993 Histórico de IHC Geração Tecnologias Interface Usuários Antes de 60 Mecânica ou Transistores Luzes, terminais de linhas Especialistas e Profissionais da Computação Entre 60 e 90 Circuito integrado Displays gráficos Profissionais de todas áreas Atualidade Integração em alta escala Multimídia e portabilidade Todas as pessoas Conceito de IHC Interface Aplicação Sistema ação interpretação Usuário É parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato física, perceptual e conceitualmente. [Moran, 1981] Conceito de IHC Quando o conceito de interface surgiu, ela era geralmente entendida como o hardware e o software com o qual homem e computador podiam se comunicar. A evolução do conceito levou à inclusão dos aspectos cognitivos e emocionais do usuário durante a comunicação. https://www.youtube.com/watch?v=1jrIGkE5dgo Realidade aumentada Vídeo Entende-se por design de interação, que é o design de : Atividade a) objetos decorativos que são usados no cotidiano em ambientes profissionais. b) produtos interativos que fornecem suporte às atividades cotidianas das pessoas, seja no lar, seja no trabalho. c) sistemas computacionais que são desenvolvidos em ambientes multidisciplinares. d) produtos impressos que são desenvolvidos em sistemas interativos. Tecnologia dos videogames dentro da sala cirúrgica https://www.youtube.com/watch?v=e6iSKgVjTUI Profª.Me.Merris Mozer Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas TA5 Objetivos e desafios Objetivos de ihc Segundo Zuasnábar et al.(2003) é o de propiciar o desenvolvimento de sistemas mais amigáveis e úteis, e prover aos usuários de experiências, ajustando seus conhecimentos e objetivos específicos. Objetivos de ihc O desafio num mundo rico em informação não é somente o de tornar a informação disponível às pessoas em qualquer tempo, lugar ou forma, mas, especificamente, o de dizer as coisas corretas, no tempo correto e da maneira correta. Objetivos de ihc Apresentar recomendações para o projeto de interfaces que facilitem a interação; Fornecer explicações e previsões para fenômenos de interação usuário-sistema e resultados práticos para o projeto da interação. Objetivos de ihc Testar a facilidade de uso de aplicações computacionais; Relatar os problemas encontrados e apresentar possíveis soluções. É a produção de sistemas usáveis, seguros e funcionais. Desafios em IHC Será possível agregar conforto e facilidades de uso em relação ao desempenho da aplicação? Desafios IHC Será possível projetar sistemas que atendam diferentes perfis de usuários? Será possível manter-se atualizado em relação a todas as tecnologias que estão surgindo diariamente? Desafios IHC Será possível agregar conforto e facilidades de uso em relação ao desempenho da aplicação? Será possível projetar sistemas que atendam diferentes perfis de usuários? Desafios IHC Será possível manter-se atualizado em relação a todas as tecnologias que estão surgindo diariamente? Será possível que o novo design ofereça boa IHC em relação à funcionalidade da nova tecnologia? Desafios IHC Será possível agregar conforto e facilidades de uso em relação ao desempenho da aplicação? Será possível projetar boas interfaces em aplicações mais complexas nas quais há diversas funções? Por exemplo em um carro. Basicamente podemos dividir em quatro tipos de aplicações: sistemas críticos e de segurança; sistemas comerciais; sistemas de entretenimento. Profª.Me.Merris Mozer Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas TA6 Interdiciplinaridade Interdisciplinaridade Uma equipe multidisciplinar significa muito mais ideias sendo geradas, novos métodos sendo desenvolvidos e designs mais criativos e originais sendo produzidos. Interdisciplinaridade O estudo da IHC envolve profissionais de várias áreas (engenharia de software, ciência comportamental, lingüística, ergonomia, psicologia cognitiva, etc) e seus resultados certamente serão de grande importância para a "sobrevivência" da Web no futuro, pois mostrarão as diretrizes a serem seguidas para garantir uma eficiente interação com a Web. Disciplinas que contribuem em IHC Interdisciplinaridade FATORES HUMANOS OU ERGONOMIA PSICOLOGIA COGNITIVA CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO PSICOLOGIA SOCIAL E ORGANIZACIONAL INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL ANTROPOLOGIA ENGENHARIA FILOSOFIA DESIGN LINGUÍSTICA SOCIOLOGIA Interdisciplinaridade Uma equipe multidisciplinar significa muito mais ideias sendo geradas, novos métodos sendo desenvolvidos e designs mais criativos e originais sendo produzidos. Quais as alternativas corretas, abaixo: Atividade em Sala I. Equilibrar conforto e facilidades de uso com desempenho da aplicação ; II. Projetar sistemas que atendam diferentes perfis de usuários; III. Projetar boas interfaces em aplicações complexas, que normalmente possuem um grande número de funções. (Exemplo: carro) Interdisciplinaridade O campo de IHC está relacionado à qualidade de um sistema de computador, ou seja, à qualidade de uso de um software.
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