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Lista de Exercícios nº 1

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA
Lista Exercícios N 1
Sistemas Multimídias II
Aluno							0000000
1. A tecnologia multimídia pode ser agrupada em quatro áreas principais: Representação de Informação Multimídia; Sistemas Multimídia; Serviços Multimídia; e Aplicações e Conteúdos Multimídia. Caracterize sucintamente a Representação de Informação Multimídia e Sistemas Multimídia, dando exemplos concretos de tecnologias que se caracterizam neste grupo. (2.0) 
R: Tecnologias de base que dão suporte a representação digital de informação de multimídia, incluindo técnicas de digitalização e compressão, e aspectos relacionados com hardware para obtenção da multimídia.
Ex: Técnicas de digitalização, Técnicas de compressão, Formatos de imagem, gráficos, textos, vídeo, áudio e animação.
 
2. Defina o que você entende por aplicação multimídia e dê alguns exemplos de aplicações multimídia. (1.0) 
R: São técnicas que permitem produzir e desenvolver aplicações multimídia em um projeto, tendo técnicas especifica para cada mídia.
Ex: Livros eletrônicos, quiosques multimídia, jogos interativos, televisão interativa e realidade virtual.
3. Quais são os principais componentes de hardware de um sistema multimídia? Descreva as principais características de um deles. (1.0) 
R: Drive de DVD,BD; Placas e Caixas de som; placas gráficas e vídeo; scanner; microfone.
Placas de Vídeo: dispositivo responsável por enviar as imagens geradas no computador para o monitor, levando em conta que para obter um melhor resultado suas características influenciam muito levando em conta qual é o seu barramento, sua resolução, seu esquema de cores, e memória de vídeo.
4. Cite e apresente as principais características de quatro exemplos de ferramentas para autoria multimídia. (1.0) 
R:
Editores de Texto são ferramentas para edição e formalização de textos para serem inclusos em um trabalho de multimídia.(Word, Perfect Word).
Software para OCR, são responsáveis por conversão entre um bitmap criado através da utilização de um scanner para um texto em ASCII.
Ferramentas para Pinturas e Desenhos, são utilizados para criação ou aperfeiçoamento de imagens do tipo bitmap, alguns criam imagens utilizando técnicas geométricas .(Adobe Photoshop, GIMP, CorelDraw, InkScape).
Ferramentas para Animação e Modelagem 3D, são aplicados para gerar realismo ao objetos e desenhos em 3D, são de fácil aplicação, ao fim do trabalho os arquivos são salvos em AVI ou em QuickTime.(Maya e SoftImage).
Editores de Imagem são utilizados para retocar imagens do tipo matricial, que são imagens obtidas de uma câmera fotográfica, scanner e imagens criadas por software.
5. Defina sinal digital. (1.0) 
R: Sinal digital é a transmissão de dados que não foram comprimidos, gerando assim como qualidade final uma ótima resolução de vídeo e uma melhora no áudio reproduzido.
6. Descreva sucintamente as principais etapas da técnica de digitalização conhecida como PCM (pulse code modulation). (2.0) 
R: É um método para representar digitalmente amostras de sinais analógicos, um fluxo de PCM é uma representação digital de um sinal analógico em que a magnitude do sinal é amostrada regularmente em intervalos uniformes, com cada amostra sendo quantizada para o valor mais próximo do sinal digital. Os fluxos de PCM tem duas propriedades básicas, a taxa de amostragem que é o numero de vezes por segundo que são tomadas as amostras e a Profundidade de bit que determina o número possível de valores digitais para cada amostra.
7. Quais são as vantagens da representação digital? (2.0) 
R: A representação digital é importante porque permite a integração dos vários tipos de mídia, mas mantendo-os independentes entre si, ou seja, podem ser extraídos, manipulados e experimentados separadamente. Podendo combinar as mídias dinâmicas e estáticas para serem representadas digitalmente em uma aplicação.
Por termos nossas mídias em representação digital, elas serão tratadas pelo mesmo hardware, tirando erros da mídia como ruídos e distorção.
A regeneração do sinal após a transmissão de longas distâncias é muito mais fácil de se corrigir.

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