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Fundamentos da Computação Gráfica Aula3

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Fundamentos de Computação 
Gráfica 
 
Prof. Sérgio Piter – 2014 
E-mail: prof.sergiopiter@gmail.com 
Processamento	
  Digitais	
  
Introdução 
 
Ø  A imagem é a representação gráfica de um objeto ou pessoa, 
podendo ser um reflexo na água, um desenho, ou até mesmo uma 
representação mental. 
Ø  O processamento de imagens digitais é parte fundamental do 
processo de criação. Existem essencialmente dois tipos de imagem 
digital: 
Ø  O bitmap (mapas de bits) também conhecidos como pixel 
maps(mapas de pixels) 
Ø  O Vetor 
Ø  Alguns formatos de arquivos de imagens podem empregar uma 
composição de ambos os métodos de representação, que diferem 
significativamente entre si. 
Ø  O processamento de uma imagem é uma maneira de manipular ou 
modificar objetos gráficos através de um tratamento químico ou 
óptico, porém ao utilizar no computador denomina-se 
“processamento de imagem digital”. 
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O Pixel 
Ø  O Pixel: 
ü  O pixel é abreviatura para picture element (elemento de uma imagem). 
ü  É a menor parte de uma imagem digital e cada um destas pontos contém 
informações que determinam as suas características. 
ü  O pixel e utilizado como unidade de medida para descrever a dimensão 
geométrica de uma imagem. Quanto mais pixels por polegada tiver uma imagem 
melhor será sua qualidade. 
Ø  Resolução Espacial: 
ü  Medida expressa no formato x altura ou pelo números total de pixels verticais e 
horizontais existentes na imagem 
ü  Exemplo: 800 X 600 - 3000 x 20000 
Ø  Resolução de Cores: 
ü  As cores também possuem medidas, suas configurações básicas podem ser 
encontradas nas configurações da placa de video do computador e são elas: 
•  256 cores (8 bits); 
•  65.536 cores ( chamadas higth color 16 bits) 
•  16,7 milhões de cores ( higth color 24 bits) 
•  4 bilhões de cores ( highest color 32 bits) 
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Exemplo de Resoluções 
Ø  Exemplo de Alta e Baixa resoluções 
Ø  Na imagem A podemos perceber que a quantidade de 
pixels é maior e por isso, há mais detalhes na captura 
da imagem, Na segunda imagem devido a menor 
quantidade de pixels a definição é menor e por isso a 
imagem tem um aspecto borrado e apresenta os pixels 
mais aparentes 
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Tipos de Imagens 
Ø  Imagens Bitmap: 
ü  Tecnicamente chamadas de imagens raster – utilizam uma grade de 
cores, conhecidas como pixels, para representar uma imagem. 
ü  Para cada pixel são atribuídos um local e um valor de cor específico, 
uma imagem bitmap é formado por um mosaico de imagens pixels neste 
local. 
ü  Ao trabalhar com imagens bitmap, você edita pixels em vez de objetos 
ou formas 
ü  Exemplo: 
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Modelos de Cores 
Ø  Modelo de cores RGB (Red, Green e Blue) 
ü  Uma grande porcentagem de cores podem ser representada ao se misturar a luz 
colorida do vermelho, verde e azul (RGB) em varias proporções e intensidades. 
ü  Onde as cores são sobrepostas elas criam as cores ciano, magenta, amarelo e 
branco 
 Exemplo: 
 
 
 
 
 
 
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Modelos de Cores 
Ø  Modelo de cores CMYK ( Cyan, Margenta, Yellow e Black) 
ü  O modelo CMYK é baseado na qualidade de absorver luz de tinta no papel. 
ü  Na teoria segmentos puros de ciano, magenta e amarelo devem ser combinados 
para absorver todas as cores e produzir o preto. 
ü  Estas cores são chamadas subtrativas 
 Exemplo: 
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Exemplos de Softwares 
Ø  Abaixo temos exemplos de softwares que utilizam imagens bitmap: 
ü  Photoshop; 
ü  Corel Painter; 
ü  Fire Works, Adoble Illustrator etc... 
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Tipos de Imagens 
Ø  Vetores ( Gráficos Vetoriais): 
ü  São formados por linhas e curvas definidas por objetos matemáticos chamados 
de vetores. 
ü  Os vetores descrevem a imagem de acordo com suas características geométricas, 
é possível mover, redimensionar ou alterar a cor ou tamanho de um objeto 
desenhado por um vetor. 
Ø  Exemplo de Imagens Vetoriais 
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Tipos de Imagens 
Ø  Vetores: 
ü  Os gráficos vetorias são independentes de resolução , podem ser 
redimencionados para qualquer tamanho e impressos em qualquer resolução sem 
perda de detalhes ou clareza. 
ü  Portanto , esta é a melhor opção para representar gráficos de contornos nítidos, 
como em logotipos ou ilustrações. 
ü  Podem ser impressos ou exibidos m qualquer resolução se que haja perda de 
detalhes. 
Ø  Os vetores de forma resumida, é um cálculo matemático que determina uma 
trajetória. 
Ø  No vetor o objeto não é criado com preenchimento de quadrados ou retângulos, como 
nos bitmaps conforme podemos constatar na imagem abaixo 
 
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Exemplo	
  de	
  uma	
  ampliação	
  	
  
Vetorial	
  
Exemplo	
  de	
  uma	
  ampliação	
  	
  
Bitmap	
  
Tipos de Imagens 
Ø  É possível alterar o tamanho dos objetos vetoriais sem que este perca sua 
definição 
Ø  Imagens 3D também são vetoriais em se tratando de elementos que ainda 
estão sendo criados dentro de um software 3D e que não foram exportados. 
Ø  Exemplos de softwares vetoriais: 
ü  Illustrator CorelDraw, 3DS Max .... 
Ø  Exemplo de objeto vetorial 3d 
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Primitivas Básicas 
Ø  2D e 3D 
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Primitivas Básicas 
Ø  Formas Geométricas 2D 
ü  Podemos citar denre as primitivas básicas as seguintes opções: 
•  Ponto: é o elemento mais simples a ser criado em qualquer interface 
gráfica. Pode ter sua cor e tamanho alterados 
Exemplo de Pontos: 
 
 
•  Linha: segmento criado entre dois pontos. Compreendido como uma 
sequência de pontos , poderá ter sua espessura, estilo, cor e comprimento 
alterados 
Exemplo de Linhas: 
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Primitivas Básicas 
Ø  Polilinha: Elemento composto por diversos segmentos de linhas abertas 
Exemplo de Polilinha: 
 
 
 
 
Ø  Polígono: Elemento fechado, cujos diferentes lados são constituídos por 
diversas linhas 
 Exemplos de Polígonos: 
 
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Primitivas Básicas 
Ø  Elipse: elemento circular que pode ser um círculo perfeito ou um círculo achatado. 
 Exemplo de Elipse: 
 
 
 
 
 
 
Ø  Arco: Segmento de uma elipse que por sua vez estará aberta. 
 Exemplo de arco: 
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Primitivas Básicas 
Ø  Primitivas 3D 
ü  Quando trabalhamos com imagens digitais em certas ocasiões será necessário 
simular o efeito de profundidade no cenário ou seja será preciso ilustrar que ali 
existe um terceiro plano ou um ambiente 3D. 
ü  A simulação deste tipo de efeito podem ser feitas através de softwares 3D, pois 
possuem ferramentas específicas para simulações de objetos nos eixos X, Y, Z 
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Primitivas Básicas 
Ø  Cubo: Elemento construido com seis faces quadradas, pode ser considerado o 
elemento 3D mais básico 
 Exemplo: 
 
 
 
 
 
 
 
Ø  Esfera: Elemento com raios repetidos em todos os ângulos a partir de seu ponto 
central, pode ser base para muitos outros elementos dentro de um projeto. 
 Exemplo: 
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Primitivas Básicas 
Ø  Cilindro: Objeto composto por uma série de círculos sobrepostos ou empilhados. 
Esse elemento também pode servir de base para diversos outros objetos. 
 Exemplo: 
 
 
 
 
 
 
 
Ø  Cone: Elemento similar ao cilindro , porém apresenta uma das pontas com diâmentro 
igual a zero. 
 
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Primitivas Básicas 
Ø  Tubo: Em linhas gerais é um clindro que apresenta uma área aberta em sua parte 
central. 
 Exemplo: 
 
 
 
 
 
 
Ø  Exemplos de Imagens3D 
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Primitivas Básicas 
Ø  Quando se trabalha com objetos 3D devemos considerar os três planos do 
ambiente para compor conforme demostrado abaixo: 
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Exercício 
Ø  Tente reproduzir o desenho abaixo utilizando papel e caneta 
Ø  O que você vê na imagem abaixo? 
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“Cada sonho que você deixa pra trás, é um 
pedaço do seu futuro que deixa de existir.” 
	
   	
   	
  –	
  Steve	
  Jobs	
  
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