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Fundamentos de Computação Gráfica Prof. Sérgio Piter – 2014 E-mail: prof.sergiopiter@gmail.com Processamento Digitais Introdução Ø A imagem é a representação gráfica de um objeto ou pessoa, podendo ser um reflexo na água, um desenho, ou até mesmo uma representação mental. Ø O processamento de imagens digitais é parte fundamental do processo de criação. Existem essencialmente dois tipos de imagem digital: Ø O bitmap (mapas de bits) também conhecidos como pixel maps(mapas de pixels) Ø O Vetor Ø Alguns formatos de arquivos de imagens podem empregar uma composição de ambos os métodos de representação, que diferem significativamente entre si. Ø O processamento de uma imagem é uma maneira de manipular ou modificar objetos gráficos através de um tratamento químico ou óptico, porém ao utilizar no computador denomina-se “processamento de imagem digital”. 2 Prof. Sérgio Piter O Pixel Ø O Pixel: ü O pixel é abreviatura para picture element (elemento de uma imagem). ü É a menor parte de uma imagem digital e cada um destas pontos contém informações que determinam as suas características. ü O pixel e utilizado como unidade de medida para descrever a dimensão geométrica de uma imagem. Quanto mais pixels por polegada tiver uma imagem melhor será sua qualidade. Ø Resolução Espacial: ü Medida expressa no formato x altura ou pelo números total de pixels verticais e horizontais existentes na imagem ü Exemplo: 800 X 600 - 3000 x 20000 Ø Resolução de Cores: ü As cores também possuem medidas, suas configurações básicas podem ser encontradas nas configurações da placa de video do computador e são elas: • 256 cores (8 bits); • 65.536 cores ( chamadas higth color 16 bits) • 16,7 milhões de cores ( higth color 24 bits) • 4 bilhões de cores ( highest color 32 bits) Prof. Sérgio Piter 3 Exemplo de Resoluções Ø Exemplo de Alta e Baixa resoluções Ø Na imagem A podemos perceber que a quantidade de pixels é maior e por isso, há mais detalhes na captura da imagem, Na segunda imagem devido a menor quantidade de pixels a definição é menor e por isso a imagem tem um aspecto borrado e apresenta os pixels mais aparentes Prof. Sérgio Piter 4 Tipos de Imagens Ø Imagens Bitmap: ü Tecnicamente chamadas de imagens raster – utilizam uma grade de cores, conhecidas como pixels, para representar uma imagem. ü Para cada pixel são atribuídos um local e um valor de cor específico, uma imagem bitmap é formado por um mosaico de imagens pixels neste local. ü Ao trabalhar com imagens bitmap, você edita pixels em vez de objetos ou formas ü Exemplo: Prof. Sérgio Piter 5 Modelos de Cores Ø Modelo de cores RGB (Red, Green e Blue) ü Uma grande porcentagem de cores podem ser representada ao se misturar a luz colorida do vermelho, verde e azul (RGB) em varias proporções e intensidades. ü Onde as cores são sobrepostas elas criam as cores ciano, magenta, amarelo e branco Exemplo: Prof. Sérgio Piter 6 Modelos de Cores Ø Modelo de cores CMYK ( Cyan, Margenta, Yellow e Black) ü O modelo CMYK é baseado na qualidade de absorver luz de tinta no papel. ü Na teoria segmentos puros de ciano, magenta e amarelo devem ser combinados para absorver todas as cores e produzir o preto. ü Estas cores são chamadas subtrativas Exemplo: Prof. Sérgio Piter 7 Exemplos de Softwares Ø Abaixo temos exemplos de softwares que utilizam imagens bitmap: ü Photoshop; ü Corel Painter; ü Fire Works, Adoble Illustrator etc... Prof. Sérgio Piter 8 Tipos de Imagens Ø Vetores ( Gráficos Vetoriais): ü São formados por linhas e curvas definidas por objetos matemáticos chamados de vetores. ü Os vetores descrevem a imagem de acordo com suas características geométricas, é possível mover, redimensionar ou alterar a cor ou tamanho de um objeto desenhado por um vetor. Ø Exemplo de Imagens Vetoriais Prof. Sérgio Piter 9 Tipos de Imagens Ø Vetores: ü Os gráficos vetorias são independentes de resolução , podem ser redimencionados para qualquer tamanho e impressos em qualquer resolução sem perda de detalhes ou clareza. ü Portanto , esta é a melhor opção para representar gráficos de contornos nítidos, como em logotipos ou ilustrações. ü Podem ser impressos ou exibidos m qualquer resolução se que haja perda de detalhes. Ø Os vetores de forma resumida, é um cálculo matemático que determina uma trajetória. Ø No vetor o objeto não é criado com preenchimento de quadrados ou retângulos, como nos bitmaps conforme podemos constatar na imagem abaixo Prof. Sérgio Piter 10 Exemplo de uma ampliação Vetorial Exemplo de uma ampliação Bitmap Tipos de Imagens Ø É possível alterar o tamanho dos objetos vetoriais sem que este perca sua definição Ø Imagens 3D também são vetoriais em se tratando de elementos que ainda estão sendo criados dentro de um software 3D e que não foram exportados. Ø Exemplos de softwares vetoriais: ü Illustrator CorelDraw, 3DS Max .... Ø Exemplo de objeto vetorial 3d Prof. Sérgio Piter 11 Primitivas Básicas Ø 2D e 3D Prof. Sérgio Piter 12 Primitivas Básicas Ø Formas Geométricas 2D ü Podemos citar denre as primitivas básicas as seguintes opções: • Ponto: é o elemento mais simples a ser criado em qualquer interface gráfica. Pode ter sua cor e tamanho alterados Exemplo de Pontos: • Linha: segmento criado entre dois pontos. Compreendido como uma sequência de pontos , poderá ter sua espessura, estilo, cor e comprimento alterados Exemplo de Linhas: Prof. Sérgio Piter 13 Primitivas Básicas Ø Polilinha: Elemento composto por diversos segmentos de linhas abertas Exemplo de Polilinha: Ø Polígono: Elemento fechado, cujos diferentes lados são constituídos por diversas linhas Exemplos de Polígonos: Prof. Sérgio Piter 14 Primitivas Básicas Ø Elipse: elemento circular que pode ser um círculo perfeito ou um círculo achatado. Exemplo de Elipse: Ø Arco: Segmento de uma elipse que por sua vez estará aberta. Exemplo de arco: Prof. Sérgio Piter 15 Primitivas Básicas Ø Primitivas 3D ü Quando trabalhamos com imagens digitais em certas ocasiões será necessário simular o efeito de profundidade no cenário ou seja será preciso ilustrar que ali existe um terceiro plano ou um ambiente 3D. ü A simulação deste tipo de efeito podem ser feitas através de softwares 3D, pois possuem ferramentas específicas para simulações de objetos nos eixos X, Y, Z Prof. Sérgio Piter 16 Primitivas Básicas Ø Cubo: Elemento construido com seis faces quadradas, pode ser considerado o elemento 3D mais básico Exemplo: Ø Esfera: Elemento com raios repetidos em todos os ângulos a partir de seu ponto central, pode ser base para muitos outros elementos dentro de um projeto. Exemplo: Prof. Sérgio Piter 17 Primitivas Básicas Ø Cilindro: Objeto composto por uma série de círculos sobrepostos ou empilhados. Esse elemento também pode servir de base para diversos outros objetos. Exemplo: Ø Cone: Elemento similar ao cilindro , porém apresenta uma das pontas com diâmentro igual a zero. Prof. Sérgio Piter 18 Primitivas Básicas Ø Tubo: Em linhas gerais é um clindro que apresenta uma área aberta em sua parte central. Exemplo: Ø Exemplos de Imagens3D Prof. Sérgio Piter 19 Primitivas Básicas Ø Quando se trabalha com objetos 3D devemos considerar os três planos do ambiente para compor conforme demostrado abaixo: Prof. Sérgio Piter 20 Exercício Ø Tente reproduzir o desenho abaixo utilizando papel e caneta Ø O que você vê na imagem abaixo? Prof. Sérgio Piter 21 “Cada sonho que você deixa pra trás, é um pedaço do seu futuro que deixa de existir.” – Steve Jobs Prof. Sérgio Piter 22
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