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1.Ilustre com exemplos do seu dia a dia as metas de Usabilidade, 
comentando brevemente sobre cada uma delas. (2,5) 
R= ​Exemplos do dia a dia, tanto físicos quanto virtuais: 
A troca do garrafão de água é um exemplo do dia a dia da falta das metas de 
usabilidade(ou parte delas), não sendo eficaz no uso, não sendo seguro e nem de boa 
utilidade. Mas apesar disso é fácil de aprender e fácil de memorizar, devido a baixa 
quantidade de passos e simplicidade. 
O Docs(Documentos do Google Drive), aplicativo utilizado para edição e criação de textos é 
um bom exemplo das metas de usabilidade. É eficaz, afinal podemos aprendê-lo 
rapidamente de forma ao utilizá-lo super eficientemente. É eficiente, nos dá um bom auxílio 
na realização das nossas tarefas, é seguro, pois tem o mecanismo de salvação automática, 
é fácil de aprender devido a sua aparência e usabilidade ser semelhante ao Word e é fácil 
de memorizar, devido ao seu design e fácil acesso. 
O Google Drive é também um bom exemplo das metas de usabilidade. É eficaz e eficiente, 
podemos realizar backup de arquivos de forma rápida, eficiente e simples. 
É seguro(em parte), no que tange a salvar seus arquivos em nuvem, visualizá-los, alterá-los 
e excluí-los, dando avisos a cada operação. É fácil de aprender e fácil de memorizar, devido 
a sua interface fácil e intuitiva, e possuindo também utilidade dando funções que permitem 
ao usuário realizar todas as funções que desejam(se no Chrome). 
 
2. Comente através de exemplos aplicados os princípios ou heurísticas 
de usabilidade de Nielsen: feedback, restrições, visibilidade, mapemaneto, 
consistência e affordance. (2,5) 
R=​O feedback é uma resposta a ação do usuário, o DOCs e Drive dão essas respostas a 
cada interação. Sistemas hospitalares necessitam muito desse princípio, é algo de suma 
importância. 
O DOCs e Drive possuem um bom sistema de restrição,... 
A visibilidade é algo também presente, quanto mais os usuários veem as funções, mais 
poderão utilizá-las, e isso é presente no Drive e DOCs tendo praticamente tudo exposto e 
de fácil acesso. 
O mapeamento é algo simples e presente no Drive e DOCs, representando bem cada 
funcionalidade. 
A interface dos exemplos citados são consistentes, possuindo regras de uso da mesma 
operação para selecionar todos os objetos. 
Affordance é presente devido as pistas que são dadas nesses sistemas, como as 
informações, ícones, nomes e representações. 
3. Qual o perfil da equipe para realização da atividade de Design 
de Interação? E quais as dificuldades de trabalhar em uma equipe 
com essa característica? (2,5) 
R​=O perfil é uma equipe multidisciplinar, para assim trazer muito mais ideias, 
desenvolverem novos métodos e designs mais criativos e originais. As dificuldades 
aumentam devido às formações diferentes que implicam, muitas vezes, em perspectivas e 
visões diferentes de ver e falar sobre o mundo. 
 
4. Quais os tipos de sistemas se beneficiariam com o Design de 
Interação? (2,5) 
Websites, aplicativos para smartphones e smartvs e todos os sistemas que necessitem de 
um design mais útil, simples que traga agilidade e conforto. Sendo então uma peça 
fundamental no marketing do negócio.

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