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UNIVERSIDADE DO ESTADO DO PARÁ ALICE DAMASCENO CAROLINA YAMADA GABRIELA PESSOA JAMILLE SANTOS MATHEUS RODRIGUES RESENHA: DAS COISAS NASCEM COISAS - BRUNO MUNARI Resenha apresentada para a disciplina de Metodologia Projetual, no curso de Bacharelado em Design, da Universidade do Estado do Pará. Prof.ª: Ninon Rose Jardim BELÉM 2018 REFERÊNCIA: MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. 2 ed. São Paulo: Martins Fontes, 2008. Capítulos : Metodologia do Projeto; O que é um problema. Na obra autor compara a metodologia de projeto a uma receita, segundo ele “O método de projeto não é mais do que uma série de operações necessárias, disposta em ordem lógica ditada pela experiência” seu uso tem o objetivo principal de diminuir esforços na hora de produzir um projeto. O processo criativo precisa seguir uma organização lógica, caso o contrário o projeto será frustrado. O campo de Design não admite um projeto ametódico. O pensamento de forma passional, instintivo, que considera criatividade uma ideia vinda intuitivamente, não se preocupa com os materiais que serão utilizados, e muito menos com o que antes já foi feito, portanto o que é criado assim raramente conseguirá atingir de forma eficaz às necessidades do produto que se deseja projetar, “criatividade não significa improvisação sem método”. Apesar da necessidade de ordem lógica no projeto, o método é mutável e isso se dá através da criatividade do projetista, portanto a metodologia não irá atrapalhar o processo criativo. No capítulo “o que é um problema” o autor inicia explicando como surgem os problemas, segundo ele estes podem vir de necessidades de mobilidade, praticidade ou economia. A solução deve melhorar a qualidade de vida do público ao qual será destinado o produto. O problema pode surgir tanto do design quanto da empresa que nota a existência e contrata o designer para solucioná-lo. As etapas a serem seguidas na metodologia projetual de Munari são bem definidas, em seu livro ele as enumera e esquematiza entre o problema e a solução. O primeiro passo é a definição do problema, que consiste na identificação de uma falha ou necessidade em diversos âmbitos, ele exemplifica utilizando uma receita de arroz verde, Nesse caso, o problema é arroz verde. A definição é o segundo passo, seria o detalhamento, ou seja, que objetivos se deseja alcançar? Quem será o público alvo? (arroz verde com espinafres para quatro pessoas). Identificar os componentes do problema é o terceiro passo, consiste em observar cada item do problema, pois todo problema vem acompanhado dos elementos para sua solução, é trabalho do designer compreendê-los para construir o projeto (arroz, espinafres, presunto, cebola, azeite, sal, pimenta e caldo). O quarto passo é o recolhimento de dados, é necessário que haja uma minuciosa pesquisa acerca do que se planeja fazer, para que não se cometa erros que já foram cometidos antes e que podem atrapalhar o andamento do projeto (haverá alguém que já o tenha feito?). Feito isso, é o momento de analisar os dados, e verificar o que de útil foi encontrado em sua pesquisa e se apropriar de tais conhecimentos para aprimorar seu método (como fez? O que posso copiar?)
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