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Questionário I - Projeto de Interface com o Usuário

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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I 
Projeto de Interface com o Usuário 6859-60_57501_R_20181 CONTEÚDO 
Usuário rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 
Curso Projeto de Interface com o Usuário 
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I 
Iniciado 04/03/18 16:08 
Enviado 04/03/18 16:12 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa
2,5 em 2,5 pontos   
Tempo 
decorrido
3 minutos 
Instruções
Resultados 
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas 
incorretamente 
ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua 
nota de participação AVA, bem como gerar uma reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que 
as consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, 
uma vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser 
editada e enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu 
acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- A não realização prevê nota 0 (zero).
Pergunta 1 
Resposta 
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
A concepção de usabilidade diz respeito a conceitos que podem ajudar ou prejudicar a 
interação entre o usuário e o sistema. Qual das alternativas abaixo não se relaciona com 
a usabilidade?
Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para 
os usuários.
Uma boa usabilidade aumenta a produção.
Uma má usabilidade leva o usuário a cometer mais erros.
Uma boa usabilidade pode aumentar o uso de recursos menos 
conhecidos do sistema.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 7
d.
e.
Feedback 
da 
resposta:
Uma má usabilidade pode fazer com que o usuário não utilize todos 
os recursos do sistema.
Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para 
os usuários.
Resposta correta: E.
Comentário: uma interface com boa usabilidade deve facilitar o seu uso 
pelo usuário, por exemplo, favorecendo o reconhecimento dos comandos 
em vez de sua memorização. Idealmente, uma interface seria tão óbvia que 
dispensaria o treinamento do usuário. Entretanto, em sistemas complexos 
não é possível dispensar o treinamento do usuário. Uma interface com boa 
usabilidade pode tornar o treinamento mais curto e mais simples, mas nem 
sempre será capaz de torná-lo desnecessário.
Pergunta 2 
Resposta Selecionada: e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
Como é possível medir objetivamente o Retorno Sobre o Investimento (ROI) do 
desenvolvimento de design de interação?
Calcular a economia de tempo no uso do sistema.
Calcular a economia de tempo na análise do sistema.
Calcular a economia de tempo na implementação do sistema.
Calcular a economia de tempo nos testes do sistema.
Calcular a economia de tempo na implantação do sistema.
Calcular a economia de tempo no uso do sistema.
Resposta correta: E.
Comentário: a melhora no design de interação costuma aumentar a 
produtividade do sistema. Maior produtividade pode ser facilmente 
expressa em tempo e em lucro.
Pergunta 3 
Resposta 
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
O que é necessário para que consigamos manter a atenção?
Saber nossos objetivos e como a informação é apresentada.
Saber nossos objetivos e como a informação é apresentada.
Manter a concentração em um local silencioso e sem distrações.
Ter amplo acesso a toda fonte de informação possível.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
d.
e.
Feedback 
da 
resposta:
Executar poucas tarefas simultaneamente.
Organizar o ambiente de trabalho de maneira ergonômica.
Resposta correta: A.
Comentário: saber claramente qual é o objetivo da atividade ajuda a manter 
a atenção. Por exemplo, podemos aguardar a chamada de nosso nome em 
uma sala de espera, assim como encontrar a informação de nosso voo em 
um painel de aeroporto. Ainda é possível manter a atenção sem ter um 
objetivo claro, como quando folheamos um jornal ou uma revista até 
encontrar uma reportagem de nosso interesse. Neste caso, nosso objetivo, 
na verdade, é descobrir se há, no jornal ou revista, alguma reportagem 
interessante. A apresentação da informação também é importante. Uma 
apresentação lógica e estruturada facilita o processo de localização da 
informação.
Pergunta 4 
Resposta Selecionada: c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
Para aumentar a acessibilidade de um sistema, no projeto de uma interface devem ser 
considerados quais tipos de déficits que os usuários podem apresentar?
Visão, capacidade de percepção e mobilidade.
Locomoção, visão e fala.
Visão, audição e fala.
Visão, capacidade de percepção e mobilidade.
Locomoção e visão.
Visão e audição.
Resposta correta: C.
Comentário: os principais déficits que acarretam dificuldades no uso de 
interfaces são a visão, dificuldades cognitivas (percepção) e a 
mobilidade.
Pergunta 5 
Resposta 
Selecionada:
c.
Respostas:
Qual das alternativas abaixo explica por que alguns autores consideram a interface o 
aspecto mais importante de um sistema de computação?
A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não 
conseguir utilizar a interface, não importa quão bem feito for o sistema, 
ele não será usado.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
a.
b.
c.
d.
e.
Feedback 
da 
resposta:
A interface é o resultado do processo de especificação de requisitos, 
uma das primeiras etapas no ciclo de desenvolvimento de software. 
Um erro nesta fase, para ser corrigido, acarreta custos elevados.
Uma interface atraente faz com que um cliente opte pelo sistema em 
detrimento de um concorrente que apresente uma interface menos 
atraente.
A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não 
conseguir utilizar a interface, não importa quão bem feito for o sistema, 
ele não será usado.
É na interface que as regras de negócio são implementadas, 
centralizando toda a inteligência do sistema.
É na interface que os algoritmos de validação de dados são 
implementados, evitando que dados mal formatados ou incorretos 
entrem no sistema.
Resposta correta: C.
Comentário: o usuário deve criar um modelo mental do sistema para 
conseguir utilizá-lo. Este modelo mental é criado a partir do único aspecto 
do sistema ao qual ele tem acesso: a interface. Desta forma, a interface é a 
única parte do sistema com a qual o usuário tem contato. Na mente do 
usuário, a interface é o sistema.
Pergunta 6 
Resposta 
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Qual é a diferença entre interface e interação?
Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma 
interação com o sistema.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma 
interação com o sistema.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário utilize o sistema, 
interação é o conjunto de funcionalidades que a interface oferece.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário crie seu modelo 
mental do sistema. O modelo mental do sistema é sua interação com 
ele.
Interface é o mecanismo que disponibiliza os algoritmos do sistema, 
enquanto interação é o conjunto de aspectos cognitivos que o modelo 
mental do usuário cria para entender as funcionalidades do sistema.
Não há diferença. Ambos os termos sãosinônimos e dizem respeito ao 
processo de uso que o usuário faz do sistema.
0,25 em 0,25 pontos
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: A.
Comentário: a interface é a parte visível do sistema, que permite que o 
usuário utilize tal sistema. Esta utilização é chamada de interação. A 
interação do usuário com o sistema será tanto melhor quanto melhor for 
a interface.
Pergunta 7 
Resposta 
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
Qual é a finalidade da disciplina Interação Humano-Computador (IHC)?
Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre 
usuários e computadores.
Desenvolver interfaces atraentes e estéticas.
Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre 
usuários e computadores.
Estudar os aspectos que tornam uma interface atraente.
Desenvolver páginas de Internet úteis, eficientes e eficazes.
Estudar as diferenças que tornam algumas páginas de Internet mais 
eficientes do que outras.
Resposta correta: B.
Comentário: a IHC estuda todos os aspectos relacionados com a 
interação entre usuários e computadores, desde aspectos técnicos 
(relacionados ao sistema), até aspectos cognitivos, (relacionados ao 
usuário).
Pergunta 8 
Resposta 
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
Qual é o significado do conceito de comunicabilidade?
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o 
usuário crie um modelo mental apropriado do sistema.
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o 
usuário crie um modelo mental apropriado do sistema.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer feedback 
apropriado do funcionamento do sistema.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
É a capacidade que uma interface tem de oferecer resultados de seu 
processamento da maneira mais clara possível.
É a capacidade de permitir que o usuário se comunique com as 
diversas funcionalidades do sistema.
É a capacidade de permitir que os usuários interajam entre si, de 
modo a promover a colaboração e o trabalho em equipe.
Resposta correta: A.
Comentário: a comunicabilidade é a propriedade de uma interface, de 
permitir que o usuário crie um modelo mental do sistema que seja 
suficientemente próximo do modelo mental do desenvolvedor, 
melhorando a usabilidade do sistema.
Pergunta 9 
Resposta 
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback 
da 
resposta:
Vários aspectos de uma interface contribuem para que ela tenha um bom design. 
Assinale a alternativa que não relaciona um deles.
Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom 
design.
Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom 
design.
Uma interface simples tende a ter um bom design.
Uma interface que destaque claramente as principais 
funcionalidades do sistema tende a ter um bom design.
Uma interface que restrinja os erros do usuário e facilite sua 
recuperação deles tende a ter um bom design.
Uma interface que ofereça menos funcionalidades em prol da 
simplicidade tende a ter um bom design.
Resposta correta: A.
Comentário: a estética atraente é um aspecto que contribui para o sucesso 
de um design, mas não é o mais importante. Não é difícil encontrar 
exemplos de designs atraentes que sejam ruins, assim como encontrar 
exemplos de designs esteticamente feios, mas que permitem uma boa 
interação do usuário com o sistema.
Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Domingo, 4 de Março de 2018 16h12min18s BRT
Resposta 
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback 
da 
resposta:
É possível utilizar os processos de memória e aprendizado do usuário para melhorar a 
usabilidade de um design de interação. Qual das alternativas abaixo não é uma dessas 
formas?
A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de 
suas funcionalidades, facilitando a memorização de sua localização.
A interface pode ser apresentada com os recursos mais avançados de 
maneira indisponível. Conforme o usuário vai tornando-se mais 
experiente, estes recursos podem ser gradativamente oferecidos.
A interface pode apresentar suas funcionalidades de maneira visual, 
com menus e botões com imagens, por exemplo. Mas também pode 
oferecer as mesmas funcionalidades por meio de atalhos de teclado 
que o usuário pode memorizar de maneira gradativa e opcional.
A interface pode oferecer os principais recursos de maneira evidente, 
enquanto oferece os recursos de uso esporádico em submenus mais 
afastados.
Para promover a velocidade de utilização do sistema, a interface pode 
oferecer atalhos de teclado para a maioria de suas funcionalidades, 
principalmente as mais utilizadas.
A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de 
suas funcionalidades, facilitando a memorização de sua localização.
Resposta correta: E.
Comentário: quanto mais maneiras de se acessar uma mesma 
funcionalidade, melhor será o design. O usuário sempre começará a utilizar 
a funcionalidade pela sua apresentação mais evidente, como um botão ou 
um item de menu. Conforme o usuário vai se tornando hábil, ele pode 
passar a usar a mesma funcionalidade de maneiras mais rápidas, como o 
uso de linhas de comando ou de atalhos de teclado. Fica a cargo do usuário 
decidir qual é a melhor maneira de usar as funcionalidades do sistema.
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