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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20211_02 CONTEÚDO Usuário gabriel.tarifa @aluno.unip.br Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I Iniciado 08/02/21 20:30 Enviado 08/02/21 21:04 Status Completada Resultado da tentativa 2,25 em 2,5 pontos Tempo decorrido 33 minutos Instruções Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações: - Possui número de tentativas limitadas a 3 (três); - Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de participação AVA, bem como gerar uma reprovação por frequência; - Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as consulte como último recurso; - Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada; - Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos; - A não realização prevê nota 0 (zero). Pergunta 1 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. A concepção de usabilidade diz respeito a conceitos que podem ajudar ou prejudicar a interação entre o usuário e o sistema. Qual das alternativas abaixo não se relaciona com a usabilidade? Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para os usuários. Uma boa usabilidade aumenta a produção. Uma má usabilidade leva o usuário a cometer mais erros. UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,25 em 0,25 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_140381_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_140381_1&content_id=_1809080_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout c. d. e. Feedback da resposta: Uma boa usabilidade pode aumentar o uso de recursos menos conhecidos do sistema. Uma má usabilidade pode fazer com que o usuário não utilize todos os recursos do sistema. Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para os usuários. Resposta correta: E. Comentário: uma interface com boa usabilidade deve facilitar o seu uso pelo usuário, por exemplo, favorecendo o reconhecimento dos comandos em vez de sua memorização. Idealmente, uma interface seria tão óbvia que dispensaria o treinamento do usuário. Entretanto, em sistemas complexos não é possível dispensar o treinamento do usuário. Uma interface com boa usabilidade pode tornar o treinamento mais curto e mais simples, mas nem sempre será capaz de torná-lo desnecessário. Pergunta 2 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Como é possível medir objetivamente o Retorno Sobre o Investimento (ROI) do desenvolvimento de design de interação? Calcular a economia de tempo no uso do sistema. Calcular a economia de tempo na análise do sistema. Calcular a economia de tempo na implementação do sistema. Calcular a economia de tempo nos testes do sistema. Calcular a economia de tempo na implantação do sistema. Calcular a economia de tempo no uso do sistema. Resposta correta: E. Comentário: a melhora no design de interação costuma aumentar a produtividade do sistema. Maior produtividade pode ser facilmente expressa em tempo e em lucro. Pergunta 3 O que é necessário para que consigamos manter a atenção? 0,25 em 0,25 pontos 0 em 0,25 pontos Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Organizar o ambiente de trabalho de maneira ergonômica. Saber nossos objetivos e como a informação é apresentada. Manter a concentração em um local silencioso e sem distrações. Ter amplo acesso a toda fonte de informação possível. Executar poucas tarefas simultaneamente. Organizar o ambiente de trabalho de maneira ergonômica. Pergunta 4 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Para aumentar a acessibilidade de um sistema, no projeto de uma interface devem ser considerados quais tipos de dé�cits que os usuários podem apresentar? Visão, capacidade de percepção e mobilidade. Locomoção, visão e fala. Visão, audição e fala. Visão, capacidade de percepção e mobilidade. Locomoção e visão. Visão e audição. Resposta correta: C. Comentário: os principais dé�cits que acarretam di�culdades no uso de interfaces são a visão, di�culdades cognitivas (percepção) e a mobilidade. Pergunta 5 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. Qual das alternativas abaixo explica por que alguns autores consideram a interface o aspecto mais importante de um sistema de computação? A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não conseguir utilizar a interface, não importa quão bem feito for o sistema, ele não será usado. A interface é o resultado do processo de especi�cação de requisitos, uma das primeiras etapas no ciclo de desenvolvimento de software. Um erro nesta fase, para ser corrigido, acarreta custos elevados. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos c. d. e. Feedback da resposta: Uma interface atraente faz com que um cliente opte pelo sistema em detrimento de um concorrente que apresente uma interface menos atraente. A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não conseguir utilizar a interface, não importa quão bem feito for o sistema, ele não será usado. É na interface que as regras de negócio são implementadas, centralizando toda a inteligência do sistema. É na interface que os algoritmos de validação de dados são implementados, evitando que dados mal formatados ou incorretos entrem no sistema. Resposta correta: C. Comentário: o usuário deve criar um modelo mental do sistema para conseguir utilizá-lo. Este modelo mental é criado a partir do único aspecto do sistema ao qual ele tem acesso: a interface. Desta forma, a interface é a única parte do sistema com a qual o usuário tem contato. Na mente do usuário, a interface é o sistema. Pergunta 6 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual é a diferença entre interface e interação? Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação com o sistema. Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação com o sistema. Interface é o mecanismo que permite que o usuário utilize o sistema, interação é o conjunto de funcionalidades que a interface oferece. Interface é o mecanismo que permite que o usuário crie seu modelo mental do sistema. O modelo mental do sistema é sua interação com ele. Interface é o mecanismo que disponibiliza os algoritmos do sistema, enquanto interação é o conjunto de aspectos cognitivos que o modelo mental do usuário cria para entender as funcionalidades do sistema. Não há diferença. Ambos os termos são sinônimos e dizem respeito ao processo de uso que o usuário faz do sistema. Resposta correta: A. Comentário: a interface é a parte visível do sistema, que permite que o usuário utilize tal sistema. Esta utilização é chamada de interação. A interação do usuário com o sistema será tanto melhor quanto melhor for a interface. 0,25 em 0,25 pontos Pergunta 7 Resposta Selecionada: b. Respostas: a.b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual é a �nalidade da disciplina Interação Humano-Computador (IHC)? Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e computadores. Desenvolver interfaces atraentes e estéticas. Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e computadores. Estudar os aspectos que tornam uma interface atraente. Desenvolver páginas de Internet úteis, e�cientes e e�cazes. Estudar as diferenças que tornam algumas páginas de Internet mais e�cientes do que outras. Resposta correta: B. Comentário: a IHC estuda todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e computadores, desde aspectos técnicos (relacionados ao sistema), até aspectos cognitivos, (relacionados ao usuário). Pergunta 8 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. Qual é o signi�cado do conceito de comunicabilidade? É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um modelo mental apropriado do sistema. É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um modelo mental apropriado do sistema. É a capacidade que uma interface tem de oferecer feedback apropriado do funcionamento do sistema. É a capacidade que uma interface tem de oferecer resultados de seu processamento da maneira mais clara possível. 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos e. Feedback da resposta: É a capacidade de permitir que o usuário se comunique com as diversas funcionalidades do sistema. É a capacidade de permitir que os usuários interajam entre si, de modo a promover a colaboração e o trabalho em equipe. Resposta correta: A. Comentário: a comunicabilidade é a propriedade de uma interface, de permitir que o usuário crie um modelo mental do sistema que seja su�cientemente próximo do modelo mental do desenvolvedor, melhorando a usabilidade do sistema. Pergunta 9 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Vários aspectos de uma interface contribuem para que ela tenha um bom design. Assinale a alternativa que não relaciona um deles. Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design. Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design. Uma interface simples tende a ter um bom design. Uma interface que destaque claramente as principais funcionalidades do sistema tende a ter um bom design. Uma interface que restrinja os erros do usuário e facilite sua recuperação deles tende a ter um bom design. Uma interface que ofereça menos funcionalidades em prol da simplicidade tende a ter um bom design. Resposta correta: A. Comentário: a estética atraente é um aspecto que contribui para o sucesso de um design, mas não é o mais importante. Não é difícil encontrar exemplos de designs atraentes que sejam ruins, assim como encontrar exemplos de designs esteticamente feios, mas que permitem uma boa interação do usuário com o sistema. Pergunta 10 É possível utilizar os processos de memória e aprendizado do usuário para melhorar a usabilidade de um design de interação. Qual das alternativas abaixo não é uma dessas formas? 0,25 em 0,25 pontos 0,25 em 0,25 pontos Segunda-feira, 8 de Fevereiro de 2021 21h04min06s GMT-03:00 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas funcionalidades, facilitando a memorização de sua localização. A interface pode ser apresentada com os recursos mais avançados de maneira indisponível. Conforme o usuário vai tornando-se mais experiente, estes recursos podem ser gradativamente oferecidos. A interface pode apresentar suas funcionalidades de maneira visual, com menus e botões com imagens, por exemplo. Mas também pode oferecer as mesmas funcionalidades por meio de atalhos de teclado que o usuário pode memorizar de maneira gradativa e opcional. A interface pode oferecer os principais recursos de maneira evidente, enquanto oferece os recursos de uso esporádico em submenus mais afastados. Para promover a velocidade de utilização do sistema, a interface pode oferecer atalhos de teclado para a maioria de suas funcionalidades, principalmente as mais utilizadas. A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas funcionalidades, facilitando a memorização de sua localização. Resposta correta: E. Comentário: quanto mais maneiras de se acessar uma mesma funcionalidade, melhor será o design. O usuário sempre começará a utilizar a funcionalidade pela sua apresentação mais evidente, como um botão ou um item de menu. Conforme o usuário vai se tornando hábil, ele pode passar a usar a mesma funcionalidade de maneiras mais rápidas, como o uso de linhas de comando ou de atalhos de teclado. Fica a cargo do usuário decidir qual é a melhor maneira de usar as funcionalidades do sistema. ← OK javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1809080_1&course_id=_140381_1&nolaunch_after_review=true');
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