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Questionário Aula 1 - PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO

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Prévia do material em texto

Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I
PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20211_02 CONTEÚDO
Usuário gabriel.tarifa @aluno.unip.br
Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 08/02/21 20:30
Enviado 08/02/21 21:04
Status Completada
Resultado
da
tentativa
2,25 em 2,5 pontos  
Tempo
decorrido
33 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas
incorretamente
ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de
participação AVA, bem como gerar uma reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as
consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez
acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada
para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso
após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- A não realização prevê nota 0 (zero).
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a. 
b. 
A concepção de usabilidade diz respeito a conceitos que podem ajudar ou prejudicar a interação
entre o usuário e o sistema. Qual das alternativas abaixo não se relaciona com a usabilidade?
Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para os
usuários.
Uma boa usabilidade aumenta a produção.
Uma má usabilidade leva o usuário a cometer mais erros.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_140381_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_140381_1&content_id=_1809080_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Uma boa usabilidade pode aumentar o uso de recursos menos conhecidos
do sistema.
Uma má usabilidade pode fazer com que o usuário não utilize todos os
recursos do sistema.
Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para os
usuários.
Resposta correta: E.
Comentário: uma interface com boa usabilidade deve facilitar o seu uso pelo
usuário, por exemplo, favorecendo o reconhecimento dos comandos em vez de sua
memorização. Idealmente, uma interface seria tão óbvia que dispensaria o
treinamento do usuário. Entretanto, em sistemas complexos não é possível
dispensar o treinamento do usuário. Uma interface com boa usabilidade pode
tornar o treinamento mais curto e mais simples, mas nem sempre será capaz de
torná-lo desnecessário.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Como é possível medir objetivamente o Retorno Sobre o Investimento (ROI) do desenvolvimento
de design de interação?
Calcular a economia de tempo no uso do sistema.
Calcular a economia de tempo na análise do sistema.
Calcular a economia de tempo na implementação do sistema.
Calcular a economia de tempo nos testes do sistema.
Calcular a economia de tempo na implantação do sistema.
Calcular a economia de tempo no uso do sistema.
Resposta correta: E.
Comentário: a melhora no design de interação costuma aumentar a produtividade
do sistema. Maior produtividade pode ser facilmente expressa em tempo e em
lucro.
Pergunta 3
O que é necessário para que consigamos manter a atenção?
0,25 em 0,25 pontos
0 em 0,25 pontos
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Organizar o ambiente de trabalho de maneira ergonômica.
Saber nossos objetivos e como a informação é apresentada.
Manter a concentração em um local silencioso e sem distrações.
Ter amplo acesso a toda fonte de informação possível.
Executar poucas tarefas simultaneamente.
Organizar o ambiente de trabalho de maneira ergonômica.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Para aumentar a acessibilidade de um sistema, no projeto de uma interface devem ser
considerados quais tipos de dé�cits que os usuários podem apresentar?
Visão, capacidade de percepção e mobilidade.
Locomoção, visão e fala.
Visão, audição e fala.
Visão, capacidade de percepção e mobilidade.
Locomoção e visão.
Visão e audição.
Resposta correta: C.
Comentário: os principais dé�cits que acarretam di�culdades no uso de interfaces
são a visão, di�culdades cognitivas (percepção) e a mobilidade.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
Qual das alternativas abaixo explica por que alguns autores consideram a interface o aspecto
mais importante de um sistema de computação?
A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não conseguir
utilizar a interface, não importa quão bem feito for o sistema, ele não será
usado.
A interface é o resultado do processo de especi�cação de requisitos, uma das
primeiras etapas no ciclo de desenvolvimento de software. Um erro nesta fase,
para ser corrigido, acarreta custos elevados.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Uma interface atraente faz com que um cliente opte pelo sistema em detrimento
de um concorrente que apresente uma interface menos atraente.
A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não conseguir
utilizar a interface, não importa quão bem feito for o sistema, ele não será
usado.
É na interface que as regras de negócio são implementadas, centralizando toda a
inteligência do sistema.
É na interface que os algoritmos de validação de dados são implementados,
evitando que dados mal formatados ou incorretos entrem no sistema.
Resposta correta: C.
Comentário: o usuário deve criar um modelo mental do sistema para conseguir
utilizá-lo. Este modelo mental é criado a partir do único aspecto do sistema ao qual
ele tem acesso: a interface. Desta forma, a interface é a única parte do sistema com
a qual o usuário tem contato. Na mente do usuário, a interface é o sistema.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Qual é a diferença entre interface e interação?
Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação com o
sistema.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação com o
sistema.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário utilize o sistema, interação é
o conjunto de funcionalidades que a interface oferece.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário crie seu modelo mental do
sistema. O modelo mental do sistema é sua interação com ele.
Interface é o mecanismo que disponibiliza os algoritmos do sistema, enquanto
interação é o conjunto de aspectos cognitivos que o modelo mental do usuário
cria para entender as funcionalidades do sistema.
Não há diferença. Ambos os termos são sinônimos e dizem respeito ao processo
de uso que o usuário faz do sistema.
Resposta correta: A.
Comentário: a interface é a parte visível do sistema, que permite que o usuário
utilize tal sistema. Esta utilização é chamada de interação. A interação do usuário
com o sistema será tanto melhor quanto melhor for a interface.
0,25 em 0,25 pontos
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.b.
c. 
d. 
e.
Feedback
da
resposta:
Qual é a �nalidade da disciplina Interação Humano-Computador (IHC)?
Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e
computadores.
Desenvolver interfaces atraentes e estéticas.
Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e
computadores.
Estudar os aspectos que tornam uma interface atraente.
Desenvolver páginas de Internet úteis, e�cientes e e�cazes.
Estudar as diferenças que tornam algumas páginas de Internet mais
e�cientes do que outras.
Resposta correta: B.
Comentário: a IHC estuda todos os aspectos relacionados com a interação entre
usuários e computadores, desde aspectos técnicos (relacionados ao sistema), até
aspectos cognitivos, (relacionados ao usuário).
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
Qual é o signi�cado do conceito de comunicabilidade?
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um
modelo mental apropriado do sistema.
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um
modelo mental apropriado do sistema.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer feedback apropriado do
funcionamento do sistema.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer resultados de seu
processamento da maneira mais clara possível.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
e.
Feedback
da
resposta:
É a capacidade de permitir que o usuário se comunique com as diversas
funcionalidades do sistema.
É a capacidade de permitir que os usuários interajam entre si, de modo a
promover a colaboração e o trabalho em equipe.
Resposta correta: A.
Comentário: a comunicabilidade é a propriedade de uma interface, de permitir que
o usuário crie um modelo mental do sistema que seja su�cientemente próximo do
modelo mental do desenvolvedor, melhorando a usabilidade do sistema.
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
a. 
Respostas: a. 
b. 
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Vários aspectos de uma interface contribuem para que ela tenha um bom design. Assinale a
alternativa que não relaciona um deles.
Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design.
Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design.
Uma interface simples tende a ter um bom design.
Uma interface que destaque claramente as principais funcionalidades do
sistema tende a ter um bom design.
Uma interface que restrinja os erros do usuário e facilite sua recuperação
deles tende a ter um bom design.
Uma interface que ofereça menos funcionalidades em prol da simplicidade
tende a ter um bom design.
Resposta correta: A.
Comentário: a estética atraente é um aspecto que contribui para o sucesso de um
design, mas não é o mais importante. Não é difícil encontrar exemplos de designs
atraentes que sejam ruins, assim como encontrar exemplos de designs
esteticamente feios, mas que permitem uma boa interação do usuário com o
sistema.
Pergunta 10
É possível utilizar os processos de memória e aprendizado do usuário para melhorar a
usabilidade de um design de interação. Qual das alternativas abaixo não é uma dessas formas?
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Segunda-feira, 8 de Fevereiro de 2021 21h04min06s GMT-03:00
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas
funcionalidades, facilitando a memorização de sua localização.
A interface pode ser apresentada com os recursos mais avançados de maneira
indisponível. Conforme o usuário vai tornando-se mais experiente, estes
recursos podem ser gradativamente oferecidos.
A interface pode apresentar suas funcionalidades de maneira visual, com menus
e botões com imagens, por exemplo. Mas também pode oferecer as mesmas
funcionalidades por meio de atalhos de teclado que o usuário pode memorizar
de maneira gradativa e opcional.
A interface pode oferecer os principais recursos de maneira evidente, enquanto
oferece os recursos de uso esporádico em submenus mais afastados.
Para promover a velocidade de utilização do sistema, a interface pode oferecer
atalhos de teclado para a maioria de suas funcionalidades, principalmente as
mais utilizadas.
A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas
funcionalidades, facilitando a memorização de sua localização.
Resposta correta: E.
Comentário: quanto mais maneiras de se acessar uma mesma funcionalidade,
melhor será o design. O usuário sempre começará a utilizar a funcionalidade pela
sua apresentação mais evidente, como um botão ou um item de menu. Conforme o
usuário vai se tornando hábil, ele pode passar a usar a mesma funcionalidade de
maneiras mais rápidas, como o uso de linhas de comando ou de atalhos de teclado.
Fica a cargo do usuário decidir qual é a melhor maneira de usar as funcionalidades
do sistema.
← OK
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