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* O JOGO INFANTIL SEGUNDO PIAGET, WALLON, VIGOTSKY e BRUNER * Como se constrói o conhecimento? Grande influência no interesse pelo jogo. * PIAGET Jogo caracterizado pela assimilação Inteligência = equilíbrio assimilação acomodação Capacidade de adaptação * PIAGET * “... o jogo simbólico é usado para encontrar satisfação fantasiosa por meio de compensação, superação de conflitos, preenchimento de desejos”. * PIAGET E WALLON Origem do pensamento lúdico Provém da imitação Predominância da imitação no real. - progressiva * WALLON – CLASSIFICAÇÃO DE JOGOS “...a atividade lúdica é uma forma de exploração, de infração da situação presente (p. 41)” * Piaget, Wallon e Vigotsky - imitação Divergência conceitual Semelhança de Vigotsky e Wallon - psiquismo infantil como resultado de processos sociais. Crítica a Piaget: “A ausência das dimensões sócio-cultural/ emocional em sua teoria”. Representação mental origem Definição de simbolismo Sensório-motor -gesto Jogo de papéis -contexto Antes da interiorização não existe atividade simbólica * VIGOTSKY O QUE É BRINCADEIRA ? É TODA ATIVIDADE QUE ENVOLVA UMA SITUAÇÃO IMAGINÁRIA, COM REGRAS, QUER SEJAM OCULTAS OU EXPLÍCITAS COMO SURGE OU PORQUÊ A CRINÇA BRINCA? QUANDO APARECEM DESEJOS IMPOSSÍVEIS DE SEREM REALIZADOS/ PARA REALIZAR “DESEJOS IRREALIZÁVEIS” (P.122) * * MODO DE FUNCIONAMENTO E PAPEL NO DESENVOLVIMENTO 1° PARADOXO: na brincadeira, a criança opera com um significado alienado (irreal-cavalo), mas, para isso, precisa de um suporte real (objeto - cabo de vassoura ou ação -cavalgar). (p.126) Este paradoxo conduz à conquista da abstração na medida em que possibilita a separação entre o campo mental e o da percepção. * Inicialmente as propriedades do objeto devem se relacionar com seu significado, poder ser usado como tal. * MODO DE FUNCIONAMENTO E PAPEL NO DESENVOLVIMENTO 2° PARADOXO: na brincadeira, a criança encontra prazer de realizar seu desejo (ganhar o jogo) submetendo-se a regras que retardam sua realização (regras do jogo). este paradoxo conduz ao autocontrole e a atividade consciente na medida em que permite que a criança adie a satisfação agindo contra o impulso imediato para a sua realização. Assim, o que antes era vivido como necessidade, agora torna-se um desejo. * Brincadeira cria ZDP – brincadeiras são aprendidas Papel comunicativo da linguagem Aprendizagem das convenções sociais Aquisição de habilidades sociais “...a criança desenvolve a iniciativa, expressa seus desejos e internaliza as regras sociais (p.43)” Elementos sócio-culturais presentes no jogo? * CORSARO e SCHWARZ “A socialização infantil precisa ser compreendida como social e coletiva (p.44)” - Integração - Negociação Cultura de pares Produção de cultura Ingresso no sistema social Negociação coletiva é o ponto central de tais processos culturais Educador infantil de difere * BRUNER Início da atividade simbólica Brincadeiras compartilhadas – mãe x bebê “... fonte de desenvolvimento cognitivo e meio para atribuir significados aos objetos ou aos fenômenos” (p.45) * Piaget, Wallon e Vigotsky - imitação Representação mental origem Bruner Brincadeiras compartilhadas Conduzem a atividades motoras e mentais Analisa o como Ex: ato de apontar – resultado de dado momento do desenvolvimento – FRUTO DE LONGO PERÍODO DE BRINCADEIRAS COMPARTILHADAS Brincadeira Flexibilidade de conduta Comportamento exploratório Solução de problemas * “...a brincadeira permite a flexibilidade de conduta e conduz a um comportamento exploratório” * Diferentes teorias que se complementam Aprofundamento da área PONTOS COMUNS A DIVERSOS AUTORES (Kishimoto) O caráter voluntário o “não sério” as regras a relevância do brincar (não produtividade) a incerteza de resultados representação da realidade Imaginação contextualização no tempo e no espaço * *
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