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INTERAÇÃO HUMANA COMPUTADOR APOL 2

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INTERAÇÃO HUMANA COMPUTADOR – APOL 2 
Questão 1/5 - Interação Humano - Computador 
"Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os 
designers devem considerar. O termo é usado tanto para as tarefas simples quanto para as 
complexas. 
O designer deve focar o objetivo da atividade no geral. 
As principais características são: 
Assinale a alternativa CORRETA 
 
A - aspectos temporais; 
- cooperação; 
- complexidade; 
- crítico quanto à segurança; 
- a natureza do conteúdo. 
Você acertou! 
 
B - APPs, 
- Gadgets, 
- Tecnologias e 
- Materiais 
 
C - velocidade; 
- peso; 
- cor; 
- conteúdo; 
- preço. 
 
D - compatibilidade; 
- desempenho; 
- formato; 
- valor. 
 
E - tempo de execução; 
- dificuldade; 
- complexidade; 
- desempenho; 
- interesse. 
 
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador 
Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de 
diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de design baseado em 
cenários. 
Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design: 
Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos 
durante o design. 
 
A requisitos/problemas, 
corpus do cenário, 
modelo de objeto, 
linguagem de design. 
Você acertou! 
 
B Personas, 
Cenários, 
APPs e 
Tecnologias 
 
C Perfil do Usuário, 
Avatares, 
ìcones e 
Cores 
 
D Telas, 
Botões, 
Comando e 
Cores 
 
E IoT, 
Big Data, 
Avatar e 
Perfil 
 
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador 
O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere-se ao propósito geral do sistema como 
um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs 
concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design: 
 design operacional, 
 design representacional 
 design de interação. 
Estes designs são assim definidos: 
 
I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e 
armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, 
dos objetos em um sistema. 
II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. 
Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação. 
 
III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e 
também com a estruturação e sequência das interações. 
Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA 
 
A Somente I está correta 
 
B Somente II está correta 
 
C Somente III está correta 
 
D Somente I e III estão corretas 
 
E I, II e III estão corretas 
Você acertou! 
 
 
 
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador 
Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. 
Sobre a etapa apresentada: 
"Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os 
bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo 
deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado." 
Qual é esta etapa? 
Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA 
 
A Análise 
 
B Desenvolvimento 
 
C Implementação 
Você acertou! 
 
D Projeto (Design) 
 
E Testes 
 
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador 
O processo do design de sistemas interativos centrado no humano é apresentado e definido na 
aula 2 e, dos 4 processos implicados no design, em especial o Design Físico, que Trata do modo 
como funcionará e o detalhamento da aparência e da percepção do produto, quais são os 3 (Três) 
componentes no design físico? 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
 
A design operacional, 
design representacional 
design de interação. 
Você acertou! 
 
B desenho de telas, 
desenho de botões e 
desenho de comandos. 
 
C design de produtos, 
design de marcas e 
design de interação. 
 
D design de APPs, 
design de Gadgets e 
design de produtos. 
 
E projeto de interfaces, 
projeto de telas e 
projeto de produtos.

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