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INTERAÇÃO HUMANA COMPUTADOR – APOL 5 Questão 1/5 - Interação Humano - Computador Os Princípios do Design apresentados/definidos na AUla 6 ajudam a orientar o designer quanto às características-chave do bom design e a sensibilizar o designer quanto a questões importantes. Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais. São elas: Assinale a Alternativa com a Resposta CORRETA A Pessoas, Atividades, Contextos e Tecnologias B capacidade de aprendizagem, efetividade e adaptabilidade Você acertou! C Usabilidade, Acessibilidade e Affordance D Affordance, Design e Prototipação E Design, Avaliação e Acessibilidade Questão 2/5 - Interação Humano - Computador Sobre a Acessibilidade apresentada/definida na Aula 6, todos sofremos algum tipo de deficiência de tempos em tempos (por exemplo, um braço quebrado) que afeta nossa capacidade de usar sistemas interativos. Como meio de garantir que um sistema seja acessível, um designer deve: I. incluir pessoas com necessidades especiais na análise dos requisitos e nos testes dos sistemas existentes; II. considerar se novas características afetarão os usuários com necessidades especiais e anotar nas especificações; III. levar em consideração as diretrizes incluir avaliações contrárias às diretrizes; IV. incluir usuários com necessidades especiais nos testes de usabilidade e nos testes beta. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A As alternativas I, II e III estão CORRETAS B As alternativas I e III estão CORRETAS C As alternativas I, II e IV estão CORRETAS D As alternativas I, II, III e IV estão CORRETAS Você acertou! E As alternativas II e III estão CORRETAS Questão 3/5 - Interação Humano - Computador No slide 11/74 da aula 5 é apresentada a Verificação de problemas de usabilidade. Os testes identificarão potenciais problemas, assim que uma versão estável da tecnologia esteja disponível. São apresentados/definos os protótipos vertical e horizontal. Sobre os protótipos vertical e horizontal, assinale a alternativa CORRETA A Ela tem de responder quando um participante ativar uma função, mas isso não requer que o sistema todo esteja completamente operacional (um protótipo horizontal). Alternativamente, o sistema pode estar completamente funcional, mas somente em algumas partes (um protótipo vertical). Você acertou! B deve avaliar primeiramente as linhas (protótipo horizontal) para posteriormente avaliar as colunas (protótipo vertical). C Protótipo horizontal avalia as funcionalidades de sistemas desenvolvidos com tela no formato retrato (portrait) e protótipo vertical avalia telas no formato paisagem (landscape) D Um protótipo horizontal é desenvolvido para avaliar sistemas desenvolvidos para computadores de mesa (desktop) e protótipo vertical para avaliar os sistemas desenvolvidos para dispositivos móveis (smartphomes e tablets) E O protótipo horizontal e o protótipo vertical avaliam as possibilidades de visualização das telas do sistema com a função giroscópio, disponível na maioria dos equipamentos atuais. Questão 4/5 - Interação Humano - Computador Na Engenharia econômica de usabilidade apresentada/definida na Aula 5, a lista dos princípios de design apresentada pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance); efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade). Você acertou! B Funcionalidade Usabilidade Acessibilidade C Beleza Estética Requinte D Economia (Valor do produto final) Facilidade (conhecimento de como utilizar o Sistema) Usabilidade (O sistema é totalmente utilizável) E visibilidade (ser belo e chamar e com todas funções ao alcance do usuário); efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e flexibilidade (Possibilidade de utilizar em qualquer plataforma). Questão 5/5 - Interação Humano - Computador Sobre a Avaliação por usuários experientes/especialistas/peritos apresentada/definida na Aula 5, afirma-se: I. Um método simples, relativamente rápido e eficaz de avaliação é conseguir que um especialista em design de interação ou usabilidade analise e avalie o sistema. II. Isso substitui a avaliação com o uso do seu design pelo verdadeiro público, mas a avaliação por um especialista é eficaz, particularmente nos estágios iniciais do processo. III. Especialistas logo detectam problemas comuns baseados em experiências que identificam fatores, os quais podem de outra forma interferir com uma avaliação por não especialistas. IV. Adotar determinada abordagem ajuda a concentrar a crítica do especialista nos aspectos mais relevantes para o objetivo. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A As alternativas I, II e III estão CORRETAS B As alternativas I, II e IV estão CORRETAS C As alternativas I e III estão CORRETAS D As alternativas I, III e IV estão CORRETAS Você acertou! E As alternativas I e IV estão CORRETAS
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