Compilado de Provas de Projeto de Interface com O Usuário - UNIP EAD
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MUTIPLA ESCOLHA
P) A prototipação evolucionaria ou a exploratória, com envolvimento dos usuários finais, são as únicas maneiras práticas de projetar e desenvolver interfaces com o usuário, visando a elevados níveis de usabilidade.
Sobre prototipação evolucionária e prototipação exploratória, avalie as afirmações a seguir:
I \u2013 A prototipação evolucionária e exploratória contribuem para elevar os níveis de usabilidade das interfaces de usuário. No entanto, somente há envolvimento de usuários na prototipação evolucionária.
II \u2013 Prototipação exploratória é aquela na qual os protótipos são descartados, dando lugar a novas implementações do projeto final. Prototipação evolucionária é aquela na qual o protótipo ira se transformar no produto final. 
III \u2013 Prototipação exploratória é aquela na qual o protótipo ira se transformar no produto final. Prototipação evolucionária, ou throw-away, é aquela na qual os protótipos são descartados, dando lugar a novas implementações do projeto final. 
É correto o que se afirma:
Apenas em I e II
Apenas em I e III
Apenas em II e III
Apenas em I
Apenas em II
P) \u201cTécnica útil para a obtenção de respostas de um número elevado de pessoas sobre questões especificas\u201d. Essa afirmação é uma característica de qual técnicas de coleta de dados?
Grupo de foco e workshops
Questionários
Entrevistas
Estudo de documentação
Observação natural
P) \u201cTécnica útil para obter uma visão consensual e/ou ressaltar área de conflito e discordância\u201d. Essa afirmação é uma característica de qual técnicas de coleta de dados?
Grupo de foco e workshops
Questionários
Entrevistas
Estudo de documentação
Observação natural
P) \u201cO fio condutor do desenvolvimento de um produto de software deveria ter como base os usuários reais e suas metas, não apenas a tecnologia\u201d. Essa afirmação é referente:
Ás práticas da engenharia de software
Aos princípios dos modelos estruturados
Aos princípios do projeto centrado no usuário
As práticas do projeto orientado a objetos
Ás práticas do design responsivo. 
P) Em projetos de interface com o usuário, interface e interação são conceitos que não podem ser estabelecidos ou analisados de forma independente. Neste contexto, avalie as afirmações a seguir:
I \u2013 Interação é um processo que engloba as ações do usuário sobre a interface de um sistema, e suas interpretações sobre as respostas reveladas por esta interface. 
II \u2013 Interação é o processo de comunicação que ocorre entre uma aplicação de software e o sistema operacional o hardware.
III \u2013 Interface incorpora aspectos físicos e comunicativos de entrada e saída ou atividade interativa. Interface inclui hardware e software
É correto apenas o que se afirma em:
I e II
I e III
II e III
I 
II
P) Ao analisarmos as normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1 podemos concluir, sobre usabilidade, que:
I \u2013 Os requisitos de usabilidade para um produto estão relacionados com o contexto de uso, dependendo, portanto, do usuário, das tarefas e do ambiente.
II \u2013 As definições de usabilidade abordadas pelas duas normas são complementares e precisam ser combinadas durante o processo de projeto de desenvolvimento.
III \u2013 As definições de usabilidade abordadas pelas duas normas são similares. Entretanto, o conceito de qualidade da norma NBR ISO/IEC 9126-1 adota conceitos opostos aos da norma NBR ISO 9241-11
É correto apenas o que se afirma em:
I e II
I e III
II e III
I
II
P) No Brasil, a acessibilidade em sites da administração pública passou a ser obrigatória a partir do decreto nº 5.296 de 2004. Este decreto torna obrigatória a acessibilidade em portais e sítios eletrônicos da administração pública brasileira na rede mundial de computadores para o uso das pessoas com deficiência, fornecendo-lhes pleno acesso às informações disponíveis.
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
I \u2013 Os desenvolvedores precisam garantir que os projetos de interface de usuário incluam mecanismos que permitam o fácil acesso aos usuários portadores de necessidades especiais.
PORQUE
II \u2013 As interfaces dos sistemas computacionais não podem impor barreiras aos usuários durante o processo de interação. 
Acerca dessas asserções, indique a opção correta:
As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira
As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
A primeira asserção é uma proposição verdadeira e a segunda é uma proposição falsa.
A primeira asserção é uma proposição falsa e a segunda é uma proposição verdadeira
Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas.
P) De acordo com o livro-texto, diretrizes para projetos de interface são conjuntos de regras com informações e recomendações que visam padronizar decisões de projeto de interface com o intuito de tornar as interfaces mais consistentes, contribuindo, portanto, para a melhoria do nível de usabilidade. 
Sobre diretrizes para projetos de interface com o usuário, analise as asserções a seguir:
I \u2013 Foram desenvolvidas para ajudar os projetistas no desenvolvimento de interfaces de usuário com usabilidade
PORQUE
II \u2013 Funcionam como uma \u201creceita\u201d de projeto e devem ser seguidas pelos projetistas de interface e usuário. 
Acerca das asserções, indique a opção correta:
As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira
As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
A primeira asserção é uma proposição verdadeira e a segunda é uma proposição falsa.
A primeira asserção é uma proposição falsa e a segunda é uma proposição verdadeira
Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas.
P) O usuário ira formar uma opinião ao utilizar um produto pela primeira vez depois de pronto. Se este primeiro uso resultar numa experiencia insatisfatória, será improvável que o usuário compre ou utilize novamente o produto. Para que isto não aconteça, avalições de usabilidade precisam ser realizadas.
Sobre as avaliações, analise as asserções a seguir:
I \u2013 Os protótipos do produto (ou da interface) podem ser avaliados por especialistas e particularmente pelos usuários por meio de algumas técnicas.
PORQUE
II \u2013 Ocorrerão, possivelmente, algumas iterações de avalição, design e prototipagem até que se atinjam os requisitos de usabilidade definidos. 
Acerca dessas asserções, indique a opção correta:
As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira
As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
A primeira asserção é uma proposição verdadeira e a segunda é uma proposição falsa.
A primeira asserção é uma proposição falsa e a segunda é uma proposição verdadeira
Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas.
P) \u201cTécnica útil para entender a natureza e o contexto das tarefas do usuário\u201d. Essa afirmação é uma característica de qual técnica de coleta de dados?
Grupo de foco e workshops
Questionários
Entrevistas
Estudo de documentação
Observação natural.
P) Qual o nome da propriedade da interface responsável por transmitir a visão do projetista, ou seja, as intenções e princípios de interação que guiaram o projeto, sobre a lógica de funcionamento da interface de usuário?
Usabilidade
Portabilidade
Acessibilidade
Aceitabilidade
Comunicabilidade
P) De acordo com o livro-texto, quais são as frases tipicamente utilizadas nos modelos de ciclo de vida de engenharia de software, aplicáveis a maioria dos projetos de software?
Analise, projeto, implementação, testes, validação e implantação
Requisitos, analise, projeto, implementação, testes e implantação
Analise, projeto, implementação, validação e implantação
Requisitos, projeto, implementação, testes e implantação
Analise, validação, implementação, programação, testes e implantação.
P) Jakob Nielsen,