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13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou sonoras, representa: Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveis Quais as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia? A Multimídia é encontrada em várias áreas. Podemos classificar os tipos de Multimídia sobre o seguintes aspectos: Quais são eles? De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e 1. Interface gráfica Mecanismos analógicos Sinais analógicos Mecanismos digitais Sinais digitais 2. Texto formatado e multimídia Texto formatado, hipermídia e hipertexto Texto não-formatado, texto formatado e multimídia Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia 3. Mobilidade e a capacidade de armazenamento Capacidade de processar imagens e sons Processamentos simultâneos Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos Acesso a internet 4. temporal - interatividade - origem - divulgação origem - divulgação - interatividade - atenção atemporal - divulgação - origem - temporal temporal - origem - divulgação - atenção interatividade - divulgação - temporal - atenção Gabarito Coment. 5. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es): A evolução do conceito da multimídia estudo 04 contextos. O conceito da multimídia, a evolução da comunicação entre homem e a máquina, tecnologia e aplicações multimídia. Porém o quarto contexto tem causado inclusive um impacto na sociedade da informação. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica este quarto contexto: Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som. A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 Vaughan ___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao período: Grupta Vaughan Minoli & Keinath Fetterman & Grupta Chapman & Chapman Gabarito Coment. 6. Convergência Digital Convergência Comunicacional Convergência Social Convergência Tecnológica Convergência Virtual 7. Wave Table é um tipo de sintetizador Mic in e Spk out não são tipos de conectores Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA A interface IDE não se encontra na placa de som Line in e line out, são tipos de conectores 8. Definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica Convergência digital Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia Dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital? Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia: Considere as afirmações a seguir para a representação dos aspectos abaixo com relação à classificação dos tipos de multimídia. I) Quanto ao modo de divulgação: linear e não line II) Quanto à natureza espaço temporal: estática, dinâmica e imersiva III) Quanto à origem: off-line e on-line IV) Quanto à interatividade : capturados e sintetizados Estão corretas as sentenças: 1. revolução da comunicação revolução da sociedade revolução da ciência revolução da informação revolução da tecnologia 2. Computação gráfica Hipermidia Realidade virtual Hipertexto Vídeo Gabarito Coment. 3. Acesso a internet Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos Mobilidade e a capacidade de armazenamento Uso de recursos gráficos Capacidade de processar imagens e sons Gabarito Coment. 4. Somente I e II Somente II e III 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Marque a opção correta com relação às fases do conceito de multimídia, associado com o respectivo autor. Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital. A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das tecnologias _______________________________ Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..." Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão da informação Somente III e IV Somente II Somente I 5. Chapman & Chapman definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto Fetterman & Grupta dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia Vaughan propõe que o conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica Minoli & Keinath incluem dispositivos não digitais na sua definição de multimídia Fetterman & Chapman definem que ¿Multimídia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio eletrônico¿. 6. A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital: Não existe diferença 7. da informática e das telecomunicações. da informática e da tecnologia da tecnologia e das telecomunicações. da comunicação e das telecomunicações. da indústria e das telecomunicações. 8.A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da mensagem transmitida. A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem transmitida. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem. A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem transmitida. A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da mensagem transmitida. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital? Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..." Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão da informação Marque a opção correta com relação às fases do conceito de multimídia, associado com o respectivo autor. A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: 1. Vídeo Hipertexto Computação gráfica Hipermidia Realidade virtual Gabarito Coment. 2. A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem transmitida. A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem transmitida. A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem. A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da mensagem transmitida. A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da mensagem transmitida. 3. Fetterman & Chapman definem que ¿Multimídia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio eletrônico¿. Fetterman & Grupta dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia Minoli & Keinath incluem dispositivos não digitais na sua definição de multimídia Vaughan propõe que o conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica Chapman & Chapman definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto 4. revolução da informação revolução da ciência revolução da tecnologia revolução da sociedade revolução da comunicação 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das tecnologias _______________________________ Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es): Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveis Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação de que tipo? 5. da indústria e das telecomunicações. da comunicação e das telecomunicações. da tecnologia e das telecomunicações. da informática e das telecomunicações. da informática e da tecnologia 6. Fetterman & Grupta Chapman & Chapman Vaughan Grupta Minoli & Keinath Gabarito Coment. 7. Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto Texto formatado e multimídia Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia Texto não-formatado, texto formatado e multimídia Texto formatado, hipermídia e hipertexto 8. Quanto à natureza espaço temporal Quanto à convergência Quanto à origem Quanto à interatividade Quanto ao modo de divulgação 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 A principal diferença entre multimídia e multimídia digital é: A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em? As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem o texto, os gráficos, as imagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos? Quais as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia? Como podemos definir o conceito de Multimídia? 1. A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas A multimídia digital só pode ser acessada of-line 2. 1952 1950 1949 1947 1955 3. MULTIMIDIA TIPOS DE MIDIA FORMAS CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA APLICAÇÕES DE MIDIA Gabarito Coment. 4. Mobilidade e a capacidade de armazenamento Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos Acesso a internet Capacidade de processar imagens e sons Processamentos simultâneos 5. Ela abrange só a Área de Vídeo Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital. Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia: Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som. Ela abrange só a Área de Comunicação Ela abrange alguns sistemas de comunicação Ela abrange os programas de computação 6. O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital: Não existe diferença Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador7. Acesso a internet Uso de recursos gráficos Mobilidade e a capacidade de armazenamento Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos Capacidade de processar imagens e sons Gabarito Coment. 8. Mic in e Spk out não são tipos de conectores Line in e line out, são tipos de conectores A interface IDE não se encontra na placa de som Wave Table é um tipo de sintetizador Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es): Marque a opção correta com relação às fases do conceito de multimídia, associado com o respectivo autor. Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..." Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão da informação A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou sonoras, representa: Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação de que tipo? 1. Grupta Vaughan Chapman & Chapman Minoli & Keinath Fetterman & Grupta Gabarito Coment. 2. Fetterman & Chapman definem que ¿Multimídia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio eletrônico¿. Fetterman & Grupta dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia Chapman & Chapman definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto Minoli & Keinath incluem dispositivos não digitais na sua definição de multimídia Vaughan propõe que o conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica 3. A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da mensagem transmitida. A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem. A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem transmitida. A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem transmitida. A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da mensagem transmitida. 4. Sinais analógicos Interface gráfica Sinais digitais Mecanismos analógicos Mecanismos digitais 5. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital. A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das tecnologias _______________________________ Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som. Quanto à natureza espaço temporal Quanto à convergência Quanto à interatividade Quanto à origem Quanto ao modo de divulgação 6. Não existe diferença O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital: Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas 7. da indústria e das telecomunicações. da comunicação e das telecomunicações. da informática e das telecomunicações. da informática e da tecnologia da tecnologia e das telecomunicações. 8. Mic in e Spk out não são tipos de conectores A interface IDE não se encontra na placa de som Wave Table é um tipo de sintetizador Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA Line in e line out, são tipos de conectores 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática? A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação de uma porção de texto requer que cada código correspondente a um carácter abstrato seja mapeado na representação visual da forma desse carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman & Chapman (2000), as fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões: A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formas: 1. Formato de voz MP3 Conectores Texto não formatado DPCM 2. Forma dos links Forma dos objetos Forma dos caracteres Forma dos hipertextos Forma dos textos 3. Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma vertical / forma itálica Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / leves 4. Fontes com forma vertical Fontes mono-espaçadas Fontes pesadas / leves Fontes proporcionais Fontes com serifa / sem serifa 5. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 Plain text refere-se a que tipo de texto? ..................... é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto. texto não formatado, texto lido e texto centralizado texto não formatado, texto digitado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hiperlink texto não digitado, texto justificado e hipertexto Gabarito Coment. 6. Comentário Texto como link Texto formatado Hipertexto Texto não formatado 7. TEXTO IMAGEM HIPERTEXTO SOM LINK 8. O número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres escolhido, é limitado A aparência do texto no monitorpode ser idêntica à aparência em páginas impressas Define-se como sendo texto não-linear Recorre a formatos para documentos, sejam formatados para a descrição de estrutura ou formatos para a descrição de páginas. A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto. ..................... é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador O meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador, representa? em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Por sua forma de transmitir a informação essencial de um modo preciso é identificado de que forma? Marque a alternativa correta: A definição de mídias para internet destaca as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual possui formas de caracteres diferentes. Marque a alternativa correta que cita as quatro formas de caracteres: 1. A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres A aparência do texto no monitor pode ser idêntica à aparência em páginas impressas Recorre a formatos para documentos, sejam formatados para a descrição de estrutura ou formatos para a descrição de páginas. O número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres escolhido, é limitado Define-se como sendo texto não-linear 2. TEXTO HIPERTEXTO LINK IMAGEM SOM 3. Mídia texto Hipertexto Imagem Hipermidia Áudio 4. a forma secundária de interação entre o ser humano e o computador. a forma de compreensão entre o ser humano e o computador. a forma dominante das aplicação entre o ser humano e o computador. a forma de interação entre o ser humano e a internet. a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador. Gabarito Coment. 5. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 A mídia de texto representa uma mídia estática e que pode ser apresentada em formas diferentes. Assinale a opção correta quanto à forma de apresentação de um conteúdo textual. Com base no conceito de hipertexto podemos afirmar que: Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia? fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma gráfica e fontes justificadas fontes formatadas, fontes com serifas, fontes com forma gráfica e fontes pesadas fontes justificadas, fontes com negritos, fontes com forma vertical e fontes pesadas fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes pesadas fontes integradas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes espaçadas 6. O hipertexto é definido como sendo texto não linear. O texto não-formatado tem aparência no monitor que pode ser idêntica à aparência em páginas impressas. O texto formatado recorre apenas a conjuntos de caracteres. O hipertexto recorre a formatos para documentos. O texto não formatado possui vínculos com hiperligações. 7. Documentos não podem ser considerados como elementos de hipertextos Apenas palavras podem ser consideradas como elementos de hipertexto Vídeo não pode ser considerado como elemento de hipertexto No mesmo documento palavras e imagens não podem ser considerados como elementos de hipertextos. Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto Gabarito Coment. 8. Texto formatado Dinâmica Texto não formatado Texto não linear Estática 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Plain text refere-se a que tipo de texto? Observe a citação e faça o que se pede: "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como listas, pilhas ou matrizes, definem um tipo de mídia específica, uma representação", isto é: __________________________________________. Com base na afirmativa marque a opção correta que complementa a citação: Com base no conceito de hipertexto podemos afirmar que: ..................... é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto. 1. Texto como link Texto não formatado Texto formatado Hipertexto Comentário 2. uma aplicação de dados para transmitir a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma aplicação de dados para armazenar a informação, em um conjunto de instruções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma estrutura de dados para transformar a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma instrução de dados para processar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura 3. Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto Apenas palavras podem ser consideradas como elementos de hipertexto Documentos não podem ser considerados como elementos de hipertextos Vídeo não pode ser considerado como elemento de hipertexto No mesmo documento palavras e imagens não podem ser considerados como elementos de hipertextos. Gabarito Coment. 4. IMAGEM HIPERTEXTO LINK TEXTO SOM 5. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia? em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Por sua forma de transmitir a informação essencial de um modo preciso é identificado de que forma? Marque a alternativa correta: A definição de mídias para internet destaca as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual possui formas de caracteres diferentes. Marque a alternativa correta que cita as quatro formas de caracteres: O número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres escolhido, é limitado Recorre a formatos para documentos, sejam formatados para a descrição de estrutura ou formatos para a descrição de páginas. A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres Define-se como sendo texto não-linear A aparência do texto no monitor pode ser idêntica à aparência em páginas impressas 6. Dinâmica Texto não linear Texto não formatado Estática Texto formatado 7. a forma secundária de interação entre o ser humano e o computador. a forma dominante das aplicação entre o ser humano e o computador. a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador. a forma de interação entre o ser humano e a internet. a forma de compreensão entre o ser humano e o computador. Gabarito Coment. 8. fontes integradas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes espaçadas fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma gráfica e fontes justificadas fontes formatadas, fontes com serifas, fontes com forma gráfica e fontes pesadas fontes justificadas, fontes com negritos, fontes com forma vertical e fontes pesadas fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes pesadas13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto. Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia? em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Por sua forma de transmitir a informação essencial de um modo preciso é identificado de que forma? Marque a alternativa correta: 1. Fontes proporcionais Fontes pesadas / leves Fontes com forma vertical Fontes mono-espaçadas Fontes com serifa / sem serifa 2. Forma dos links Forma dos objetos Forma dos textos Forma dos caracteres Forma dos hipertextos 3. A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres Define-se como sendo texto não-linear A aparência do texto no monitor pode ser idêntica à aparência em páginas impressas Recorre a formatos para documentos, sejam formatados para a descrição de estrutura ou formatos para a descrição de páginas. O número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres escolhido, é limitado 4. Texto não formatado Estática Texto formatado Dinâmica Texto não linear 5. a forma dominante das aplicação entre o ser humano e o computador. a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador. a forma de interação entre o ser humano e a internet. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 A definição de mídias para internet destaca as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual possui formas de caracteres diferentes. Marque a alternativa correta que cita as quatro formas de caracteres: O meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador, representa? Com base no conceito de hipertexto podemos afirmar que: a forma secundária de interação entre o ser humano e o computador. a forma de compreensão entre o ser humano e o computador. Gabarito Coment. 6. fontes justificadas, fontes com negritos, fontes com forma vertical e fontes pesadas fontes formatadas, fontes com serifas, fontes com forma gráfica e fontes pesadas fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes pesadas fontes integradas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes espaçadas fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma gráfica e fontes justificadas 7. Hipertexto Mídia texto Imagem Hipermidia Áudio 8. Documentos não podem ser considerados como elementos de hipertextos No mesmo documento palavras e imagens não podem ser considerados como elementos de hipertextos. Vídeo não pode ser considerado como elemento de hipertexto Apenas palavras podem ser consideradas como elementos de hipertexto Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que: O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência única para cada ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais são eles? Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a ..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas. Com base na afirmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado: O elemento ressonador refere-se à: 1. Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codificação perspectiva. Continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudio digital para aplicações multimídia e telefonia digital Não é considerado um método de compressão. Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codificação das diferenças entre valores das amostras. Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos. 2. profundidade - timbre - altura intensidade - timbre - profundidade altura - vibração - intensidade vibração - profundidade - timbre intensidade - altura - timbre 3. INTERATIVIDADE TECNOLOGIA COMUNICAÇÃO TV INTERATIVA INTERNET 4. é disparado por sentidos perceptivos. é disparado por estimulações físicas do ar. é disparado por estímulos cognitivos. é disparado por vibrações motoras do cérebro é disparado por vibrações físicas do ar. 5. Receptor 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes. Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: O elemento vibrante e o ressonador são identificados à? Fonte geradora Altura Timbre Meio propagador Gabarito Coment. 6. Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas a sentença III está correta Todas as sentenças estão corretas Gabarito Coment. 7. Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura A percepção da complexidade do som significa intensidade A percepção da amplitude e da energia significa altura. A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre Gabarito Coment. 8. Mídias estáticas Receptor Propriedades do som Fonte geradora Meio propagador 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 O processo de produção sonora engloba três elementos: Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. Com relação a fonte geradora podemos afirmar que: Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? 1. Conteúdo, altura e som Intensidade, altura e conteúdo Conteúdo, altura e timbre Intensidade, som e timbre Intensidade, altura e timbre 2. PCM - MCPDA - MP3 - DPCM PCM - ADPCM - DPCM - MP3 MP3 - PCM - APCM - DPCM MP3 - APCM - AMA -PCM AMA - PCM - MP3 - DPCM Gabarito Coment. 3. É o sistema que recebe e decodifica o estímulo proporcionado pela onda É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras É uma forma de compressãode áudio Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras 4. Intensidade, altura e timbre Grave, agudo e intensidade Timbre, intensidade e complexidade Percepção, amplitude e energia Vibração, acústica e sinal 5. O formato do som não contém codificação ou compressão. Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; III. O timbre é cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. O elemento vibrante e o ressonador são identificados à? Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais. Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows. Formato de áudio utilizado pela Apple. 6. Apenas a sentença III está correta Apenas as sentenças II e III estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas a sentença I está correta Gabarito Coment. 7. Mídias estáticas Receptor Fonte geradora Meio propagador Propriedades do som 8. Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura A percepção da complexidade do som significa intensidade A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre A percepção da amplitude e da energia significa altura. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que: O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência única para cada ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais são eles? Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a ..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas. Com base na afirmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado: O elemento ressonador refere-se à: 1. Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codificação das diferenças entre valores das amostras. Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos. Não é considerado um método de compressão. Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codificação perspectiva. Continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudio digital para aplicações multimídia e telefonia digital 2. profundidade - timbre - altura altura - vibração - intensidade intensidade - timbre - profundidade vibração - profundidade - timbre intensidade - altura - timbre 3. INTERNET TECNOLOGIA INTERATIVIDADE TV INTERATIVA COMUNICAÇÃO 4. é disparado por estimulações físicas do ar. é disparado por sentidos perceptivos. é disparado por vibrações motoras do cérebro é disparado por estímulos cognitivos. é disparado por vibrações físicas do ar. 5. Timbre Altura 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes. Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: O elemento vibrante e o ressonador são identificados à? Receptor Fonte geradora Meio propagador Gabarito Coment. 6. Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças I e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas a sentença III está correta Gabarito Coment. 7. A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura A percepção da complexidade do som significa intensidade A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre A percepção da amplitude e da energia significa altura. Gabarito Coment. 8. Receptor Propriedades do som Fonte geradora Meio propagador Mídias estáticas 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Sobre PITCH podemos afirmar que: A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta. O processo de preparar e transferir o áudio gravado de uma fonte para um dispositivo de armazenamento é conhecido como: O que representa o processo de masterização? De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo: 1. Este efeito altera a altura do som para agudo ou para grave. Não interfere em uma produção sonora. É um software livre de gravação. Não representa um efeito sonoro. É um efeito exclusivamente de vídeo. 2. revolução da informação - revolução industrial revolução agrícola - revolução industrial revolução comercial - revolução industrial revolução agrícola - revolução da informação revolução agrícola - revolução comercial Gabarito Coment. 3. Masterização Reprodução sonora Criação de vinheta Mistura de faixas de som Alteração de pitch de música 4. Substituição de voz original de produções audiovisuais É uma forma de pós-produção de transferência de áudio de uma fonte para um dispositivo de armazenamento Reconstituição artificial de efeitos sonoros Produção inicial de um processo digital Reprodução de sons armazenados em uma memória digital 5. Conteúdo, altura e timbre Intensidade, som e timbre Intensidade, altura e timbre 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza? O equipamento que armazena sons de arquivos wav em uma memória digital para reproduzi-los posteriormente é conhecido como? Marque a opção correta referente aos editores de áudio. Intensidade, altura e conteúdo Conteúdo, som e timbre 6. Editor de vídeo Restaurador de gravações Efeito de masterização Editor de áudio Editor estéreo Gabarito Coment. 7. Audacity Sound Sampler Pitch Wavelab 8. Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editores amadores Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportarsons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. Sound forge - O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio. Em relação ao estudo sobre as mídias temos mídias estática e mídias dinâmicas. Uma mídia importante é o som que pode ser trabalhado através de editores de áudio. Logo, podemos definir um editor de áudio como: _______________________. Marque a alternativa que completa a definição do editor de áudio corretamente: Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio. A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um __________________________. Além disso, a digitalização de sons de fitas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo descomplicado através de softwares. Marque a opção que complementa a afirmativa corretamente: No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos". Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital; II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta 1. Restauração de antigas gravações Representação de dados MIDI e SMDL Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Edição de sons para sampler Conversão de formatos de arquivo de áudio 2. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação tecnológica para manipulação de áudio digital. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação artística para manipulação de áudio digital. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação musical para manipulação de música digital. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de músicas e imagens. 3. placa de som computador microfone ou mixer editor de áudio recursos multimídia 4. WAVE AUDACITY STEINBERG WAVELAB MUSIC SOUND FORGE 5. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 indispensável em todos os trabalhos do estúdio; III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio. Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afirmar que: Preparação de sons para sampler é um exemplo de aplicação para: Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um microfone ou mixer; II. A digitalização de sons de fitas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo complicado, que depende de hardware específico e não há software no mercado para isso; III. Mesmo trabalhando em conjunto com algumas placas de som, não é possível capturar transmissões de rádio ou quaisquer outros sons reproduzidos no seu computador. Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas a sentença III está correta Apenas a sentença I está correta 6. É um software livre para gravação e edição de sons É o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Não exporta arquivo em MP3 Não importa áudio. É capaz de capturar áudio do microfone e da entrada Audio In de uma placa de som 7. Propriedades do som Editores de audio Propriedades do vídeo Intensidade do som Editores de vídeo 8. Apenas a sentença I está correta Apenas a sentença III está correta Apenas as sentenças I e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 A combinação de editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos, é uma característica de: Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge? Qual das opções abaixo não representa um exemplo de aplicação de editores de aúdio? Marque a opção CORRETA referente a editores de áudio. De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo: 1. AUDACITY WINDOWS MEDIA PLAYER PITCH SOUND FORGE STEINBERG WAVELAB 2. É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Gabarito Coment. 3. Restauração de antigas gravações Edição de sons para sampler Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Conversão de formatos de arquivo de áudio Execução de arquivos off-line 4. SOUND FORGE é um software livre para gravação e edição de sons. STEINBERG WAVELAB é o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows. AUDACITY não permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. STEINBERG WAVELAB é utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores. AUDACITY é considerada uma das mais poderosas, senão a mais poderosa , ferramenta de edição de áudio do mercado. 5. 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta: O equipamento que armazena sons de arquivos wav em uma memória digital para reproduzi-los posteriormente é conhecido como? Marque a opção correta referente aos editores de áudio. FORMATADA ESTÁTICA DINÂMICA COMPUTADORIZADA COMPACTADA 6. AMPLITUDE ONDA FREQUÊNCIA INTENSIDADE FONTE Gabarito Coment. 7. Wavelab Audacity Sampler Sound Pitch 8. Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. Sound forge - O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editoresamadores 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Sobre PITCH podemos afirmar que: A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta. O processo de preparar e transferir o áudio gravado de uma fonte para um dispositivo de armazenamento é conhecido como: O que representa o processo de masterização? De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo: 1. Não interfere em uma produção sonora. Este efeito altera a altura do som para agudo ou para grave. Não representa um efeito sonoro. É um software livre de gravação. É um efeito exclusivamente de vídeo. 2. revolução agrícola - revolução da informação revolução agrícola - revolução industrial revolução comercial - revolução industrial revolução da informação - revolução industrial revolução agrícola - revolução comercial Gabarito Coment. 3. Mistura de faixas de som Alteração de pitch de música Criação de vinheta Reprodução sonora Masterização 4. É uma forma de pós-produção de transferência de áudio de uma fonte para um dispositivo de armazenamento Substituição de voz original de produções audiovisuais Produção inicial de um processo digital Reconstituição artificial de efeitos sonoros Reprodução de sons armazenados em uma memória digital 5. Intensidade, som e timbre Conteúdo, altura e timbre Conteúdo, som e timbre 13/06/2018 EPS: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza? Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afirmar que: Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um microfone ou mixer; II. A digitalização de sons de fitas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo complicado, que depende de hardware específico e não há software no mercado para isso; III. Mesmo trabalhando em conjunto com algumas placas de som, não é possível capturar transmissões de rádio ou quaisquer outros sons reproduzidos no seu computador. Intensidade, altura e conteúdo Intensidade, altura e timbre 6. Editor de vídeo Restaurador de gravações Editor de áudio Editor estéreo Efeito de masterização Gabarito Coment. 7. É um software livre para gravação e edição de sons É o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Não importa áudio. Não exporta arquivo em MP3 É capaz de capturar áudio do microfone e da entrada Audio In de uma placa de som 8. Apenas a sentença I está correta Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas a sentença III está correta
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