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Professor: UBIRATAN DE CARVALHO OLIVEIRA Turma: 9001/AA Avaliação: 9,0 Nota Partic.: Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 10,0 pts MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 1. Ref.: 762158 Pontos: 1,00 / 1,00 Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional : ( ) sua origem ocorreu na segunda guerra mundial ( ) a chegada do computador ajudou em muito o conhecimento da pesquisa operacional no mundo ( ) é uma disciplina dependente da automação logo não possuindo muita autonomia em sua aplicação. Marque a opção correta da ordem de verdadeiro e falso: VVF VVV FFV FVF FFF 2. Ref.: 1092975 Pontos: 1,00 / 1,00 A respeito do conceito e da origem da Pesquisa Operacional (PO), assinale a alternativa INCORRETA: A PO é uma ciência aplicada voltada para a resolução de problemas reais envolvendo situações de tomada de decisão, através de modelos matemáticos habitualmente processados computacionalmente. A PO corresponde a um conjunto de métodos e modelos matemáticos aplicados à resolução de complexos problemas nas operações (atividades) de uma organização. A PO tem aplicação, sobretudo em organizações militares e públicas, com poucos impactos na gestão e administração de outros tipos de organizações. A PO surgiu para resolver, de uma formamais eficiente, os problemas na administração das organizações, originados pelo acelerado desenvolvimento provocado pela revolução industrial. PO representa uma abordagem científica na tomada de decisões. 3. Ref.: 597629 Pontos: 0,00 / 1,00 Considere: preço do material 1: R$400,00=x1 preço do material 2: R$ 500,00=x2 produção do material 1: 30 peças=x3 produção do material 2: 90 peças=x4 . Sabemos que a produção não pode ultrapassar a 100 peças.Uma restrição ao enunciado seria: x1 + x2 >900 x1 + x2 < 100 x3 + x4 < ou igual a 100 x1.x3 + x2.x4 < 1400 x2 - x4 > 120 4. Ref.: 626783 Pontos: 1,00 / 1,00 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: x1 +x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: (6,1) (0,6) (6,6) (1,1) (1,6) 5. Ref.: 1138310 Pontos: 1,00 / 1,00 SIMPLEX é o método quantitativo que possui a característica de: Determinar a elaboração de seus quadros. Determinar a base na elaboração de seus quadros. Determinar a variável de seus quadros. Determinar a variável que entra na base e sai da base na elaboração de seus quadros. nda. 6. Ref.: 779293 Pontos: 1,00 / 1,00 Considere o texto a seguir: "Faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com ele, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O texto está se referindo : ao método gráfico a teoria dos jogos a função objetivo ao SOLVER ao método simplex 7. Ref.: 735813 Pontos: 1,00 / 1,00 Se um dual apresentou: wmim=7y1+9y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 3x1+x2<=7 x1+2x2<=9 4x1+x2<=3 9x1+8x2<=2 2x1+4x2<=9 3x1+5x2<=3 7x1+x2<=5 x1+3x2<=9 3x1+x2<=7 4x1+x2<=2 8. Ref.: 617097 Pontos: 1,00 / 1,00 Para Fiani (2006), sempre que um conjunto de indivíduos, empresas, partidos políticos, etc, estiver envolvido em uma situação de interdependência recíproca, em que as decisões tomadas influenciam-se reciprocamente, pode-se dizer que eles se encontram em um jogo. Com relação a Teoria dos Jogos é possível afirmar: I - Ela ajuda a entender teoricamente o processo de decisão de agentes que interagem entre si, a partir da compreensão da lógica da situação em que estão envolvidos. II - Ela ajuda a desenvolver a capacidade de raciocinar estrategicamente, explorando as possibilidades de interação dos agentes. III - Ela é considerada uma teoria única. Com base nas afirmações acima, podemos concluir: Somente a afirmação III é verdadeira. Todas as afirmativas são verdadeiras. Somente as afirmações II e III são verdadeiras. Somente as afirmações I e III são verdadeiras. Somente as afirmações I e II são verdadeiras. 9. Ref.: 757159 Pontos: 1,00 / 1,00 Esses tipos de jogos não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores e seu processo de interação estratégica se desenvolve em etapas sucessivas. Muitas vezes os jogadores fazem escolhas a partir do que os outros jogadores decidiram no passado. Essas definições se referem aos jogos: dominantes não cooperativos simultâneos cooperativos transparentes 10. Ref.: 783854 Pontos: 1,00 / 1,00 Na teoria dos jogos quando é conseguido o Equilíbrio de Nash ? quando a estratégia utilizada for a pior possível em relação as estratégias dos demais jogadores quando a estratégia utilizada for suficiente para igualar o jogo em número de vitórias quando a estratégia utilizada for igual as estratégias dos demais jogadores quando a estratégia utilizada for suficiente para empatar o jogo quando a estratégia utilizada for a melhor possível em relação as estratégias dos demais jogadores
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