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av MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO

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Professor: UBIRATAN DE CARVALHO OLIVEIRA
	Turma: 9001/AA
	
	Avaliação:
9,0
	Nota Partic.:
	Av. Parcial.:
2,0
	Nota SIA:
10,0 pts
	 
		
	MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	 
	 
	 1.
	Ref.: 762158
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional : 
( ) sua origem ocorreu na segunda guerra mundial 
( ) a chegada do computador ajudou em muito o conhecimento da pesquisa operacional no mundo 
( ) é uma disciplina dependente da automação logo não possuindo muita autonomia em sua aplicação. 
Marque a opção correta da ordem de verdadeiro e falso:
		
	 
	VVF
	
	VVV
	
	FFV
	
	FVF
	
	FFF
	
	
	 2.
	Ref.: 1092975
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	A respeito do conceito e da origem da Pesquisa Operacional (PO), assinale a alternativa INCORRETA:
		
	
	A PO é uma ciência aplicada voltada para a resolução de problemas reais envolvendo situações de tomada de decisão, através de modelos matemáticos habitualmente processados computacionalmente.
	
	A PO corresponde a um conjunto de métodos e modelos matemáticos aplicados à resolução de complexos problemas nas operações (atividades) de uma organização.
	 
	A PO tem aplicação, sobretudo em organizações militares e públicas, com poucos impactos na gestão e administração de outros tipos de organizações.
	
	A PO surgiu para resolver, de uma formamais eficiente, os problemas na administração das organizações, originados pelo acelerado desenvolvimento provocado pela revolução industrial.
	
	PO representa uma abordagem científica na tomada de decisões.
	
	
	 3.
	Ref.: 597629
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Considere: preço do material 1: R$400,00=x1 preço do material 2: R$ 500,00=x2 produção do material 1: 30 peças=x3 produção do material 2: 90 peças=x4 . Sabemos que a produção não pode ultrapassar a 100 peças.Uma restrição ao enunciado seria:
		
	
	x1 + x2 >900
	 
	x1 + x2 < 100
	 
	x3 + x4 < ou igual a 100
	
	x1.x3 + x2.x4 < 1400
	
	x2 - x4 > 120
	
	
	 4.
	Ref.: 626783
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: x1 +x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é:
		
	
	(6,1)
	
	(0,6)
	 
	(6,6)
	
	(1,1)
	
	(1,6)
	
	
	 5.
	Ref.: 1138310
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	SIMPLEX é o método quantitativo que possui a característica de:
		
	
	Determinar a elaboração de seus quadros.
	
	Determinar a base na elaboração de seus quadros.
	
	Determinar a variável de seus quadros.
	 
	Determinar a variável que entra na base e sai da base na elaboração de seus quadros.
	
	nda.
	
	
	 6.
	Ref.: 779293
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Considere o texto a seguir: 
"Faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com ele, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. 
O texto está se referindo :
		
	
	ao método gráfico
	
	a teoria dos jogos
	
	a função objetivo
	 
	ao SOLVER
	
	ao método simplex
	
	
	 7.
	Ref.: 735813
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Se um dual apresentou: 
wmim=7y1+9y2 podemos concluir que as restrições do primal foram:
		
	 
	3x1+x2<=7 
x1+2x2<=9
	
	4x1+x2<=3 
9x1+8x2<=2
	
	2x1+4x2<=9 
3x1+5x2<=3
	
	7x1+x2<=5 
x1+3x2<=9
	
	3x1+x2<=7 
4x1+x2<=2
	
	
	 8.
	Ref.: 617097
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Para Fiani (2006), sempre que um conjunto de indivíduos, empresas, partidos políticos, etc, estiver envolvido em uma situação de interdependência recíproca, em que as decisões tomadas influenciam-se reciprocamente, pode-se dizer que eles se encontram em um jogo. Com relação a Teoria dos Jogos é possível afirmar:
I - Ela ajuda a entender teoricamente o processo de decisão de agentes que interagem entre si, a partir da compreensão da lógica da situação em que estão envolvidos.
II - Ela ajuda a desenvolver a capacidade de raciocinar estrategicamente, explorando as possibilidades de interação dos agentes.
III - Ela é considerada uma teoria única.
Com base nas afirmações acima, podemos concluir:
		
	
	Somente a afirmação III é verdadeira.
	
	Todas as afirmativas são verdadeiras.
	
	Somente as afirmações II e III são verdadeiras.
	
	Somente as afirmações I e III são verdadeiras.
	 
	Somente as afirmações I e II são verdadeiras.
	
	
	 9.
	Ref.: 757159
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Esses tipos de jogos não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores e seu processo de interação estratégica se desenvolve em etapas sucessivas. Muitas vezes os jogadores fazem escolhas a partir do que os outros jogadores decidiram no passado. Essas definições se referem aos jogos:
		
	
	dominantes
	
	não cooperativos
	 
	simultâneos
	
	cooperativos
	
	transparentes
	
	
	 10.
	Ref.: 783854
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Na teoria dos jogos quando é conseguido o Equilíbrio de Nash ?
		
	
	quando a estratégia utilizada for a pior possível em relação as estratégias dos demais jogadores
	
	quando a estratégia utilizada for suficiente para igualar o jogo em número de vitórias
	
	quando a estratégia utilizada for igual as estratégias dos demais jogadores
	
	quando a estratégia utilizada for suficiente para empatar o jogo
	 
	quando a estratégia utilizada for a melhor possível em relação as estratégias dos demais jogadores

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