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Questão 1/5 - Interação Humano-Computador
Sobre a Avaliação por usuários experientes/especialistas/peritos apresentada/definida na Aula 5, afirma-se:
I. Um método simples, relativamente rápido e eficaz de avaliação é conseguir que um especialista em design de interação ou usabilidade analise e avalie o sistema.
II. Isso substitui a avaliação com o uso do seu design pelo verdadeiro público, mas a avaliação por um especialista é eficaz, particularmente nos estágios iniciais do processo.
III.  Especialistas logo detectam problemas comuns baseados em experiências que identificam fatores, os quais podem de outra forma interferir com uma avaliação por não especialistas.
IV. Adotar determinada abordagem ajuda a concentrar a crítica do especialista nos aspectos mais relevantes para o objetivo.
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	As alternativas I, II e III estão CORRETAS
	
	B
	As alternativas I, II e IV estão CORRETAS
	
	C
	As alternativas I e III estão CORRETAS
	
	D
	As alternativas I, III e IV estão CORRETAS
	
	E
	As alternativas I e IV estão CORRETAS
Questão 2/5 - Interação Humano-Computador
Na Engenharia econômica de usabilidade apresentada/definida na Aula 5, a lista dos princípios de design apresentada pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são:
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance);
efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e
acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade).
	
	B
	Funcionalidade
Usabilidade
Acessibilidade
	
	C
	Beleza
Estética
Requinte
	
	D
	Economia (Valor do produto final)
Facilidade (conhecimento de como utilizar o Sistema)
Usabilidade (O sistema é totalmente utilizável)
	
	E
	visibilidade (ser belo e chamar e com todas funções ao alcance do usuário);
efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e
flexibilidade  (Possibilidade de utilizar em qualquer plataforma).
Questão 3/5 - Interação Humano-Computador
A Avaliação conclusiva apresentada/definida na Aula 5, avalia a usabilidade de um produto acabado.
Considerando o texto do enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 5, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Isso ocorre apenas na entrega do produto, quando o usuário conclui a 
tarefa a qual o Sistema foi desenvolvido para realizar.
	
	B
	Isso pode ser feito testando-se com base em diretrizes próprias, em padrões
 formais de usabilidade tais como ISO 9241, ou fornecendo as provas de 
usabilidade exigidas por um cliente, como por exemplo o tempo para 
completar um determinado conjunto de operações.
	
	C
	Esta avaliação chama-se conclusiva pois o Designer utiliza os resultados
 do Sistema (respostas das funções) para avaliar a satisfação dos usuários
	
	D
	Isso ocorre na finalização/entrega do produto acabado e serve apenas para 
formalizar mais uma etapa, justificando o tempo de desenvolvimento do
 produto/serviço contratados.
	
	E
	Denomina-se Avaliação Conclusiva pois quando o trabalho contratado pelo
 cliente é entregue, encerra-se o contrato e todas alterações a partir 
desta etapa devem ser regidas pro novo contrato.
Questão 4/5 - Interação Humano-Computador
Sobre a Validade Ecológica apresentada/definida na Aula 5, os resultados da maioria dos testes de usuário são apenas indicadores de questões de uso na vida real. Técnicos e pesquisadores estão conscientes deste problema e uma série de soluções já foram propostas. 
Elas incluem:
I. observações etnograficamente informadas de tecnologias de uso a longo prazo (embora isso seja realizado com maior frequência mais cedo, no ciclo de avaliação do design);
II. pedir aos usuários que descartem diários escritos e audiovisuais;
III. juntar relatos de “bugs”: frequentemente são problemas de usabilidade – e consultas a centrais de ajuda.
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	As alternativas I, II e III estão CORRETAS
	
	B
	As alternativas I e III estão CORRETAS
	
	C
	As alternativas I e II estão CORRETAS
	
	D
	Apenas a alternativa II está CORRETA
	
	E
	Apenas a alternativa III está CORRETA
Questão 5/5 - Interação Humano-Computador
No slide 11/74 da aula 5 é apresentada a Verificação de problemas de usabilidade. 
Os testes identificarão potenciais problemas, assim que uma versão estável da tecnologia esteja disponível.
São apresentados/definos os protótipos vertical e horizontal.
Sobre os protótipos vertical e horizontal, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Ela tem de responder quando um participante ativar uma função, mas isso não requer que o sistema todo esteja completamente operacional (um protótipo horizontal).
Alternativamente, o sistema pode estar completamente funcional, mas somente em algumas partes (um protótipo vertical).
	
	B
	deve avaliar primeiramente as linhas (protótipo horizontal) para posteriormente avaliar as colunas (protótipo vertical).
	
	C
	Protótipo horizontal avalia as funcionalidades de sistemas desenvolvidos com tela no formato retrato (portrait) e protótipo vertical avalia telas no formato paisagem (landscape)
	
	D
	Um protótipo horizontal é desenvolvido para avaliar sistemas desenvolvidos para computadores de mesa (desktop) e protótipo vertical para avaliar os sistemas desenvolvidos para dispositivos móveis (smartphomes e tablets)
	
	E
	O protótipo horizontal e o protótipo vertical avaliam as possibilidades de visualização das telas do sistema com a função giroscópio, disponível na maioria dos equipamentos atuais.

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