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* * Produção Editorial em Hipermídia * * Produção Editorial e Hipermídia Um universo de possibilidades Novas formas de leitura Mercado editorial em crescimento + conteúdo = + seleção/edição = novas estratégias de produção e circulação = mudanças nas relações de consumo Desafios de um profissional em desenvolvimento Aprender e compartilhar * * Hipermídia: revisão de conceitos Tecnologia – Sociedade – Cultura Mundo-objeto da tecnologia como parte do mundo da cultura (Steven Johnson, A cultura da interface) * * O primeiro pintor de cavernas era artista ou engenheiro? * * Da Vince: cientista, matemático, engenheiro, inventor, anatomista, pintor, escultor, arquiteto, botânico, poeta e músico. Precursor da aviação e da balística. Fusão de tecnologia e cultura. Ela fez parte da experiência humana desde o primeiro pintor de cavernas, mas temos tido muita dificuldade em enxergá-la até agora. “O mundo digital pode estar conectado a uma rede, ser inicializado e ter placa de som, mas é surdo para a história.” * * Tecnologia – Sociedade – Cultura Questão de interface = questão de cultura, comportamento, hábitos, cotidiano, cognição, técnica, estética Novos aparatos = novos usos = transformações sociais * * Quando James Joyce publicou Ulisses em 1922 e revolucionou todas as nossas expectativas quanto ao que os livros devem ser, estava sendo assim tão diferente do próprio Gutenberg? "Ulisses" adapta a Odisséia de Homero, condensando a viagem de Odisseu (na pessoa do agente de publicidade Leopold Bloom) em 24 horas, entre os dias 15 e 16 de junho de 1904. * * “Joyce era um técnico altamente qualificado que andou fazendo experiências com uma máquina-livro, levando-a a fazer coisas que nunca fizera. Seus contemporâneos o viram como um artista (ou, muitos, como um pornógrafo), mas do nosso ponto de observação ele poderia perfeitamente ser visto como um programador que escreveu códigos para a plataforma da máquina impressora. Joyce escreveu software para um hardware originalmente materializado por Gutenberg.” Gutenberg construiu uma máquina que Joyce "envenenou" com uma programação inovadora, e Joyce alardeou como sua uma variação de um tema que, originalmente, fora da autoria do próprio Gutenberg. Ambos foram artistas. Ambos foram engenheiros. * * Por que a conexão entre tecnologia e cultura deveria parecer mais factível para nós hoje? A resposta é simples: velocidade. A tecnologia costumava avançar em estágios mais lentos, mais diferenciados. * * Hipermídia - Conceito inicial Hipermídia = expressão não linear da linguagem, que atua de forma multimidiática e tem sua origem conceitual no jogo (princípio de linguagem e ser como sinônimos, idéia de que jogar é ser jogado). (Bairon) * * Hipertexto e hipermídia A característica não linear da linguagem expressa todo o caminho de compreensão de algo que não depende unicamente da exposição seqüencial de conteúdo. Texto, imagens (fixas e em movimento), sons em um mesmo ambiente construídos de maneira hipertextual * * Hipertexto e hipermídia Origem – Ted Nelson (década de 1960). Projeto Memex Conceitos abarcam muitas concepções e foram sendo repensados na área da comunicação Hipertexto = “escritura/ leitura não seqüencial e não linear” * * Compreensão anterior ao surgimento da web Roland Barthes – Princípio de que num texto ideal há redes atuantes entre si sem que nenhuma possa impor-se às demais. Não há princípio, mas diversas vias de acesso. Infinitude da linguagem. Os códigos que o texto mobiliza são intermináveis e os sistemas de significação só podem impor-se no plural, nunca de forma limitada. Crítica ao postulado de interpretação associado à forma de pensar tradicional linear. Crítica à noção de um “eu” que tudo lê e tudo compreende. As ligações de um texto com outros textos são identificadas como lexias. Mikhail Bakthin (filósofo russo) – conceito de polifonia e discursos polifônicos (diversidade de vozes controversas no interior de um texto). Presença de outros textos dentro de um texto, causada pela inserção do autor num contexto que já inclui previamente textos anteriores que lhe inspiram ou influenciam * * Precursores do hipertexto Notas de rodapé Enciclopédias * * Hipermídia na web Com a linguagem hipermídia, o que já era complexo no interior da relação texto/autor/leitor assumiu uma condição de contínuas construções . Antes já havia produções hipermidiáticas em outras plataformas, como o cd-rom Quanto à desenvolvimento gráfico, muito do que foi realizado em cd-rom durante os anos 1990 só chegou na web no começo dos anos 2000 * * Hipermídia na web Impulso com a criação da web (WWW) – entre 1990 e 1991 por Tim Berbers-Lee = Encontro entre as características do hipertexto/hipermídia * * Hipermídia na web 1º navegador gráfico Mosaic (1993) = exposição simultânea de imagens e textos na web * * Hipermídia na web Web = hoje é o grande ambiente no qual a hipermídia se expande + outras plataformas * * Hipermídia na web Animação Se taire, si ça vous chante http://setaire1.free.fr/ * * Hipermídia na web Reportagem: Cali, la ciudad que no duerme – El País http://www.elpais.com.co/reportaje360/ediciones/cali-ciudad-que-no-duerme/#inicio * * Hipermídia na web Interview Project, David Linch http://interviewproject.davidlynch.com/
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