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AV1 CINEMA E RÁDIO >Roteiro Teatro – acontece no palco; linguagem da ação dramática: os diálogos. Literatura – Ação acontece na cabeça dos personagens. Filmes/Games – historia contada em imagens, diálogos e descrições. História – é um todo e as partes que a compõe: ação, personagens, cenas, sequencias, ATO I, ATO II, ATO III, música. >Estrutura – Construir/ organizar e agrupar elementos diferentes; O que sustenta a historia no lugar. ATO I – apresentação Apresenta a historia, personagens, a premissa dramática (sobre o que é a historia), a situação (circunstancias em torno da ação) e estabelece o relacionamento entre os personagens. ATO II – confrontação O personagem principal enfrente os obstáculos que o impedem de alcançar sua necessidade dramática. ATO III – resolução Resolução não significa sim. Resolução significa solução. Aqui seu roteiro se resolve. A necessidade dramática é atendida(ou não) Todo drama é conflito. Sem conflito não há personagem. Sem personagem não há ação. Sem ação não há historia. Sem historia não há roteiro. >Plot point – virada na historia; incidente que engancha na ação e a joga em outra direção. Siga o personagem principal e você encontrará os plots point >Assunto – quando pensar em um assunto, pense em ação (O QUE ACONTECE) e personagem (A QUEM ACONTECE) - Roteiro é como um substantivo: uma pessoa(personagem), num lugar, vivendo sua “coisa”(ação) Quanto mais você sabe, mais pode comunicar. Na publicidade o assunto vem do briefing. - Defina a NECESSIDADE do seu personagem; se conhece a necessidade do seu personagem, pode criar obstáculos; Como vencer obstáculo é sua historia. Conheça seu assunto >Personagem - fundamento essencial do roteiro; estabelecer quem é o personagem principal; 2 categorias: Interior: vai do nascimento até começar historia (FORMA O PERSONAGEM); Começamos sempre com o interior (sexo, idade, onde vive, onde nasceu, etc). Exterior: vai do começo ao final da historia (REVELA O PERSONAGEM); Todo os personagens interagem de 3 formas: 1.Experimentam conflito para alcançar sua necessidade dramática; 2. Eles interagem com outros personagens; 3.Eles interagem consigo mesmos. Filme/Game é um meio visual. Você deve encontrar maneiras de revelar os conflitos dos personagens visualmente. Personagem real: Profissional – o que faz; Pessoal – defina seus relacionamentos pessoais; Privado – o que faz quando está só. Defina a NECESSIDADE do personagem; Sua biografia dará o CONTEXTO; Personagem é um PONTO DE VISTA, ATITUDE, COMPORTAMENTO, IDENTIFICAÇÃO. >Criação – 2 maneiras de abordar um roteiro: você tem ideia e depois cria personagens ou cria um personagem e dele surge uma necessidade. >Inícios e Finais – Melhor maneira de começar o roteiro é sabendo seu final; finais e inícios podem estar relacionados, se sim, é ESTRUTURA CIRCULAR, se não, seu INICIO CAPTURA A ATENÇÃO, E O FINAL RESOLVE A HISTORIA. No inicio você deve definir: quem é seu personagem principal; sobre o que é a historia; quais as circunstancias em torno da historia. >Cena – Elemento isolado mais importante do roteiro; Toda cena tem 2 elementos: Lugar/espaço, tempo. Se trocar o LUGAR ou o TEMPO, ou os dois, trocou de cena. Take = 1take. Vários takes formam uma cena. Várias cenas formam uma sequencia. Geralmente na cena há 2 tipos: 1. Algo acontece visualmente; 2.Diálogo entro uma ou mais pessoas. (Na maioria das cenas combinam os dois tipos). >Sequencia – é o elemento mais importante do roteiro; é o esqueleto que matem tudo unificado; é uma série de cenas ligadas por uma única ideia; tem inicio/meio/final definidos; é uma unidade completa em si mesma. >Escrever – Dialogo é uma função do personagem; Move a historia adiante; Comunica fatos e informações; Releva o personagem; Estabelece os relacionamentos dos personagens; Precisa ser claro; >Pré-produção – Planilha de divisão do roteiro; Caderno de produção; Estéticas; Storyboards; Lista de tomadas; A equipe; Organizar o tempo de filmagem; Planilha de chamada (tudo e todos que são necessários nos dia); Relatório de produção (tudo que foi feito ou não no dia); >Produção – Chegada do elenco e equipe técnica; Marcação da câmera; ensaio do elenco; Ação; Desproduzir; >Pós-produção – organizar as fitas e seus registros; decupar as cenas; organizar as etapas de edição; criação de um roteiro de edição para a ilha. - Estilos de edição: Edição paralela – quando colocamos juntos eventos separados, mas que tem uma relação entre si. Edição de montagem – As cenas são cortadas e unidas, utilizando diferentes tipos de tomadas, sequencias ou fusões. Edição continuada – as trocas são sutis, ajudando a contar a historia sem distrair quem está vendo o filme. Edição dinâmica – usa e abusa de cortes rápidos, montagem e efeitos pos-produção. - Técnicas de edição: Corte Seco – alteração rápida de uma tomada para a outra. Corte Correspondente – quando há um corte entre dois ângulos do mesmo movimento ou ação e a mudança parece fazer parte da ação. Corte abrupto – quando dá pra ver que houve corte e a cena parece pular Cutaway – serve de ponte entre uma tomara e outra Corte de reação – ator reage a algo que aconteceu na tomada anterior Insert – um close-up é inserido num contexto maior, ajudando a enriquecer detalhes da cena. Fusão – uma imagem começa a sumir e vai entrando em outra Fade-out e fade-in – o primeiro acontece quando a imagem vai escurecendo até a tela ficar preta e o segundo é o contrario Wipe – marca a transição de uma cena para a outra, com a nova cena “empurrando” a outra para fora da tela Tela dividida – a tela é dividida em varias caixas, mostrando diferentes cenas ou diferentes ângulos da mesma cena Overlays e sobreposição – duas ou mais imagens superpostas. - Tempo de tela: Reverse Motion – o editor pega a ação e faz ela voltar, como se fosse rebobinar. Replay instantâneo – repete a imagem Imagem congelada – um quadro especifico do filme é congelado, parando a ação. Flashback – leva o espectador ao passado da historia Flashoward – leva para o futuro >Extras – Graficos; Animações; outros; áudio; diálogos; trilhas; efeitos sonoros.
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