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ALFABETIZAÇÃO NO TEMPO CERTO 1º ANO DO CICLO DA ALFABETIZAÇÃO APRESENTAÇÃO Caro alfabetizador, A Secretaria de Estado de Educação de Minas Gerais editou em 16 de abril de 2008 a Resolução nº 1086/08 que dispõe sobre a organização e o funcionamento do ensino fundamental nas escolas estaduais de Minas Gerais. Essa resolução determina a garantia de oportunidades educativas requeridas para o atendimento das necessidades básicas de aprendizagem dos educandos, prevendo a duração de nove anos para o ensino fundamental, sendo que, o ciclo da alfabetização terá a duração de três anos de escolaridade, o ciclo complementar, a duração de 2 anos e mais quatro anos fi nais organizados em anos de escolaridade. A programação curricular dos ciclos de alfabetização e complementar deve ser estruturada de a ampliar capacidades e conhecimentos, gradativamente dos mais simples aos mais complexos, contemplando de maneira articulada e simultânea, a alfabetização e o letramento (Art. 10 / Resolução SEE nº 1086/08). O ciclo da alfabetização terá suas atividades pedagógicas organizadas de modo a assegurar que ao fi nal de cada ano do ciclo, todos os alunos sejam capazes de: I – 1º Ano: a) desenvolver atitudes e disposições favoráveis à leitura; b) conhecer os usos e as funções sociais da escrita; c) compreender o princípio alfabético do sistema da escrita; d) ler e escrever palavras e sentenças. II – 2º Ano: a) ler e compreender pequenos textos ; b) produzir pequenos textos escritos; c) fazer uso da leitura e da escrita nas práticas sociais. III – 3º Ano: a) ler e compreender textos mais extensos; b) localizar informações no texto; c) ler oralmente com fl uência e expressividade; d) produzir frases e pequenos textos com correção ortográfi ca. Enfi m, a Resolução 1086/08 determina que ao fi nal do ciclo de alfabetização, todos os alunos devam ter consolidado as capacidades referentes à leitura e à escrita necessárias para expressar-se, comunicar-se e participar das práticas sociais letradas e ter desenvolvido o gosto e o apreço pela leitura. Concluído o primeiro bimestre do ano escolar é o momento de darmos prosseguimento ao trabalho com base em novas sugestões de práticas pedagógicas e propostas de atividades que darão continuidade ao processo de aprendizagem da leitura e da escrita de seus alunos. Você está recebendo o Guia do Alfabetizador referente ao 2º bimestre. Propomos que avalie os resultados em relação ao desenvolvimento da oralidade, à apropriação do sistema de escrita e à construção de procedimentos relacionados ao ato de ler, que foram propostos no 1º bimestre e que trace novas metas consultando o QUADRO DAS CAPACIDADES LINGÜÍSTICAS. Observe com atenção aqueles alunos que ainda não estabelecem uma relação entre o que se fala e o que se escreve. Essa observação o ajudará na formação de grupos de trabalho produtivos em que os alunos troquem experiências acerca das hipóteses de leitura e escrita e possam assim se ajudar, com a sua mediação. Conforme o artigo 12 da Resolução 1086/08, “a escola deverá ao longo de cada ano do Ciclo, acompanhar sistematicamente a aprendizagem dos alunos, utilizando estratégias diversas para sanar as difi culdades evidenciadas.” Vamos utilizar o tema “FESTAS” para contextualizar as práticas de oralidade, leitura e escrita centrando-se nos aspectos culturais, para além da ludicidade. Utilizaremos o conceito de festas populares para contextualizar a prática por meio de pesquisas, conversas e entrevistas. Cabe à escola aproveitar as manifestações culturais ampliando o trabalho com o lúdico e aprofundando o conhecimento em relação à escrita e à leitura. As festas juninas são as principais festas populares brasileiras, depois do carnaval. São festas que resgatam as tradições típicas dos costumes do interior. As escolas de todo o país contribuem para que se mantenha essa tradição fazendo com que nessa época do ano as pessoas se contagiem com o Brasil rural e as crianças se divirtam com as comemorações. É nesse momento que a escola pode formar e desenvolver o desempenho lingüístico do cidadão e conhecer as variedades lingüísticas, ensinar a respeitar a diversidade cultural e as maneiras de falar e agir de acordo com as comunidades rurais, familiares e seus conterrâneos. Neste segundo bimestre continuaremos o trabalho com diversos gêneros e suportes textuais. Ampliaremos a prática da escrita e leitura conjugando novas capacidades e práticas com o foco na alfabetização e letramento. Este é o material referente às práticas pedagógicas do 2º bimestre do 1º ano do Ciclo da Alfabetização. Nele você encontrará sugestões de práticas pedagógicas que o auxiliarão no processo de alfabetização e letramento dos seus alunos. As práticas sugeridas neste Guia são: As contribuições da psicomotricidade no letramento e alfabetização• Descobrindo novas formas de grafar as letras• Práticas de letramento – festa junina• Trabalhando com cruzadinhas• Trabalhando com o jogo da forca na apropriação da escrita e leitura• Trabalhando com jogos de tabuleiro• O uso de fi lmes e desenhos animados na prática pedagógica• Acreditamos que por meio da leitura e refl exão do material apresentado, o trabalho com os alunos se efetive tanto no aproveitamento de sua experiência quanto no enriquecimento e valorização das metodologias e procedimentos aplicados, em busca da apropriação da alfabetização e letramento, com sucesso. Esperamos que você, alfabetizador, continue utilizando o Guia e suas dicas para renovar e resignifi car ainda mais sua prática pedagógica. Aguardamos sugestões e críticas que servirão como oportunidades de aprendizagem e formação continuada. Afetuosamente, Equipe de elaboração do Guia. NOME ANIVERSÁRIO RESPONSÁVEL (nome e endereço de contato ou telefone) CONHECENDO O ALUNO Alfabetizador, Propomos o preenchimento do quadro abaixo, ao iniciar o ano letivo, para que você possa lembrar-se da data de aniversários de seus alunos ( o que é muito significativo para eles ) , o nome do responsável e a forma de contato em caso de emergência. No seu diário de classe, registre as informações importantes para que você possa intervir e apoiar seu aluno adequadamente em suas interações com as outras crianças e com toda a comunidade escolar. Exemplo: Se seu aluno tem alguma necessidade especial, se faz uso de algum medicamento, se necessita de alguma orientação ou acompanhamento, entre outros. Nome da Escola:____________________________________________________Ano:_________Ciclo:______________________________ Professor:_______________________________________________Turma:______________________________ Turno:________________ 01 02 03 04 05 06 ALFA ETIZAÇÃO NO TEMPO ERTOB C HORÁRIOS INÍCIO RECREIO SEGUNDA-FEIRA TERÇA-FEIRA QUARTA-FEIRA QUINTA-FEIRA SEXTA-FEIRA PROGRAMA DE NTERVENÇÃO EDAGÓGICAI P EIXOS DESENVOLVIMENTO DA LINGUAGEM ORAL CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Dar continuidade às Práticas RODA DE CONVERSA e DIA DA CAIXA SURPRESA iniciadas no 1º bimestre. Propiciar situações em que a criança relate fatos da vida cotidiana, fatos ocorridos no final de semana, na hora do recreio, fazendo comentários sobre os trabalhos realizados, etc. Planejar com a participação das crianças a preparação para a festa junina: -Quem já foi a uma festa junina? - Quem já participou de uma festa Junina? -O que há numa festa junina? -O que se comemora nessa festa? Participar das interações cotidianas em sala de aula: -escutando com atenção e compre- ensão; -expondo opiniões nos debates com os colegas e com o alfabetizador. Diária Por ocasião dos preparativos da festa junina Ressaltamos a importância do “olhar avaliativo”do alfabetizador no processo de desenvolvimento do aluno, nas capacidades de cada um dos eixos sugeridos. Deve-se observar e fazer os registros de avaliações propostas no Guia, ou em cadernetas de bordo, que o alfabetizador pode trazer sempre consigo para fazer registros individuais dos alunos no cotidiano da sala de aula. Essas anotações servirão para a elaboração de um relatório do aluno, o qual deve retratar uma postura pedagógica que privilegia o seu desenvolvimento individual. Observar com atenção e registrar como as crianças se EIXOS DESENVOLVIMENTO DA LINGUAGEM ORAL CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO -Qual a contribuição que poderemos oferecer para a festa junina da escola? -O que nossa turma apresentará na festa junina? Discutir na “Roda de Conversa” os resultados da pesquisa realizada oralmente. Por ocasião dos preparativos da festa junina Usar a língua falada em diferentes situações escolares, buscando empregar a variedade lingüística adequada. Solicitar às crianças que dêem avisos ou recados para o alfabetizador ou para os alunos de outras turmas. Primeiramente certifique-se de que o aluno compreendeu o recado que vai transmitir. Diária comportam numa situação em que têm de ouvir e falar um de cada vez, respondendo às questões propostas pelo alfabetizador. Observar se a criança é capaz de planejar sua fala e expressar-se com clareza. Observar se a criança demonstra interesse pela atividade de discussão, com participação ativa, trazendo suas contribuições para o grupo. Observar se a criança é capaz de apresentar sugestões que atendam ao objetivo da atividade. Observar se a criança se expressa com seqüência lógica de idéias e coerência ao transmitir recados; se ouve atentamente o que lhe dizem e se faz perguntas quando não compreende bem a mensagem. EIXOS DESENVOLVIMENTO DA LINGUAGEM ORAL CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Orientar para que se comunique com objetividade e centre-se no conteúdo da mensagem. Propor a brincadeira “Telefone sem fio”. Propor a exposição oral dos resul- tados da pesquisa individual a respeito do tema proposto. Sempre que necessário Observar se a criança, ao expor o resultado da pesquisa para os colegas se expressa adequadamente, com fluência e clareza usando uma linguagem mais cuidadosa do que a coloquial. Respeitar a diversidade das formas de expressão oral manifestas por colegas, professores e funcionários da escola, bem como por pessoa da comunidade extra-escolar. Demonstrar atitude respeitosa diante das variedades lingüísticas apresen- tadas pelos alunos, seus familiares e seus conterrâneos. Estimular o respeito mútuo diante das diferentes formas de expressão por meio de argumentação e exposição. Discutir o modo de falar da Turma do Chico Bento após assistirem o DVD. Sistematicamente Quinzenalmente Observar se a criança reconhece a existência de variedades lingüísticas, demonstrando respeito com a maneira de falar diferente da sua. EIXOS DESENVOLVIMENTO DA LINGUAGEM ORAL CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Realizar com pertinência tarefas cujo desenvolvimento dependa de escuta atenta e compreensão Desenvolver atividades que exijam escuta atenta das orientações na execução das tarefas propostas como confecção de bandeirinhas, argolas, dobrar o papel para confecção dos convites e outros adereços para a decoração da festa junina. Semanal Observar se a criança acompanha as orientações e compreende o que o alfabetizador e os colegas falam, realizando com pertinência tarefas propostas. Planejar a fala em situações formais. Sugerir uma pesquisa com a ajuda da família sobre os temas trabalhados. Sugestão: a festa junina no Brasil, comidas e brincadeiras típicas, modos de vestir, músicas, etc. Orientar os alunos na apresentação do resultado das pesquisas realizadas, usando gravuras e cartazes como recursos auxiliares que facilitarão a compreensão dos ouvintes.Planejar com as crianças qual a melhor forma de transmitir o resultado das pesquisas aos interlocutores, qual a linguagem a ser usada (coloquial ou formal). Propor entrevista com funcionários da escola, pais e pessoas da comunidade, pedindo sugestões para apresentação da turma na festa junina. Mensal Por ocasião dos preparativos para a festa junina Observar se a criança preparou-se p a r a f a l a r a d e q u a d amen t e , controlando o tempo, fazendo exposições orais concisas e bem organizadas. Observar se a c r iança ouve atentamente o que lhe dizem e se faz perguntas quando não compreende bem a mensagem. EIXOS CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Desenvolver atitudes e disposições favoráveis à leitura. Orientar as crianças quanto a outras formas de enriquecer os temas pesquisados. Para aprofundamento dos mesmos, visitar a biblioteca da escola procurando informações em revistas, livros e enciclopédias. Caso sua escola possua o Laboratório de Informática visite-o, buscando informações na internet . Sempre que se fizer necessário Observar se a criança mostra-se atenta e à vontade no universo em que circulam os textos. LEITURA Dar continuidade à prática de “CONTAÇÃO DE HISTÓRIAS” e empréstimo de livros. Diária Observar se a criança aprecia o momento das histórias, as ilustrações dos livros lidos e seus personagens, a companhando com a t enção crescente a leitura realizada pelo alfabetizador. EIXOS LEITURA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Desenvolver capacidades relativas ao código escrito especif icamente necessárias à leitura; -saber ler, reconhecendo globalmente as palavras. Trabalhar palavras relacionadas ao tema proposto. Por exemplo, festa junina (pipoca, canjica, milho, fogueira, pescaria, balão,bandeirinha, etc.) em cruzadinhas, jogo da forca, caça- palavras, entre outras. Diária Observar e registrar se a criança reconhece palavras, sem atenção à análise das letras e sílabas, ou seja, se já faz o reconhecimento global de palavras já memorizadas. -saber decodificar palavras e textos escritos. Propor a leitura de frases e pequenos textos produzidos pelas crianças. Diária Observar e registrar se a criança é capaz de identificar, a partir da análise, porções sonoras (sílabas com que já se familiarizaram) em palavras de textos ainda não trabalhados. Desenvolver capacidades necessárias à leitura com fluência e compreensão: Propor às crianças – antes da leitura – perguntas como: O texto que vamos ler está escrito num jornal? Em um livro? Em uma embalagem? Que espécie (gênero) de texto será esse? Para que ele serve? Quem conhece outros textos parecidos com esse? Onde? Diária Observar quais os portadores de texto a criança já identifica: jornal, livro, embalagem, folheto. Observar se a criança reconhece diferentes gêneros textuais e identifica suas características gerais (histórias, parlendas, listas, receitas culinárias, notícias, instruções de jogos). EIXOS LEITURA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO -identificar as finalidades e funções da leitura em função do reconhecimento do supor te , do gênero e da contextualização do texto. Comentar e discutir com os alunos os conteúdos dos textos lidos, buscando compreender informações que não estejam expl ic i tadas no texto associando-asà sua experiência pessoal. Inter-relacionando, no caso das histórias, quem fez o que, quando, onde e por que, construindo sentido para o texto lido. A part i r da lei tura fei ta pelo alfabetizador, em voz alta, de receitas culinárias, histórias, sinopse do filme em DVD, quadrinhas, canções, parlendas, listas, cantigas, instruções de jogos, propor às crianças o reconhecimento dos suportes, dos gêneros e a contextualização do texto. Sistematicamente Diária -antecipar conteúdos de textos a serem lidos em função do seu suporte, seu gênero e sua contextualização. Incentivar os alunos a levantar hipóteses sobre o texto a ser lido, propondo perguntas: Este texto trata de que assunto? É uma história?É uma receita? É triste? É engraçado? Diária Observar se a criança já identifica a finalidade do texto (informar, divertir, etc.). Se faz suposições do que está escrito a partir da observação do seu suporte (livro de história, jornal, revista, folheto, quadro de avisos,etc.). EIXOS LEITURA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO -levantar e confirmar hipóteses relativas ao conteúdo do texto que está sendo lido. A partir da leitura em voz alta, o alfabetizador interrompe, perguntando aos alunos: o que acham que vai acontecer, como o texto vai prosseguir, e por que pensam assim. Diária Observar se a criança compreende o texto lido, a partir do levantamento de hipóteses interpretativas. -buscar pistas textuais,intertextu- pais e contextuais ara ler nas entrel inhas (fazer inferências), ampliando a compreensão. Fazer uma leitura em voz alta, expressiva e completa, despertando a atenção dos alunos para palavras emdestaque, formatos gráficos, ilustrações. Diária Observar se a criança atribui sentido ao texto a partir das inferências estabelecendo relação entre as informações. -construir compreensão global do texto l ido, unif icando e inter- relacionando informações explícitas e implícitas, produzindo inferências. Instigar os alunos a prestarem atenção e explicitarem a relação entre o título e o texto, a descobrirem e explicarem os porquês do mesmo levando-os a interligarem informações, produzindo inferências. Diária Observar se a criança, ao final da leitura, sabe do que o texto fala, identificando o princípio, o meio e fim, sendo capaz de recontá-lo ou repassá- lo para alguém. EIXOS LEITURA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO -avaliar efetivamente o texto, fazer extrapolações. -ler oralmente com fluência e expressividade. Propor aos alunos que comentem avaliando afetivamente o texto lido, partilhando suas emoções, fazendo extrapolações (isto é, transpondo o sentido do texto para sua vivência, realidade). Diária Observar se a criança transpõe o que foi lido para a sua vida, dando utilidade e relevância ao texto lido. Compreender diferenças entre a escrita alfabética e outras formas gráficas. Propor aos alunos que pesquisem ou levantem hipóteses sobre a presença de símbolos que representam os números em calendários, listas telefônicas, folhetos com preços de mercadorias, etc. Diária Observar se a criança faz distinção entre letras e números. Explorar com os alunos os espaça- mentos entre as palavras, apontando cada palavra escrita e os sinais de pontuação no final de cada frase. Diária Observar se a criança utiliza espaços em branco entre as palavras, bem como,se usa pontuação ao término de frases quando escreve ou copia. Dominar convenções gráficas: -compreender a orientação e o alinhamento da escrita da Língua Portuguesa; -Compreender a função da segmen- tação dos espaços em branco e da pontuação de final de frase. Orientar os alunos quanto à direção convencional da escrita alfabética. Exemplo: a escrita ocupa, em seqüência, a frente e o verso da folha de papel; escreve-se dentro das margens e a partir da margem esquerda. Diária Observar se a criança escreve / copia acompanhando a direção conven- cional da escrita. EIXOS APROPRIAÇÃO DO SISTEMA DA ESCRITA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Reconhecer unidades fonológicas como sílabas, rimas, terminações de palavras,etc. Criar situações em que os alunos prestem atenção à pauta sonora das palavras. Produzir com eles listas de palavras que comecem, ou que terminem, com determinada letra ou sílaba. Exemplo, na música sugerida para ser trabalhada nesse bimestre, encontrar no texto palavras que terminem em ÃO: MÃO, BALÃO, SABÃO. Duas vezes por semana Observar se a criança escuta e relaciona a letra ao som produzido, quando realiza atividade de escrita individual. Conhecer o alfabeto: Apresentar aos alunos o alfabeto e promover, por meio de jogos, situações que lhes possibilitem a descoberta de que se trata de um conjunto de símbolos – as letras – cujo nome foi criado para indicar um dos fonemas e o que cada uma delas pode representar na escrita Exemplo: algumas músicas que são cantadas enquanto pula-se corda, JOGO DA FORCA, BINGO DE LETRAS, CRUZADINHA, etc.. Propor a atividade de preencher as lacunas seguindo a ordem alfabética. Diária Observar se a criança identifica e sabe o nome das letras, que representam “sons” vocálicos ou consonantais que compõem as palavras que falamos. EIXOS APROPRIAÇÃO DO SISTEMA DA ESCRITA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Compreender a categorização e funcional das letras. gráfica Desenvolver atividades para criança perceba a categorização das letras (maiúsculas, minúsculas, imprensa, cursiva) e seu aspecto funcional (quais letras devem ser usadas para escrever determinadas palavras e em que ordem). Exemplo: agrupando letras maiúsculas/minús- culas ou cursiva/imprensa; desemb- aralhando letras para se escrever palavras. que a Observar se a criança já uma mesma letra pode ser grafada de várias formas, encontrando-a num jornal, panfleto, cartaz, revista, etc. assimilou que Conhecer e utilizar diferentes tipos de letra (forma e cursiva) O alfabetizador deverá avaliar qual é o momento adequado para apresentar sistematicamente aos seus alunos as letras maiúsculas e minúsculas. Para saber mais leia Prática Pedagógica “Descobrindo novas formas de grafar as letras”. Sistematicamente Observar se a criança escreve de forma legível, independente do tipo de letra que utilize. Sistematicamente EIXOS APROPRIAÇÃO DO SISTEMA DA ESCRITA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Dominar as relações entre grafemas e fonemas. O alfabetizador deverá identificar qual a hipótese levantada e compreender o raciocínio feito pelos alunos acerca da escrita alfabética. Propor atividades em que as crianças identifiquem a relação fonema-grafema num conjunto de palavras, como, exemplo, a identificação do fonema /p/ nas palavras: pipoca, pula, pato,pé, pá. Explorar palavras parecidas, cuja diferença se deve a um fonema, repre- sentado na escrita por uma letra: pane- la, janela, cola, mola, etc. Propor separação de palavras em sílabas construindo novas palavras a partir das sílabas encontradas. E mais, atividades que pedem a identificação e comparação de palavras: cruzadinha, texto lacunado confrontando a escrita produzida pelo aluno e a escrita pa- drão. Produzir coletivamente o convite para a festa junina. Sistematicamente Observar se a criança é capaz de construir palavras a partir das sílabasmemorizadas em outras palavras. Compreender a natureza alfabética do sistema de escrita. Sistematicamente Observar se a criança compreende o princípio de que cada “som”(fonema) é representado por uma “letra” EIXOS APROPRIAÇÃO DO SISTEMA DA ESCRITA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Dominar regularidades ortográficas Trabalhar sistematicamente com as crianças o conhecimento da morfologia da língua. Por exemplo: a indicação de gênero (menino/menina) e o número dos nomes. Para a indicação de número, costuma-se utilizar o morfema –s, que indica singular e plural ( menino/meninos e menina/meninas). No caso dos nomes terminados em –r e –z, a desinência de plural assume a forma -es: mar / mares; cruz / cruzes. Sistematicamente a partir das hipóteses e observações das crianças Observar e registrar se a criança já apresenta dúvidas a respeito das regularidades ortográficas nas ativi- dades de registro da escrita. Dominar irregularidades ortográficas. Propor atividades de memorização de palavras onde há “irregularidades ortográficas”. Por exemplo: cruzadi- nhas, ditado colorido, caça-palavras, jogo da memória de letras, trilhas, etc. Sistematicamente a partir das hipó- teses e observações das crianças Observar se a criança já apresenta dúvidas a respeito das irregularidades ortográficas nas atividades de registro da escrita. EIXOS APROPRIAÇÃO DO SISTEMA DA ESCRITA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Em função da freqüência dessas palavras nos textos escritos que as crianças vão ler e escrever. Exemplo: no começo de palavras a letra S (sapo, segredo, sino, sopapo, subida) e, diante de/e/ e /i/, também pela C (cego, ciranda). Em sílabas de meio de palavras, aumentam as possibilidades de grafia: entre vogais o fonema /s/ pode ser escrito com C (oceano), com SS (ossada, com XC (exceto), com Ç (espaço), com SC (nascimento); antes de vogal e depois das letras N e L, o fonema /s/ pode ser escrito com o grafema C (vencem, calcem), ou S (pensem, ensaboar, valsa), ou Ç (abençoar, dançar,calça). Para saber mais consulte o caderno 2 do CEALE, página 40. EIXOS COMPREENSÃO, PRODUÇÃO E VALORIZAÇÃO DA CULTURA ESCRITA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Conhecer, utilizar e valorizar os modos de produção e circulação da escrita na sociedade. Proporcionar aos alunos o contato com d i fe ren tes gêneros (no t í c ias , quadrinhas, cantigas, poesias, histórias, receitas, etc) e suportes de textos escritos (cópia de texto mimeografado, cartazes, jornais, livros de receitas, jornais, embalagens de produtos, etc.). Confecção de álbum de receitas de comidas típicas da festa junina. Diária Observar se a criança se apropria da leitura e da escrita e as utiliza no dia-a- dia em situações práticas, usufruindo dos seus benefícios. Conhecer os usos e funções sociais da escrita. Levar para a sala de aula e dispo- nibilizar para observação e manuseio pelos alunos, muitos textos, perten- centes a gêneros diversificados, pre- sentes em diferentes suportes. Diária Observar se a criança é capaz de: reconhecer e classificar, pelo formato, diversos suportes da escrita, tais como livros, revistas, etc.. EIXOS COMPREENSÃO, PRODUÇÃO E VALORIZAÇÃO DA CULTURA ESCRITA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Conhecer os usos da escrita na cultura escolar. Orientar as crianças para perceberem como são usados e para que servem os suportes e instrumentos de escrita no cotidiano escolar como por exemplo, livro didático, livros de histórias, caderno, bloco de escrever, papel ofício, cartaz, lápis, borracha, computador. Elaborar com as crianças cartazes com o resultado da pesquisa realizada sobre o tema proposto, orientando-as como dispor um texto no cartaz, qual tipo de letra e que recursos gráficos deve-se usar: lápis de cor; lápis de escrever; caneta hidrográfica ou tinta guache?. Orientar a exploração desses materiais, valorizando o conhecimento prévio do aluno, possibilitando a ele deduções e descobertas, explicitando informações desconhecidas. Por exemplo: indicando o sumário numa enciclopédia ou lista telefônica, mostrando como um jornal é organizado em “cadernos”,etc. Observar e registrar se a criança é capaz de identificar as finalidades e funções da leitura de alguns textos a partir do exame de seus suportes; r e l a c i o n a n d o o s u p o r t e à s possibilidades de significação do texto. Diária Observar se a criança identifica e manuseia corretamente os suportes e instrumentos de escrita no cotidiano escolar. Diária EIXOS COMPREENSÃO, PRODUÇÃO E VALORIZAÇÃO DA CULTURA ESCRITA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Elaborar com as crianças cartazes com o resultado da pesquisa realizada sobre o temaproposto, orientando-as como dispor um texto no cartaz, qual tipo de letra e que recursos gráficos deve-se usar: lápis de cor; lápis de escrever; caneta hidrográfica ou tinta guache?. Desenvolver as capacidades neces- sárias para o uso da escrita no contexto escolar: Saber usar os objetos de escrita pre- sentes na cultura escolar. Discutir com os alunos como usar e cuidar dos cadernos para sua boa conservação (passando as folhas uma a uma, segurando corretamente o lápis de cor, o lápis de escrever, a tesoura, a borracha, o apontador,etc.). Orientar a marcação das linhas do caderno para a escrita na pauta. Orientar sobre como sentar-se corretamente na carteira para ler e escrever, cuidar dos materiais escolares, lidar com a tela, o mouse e o teclado do computador. Diária Observar se a criança sabe manusear os livros, se usa de maneira adequada os materiais escolares, se senta corretamente na cadeira para ler e escrever, se cuida do material; como lida com a tela, o mouse e o teclado do computador. Diária EIXOS COMPREENSÃO, PRODUÇÃO E VALORIZAÇÃO DA CULTURA ESCRITA CAPACIDADES PRÁTICAS FREQÜÊNCIA AVALIAÇÃO Desenvolver atividades motoras para aquisição da habilidade de escrever de forma legível (picar papel com os dedos, recorte, colagem, dobradura, enfiagem, pintura, modelagem de massinha e argila,etc.), levando os alunos a refletirem sobre a nece- ssidade de uma boa apresentação estética para que as produções escritas possam ser lidas por outras pessoas. DiáriaDesenvolver capacidades específicas para escrever. Observar se a criança se esforça para conseguir uma caligrafia legível e com boa apresentação estética. Como fazer o conhecimento do aluno avançar? Sabemos que não existe um único processo de ensino e aprendizagem. Essa relação cognitiva e pedagógica acontece no desenvolvimento da prática pedagógica. Cabe, a nós, educadores e alfabetizadores compreendermos o caminho percorrido pelo nosso aluno, identifi car as informações que perpassam pela sala de aula e propor atividades que permitam, que tanto o acesso a informação, quanto a construção de conhecimento, se adaptem e dialoguem na relação ensino-aprendizagem. O alfabetizador precisa planejar, intervir e mediar a ação do aprendiz em relação ao objeto de conhecimento, mas para que o processo seja efetivo no sentido da promoção da aprendizagem, alguns princípios devem ser seguidos: - os alunos precisam apresentar o que sabem sobre o conteúdo que se quer ensinar e para isso, a relação de confi ança e autonomia deve ser construída coletivamente; - a organização e o planejamento das práticas e das atividades devem ser avaliados edevem promover a circulação de informações; - os conteúdos e atividades precisam manter suas características de objetos socioculturais sem se transformarem em simples objetos escolares vazios de signifi cado e sentido. Nem sempre será possível apenas organizar as atividades pensando nesses princípios, pois depende do conteúdo, seus objetivos e da orientação da atividade. No entanto, sua seleção e indicação podem direcioná-los para uma prática pedagógica focada no letramento e alfabetização, além dos muros da escola. Lembre-se de retomar as práticas pedagógicas indicados no Guia do primeiro bimestre, pois a interação em sala de aula é contínua e todos os processos, metodologias e procedimentos precisam ser considerados de acordo com a necessidade e o desenvolvimento da turma. Consulte os resultados de desempenho de seus alunos para que as capacidades e habilidades lingüísticas sejam introduzidas, sistematizadas e consolidadas. PRÁTICAS PEDAGÓGICAS AS CONTRIBUIÇÕES DA PSICOMOTRICIDADE PARA LETRAMENTO E PARA ALFABETIZAÇÃO O que acontece em nosso corpo quando escrevemos? Para escrever realizamos o movimento de vários ossos, sendo cinco palmares, oito do punho, alguns tendões e diversos músculos do braço. Tudo isso amparado por ombros e a coluna vertebral. Grafar é uma atividade motora, seja traçando letras, manuseando letras móveis, digitando no teclado do computador ou também usando lápis, caneta, borracha, tesoura, cola, etc. Por isso, é necessário propiciar experiências para o desenvolvimento de competências motoras. As habilidades motoras precisam ser aprendidas e, na maioria das vezes treinadas. A aquisição de habilidade específi ca para escrever requer destreza motora e conhecimento da cultura escrita. A coordenação motora e as diferentes formas de expressão É fundamental que a criança vivencie a sua mobilidade, desfrutando da sua linguagem corporal e capacidade motora, através de brincadeiras, jogos, danças, desenhos, modelagem, atividades esportivas, demonstrações de afeto, reproduções e imitações comportamentais, etc. Muitas vezes, associado ao movimento infantil encontra-se a linguagem musical e as artes visuais, presente em todas as culturas, nas mais diversas situações, integrando aspectos lúdicos, afetivos, estéticos e cognitivos e contemplando aspectos motores. As artes visuais expressam e comunicam sentimentos e idéias através do traço, cor, forma, espaço e volume em produções de desenho, escultura, brinquedos, pintura, bordados, entre outros. Em muitas propostas pedagógicas as artes visuais foram compreendidas como meros passatempos, não sendo valorizadas como atividades importantes para o desenvolvimento da coordenação motora. Muitas brincadeiras do universo infantil envolvem música, possibilitando as crianças expressarem emoções, desenvolvimento da atenção e da concentração, ritmo e controle motor. Habilidades imprescindíveis no processo da aquisição da leitura e da escrita. Em síntese, o processo de alfabetização precisa ser transformado em um jogo enriquecido com ativida des corporais, expressão gráfi ca e plástica por meio de desenhos e pinturas, expressão oral em rodas de conversas, registros escritos, entre outros. Quanto mais estímulos estiverem presentes, mais signifi cativa será a aprendizagem e mais sólidos serão o conhecimento e a as similação dos conceitos pelos alunos. É aconselhável que a alfabetização aconteça a partir do corpo, dos gestos, do que está próximo da realidade da criança, do que é palpável. Expressão oral e escrita O trabalho com o movimento contribui para a expressão, pois é necessário a capacidade de se relacionar com o outro, usando a linguagem oral através do diálogo para a resolução de problemas, o que sempre acontece em contextos de jogos e brincadeiras. As atividades coletivas e jogos em grupo reúnem situações extremamente produtivas para o desenvolvimento da capacidade de diálogo, de respeito ao outro e proporcionam momentos de prática e consciência das regras. Em algumas situações de impasse quanto ao cumprimento das regras torna-se necessário recorrer à leitura ou fazer o registro escrito das regras dos jogos em questão. Assim, aprender a linguagem oral e escrita é ampliar as possibilidades de participação nas práticas sociais, nos signifi cados culturais pelos quais se interpreta e representa a realidade, através do desenvolvimento de quatro competências básicas: falar, escutar, ler e escrever. Motricidade: forma de expressão Segundo o Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil, o movimento, para a criança, signifi ca muito mais do que mexer partes do corpo ou deslocar-se no espaço. A criança se expressa e se comunica por meio dos gestos e das mímicas faciais e interage utilizando fortemente o apoio do corpo. A dimensão corporal integra-se ao conjunto da atividade da criança. O ato motor faz-se presente em suas funções expressiva, instrumental ou de sustentação às posturas e aos gestos. A movimentação das crianças na sala de aula deve ser considerada como um recurso para aprendizagem e não um obstáculo, pois a criança aprende por meio da expressão corporal e ao vivenciar desafi os motores. Existe a concepção de que o corpo e a mente são desvinculados, e o cérebro não fi zesse parte do corpo. A escola não foge a essa regra, como se fosse possível matricular só a cabeça, deixando o corpo do lado de fora nas aulas e, somente percebendo o corpo na aula de educação física e no recreio. Ao brincar e jogar a criança participa das construções de re- gras, sendo assim, “[...] as crianças constroem conhecimen- tos e vivem relações sociais específi cas, repletas de valores e signifi cados” (CARVALHO; GUIMARÃES, 2002, p. 80). Essa concepção de corpo aparece, ainda que não conscientemente, nas escolas. A organização da sala, as rotinas de tempo, a distribuição do lanche, as aulas, revelam como esse corpo é tratado. Em geral, é um corpo que atrapalha a aprendizagem e que precisa ser contido, por isso as crianças estão sentadas em fi la, umas atrás das outras, e não podem movimentar-se sem autorização. As próprias regras da escola – quando se pode beber água, quando levantar da cadeira, quando começar a atividade, se pode ou não virar para o lado – agem sobre o corpo e podem inibir um envolvimento ativo do aluno com as atividades propostas. Insiste-se, por exemplo, que as crianças se organizem sempre em fi la. No entanto, aprender a andar pela escola sem ser dessa forma apresenta, do ponto de vista cognitivo, da aprendizagem de relacionamento e da autonomia, um desafi o muito maior do que andar em fi la. Assim, devemos ressaltar que aprender é um ato psicomotor, embora, muitas vezes, separemos o corpo da mente, da mesma forma que separamos o que é cognitivo do que é psicomotor. Como diz Wallon, o ato mental e o ato motor são indissociáveis. O signifi cado do “modelo” no trabalho com o movimento Uma ação pode ser realizada por meio de diferentes movimentos, por isso não se deve insistir em ensinar à criança, principalmente no início do processo de alfabetização, um gesto único tido como a técnica mais adequada para resolver a atividade proposta. Quando o alfabetizador repete gestos-modelo estará contribuindo para a assimilação de movimentos estereotipados. As atividades propostas às crianças, bem como os ambientes em que estão inseridas e materiais oferecidos, devem contemplar oportunidades para que ela ganhe consistência com variabilidade. Mais importante do que buscar o jeito certo de pular corda, arremessar uma bola, por exemplo, é estimular a criança a resolver esse desafi o de diferentes maneiras, de diferentes distâncias. Essas ações permitem que a criança escolha as respostas para os diferentes desafi os buscando soluções alternativas e criativas para os mesmos problemas. Isso não quer dizer que o alfabetizadornão deva fornecer informações às crianças sobre os caminhos para encontrar melhores soluções, demonstrar movimentos que ele conhece ou chamar a atenção da criança para a maneira como um colega resolveu aquele desafi o. Portanto, o desenvolvimento motor ocorre, basicamente, por dois processos: o aumento da diversidade e da complexidade. É importante que as aulas “incorporem a expressividade e a mo- bilidade próprias às crianças. Assim, um grupo disciplinado não é aquele em que todos se mantêm quietos e calados, mas sim um grupo em que os vários elementos se encontram envolvidos e mobilizados pelas atividades propostas. Os deslocamentos, as conversas e as brincadeiras resultantes desse envolvimento não podem ser entendidos como dispersão ou desordem, e sim como uma manifestação natural das crianças. Compreender o caráter lúdico e expressivo das manifestações da motricidade in- fantil poderá ajudar o professor a organizar melhor a sua prática, levando em conta as necessidades das crianças” (Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil Volume 3 - 1998). O aumento da diversidade se dá pela possibilidade de a criança vivenciar um mesmo esquema de ação em diferentes contextos. O aumento da complexidade envolve aprendizagem de novos movimentos a partir daqueles que a criança já domina e diversifi ca. Por exemplo: a criança aprende a andar diversifi cando essa ação em relação ao tempo, aos deslocamentos, às mudanças de direção; a partir desse andar ela desenvolve o correr e o correr diversifi cado, que depois pode ser combinado a outros movimentos, como “quicar” uma bola, dando origem a um movimento mais complexo ainda, que é driblar a bola num jogo de futebol. Para um bom desenvolvimento motor é preciso, então, garantir a diversifi cação dos movimentos e a graduação das difi culdades, levando em consideração o desenvolvimento e a aprendizagem da criança num determinado momento. Mas é preciso superar a visão de que o desenvolvimento motor é um processo natural e progressivo que acontece sem a necessidade de um ambiente favorável à sua ocorrência. Entendemos que esses dois processos são indissociáveis. Uma característica singular do movimento humano é a necessidade de construir, ao mesmo tempo, consistência e variabilidade, por isso, é preciso deixar de lado a idéia de que existem formas gestuais ideais, únicas, “certas” que a criança deve aprender. A consistência garante o encontro de coordenações motoras mais efi cientes, construídas para que a criança apresente soluções frente aos desafi os motores. Podemos observar esse desafi o quando a criança folhear, pela primeira vez, as páginas de seu caderno ou manipular lápis e borracha (em diferentes formatos e texturas). Para aprender a escrever, por exemplo, é preciso que a criança ganhe consistência em sua capacidade de controlar as contrações musculares adequadas para realizar o movimento. Seja traçando letras ou manuseando as letras móveis. A consistência garante encontrar um caminho seguro e confi ável para realizar o movimento. No entanto, estamos constantemente sendo desafi ados pelos variados portadores de texto (revistas, panfl etos, livros) a serem manuseados, podemos usar papel, letras móveis ou teclado do computador para escrever, e é a variabilidade de nosso sistema motor que garante essa adaptabilidade e o desenvolvimento de esquemas de ação fl exíveis. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO Para que a alfabetização seja um aprendizado envolvente e contextualizado nada melhor que utilizar a leitura e a escrita na prática das brincadeiras, seja fazendo o registro das regras através da escrita, explicando as regras oralmente ou lendo gêneros textuais que apresentem músicas, jogos e brincadeiras que ainda não fazem parte do repertório da turma. Para que a brincadeira, numa situação dirigida, seja proveitosa e atinja seus objetivos, deve ser bem organizada, conduzida e avaliada. Imprescindível uma condução fi rme, justa com orientações de fácil compreensão e numa seqüência lógica para as crianças. Para estimular a participação efetiva das crianças, nas brincadeiras propostas, é primordial o professor demonstrar entusiasmo legítimo. Sugestões para o planejamento e execução de jogos e de brincadeiras. Planejar - Sempre planeje: escolher o jogo ou brincadeira adequada, considerando os seguintes aspectos: idade, interesses, número de crianças, materiais necessários; espaço disponível; etc. Orientar o grupo: motivar as crianças para a atividade e ser bastante claro ao apresentar as regras, garantindo a compreensão de todos. Distribuir atenção a todos: auxiliar aos alunos que apresentarem mais difi culdades, estabelecendo limites e ajudando-os a cumprir as regras. Acalmar as crianças e iniciar outra atividade: disponha de alguns minutos para conversação, tecendo alguns comentários sobre a atividade concluída, anteriormente. Dominar os procedimentos didáticos que irão auxiliar efetivamente o desempenho docente durante as atividades. Aspectos importantes a serem observados durante o desenvolvimento das atividades Envolver todas as crianças na atividade. Importante lembrar, que numa situação escolar, • nem todas as crianças poderão participar ao mesmo tempo; nesse caso, recorre-se ao revezamento... uns jogam, outros torcem; A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Estimular a participação de todas as crianças nos jogos e brincadeiras. É interessante que • o professor realize uma demonstração com ajuda de alguns alunos de como executar a tarefa proposta para garantir que todos compreenderam o desenvolvimento da atividade; Circular entre as crianças permite ao professor verifi car quais estão com difi culdade e • ajudá-las; Dar atenção especial para às crianças que apresentem difi culdades na execução • da brincadeira, por qualquer que seja o motivo, para que elas possam superar suas difi culdades; Observar se todas as crianças estão participando ativamente nas brincadeiras e jogos • propostos e se estão tendo oportunidade sufi ciente para isto; Proporcionar condições para a criança criar novas formas de movimento. É importante • que ela tenha a oportunidade de testar suas próprias idéias, resolver problemas com o seu próprio movimento; Propiciar tarefas em que a criança encontre a maneira de realizá-la com seu próprio • movimento. O professor deve explicar, sem fazer uso da demonstração; Favorecer o exercício da liderança, caso surja uma criança como líder;• Mudar a liderança para que todas as crianças tenham a experiência de liderar;• Utilizar formas em que não deixem crianças sem grupo, caso a atividade demande • formação de grupo; Defi nir maneiras para as crianças retirarem e guardarem os materiais usados na atividade • proposta; Promover o retorno o mais breve possível das crianças eliminadas quando houver o • critério de eliminação no desenvolvimento da atividade; Realizar a correção da brincadeira ou jogo, o professor deve atentar-se para:• - colocar as crianças sentadas de forma que todas consigam enxergar o professor executando a atividade do jogo ou brincadeira, relembrando as regras e combinados; - demonstrar o passo a passo ao desempenhar a brincadeira ou jogo; - solicitar que experimentem a brincadeira ou jogo após a demonstração.. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Propiciar atividades em pequenos grupos para a criança ter a oportunidade de ajudar o • colega, assim experimentará observar as suas ações e, às vezes, corrigir a si próprio e/ ou ao outro; Estabelecer um sinal de parada para retomar a atenção das crianças é muito útil. • Normalmente a elevação do braço, acompanhada pelavoz é efi caz. Fantasma Correr nas pontas dos pés, sem fazer qualquer ruído. Gigante Ficar nas pontas dos pés, estender os braços para cima e caminhar com passadas largas. Saci Dar voltas, pulando num só pé. Boneco de pano Amolecer o corpo, deixando os braços pendidos para os lados e andar completamente relaxado. Relógio Afastar as pernas e inclinar o tronco um lado e para o outro, dizendo “tic-tac”. Soldado de chumbo Esticar bem as pernas e os braços e andar com o corpo “duro”, fazendo movimentos exagerados com os braços. Canguru Ficar em pé, com os joelhos ligeiramente curvados e os pés unidos. Levar os braços fl exionados à frente, encostando-os ao tronco. Deixar as mãos relaxadas e caídas e dar longos saltos à frente , sempre com os pés unidos. Pular corda Pular corda é uma brincadeira praticada pelas crianças de todo o mundo. As meninas são as que mais brincam com corda, mas os meninos também podem e devem pular. É uma brincadeira muito divertida, pode-se pular corda sozinho ou com outras crianças. Mas, em grupo, fi ca muito mais divertido. Atividades dirigidas para o desenvolvimento da coordenação motora que auxiliarão no processo de aquisição da leitura e es- crita. Seguem alguns exemplos: A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Há uma quantidade considerável de parlendas e cantigas que dão ritmo às atividades com corda. O professor pode ensiná-las. Caso tenha mais de uma corda, organize trios: dois batendo e um pulando. Desafi e os grupos a irem testando uma a uma, para verifi carem qual é a mais fácil, mais rápida, mais difícil, etc. As crianças que batem a corda vão contando ou falando as letras do alfabeto até que quem estiver pulando encoste o pé na corda. Quando a criança errar terá de dizer uma palavra em que a letra aparece no início. Duas crianças batem a corda em ritmo normal. Uma terceira chega e reproduzem o diálogo: Tem, tem. (a criança que chega)- -Quem é? (as duas que batem a corda)- Seu bem (criança).- Pode entrar. (as crianças que batem a corda).- Algumas músicas podem ser cantadas enquanto pula-se corda observando o ritmo. Por exemplo: Um homem bateu à minha porta. E eu abri. Senhoras e senhores, ponham a mão no chão. • Senhoras e senhores, pulem num pé só. Senhoras e senhores, dêem uma rodadinha e vão pro olho da rua. Com quem? Com quem? (• Nome da criança que está pulando) vai se casar? Louro, moreno, careca, cabeludo. Rei, ladrão, soldado, capitão. Qual é a letra do seu coração? Suco gelado, cabelo arrepiado, qual é a letra do seu namorado? A,B,C,D, E,F,G,H,I,J,• K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z. Quando a menina erra, terá de dizer um nome que comece com aquela letra. Variação da mesma música para os meninos:• Suco gelado, peruca arrepiada, qual é a letra da sua namorada? A,B,C,D, E,F,G,H,I,J,K,L, M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z. Quando ao menino erra, terá de dizer um nome que comece com aquela letra. Batalhão, lhão, lhão. Quem não entra é um bobão. Abacaxi, xi, xi. Quem não sai é um • saci! A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO N• unca me viu, cara de pavio! Nunca te vejo, cara de percevejo! Não me atormente, cara de _______________! Você só reclama, cara de ______________! Vê se não implica, cara de ___________! Você não se importa, cara de ____________! Quem foi pra Portugal, perdeu o mingau! Quem foi pra Pirapora, perdeu a hora! Quem foi • para a roça, perdeu a carroça! Etc.. Chamada Enquanto duas crianças batem a corda, as outras formam uma fi la. Cada um entra na corda, pulando três vezes e dizendo:- Pique, rabo, emenda! No quarto pulo, sai da corda, e a criança seguinte entra na mesma hora. Pescaria do alfabeto Material: letras em papel cartão com ganchinhos, varas de pescar, areia, fi chas de nomes dos alunos ou palavras trabalhadas. Desenvolvimento: Dispor as letras na areia para serem pescadas Pescar uma letra, para ser colocada sobre uma fi cha cuja palavra tenha a letra 1) pescada. Pescar uma letra e dizer uma palavra em que ela aparece no início.2) Circuitos e percursos Material Pneus, caixotes, cordas, barbantes, bambolês, bancos, mesas, cadeiras, colchonetes, tocos de madeira, blocos de espuma ou papelão, panos grandes, túneis de pano. Desenvolvimento O professor e as crianças organizam os diferentes materiais, montando o percurso em seqüência ou na forma de labirinto, criando passagens secretas, trechos com larguras e alturas limitadas etc. Terminada a tarefa, as crianças começam a percorrer o percurso construído. Objetivos Encontrar soluções corporais para os desafi os propostos no percurso ou circuito; experimentar novas formas de deslocamento em espaços diferenciados (alongando-se, abaixando, arrastando, puxando, rolando, segurando, apoiando etc.); desenvolver os aspectos motor, social e cognitivo. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Fingir de estátua Material Um aparelho de som e fi tas ou CDs variados. Desenvolvimento Você fi ca no controle do aparelho de som. Enquanto a música toca, as crianças devem caminhar ou dançar – pode ser ou não, no ritmo da música. Quando a música pára, elas também param imediatamente do jeito que estão e fi cam sem se mexer até a música recomeçar. Objetivo Trabalhar o contraste entre som e silêncio. Boliche Material Garrafas pet, bola de meia, tampinhas, papel e lápis Desenvolvimento Dividir a turma em dois grupos. Cada criança na sua vez joga a bola com o objetivo de derrubar as garrafas. Marcam-se os pontos conforme o número de garrafas derrubadas. Variações Boliche dos numerais (colar um numeral em cada garrafa). A criança deve escrever os numerais das garrafas caídas, ou separar o número de tampinhas correspondente ao número de garrafas caídas, ou somar dois ou três numerais das garrafas caídas... Boliche das letras ou palavras (colar uma letra em cada garrafa ou uma palavra) A criança deve escrever as letras das garrafas caídas, ou desenhar uma fi gura cujo nome se inicia com uma das letras das garrafas caídas, ou ler as palavras das garrafas caída, ou criar uma frase com uma das palavras das garrafas, etc. Corre comadre – Corre Compadre Material Uma bola e lugar amplo. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Desenvolvimento Organizar as crianças atrás de uma linha – ponto de partida. O professor arremessará a bola rolando até uma outra linha, a de chegada, dizendo “CORRE COMADRE – CORRE COMPADRE”. Todas as crianças devem correr tentando atingir a linha de chegada antes da bola. Ganharão a partida as crianças que conseguirem cortar a linha de chegada antes da bola. Objetivos Desenvolver atenção, rapidez, coordenação viso- motora, organização espaço- temporal, coordenação dinâmica geral. Esvaziar e encher Material caixas com vários objetos (o número de caixas será correspondente ao número de fi las a serem formadas) Desenvolvimento Distribuir as crianças em duas ou três fi las. As crianças fi carão atrás de uma linha traçada no chão. À frente da linha de cada fi la, numa distância de 20 metros, colocar uma caixa. Ao sinal do professor, o primeiro de cada fi la deverá correr até a caixa e retirar todos os objetos da caixa utilizando uma só mão. Ao retirar todos os objetos da caixa voltará correndo e ocupará o último lugar da fi la. Assim que a primeira criança ultrapassar a linha, a segunda correrá para repor os objetos na caixa, também usando apenas uma das mãos. Vence o jogo a fi la que todas as crianças foram até a caixa. Objetivos Desenvolver atenção, velocidade, coordenação motora e coordenação dinâmica geral. Roupas no varal Material Corda de varal e baldecom panos e pregadores. Desenvolvimento As crianças distribuídas em dois ou três grupos. Ao sinal dado as primeiras crianças de cada fi la devem sair correndo levando o balde que tem ao seu lado, e pendurar no varal as roupas que tem dentro. Devem também colocar os prendedores necessários. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Após pendurarem, devem trazer de volta para os próximos da fi la que devem retornar e retirar as roupas da corda e os prendedores, trazendo para o seguinte da fi la. O seguinte da fi la deverá ir pendurar, e assim sucessivamente. A equipe, que todos os participantes forem em menos tempo e de forma correta, será a vencedora. Objetivos Desenvolver atenção, velocidade, coordenação motora e coordenação dinâmica geral. Caça Fantasmas Material Um lençol. Desenvolvimento Crianças sentadas, em círculo. Uma criança é escolhida aleatoriamente para sair da sala por alguns instantes. As demais crianças permanecem sentadas. Uma criança da roda é coberta com o lençol (é importante que não apareça nenhuma parte do corpo e que ela permaneça em silêncio). A criança que está do lado de fora da sala volta e deverá adivinhar qual colega foi coberto. Em outro momento, dois participantes podem trocar de lugar ou até mesmo o grupo todo, difi cultando para quem está adivinhando. Os participantes podem discutir na roda a posição em que estavam sentados: quem estava de um lado, quem estava de outro e o que mudou (as trocas), no fi nal da brincadeira. Objetivos Desenvolver percepção visual, memória, organização espacial, atenção. Vai e Vem Material Nenhum Desenvolvimento As crianças sentadas no chão em círculo. Uma criança fi ca fora do círculo, em pé. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO A criança escolhida irá correr no sentido horário (direta) da roda. Ela escolherá um colega colocando a mão em seu ombro. Quando a criança de fora da roda indicar o colega e gritar VEM, ele deverá levantar-se e correr para a direita. Quando gritar VAI, o escolhido correrá para a esquerda, tentando ocupar novamente seu lugar no círculo. Quem fi car em pé continua a brincadeira escolhendo outro colega, e assim, sucessivamente. A brincadeira terminará quando diminuir o interesse das crianças. Objetivos Desenvolver a agilidade, lateralidade e a organização espacial. Barata assustada Material Um objeto qualquer que possa passar de mão em mão. Desenvolvimento As crianças sentadas em círculo. A um sinal dado pelo professor (uma batida de palma, por exemplo), o objeto passa rapidamente de mão em mão para o colega da direita. Ouvindo um novo sinal (duas palmas, por exemplo) as crianças fazem o objeto voltar, ou seja, para a esquerda. O professor dá vários sinais correspondendo a cada mudança de direção do objeto. A brincadeira acabará quando os jogadores perderem o interesse pelo jogo. Objetivos Desenvolver atenção, rapidez, coordenação viso motora e lateralidade. Corrida das três pernas Material Faixas para amarrar as pernas, sufi cientes para todas s crianças. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Desenvolvimento As crianças se dividem em duplas, amarram a faixa no joelho, unindo a perna direita dos dois jogadores. A dupla deve segurar-se fi rme pela cintura e quando o professor der o sinal de largada, as crianças saem correndo tentando cruzar a linha de chegada. A dupla que alcançar primeiro à linha de chegada, vence o jogo. Objetivos Desenvolver atenção, rapidez, equilíbrio dinâmico, organização espaço-temporal. Estimular a solidariedade e a parceria através da sincronia exigida para o bom desempenho das duplas. JOGO DA FRUTA Material Uma bola Desenvolvimento As crianças formam um círculo e uma vai para o meio da roda. Cada criança escolhe uma fruta. A criança que está no meio da roda deverá jogar a bola para cima e gritar o nome de uma fruta. A criança (fruta- escolhida) pega a bola enquanto as demais crianças correm. Ao pegar a bola a criança grita: Salada de frutas. Ao som dessa ordem quem estiver correndo deverá parar. A criança que está com a bola a arremessará tentando acertar um colega. As crianças não poderão sair do lugar para esquivar da bola. A criança que for acertada irá para o meio do círculo e chamará uma outra fruta. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Objetivos: Desenvolvimento da atenção, rapidez, coordenação viso-motora e vocabulário (frutas). Pele de serpente Desenvolvimento As crianças devem formar uma fi la, de pernas abertas e mãos nos ombros do colega da frente. O último da fi la deverá rastejar entre as pernas dos colegas até chegar ao início da fi la. Depois será a vez do penúltimo da fi la, e assim sucessivamente, até que todas as crianças mudem de lugar. Ao terminar a fi la pode recomeçar em sentido contrário. O jogo terminará quando as crianças perderem o interesse pela brincadeira. Objetivos Desenvolvimento da atenção, coordenação motora, organização espaço-temporal. Caçador de Tartarugas Material Uma quadra de esportes Desenvolvimento As crianças dispersam-se pela quadra e o professor escolhe um “caçador” que irá caçar as “tartarugas”. Dado o sinal de início o “caçador” sai correndo para pegar os colegas. Esses evitarão ser apanhados deitando-se no chão, de costas, braços e pernas encolhidos, imitando uma tartaruga (deitadas sobre o dorso), devendo permanecer assim, apenas por alguns segundos. Enquanto estiverem nessa posição, não poderão ser caçados. A “tartaruga” que for apanhada sai do jogo. Vencerá o último a ser pego. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Objetivos Organização espacial e temporal, equilíbrio estático, velocidade, coordenação motora. Observação Conforme o número de participantes, pode-se escolher dois ou três “caçadores”. A mágica Material Um pano para cada participante tapar os olhos. Desenvolvimento Crianças em dupla. Uma deverá estar deitada no chão com os olhos vendados, a outra ao seu lado com o pano na mão. A criança da dupla que está com o pano na mão deverá, com o mesmo, tapar uma parte do corpo do seu colega, e dizer: “Fulano, sumiu uma parte de seu corpo. Qual foi?”. A criança que está com os olhos vendados deverá responder, e depois de um certo tempo trocar as posições. Objetivos Desenvolver esquema corporal. Galinha cega Material Garrafa pet vazia e uma venda para os olhos. Desenvolvimento Formar uma roda e uma das crianças fi cará no meio dessa roda, a “galinha cega” no caso, com uma garrafa pet nas mãos e os olhos vendados. A roda começa a girar e a cantar e quando a galinha cega bater no chão com sua garrafa pet, a roda para. A galinha cega deve estender sua garrafa pet em direção a outra criança, que se aproximará, fi cando em frente e ao alcance das mãos da galinha cega. Essa deverá tentar reconhecer o colega pelo tato. Se conseguir, essa criança será a galinha cega. Caso contrário, o jogador volta para seu lugar e o jogo continua. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Ganhará a partida, a criança que conseguir fi car menos tempo no meio da roda. Objetivos Desenvolver esquema corporal, organização espacial, socialização. Cabra-cega (Também conhecido por cobra-cega, pata-cega, galinha-cega) Material: Uma tira de tecido escuro ou um lenço para vendar os olhos da cabra-cega. Desenvolvimento: Após a escolha do espaço onde será feita a brincadeira, as crianças irão sortear quem será a cabra-cega. Em seguida, vendar os olhosde uma criança, a cabra-cega. As crianças rodam a cabra e saem correndo. A cabra deve agarrar alguém e adivinhar quem é. Se acertar, a criança escolhida será a próxima cabra-cega. Se errar, o jogo continua. Objetivos: Desenvolvimento da coordenação motora, atenção e sentido de localização, percepção e discriminação tátil e auditiva. Cabra-cega ( variação ) Todos formamf uma roda e fi cam de mãos dadas. Quem for escolhido para ser a cabra-cega fi ca com os olhos vendados e vai para o meio da roda. A cabra-cega tem de agarrar alguém da roda, que não pode fi car parada: quem estiver do lado para onde a cabra estiver indo, foge; quem está do outro lado, avança. Se a cabra-cega for esperta, conseguirá pegar alguém que está atrás dela. Se a corrente da roda quebrar, o jogador que estiver do lado esquerdo de quem soltou a mão fi ca sendo a cabra-cega e a brincadeira começa de novo. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Jogo das argolas Material Argola, 3 garrafas pet numeradas, saquinho contendo letras. Desenvolvimento As crianças deverão encaixar as argolas nas garrafas pet, dispostas verticalmente no chão. A criança após jogar a argola encaixando-a na garrafa, sorteará uma letra e terá de dizer palavras começadas com a letra sorteada, na quantidade indicada pelo número registrado na garrafa onde a argola se encaixou. Por exemplo: Se a argola se encaixar na garrafa de numeral 2 e a letra sorteada for a letra F, a criança terá de dizer duas palavras iniciadas pela letra F. Importante O número de garrafas e de letras a serem sorteadas irá aumentando conforme o processo de aquisição de leitura e escrita da sua turma. Inicialmente pode-se colocar somente as vogais dentro do saquinho se estas forem as letras trabalhadas no momento. Passa anel Material Um anel. (O anel pode ser substituído por uma pedrinha). Desenvolvimento As crianças fi cam em fi la, lado a lado, sentadas ou em pé, com as mãos unidas. Uma delas é escolhida para passar o anel que está entre as suas mãos. Inicia-se o jogo com a criança que está com o anel, passando de mão em mão das outras crianças, tentando deixar o anel por entre mãos unidas. Enquanto, a criança passa o anel vai dizendo: - “Tome este anelzinho e não diga nada a ninguém”. Após passar por todas as crianças, ela já deverá ter deixado o anel com uma delas. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Após isso, a criança que estava com o anel e que o passou a outra, pergunta a qualquer uma das crianças, menos àquela que está com o anel: - “Com quem você acha que está o anel?” Se a criança escolhida acertar, ela recomeça a brincadeira, passando o anel. Variação As crianças se sentam em roda segurando um barbante amarrado contendo um anel. Uma criança fi ca fora da roda com os olhos vendados enquanto as crianças cantam: “Perdi meu anel no buraco da parede. Quem achar me dê de volta meu anel de pedra verde”. Ao fi nal da música a criança de olhos vendados se volta para o grupo e tenta descobrir com quem está o anel. Caso erre, a criança que está com o anel assume o seu lugar e, assim, sucessivamente. Gato e rato Regras Defi nir entre as crianças quem será “o gato” e quem será “o rato”.1 - As crianças da roda irão estabelecer a que horas o rato vai chegar, enquanto o gato 2 - estiver distante. A roda será considerada a casa que protege o rato e deverá impedir a entrada do 3 - gato sem soltar as mãos. Quando o gato conseguir entrar na roda, as crianças deverão permitir que o rato saia 4 - e, assim, sucessivamente. Desenvolvimento: As crianças, de mãos dadas, formam um círculo, fi cando uma dentro dele (rato) e outra fora (gato). Enquanto as crianças giram, acontece o seguinte diálogo: Gato: - Seu ratinho está em casa? As crianças na roda: - Não, Senhor! Gato: - A que horas ele volta? As crianças: - Às oito horas. (ou qualquer outra) Gato: - Que horas são? As crianças: - Uma hora. Gato: - Que horas são? As crianças: - Duas horas. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Ao chegar a hora determinada pelo grupo, as crianças param de rodar e o gato lhes pergunta: - Seu ratinho já chegou ? As crianças: - Sim, Senhor ! Gato: - Dão-me licença para entrar ? As crianças: - Sim, Senhor ! Começa então a perseguição do gato ao rato, que as crianças ajudam a esconder, facilitando sua entrada e a saída do círculo e difi cultando a passagem do gato. O jogo terminará quando o gato conseguir pegar o rato. Mamãe, posso ir? Desenvolvimento Traçar no chão duas linhas distanciadas mais ou menos oito metros, uma da outra. Defi nir qual criança será a “mamãe” e as demais serão os “fi lhos”. As crianças, “os fi lhos”, fi cam atrás de uma das linhas e a “mamãe” atrás da outra, do lado oposto. A brincadeira consiste em “os fi lhos” avançarem em direção à linha em que está a “mamãe”. Isso é feito através de vários tipos de passos, ordenados conforme a vontade da “mamãe”. As crianças perguntam: - Mamãe, posso ir? Mamãe: - Pode. Crianças: - Quantos passos? Mamãe: - Dois de formiguinha. (poder ser de outro tipo) avançado em direção à “mamãe”. A criança que chegar primeiro junto à mamãe será sua substituta. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Tipos de passos formiguinha (colocar o pé unido à frente do outro); elefante (avançar com passos enormes, terminando com um pulo); canguru (movimentar-se, pulando, agachando); cachorro (avançar de quatro pés, isto é, usando os pés e as mãos). Quente e frio - esconder objetos Desenvolvimento Uma criança esconde um objeto, enquanto as outras fecham os olhos. À voz de “pronto”, as crianças saem a procurar o tal objeto. Quem escondeu o objeto vai orientando, conforme a distância que os outros estiverem do esconderijo: “Está quente” (quando próximo), “Está frio”, (quando distanciado), “Está queimado” (quando bem perto). Quem encontrar o objeto será encarregado de escondê-lo na repetição da brincadeira. Jogo da cadeira ou dança das cadeiras Material uma cadeira a menos que a quantidade de crianças, som e cd ou fi ta cassete. Desenvolvimento Colocar as cadeiras em círculo. Todas as crianças sentam, uma fi ca de pé. O professor coloca a música e dá início à brincadeira. Todos levantam e andam em roda das cadeiras ao som da música. Quando a música parar, cada criança deverá sentar em uma cadeira. Quem fi car sem lugar, sai da brincadeira. Assim, as cadeiras vão sendo retiradas, uma a uma, diminuindo o número de participantes. Vence aquele que conseguir sentar na cadeira que restar. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Pular elástico Material Um elástico grande com as extremidades costuradas. Para cada grupo de três crianças. Desenvolvimento Duas crianças entram no elástico e o conservam estirado, na altura dos tornozelos, pernas afastadas (elásticos em linhas paralelas). Uma criança pula sobre o elástico distendido, realizando uma série de provas. Prova I pular no lado 1, fi cando com um pé dentro do paralelo e o outro fora;a) pular no lado 2, fi cando com um pé dentro e o outro fora.b) Prova II pular, pisando um pé sobre o elástico (lado 1) e o outro fora (lado 2);a) pular, pisando um pé sobre o elástico (lado 2) e o outro pé fora (lado 1).b) Prova III - “Triângulo” O jogador que é o pulador toma lugar num dos lados, segurando o elástico com a) as duas pernas: pula, deixando só uma perna prendendo o elástico com as duas pernas; repete o mesmo movimento com o outro pé.b) Prova IV – “Dois triângulos” -pular, levandoo elástico do lado 2 para frente (lado 1) com um pé, trazendo no calcanhar do outro pé o elástico do lado 1 para o 2. Prova V - “Xis” a partir do lado 1, pular, colocando um ponto inicial:a) b) a partir do lado 1, pular, com os dois pés juntos de cada lado do “Xis” e saltar fora b) para o lado. 2: repetir o mesmo tipo de pulo, voltando ao lado 1. Conforme acerto entre o grupo lúdico, a colocação do elástico pode subir até a barriga da perna. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO “Eu com as quatro” Desenvolvimento Crianças em número de quatro, em círculo, sem dar as mãos. O jogo consiste num movimento seqüenciado de batidas de mãos acompanhadas por versos ritmados. Iniciam dizendo “1, 2, 3, 4”, batendo com as mãos nas laterais das coxas. A seguir associam os seguintes gestos: “E eu” - batem no peito com os braços cruzados à frente; com as quatro” - batem com as palmas das mãos nas palmas das companheiras laterais, mãos em posição vertical, com fl exão do punho, ponta dos dedos para cima; “E eu” - palmas individuais, à altura do peito; “com essa” - batem palmas nas da companheira que está colocada à esquerda; “E eu” _ palmas individuais; “com aquela” - batem palmas nas da companheiras que está colocada a à direita; “E nós” palmas individuais; “por cima” - as companheiras, que estão frente a frente,, batem as palmas uma da outra, em posição mais elevada; “E nós”- palmas individuais; “por baixo” - batem nas palmas das mãos da companheira que está à frente, em posição mais abaixo; “E eu” - batem no peito com os braços cruzados à frente; “com as quatro”- batem com as palmas das mãos nas palmas das companheiras laterais. A brincadeira segue com a movimentação já descrita, porém, a cada repetição as crianças alternam as posições, ou seja, quem numa vez bateu “por cima” baterá, inicialmente, “por baixo”. Letra da cantiga Um dois, três, quatro. E eu com as quatro, e eu com essa, E eu com aquela, E nós por cima, E nós por baixo. Bis Variação Cê, cê, cê (batendo com as mãos nas laterais das coxas). Uma banana pra você ( cruzam os braços sobre o peito, batendo com as palmas das mãos nos próprios ombros). E eu com as quatro. A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES E BRINCADEIRAS CORPORAIS PARA O LETRAMENTO E A ALFABETIZAÇÃO - CONTINUAÇÃO Escravos de Jô Número de participantes: Distribuir as crianças em grupos de 5 a 10. Desenvolvimento: Crianças sentadas no chão em círculo; um objeto (pedrinha, caixa de fósforo ou sementes). As crianças vão entoando a cantiga, marcando os tempos fortes; passam o objeto de uma para outra, no sentido dos ponteiros do relógio. Somente na parte onde dizem “zigue - zigue - zá” o objeto é passado na direção contrária, retornando-se, logo a seguir, à primeira direção contrária, retornando-se, logo a seguir, à primeira direção. Quem erra cai fora. Os últimos dois serão os vencedores. Letra da cantiga: Escravos de Jó Jogavam caxangá. Bota, tira. Deixa o Zé Pereira Ficar. Guerreiros com guerreiros Fazem zigue - zigue - zá Bis Escravos de Jó Jogavam caxangá. Tira, bota. Deixa o Zé Pereira Ficar. Guerreiros com guerreiros Fazem zigue-zigue-zá Atenção - concentração Desenvolvimento Crianças em círculo. No início, dizem juntos “Atenção” e batem palmas três vezes. Segue: “Concentração” - três batidas de palmas; “Vai haver revolução “ e o líder completa “Se você não disser o nome de ...” (fruta, brinquedo,etc ou palavra que comece com determinada sílaba ou letra). Seguindo a ordem da roda (direita ou esquerda), um de cada vez responde à solicitação feita. Quem não atender à ordem deverá “pagar” uma prenda sugerida pelo líder: imitar bailarina, pular num pé só, etc). A cada rodada haverá a troca do líder. PRÁTICA PEDAGÓGICA DESCOBRINDO NOVAS FORMAS DE GRAFAR AS LETRAS Alguns a chamam de letra “bastão”, outros de “caixa alta”, ainda imprensa ou maiúscula. Todas essas nomenclaturas identifi cam o mesmo tipo de letra que é o tipo sugerido, pela equipe elaboradora deste Guia, para a alfabetização dos alunos de seis anos. A letra bastão é ideal para iniciar o processo de alfabetização, pois requer menos coordenação motora, é fácil de ser copiada e é assimilada rapidamente pelos alunos. Eles conseguem reproduzir as palavras que o alfabetizador escreve no quadro de giz e a identifi cam nos mais diversos contextos, como: televisão, jornais, revistas, outdoors, livros, placas de transito, sinalizações de hospitais, ambulâncias, rótulos de embalagens, letreiros, teclas de computadores, etc. A escrita inicial dos alunos não é uma simples reprodução mecânica da língua, mas um processo de assimilação e percepção dos objetos, pessoas, lugares, fatos, enfi m, tudo na vida tem um nome. Esse nome pode ser representado de forma escrita e quando escrito pode ser entendido por todos, pois a língua possui padrões construídos pelo homem para que o entendimento das palavras seja mantido ao longo da história. Portanto, quando a criança ainda está sendo alfabetizada não é aconselhável utilizar vários tipos de letra, pois essa diversidade só complicará e difi cultará o processo de assimilação e entendimento da língua. A apresentação dos diversos tipos de letra deve ser feita após assimilação do código da escrita, aproveitando palavras signifi cativas para as crianças da turma. A alfabetização deve ser natural e refl etir os contextos sociais para que ocorra de forma efi caz e, os alunos colham dela o gosto pela leitura e pela prática da língua nos mais diversos contextos sociais e culturais. À medida que suas crianças avançam nas hipóteses sobre a escrita é imprescindível que seja intensifi cado o trabalho com outras formas gráfi cas, apresentando novos suportes textuais e explorando o alfabeto exposto na sala de aula. Oriente para que as crianças percebam que uma mesma letra pode ser grafada de formas diferentes: maiúscula, minúscula, cursiva e bastão. A partir da avaliação diagnóstica de sua turma nesse segundo bimestre você, alfabetizador, poderá perceber a necessidade ou não de introduzir a letra cursiva. A letra cursiva, por usar linhas onduladas e entrelaçadas, exige mais coordenação motora, um maior esforço do aluno. Quando a criança já estabilizou suas hipóteses sobre a escrita, ou seja, assimilou o processo da escrita convencional, usando sílabas, vogais, e percebeu as regularidades da nossa escrita, o processo de transposição da “letra bastão” para a letra cursiva fi ca mais fácil, pois a criança não precisa se preocupar com letras a utilizar, e sim, com os aspectos gráfi cos e mecânicos. PRÁTICA PEDAGÓGICA PRÁTICAS DE LETRAMENTO - FESTA JUNINA A valorização dos saberes construídos dentro e fora da sala de aula deve ser condição para que o alfabetizador se aproprie do tema escolhido, como por exemplo, o tema FESTA JUNINA sugerido para o guia do 2º bimestre do 1º ano do ciclo de alfabetização. Esse tema pode ainda não ter sido trabalhado ou sistematizado pelas crianças de 6 anos, mas quando se aprende na escola e, principalmente, quando a proposta de ensino é planejada com base em pesquisa e discussão coletiva, (alunos e comunidade escolar) torna-se elemento fundamental para a efetivação da alfabetização. Apresentaremos situações de letramento que possibilitem a intervenção do alfabetizador e a necessidade da utilização de práticas reais de leitura e escrita, no contexto da festa junina. As atividades propostas, além dos aspectos cultural e lúdico, são uma ótima oportunidade para se trabalhar a coordenação motora, esquema corporal, conceitos (em cima, embaixo, esquerda, direita, à frente, atrás, etc.), contribuindo no desenvolvimento de habilidades para a aquisição da escrita e leitura. Na prática pedagógica – letramento e festa junina, indicaremos textos instrucionais quedão orientações precisas para a realização de diversas atividades: montar um adereço para a decoração da festa, seguir uma instrução escrita de como realizar as brincadeiras típicas de uma festa junina. O discurso do texto instrucional, especifi camente em receitas e em manuais, normalmente, vem divididos em duas partes: uma contém listas de elementos a serem utilizados e a outra explica como proceder no seu uso. Várias receitas de comidas típicas da festa junina levam milho: milho cozido, mingau, pamonha, bolo de milho, canjica, pipoca, etc. Além de pesquisar sobre essas receitas, que tal construir um milharal de mentirinha com as crianças de 6 anos? Quando o milharal estiver pronto, monte junto com as crianças um espantalho para protegê- lo. Agora que o mi- lharal fi cou pronto, que tal montar um espantalho para espantar as aves famintas? MILHARAL Material necessário • Tubos de papel higiênico • Papel fantasia amarelo • Papel crepom verde e amarelo • Tesoura • Cola Como fazer 1. Com a ajuda dos alunos colecione tubos de papel higiênico. 2. Encape-os com papel fantasia amarelo para serem a base de cada milho. 3. Coloque a meninada para picar papel crepom amarelo fazendo bolinhas que futuramente serão os grãos. 4. Passe cola em apenas uma parte dos tubos que já estiverem encapados e peça às crianças para colarem nele as bolinhas de papel crepom. 5. Finalize cada “espiga” com papel crepom verde. 6. Arme o milharal numa grade ou tela da escola, adicionando algumas folhas em papel crepom verde. ESPANTALHO Material necessário - 2 cabos de vassoura - Meio metro de tecido ou TNT - Barbante - 1 camisa de manga comprida velha - 1 calça velha - Agulha e linha - Palha de milho - Chapéu de palha - Tinta para tecido - Jornal ou revistas usadas - 1 lata grande cheia de areia Como fazer 1. Amarre os cabos de vassouras formando um T. 2. Costure a base da camisa no cós da calça. 3. Faça um furo entre as pernas da calça. 4. Vista a roupa na armação. 5. Peça às crianças para amassarem os jornais ou as revistas para o enchimento do espantalho. 6. Amarre as bocas da calça e os punhos da camisa com barbante para que o enchimento não escape. 7. Acrescente a palha de milho na fi nalização das pernas e braços. 8. Para a cabeça, dobre o pano ao meio e peça às crianças para enchê-la com papel amassado e depois costure-a na gola da camisa. 9. Pinte um rosto bem legal na cabeça. 10. Coloque o chapéu. 11. Espete o cabo de vassoura na areia. Inicie essa proposta lendo para as crianças o texto acima. Peça que listem tudo que foi pedido nas instruções e, escreva item por item, com a interferência das crianças. É uma ótima oportunidade para se evidenciar a importância da escrita numa situação prática. Em outra situação de letramento, construa com as crianças um bilhete pedindo a ajuda das famílias na coleta do material que será utilizado na tarefa. Coloque em evidência aspectos importantes desse gênero textual: para quem estamos escrevendo? Quais palavras usaremos para que o pessoal de casa compreenda nosso pedido? Como despedir? Devemos agradecer antecipadamente? Como a pessoa que lerá o bilhete fi cará informada do prazo para enviar o material pedido? Etc. No intuito de continuar o trabalho com textos instrucionais seguem alguns exemplos para que o alfabetizar leia e desenvolva a instrução a ser seguida com as crianças: ARGOLAS Material necessário • Tiras de papel colorido • Cola ou fi ta adesiva Como fazer Cole as tiras de papel em círculo, uma dentro da outra, usando cores alternadas e diversifi cadas. Quando estiver no comprimento de 10 metros, pregue as argolas na sala de aula ou pátio da sua escola. FIGURAS CAIPIRAS Material necessário • Cabaças, peneiras, vassouras ou bacias plásticas • Tintas variadas ou retalhos de papel colorido • Corda desfi ada ou palha de milho. Como fazer Pintar ou recortar no papel colorido, olhos, boca, nariz e colar na base (cabaça, peneira, bacia ou vassoura). Com a corda desfi ada ou palha de milho, fazer a cabeleira. Observação: depois de montada a fi gura, as crianças podem colocar acessórios que quiserem como chapéu, laços de fi ta, colares, gravata, brincos colarinhos, etc. As brincadeiras na festa junina, a tornam inesquecível! Uma boa festa junina não dispensa as comidas típicas, a quadrilha, a pescaria, a corrida da batata, entre outras... Listamos algumas brincadeiras para deixar a sua festa mais divertida. As brincadeiras indicadas são um pretexto para o trabalho com a psicomotricidade contextualizada. Escolha as brincadeiras conforme o perfi l da sua turma e bom divertimento! Pescaria Pode ser na água com peixinhos de plástico ou na areia com peixinhos em cartolina. Os pescadores têm que conseguir pegar os peixes, que correspondem a diferentes brindes. Material necessário Caixa de papelão com areia Cartolina Cola Tesoura Clipes Barbante Varetas Variação (1) Como fazer Recortar muitos peixes em cartolina colorida. Fazer um corte no lugar da boca do peixe e prender um clipe aí (parecerá uma argola). Fazer varas de pescar amarrando um barbante em cada vareta. Depois, na outra ponta do barbante amarre um outro clipe aberto na lateral. O clipe quando aberto tem o formato de gancho, como um anzol. Espete os peixes numa grande caixa com areia. As crianças usam fi chas para terem direito a pescar. A cada peixe levantado, corresponderá um prêmio. Acertar no alvo Material necessário • Caixa de papelão com a fi gura de um caipira com a boca bem aberta • Cola • Tesoura • Papel colorido ou tinta guache • Serragem de madeira • Meias • Agulha e linha para fi nalizar as bolas de meia Como jogar Cada jogador recebe três bolinhas de meia com enchimento de serragem e, de uma certa distância, procura jogá-las dentro da boca de um grande caipira, desenhado em cartolina. Ganha um brinde quem conseguir acertar pelo menos uma bola dentro da boca do caipira. Colocar bigode no caipira • Material necessário • Cartolina com a fi gura de um caipira • Papel colorido ou tinha guache • Cola • Tesoura • Pincel • Fita adesiva para pregar o bigode • 2 vendas para os olhos Como fazer Desenhar o rosto de um caipira na cartolina. Colar nele, papel colorido ou pintá-lo. Cada jogador, de olhos vendados, tentará colocar um bigode na fi gura. Vencerá o que mais se aproximar do objetivo. Catar amendoim Material necessário • Grãos de amendoim • Colheres • Giz Como brincar Trace com o giz a linha de partida e a linha de chegada. Cada criança deve apanhar, com uma colher, os amendoins colocados à sua frente, a uma certa distância, e levá-los para seu lugar, junto à linha de partida, um de cada vez. Vence quem primeiro reúne cinco grãos, ou um outro número, a defi nir. Corrida de sacos Material necessário • Giz • Apito • Sacos de pano ou aniagem Como brincar Semelhante à corrida do saci, fazendo cada jogador o percurso com o corpo enfi ado em um saco, bem preso à cintura. Vence quem chegar primeiro. Corrida do saci Material necessário • Giz • Apito Como brincar Riscar no chão duas linhas paralelas e distantes uma linha de saída, outra de chegada. Ao sinal do apito, as crianças saem pulando num pé só, em direção à linha de chegada. Vence quem chegar primeiro. Correio-elegante Material necessário • Papel • Caneta • Cesta ou caixinha enfeitada Como brincar Cada interessado escreve sua mensagem num cartão ou papel colorido. Para facilitar, pode- se levar alguns cartões prontos com quadrinhas amorosas ou engraçadas. O entregador passeando pela festa vai entregando aos destinatários e recebendo novas mensagens. Cadeia Material • Cadeiras • Microfone Como brincar Escolhe-seum local isolado ou cercado por cadeiras, para ser a cadeia. Nomeia-se (ou sorteia-se) um delegado e seus ajudantes. O preso vai até a cadeia e, paga uma prenda (mostra uma habilidade), para ser solto, que pode ser: cantar, recitar, dançar, fazer uma imitação, etc. Se houver um palco com microfone, a cadeia pode ser colocada num canto dele. E a prenda, ao ser paga diante do microfone, será vista por todos da festa. Cadeia (variação) Se o correio elegante serve para se aproximar de sua paquera, a cadeia é a chance de se livrar daquele(a) chato(a) que não sai do pé. Paga-se e então, os policiais prendem quem está incomodando. São as pessoas quem decidem por quanto tempo o sujeito fi ca preso. Corrida do ovo na colher Material necessário • Ovo cozido, batata ou limão • Colheres • Giz Como brincar Marca-se um local de partida e outro de chegada. Cada corredor deve segurar com uma das mãos (ou a boca) uma colher com um ovo cozido sobre ela. Vence quem chegar primeiro ao local de chegada, sem derrubar o ovo. Se quiser variar, substitua o ovo cozido por batata ou limão. Corrida do Saci ou Corrida dos sapatos Material necessário • Giz Como brincar Traçam-se duas linhas paralelas e distantes, uma da outra. Na primeira linha, os corredores tiram os sapatos, que são levados para trás da outra linha, onde são misturados. Dado o sinal, eles devem sair pulando com o pé esquerdo até a outra linha. Depois de calçar seus sapatos, devem retornar, pulando com o pé direito. Vence quem chegar primeiro ao local de chegada, estando calçado de modo correto. Corrida de dois Material necessário • Giz • Sacos de pano ou aniagem Como brincar Marca-se um local de partida e outro de chegada. Os participantes são reunidos em duplas. O pé direito de um é colocado dentro do saco junto com o pé direito de seu par. Dado o sinal, as duplas participantes devem correr até a chegada. Vence a dupla que chegar primeiro. Corrida do ovo na colher Jogo do bicho ou Rabo do burro Material necessário • 4 cartolinas coladas formando um grande retângulo com o desenho de um burro de costas • Tinta guache • Fita adesiva • Rabo do animal em papel crepom • Venda para os olhos Como brincar Desenhar um burro de costas ou de lado numa cartolina e prender o cartaz numa parede. Cada criança deve receber uma etiqueta autocolante grande (já destacada). De olhos vendados, a criança deve caminhar até o desenho e colar o rabo do animal. Quem colocar o rabo mais próximo do local correto é o vencedor. Corrida do milho Material necessário • Giz • Bacia • Grãos de milho • Colheres • Copo descartável Como brincar Traçam-se duas linhas paralelas e distantes, uma da outra. Atrás de uma das linhas, coloca-se uma bacia com grãos de milho. Atrás da outra linha, os participantes são reunidos aos pares - um deles segura uma colher e o outro um copo descartável. Dado o sinal, os participantes com a colher correm até a bacia. Enchem a colher com milho e voltam para a linha de largada. Lá chegando, colocam o milho no copo que o companheiro segura. Vence a dupla que primeiro encher o copinho com milho. Dança da laranja Material necessário • Aparelho de som • Laranjas Como brincar Formam-se alguns casais para a dança. Uma laranja é colocada entre as testas de cada par. Os casais devem dançar, sem tocar na laranja com as mãos. Se a laranja cair no chão, o casal é desclassifi cado. A música prossegue até que fi que só um casal. Jogo da pipoca Material • Folhas de jornal, de catálogo telefônico ou de revistas velhas • Giz • Papel • Lápis de escrever ou caneta Como brincar Desenhar no chão um retângulo de 20 m de comprimento e dividí-lo ao meio no sentido vertical assim: As crianças irão amassar folhas de jornal, catálogo telefônico ou revistas velhas. Cada folha amassada corresponde a uma pipoca. Organize sua turma em dois grupos. Cada grupo ocupará um lado do campo. Ao sinal do professor as crianças jogarão as “pipocas” para o campo do time adversário. Ao som do apito todos deverão parar de jogar os papéis amassados para que se efetive a contagem das “pipocas”. Vence ao grupo que tiver o menor número de pipocas no seu campo. Objetivos Desenvolver espírito de equipe e coordenação motora. Estabelecer a relação quantidade e número. PRÁTICA PEDAGÓGICA TRABALHO COM CRUZADINHAS No momento inicial da alfabetização, as cruzadinhas oferecem ótimas oportunidades para que as crianças decifrem os códigos antes de saber ler convencionalmente, compreendam a natureza da relação oral/escrita (fonema/grafema), utilizem o conhecimento sobre o valor sonoro das letras, usando a leitura nas estratégias de antecipação e verifi cação das hipóteses sobre a escrita que já construíram consultando listas de palavras. Essa atividade seria muito difícil para as crianças que ainda não escrevem alfabeticamente, trazendo muitos confl itos quando ainda não sabem quais letras a escolher para preencher os quadradinhos. Outro desafi o seria a quantidade de letras para que todos os quadradinhos sejam preenchidos. Desafi os que viriam consolidar a relação entre o valor sonoro das letras e a quantidade de letras a serem usadas na escrita. A relação imagem – grafema poderá ser proposta para a redação das palavras. Antes de propor essa atividade, o alfabetizador deve ensinar as regras de como funciona a brincadeira: cada espaço será preenchido por apenas uma letra, não podendo faltar e nem sobrar espaços (se ocorrer, está errado); algumas palavras serão escritas no sentido horizontal e outras na vertical, seguindo indicações das fi guras. Para fazer com que essa atividade se torne um desafi o a ser vencido, sendo possível confrontar as hipóteses levantadas pelas crianças na escrita inicia-se esse exercício com uma LISTA DE PALAVRAS, onde o aluno encontrará, entre outras palavras, aquela que se encaixa conforme o número de letras relacionando-as ao número de quadradinhos a serem preenchidos. Até que as crianças assimilem todas as regras dessa atividade, o alfabetizador trabalhará coletivamente, com a turma, usando letras móveis num cartaz. Passo a passo, o alfabetizador reforçará as regras do jogo seguindo as sugestões das crianças que irão consultar a lista de palavras a serem usadas. Quando as regras da brincadeira estiverem assimiladas, organize duplas considerando os conhecimentos sobre o sistema de escrita de seus alunos, entregando para cada um, uma cópia da atividade. Oriente como deve ser usada a lista de palavras para os alunos que ainda não escrevem, convencionalmente: PRÁTICA PEDAGÓGICA TRABALHO COM CRUZADINHAS - CONTINUAÇÃO -Contar os quadradinhos vazios que há para escrever e a palavra correspondente ao desenho. (Por exemplo:, há seis espaços em que se escreverá “pipoca”; quer dizer que essa palavra se escreve com seis letras e a ilustração e o número de quadradinhos auxiliará para a escolha da coluna.) -Procurar na lista a palavra “pipoca” fazendo correspondência entre as letras e os sons, para descobrir qual é a palavra. Durante a prática, acompanhe os alunos, em dupla, certifi cando-se de que compreenderam a atividade. Percebendo que estão tendo difi culdades para localizar as palavras, dê dicas para ajudá-las na tarefa perguntando: “Com que letra acham que começa? Como localizaremos a palavra?” Explore a lista de palavras com as crianças, ajudando-as a contar os espaços, explicando que esses correspondem ao número de letras da palavra. Oriente para localização da palavra em questão no conjunto da lista, usando o que sabem sobre as letras. Graduando a difi culdade dessa atividade, inclua na lista mais palavras do que as necessárias para preencher a cruzadinha. Assim, aumenta o desafi o relacionado à escrita; de outra forma, bastariacontarem os espaços para descobrir as palavras. Posteriormente, inclua algumas palavras que comecem e terminem com as mesmas letras que serão utilizadas, pretendendo assim favorecer a busca de outros indícios, além das letras iniciais e fi nais. No software Alfabetizar haverá um recurso para que o professor possa montar várias cruzadinhas temáticas de acordo com os modelos abaixo. Pode montar a cruzadinha e imprimir em papel ou proporcionar o preenchimento utilizando o teclado, mouse e o monitor. No uso da cruzadinha através do software o aluno poderá trabalhar com elementos em multimídia (sons, imagens em movimentos e letras de cores diferenciadas). CRUZADINHA 1 RESOLVA A CRUZADINHA DANDO NOME ÀS FIGURAS. CONSULTE A LISTA DE PALAVRAS: PIPOCA – MÃO – BALÃO – LATA CRUZADINHA 2 VAMOS TRABALHAR ALGUMAS PALAVRAS DA QUADRINHA PARA A MAMÃE. OBSERVE OS DESENHOS E RESOLVA A CRUZADINHA ESCOLHENDO A PALAVRA CERTA NO QUADRO ABAIXO: PAPAI – MAMÃE – GALINHA - BOTÃO - CORAÇÃO CRUZADINHA 3 VAMOS ESCREVER OS NOMES DAS FIGURAS. RESOLVA A CRUZADINHA ESCOLHENDO A PALAVRA CERTA NO QUADRO ABAIXO: 3 LETRAS 4 LETRAS 5 LETRAS 6 LETRAS 7 LETRAS BOM MÃO TEM TATU BOTA FOCA SABÃO PENTE DENTE PIPOCA SACOLA TIJOLO GALINHA CANJICA QUENTÃO CRUZADINHA 4 PARA RESOLVER ESTA CRUZADINHA VOCÊ DEVERÁ ESCOLHER AS PALAVRAS CERTAS NO QUADRO ABAIXO: 3 LETRAS 4 LETRAS 5 LETRAS 6 LETRAS 7 LETRAS PÃO MÃO CÃO GATO GALO PATO BALÃO SABÃO LIMÃO PIPOCA PIJAMA PICOLÉ GALINHA MINHOCA GATINHA PRÁTICA PEDAGÓGICA JOGO DA FORCA NA APROPRIAÇÃO DA ESCRITA E LEITURA Ao longo do ano, a brincadeira com o jogo da forca ajudará as crianças a consolidarem a identifi cação, o reconhecimento, o traçado das letras do nosso alfabeto e a escreverem, antes de escrever convencionalmente. Contribuindo, assim, para avançarem em seus conhecimentos sobre a escrita, colocando suas hipóteses sobre a escrita em questão. Nessa adaptação, o alfabetizador deverá organizar duplas, trios ou quartetos e entregará para o líder da rodada uma cartela com lista de palavras ou de nomes dos alunos da turma. Com a palavra ou nome escolhido, o líder desenha os espaços e avalia se as letras sugeridas pelos colegas serão utilizadas ou não. A cada letra errada, o líder desenha uma parte do corpo na ponta da forca. Se o corpo for montado antes do grupo descobrir que letras formam a palavra, o líder completará as letras restantes, desvendando qual era a palavra em questão. Em seguida, outro colega assumirá a liderança do jogo. O alfabetizador poderá organizar grupos de palavras seguindo uma classifi cação, por exemplo: -Lista de nome dos meninos da turma -Lista de nome das meninas da turma -Comidas típicas de festa junina: milho, pipoca, canjica, broa, arroz doce -Brincadeiras típicas de festa junina: pescaria, futrica, bocão, argolas -Brinquedos: bola, boneca, bicicleta, patins, peteca, corda -Lista de ingredientes de receitas já trabalhadas Inicie o trabalho brincando com a classe toda, usando o quadro negro e dando pistas da palavra que você escolheu: esse é “o nome de uma colega da nossa turma” ou esse “é o nome de uma brincadeira da festa junina”, etc. Certamente, os alunos que já lêem e escrevem convencionalmente terão maiores chances de indicarem as letras certas. Mesmo assim é importante o desenvolvimento dessa atividade para que todos compreendam as regras. Para facilitar o processo, para os alunos que ainda não dominam a leitura e a escrita convencional, entregue só as cartelas com palavras já trabalhadas nas parlendas, histórias, músicas, quadrinhas e trava-línguas. Aos poucos, vá adicionando palavras ainda não trabalhadas, mas que tenham sílabas que as crianças já se familiarizaram. Forme duplas, trios ou quartetos de alunos que já estabeleceram diferentes hipóteses • de escrita. PRÁTICA PEDAGÓGICA JOGO DA FORCA NA APROPRIAÇÃO DA ESCRITA E LEITURA - CONTINUAÇÃO Distribua as cartelas.• Sorteie um aluno de cada grupo para ser o líder do jogo.• Chame todos os líderes e combine qual será a palavra que os colegas deverão • descobrir (a mesma palavra em todos os grupos). Distribua as cartelas conforme o tema decidido. Se escolherem PIPOCA, distribua a cartela de: COMIDAS TÍPICAS DA FESTA JUNINA. Certifi que-se de que todos os líderes tenham encontrado a palavra escolhida.• Os líderes voltam para o grupo com um papel com traços na mesma quantidade de • letras da palavra escolhida. Um de cada vez, cada colega do grupo dita uma letra e o líder a registra no traço • correspondente. As letras erradas serão anotadas no pé da página e implicam numa parte do corpo que será desenhada na forca. O jogo continua, até completarem todos os espaços em branco e descobrirem qual é • a palavra. Quem descobrir será o próximo líder da brincadeira. CARTELA PARA O JOGO DA FORCA LISTA DE PALAVRAS TRABALHADAS NO 1º BIMESTRE LATA BISCOITO GALINHA OVO BOTA TATU CARTELA PARA O JOGO DA FORCA LISTA DE BRINQUEDOS BOLA PETECA BICICLETA PATINS BONECA PAPAGAIO CANJICA PESCARIA MILHO PIPOCA BANDEIRA SANFONA CARTELA PARA O JOGO DA FORCA LISTA DE PALAVRAS DAS PARLENDAS RELACIONADAS À FESTA JUNINA CARTELA PARA O JOGO DA FORCA LISTA DE PALAVRAS RELACIONADAS À FESTA JUNINA MÃO BALÃO SABÃO RUA IOIÔ IAIÁ FOGUEIRA MILHO PIPOCA CARTELA PARA O JOGO DA FORCA LISTA DE PERSONAGENS DA HISTÓRIA “CHAPEUZINHO VERMELHO” Figura 050 LOBO Figura 051 CAÇADOR Figura 047 CHAPEUZINHO VERMELHO Figura 048 VOVÓ Figura 049 MAMÃE Figura 052 CACHORRO CARTELA PARA O JOGO DA FORCA LISTA DE PERSONAGENS DA HISTÓRIA “DONA BARATINHA” Figura 053 BARATINHA Figura 055 BOI Figura 056 GATO CACHORRO CABRITO PORCO PATO CAVALO RATO PRÁTICA PEDAGÓGICA TRABALHANDO COM JOGOS DE TABULEIRO Brincar contribui para o desenvolvimento saudável da criança. Para fi ns didáticos, podemos dizer que o brincar auxilia o desenvolvimento nos seguintes aspectos: afetivo, interpessoal, social, físico-motor e cognitivo-intelectual. O ser humano, desde os tempos mais antigos, é fascinado pelo jogo, que é uma atividade que reúne diversão, estratégia e aprendizado. Para vencer é preciso raciocínio lógico e, às vezes, sorte. Na educação, os jogos de tabuleiro podem ser utilizados como importantes instrumentos de aprendizagem colaborativa, pois aumentam a atenção e a concentração, despertam a curiosidade, aguçam a imaginação, exercitam a paciência, amenizam a ansiedade, promovem o respeito e a tolerância em diversos pontos de vista. Outro ponto favorável a considerar, é o fato de serem extremamente lúdicos, e por isso, promoverem interação entre os alunos e desinibindo os mais tímidos. Com os jogos de tabuleiro, os alunos aprendem a construir estratégias, elaborar planos e estabelecer metas. Aprendem a seguir regras, a criá-las ou adaptá-las para um novo jogo. Enfi m, aprendem a administrar melhor o maior jogo, que é sua própria vida. Este Guia apresenta o JOGO DAS VOGAIS. Por meio dele a criança terá a possibilidade de descobrir que as letras são um conjunto de símbolo criados para representarem os fonemas. As crianças deverão prestar atenção ao som da letra inicial das palavras que dão nome às fi guras. É fundamental que o alfabetizador apresente as regras do jogo, leia cada tópico e observe o comportamento dos grupos no processo do jogo. O jogo com regra é controlado por parâmetros mais ou menos fi xos. Ele nos possibilita conhecer principalmente a forma como a criança se comporta frente às regrase limites de uma forma geral (se ela tenta trapacear, se obedece adequadamente as regras). Esse é um jogo competitivo, pois envolve a competição entre as crianças para verifi car quem desempenha melhor a tarefa de determinar qual é a letra certa. Permite à criança a expressão de sentimentos ditos “negativos”, como: agressividade, raiva e frustração, de forma adequada, ou seja, simbolicamente. Outro aspecto importante desse jogo é o aprendizado e a elaboração de situações que causam frustração (derrota) ou prazer (vitória), discussões que vão além do jogo em questão. TRILHA DAS VOGAIS SAÍDA CHEGADA JOGO DA TRILHA DE VOGAIS 1- UM DADO 2- MARCADORES COLORIDOS 3- TABULEIRO REGRAS • SE VOCÊ NÃO TIVER NENHUM MARCADOR, PEGUE UMA CAIXA DE FÓSFOROS VAZIA, ENCAPE-A COM PAPEL COLORIDO E REGISTRE SEU NOME. ESTE SERÁ SEU MARCADOR. • CADA JOGADOR DEVERÁ JOGAR O DADO UMA VEZ. AQUELE QUE TIRAR O NÚMERO MAIOR SERÁ O PRIMEIRO A JOGAR. • JOGUE O DADO E MOVIMENTE SEU MARCADOR CONSIDERANDO O NÚMERO DE CASAS CORRESPONDENTES. • VOCÊ DEVE FALAR A VOGAL INICIAL DO NOME DA FIGURA. • SE ERRAR, CADA JOGADOR DEVERÁ AVANÇAR UMA CASA. • GANHA O JOGO QUEM TERMINAR O PERCURSO PRIMEIRO. PRÁTICA PEDAGÓGICA USO DE FILMES E DESENHOS ANIMADOS Porque não trabalhar com desenhos animados, histórias e clássicos, transmitidos pela tv ou mesmo em vídeos? Principalmente nas séries iniciais, onde o universo infantil é receptivo às fantasias e imagens, cabe ao alfabetizador saber aproveitar esse momento de maneira efi caz e produtiva, fazendo um uso refl exivo e pedagógico dos recursos audiovisuais. A linguagem dos desenhos animados e o enredo dos fi lmes infantis estão presentes no dia-a-dia das crianças. Nesse contexto e partindo da realidade dos alunos, é que os desenhos animados e fi lmes (curtas ou longa metragens) precisam ser considerados como instrumentos privilegiados de ampliação dos conhecimentos e habilidades dos alunos. Devem ser aprofundados em sala de aula no sentido de auxiliar a leitura e interpretação lógica dos fatos, enredos, personagens e cenários. O guia do alfabetizador apresentará algumas maneiras, não todas, pois há uma inesgotável possibilidade nesse campo, de se trabalhar com trechos de fi lmes e desenhos animados, enriquecendo e ampliando o conhecimento de mundo do aluno. A proposta é, mais do que simplesmente, colocar a turma para assistir um desenho como entretenimento. Assistir apenas pelo entretenimento pode acontecer algumas vezes durante o ano letivo na escola, mas precisamos trabalhar com novos elementos de interpretação e leitura próprios desses portadores. Ao mesmo tempo, planejar atividades e procedimentos que ampliem o ato de ler e escrever utilizando fi lmes e desenhos de curta ou longa duração: ler a sinopse na embalagem do fi lme, construir a lista de personagens, relatar a parte que mais gostou, discutir sobre os perfi s e características de cada personagem (modo de falar, preferências,etc), analisar o cenário, o enredo e, quem sabe, até um reconto, seja através de uma ilustração, dramatização ou escrita do roteiro daquele desenho ou trecho de fi lme assistido. Algumas competências e habilidades estarão em jogo no uso desse recurso, tais como: contribuir para o desenvolvimento e a participação ativa da criança na sociedade; • identifi car a linguagem televisiva percebida pelas crianças;• proporcionar situações para que o aluno perceba a forte presença dos meios de • comunicação no seu cotidiano; refl etir sobre o papel do desenho animado em sala aula e como ele pode contribuir • para a formação e o desenvolvimento dos alunos; PRÁTICA PEDAGÓGICA USO DE FILMES E DESENHOS ANIMADOS - CONTINUAÇÃO conhecer e entender melhor a estrutura do desenho animado como uma nova • dimensão da linguagem verbal; reconhecer diferentes desenhos, envolvendo as crianças com o mundo imagético e • sua importância; De que maneira essa prática poderá ser realizada em sala de aula? Com os alunos, o alfabetizador pode selecionar os desenhos e fi lmes de que mais gostam ou indicar o que será assistido, levando em conta o planejamento, ou seja, o que a turma estiver trabalhando. Antes ou após assistirem ao desenho ou fi lme, o alfabetizador pode enriquecer e ampliar o tema com algum gênero textual (fábulas, contos, poesias ou até mesmo uma história em quadrinhos). Outra dica é buscar as origens dos desenhos animados e de que maneira eles foram realizados. Nesse caso, após essa pesquisa, os alunos podem fazer o seu próprio desenho animado. Eles deveriam começar desenhando a história no fi m de página de um bloco, em branco, e após, cada três ou mais desenhos co-relacionados, folheariam a página de forma rápida, dando “vida”, ou melhor, movimento aos desenhos realizados. Essa é a estrutura inicial de um desenho de animação. Caso a sua turma se interesse em saber mais e sua escola tenha computador conectado à internet, acesse http://www. canalkids.com.br/arte/cinema/magia.htm Seguem algumas dicas de desenhos e fi lmes com as respectivas sinopses para facilitar na escolha: Chico Bento em “Chico Mico e outras histórias” Que o Chico Bento sempre fez macaquices todos sabem! Mas, dessa vez, ele exagerou um pouquinho. Dá só uma “ôiada no qui ele aprontô agora, sô!” A História do Galo Ataliba Chico Bento fi cou muito triste desde que o seu galo, Ataliba, amanheceu doente. Nhô Bento, com pena do fi lho, resolve presenteá-lo com um pintinho. Mas parece que o Chico vai passar por algumas difi culdades para encontrar uma mães para o pequeno fi lhote. Chico Bento em “Chico No Shopping” “Chópingui? Lá donde eu moro num tem dessas coisa, não! Vixi! Tô vendo qui vô Passá por uns apuro aqui na cidade grande! Num sei pru que eu fui aceitá o convite do meu primo pra i num “trem” desse!” PRÁTICA PEDAGÓGICA USO DE FILMES E DESENHOS ANIMADOS - CONTINUAÇÃO Turma da Mônica - Cine Gibi Agora, Franjinha desenvolveu uma máquina que transforma as histórias de gibis em divertidas histórias animadas. O DVD de CineGibi conta também com um feito inédito no Brasil: a opção e “Linguagem de Sinais”. Assim, as crianças defi cientes auditivas vão assistir e entender toda a história da turminha mais animada do país. A Verdadeira História do Bicho Papão O bicho-papão é um dos personagens mais conhecidos do imaginário popular, principalmente entre as crianças. Essa criatura que viveu assustando a todos agora é o personagem principal dessa aventura que reúne animação e atores para divertir crianças e adultos. O bicho- papão Fungus vive com sua família nas profundezas do planeta. Ele e seu povo gostam mesmo é de viver entre a sujeira e temem que os humanos tornem suas vidas limpas. Por esse motivo, essas criaturas vivem subindo para a superfície a fi m de manter o ambiente o mais sujo possível, porém, depois de uma dessas subidas, Fungus é seguido por uma garota que acaba descobrindo o lar de sua família. Agora, as duas famílias, a dos humanos e a dos bichos-papões, passam a conviver e se metem em grandes confusões para chegarem a um acordo entre a sujeira e a limpeza. A Invasão dos Minissauros Em Busca do Vale Encantado: A Invasão dos Minissauros, é um fi lme que mostra de maneira poética e didática os problemas enfrentados pelas crianças, como a aceitação das diferenças entre elas. Littlefoot e seus amiguinhos estão felizes, já que logo será o “Dia da Boquinha”, uma data onde todos os dinossauros se juntam para comer uma fl or bonita, doce e que só nasce de vez em quando. Porém, eles não contavam com a existência de minissauros pelo Vale Encantado e muito menos que eles fossem comer todas as fl ores após uma queda desastrosa de Littlefoot. Shrek Era uma vez um pântano muito distante onde vivia um ogro carrancudo chamado Shrek. De repente, sua preciosa solidão é abalada pela invasãode irritantes personagens dos contos de fadas. Há ratos cegos em sua comida, uma lobo grande e mau na sua cama, três porquinhos sem-teto e muito mais, todos expulsos de seu reino pelo terrível Lorde Farquaad. Determinado a salvar seus lares — principalmente o seu —, Shrek faz um acordo com Farquaad e parte em sua viagem para salvar a bela princesa Fiona, a futura noiva do lorde. E quem o acompanha nessa missão é o Burro, disposto a fazer de tudo por Shrek… menos parar de falar. Salvar a princesa de um dragão que cospe fogo é o menor dos problemas que eles terão de enfrentar quando o segredo que Fiona guarda, há tanto tempo, for revelado. NOME:_________________________________________ DATA:_______/________/_________ NOME:_________________________________________NOME:_________________________________________ DATA:_______/________/_________DATA:_______/________/_________ PEÇA PARA O PESSOAL DE CASA ANOTAR UMA RECEITA DE UMA COMIDA TÍPICA DA FESTA JUNINA. NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ COMEÇAMOS O PLANEJAMENTO PARA A FESTA JUNINA DA ESCOLA COM MUITA ANIMAÇÃO. PARA AGRADAR A TODOS, PRECISAMOS COLETAR INFORMAÇÕES PARA QUE NADA FALTE NO GRANDE DIA. PRECISAMOS DE SUGESTÕES PARA QUE COMECEMOS OS PREPARATIVOS. FAVOR ANOTAR ALGUMAS SUGESTÕES ABAIXO: JOGOS E BRINCADEIRAS PARA • DIVERTIRMOS TIPOS DE MÚSICA QUE VAMOS • TOCAR NA FESTA SUGESTÕES PARA NOSSA • APRESENTAÇÃO NO GRANDE DIA. ALUNO, PEÇA ALGUÉM PARA ANOTAR O RESULTADO DA PESQUISA PEDIDA ACIMA. ESCUTE COM MUITA ATENÇÃO PARA CONTAR NA RODINHA EM SALA DE AULA. NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ DITADO COLORIDO PINTE DA MESMA COR AS SÍLABAS QUE USAMOS PARA ESCREVER O NOME DAS FIGURAS ABAIXO. ESCREVA DANDO NOME AOS DESENHOS: ILUSTRAÇÕES ESPAÇO PARA ESCRITA ILUSTRAÇÕES ESPAÇO PARA ESCRITA . SA MÃO SA LA BÃO BA LA BA LÃO MÃO RUA MA NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ ENCONTRE NO CAÇA-PALAVRAS OS NOMES DOS MATERIAIS QUE VAMOS PRECISAR PARA FAZER O ESPANTALHO: CAMISA• CALÇA• JORNAL• BARBANTE• TINTA• CHAPÉU• PANO• V K P C A M I S A L Z T I N T A B U X Z B A R B A N T E C G S D C H A P É U W Y C A L Ç A V R U R G Y F X W H I P A N O K J O R N A L C R T NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ MAIO D S T Q Q S S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 , 25 26 27 28 29 30 31 , NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ JUNHO D S T Q Q S S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3029 30 NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ JULHO D S T Q Q S S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ LEIA A LETRA DA MÚSICA QUE ESTAMOS TRABALHANDO. SEPARE AS PALAVRAS USANDO LÁPIS DE COR. PULA A FOGUEIRA, IAIÁ PULA A FOGUEIRA, IOIÔ CUIDADO PARA NÃO SE QUEIMAR. OLHA QUE A FOGUEIRA JÁ QUEIMOU O MEU AMOR. NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ LEIA A MÚSICA QUE ESTAMOS TRABALHANDO. CIRCULE AS PALAVRAS QUE RIMAM. CAI, CAI BALÃO CAI, CAI BALÃO CAI, CAI BALÃO NA RUA DO SABÃO. NÃO CAI, NÃO NÃO CAI, NÃO CAI AQUI NA MINHA MÃO. ENCONTRE NO TEXTO ACIMA E ESCREVA O NOME DAS FIGURAS. O QUE ESTAS PALAVRAS TÊM EM COMUM? MÃO BALÃO SABÃO MARQUE ABAIXO SOMENTE AS FIGURAS CUJOS NOMES RIMAM COM AS PALAVRAS EM DESTAQUE ACIMA. NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ EM CADA COLUNA PINTE O QUADRO DA FIGURA CUJO NOME COMECE IGUAL AO NOME DO DESENHO EM DESTAQUE NA PRIMEIRA COLUNA. NO CADERNO ESCREVA COM A AJUDA DE SEUS COLEGAS O NOME DAS FIGURAS QUE VOCÊ PINTOU. BALÃO PIPOCA FOGUEIRA SABÃO NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ LIGUE OS PONTOS SEGUINDO A ORDEM ALFABÉTICA E DESCUBRA O QUE É: ESCREVA DENTRO DO RETÂNGULO O NOME DA FIGURA QUE APARECEU ACIMA: NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA VOCÊ JÁ DEVE TER PERCEBIDO QUE AS LETRAS SÃO GRAFADAS DE VÁRIAS FORMAS. OBSERVE AS LETRAS NOS QUADRINHOS. RECORTE OS QUADRINHOS E COLE-OS ORGANIZANDO OS GRUPOS: Em azul – letra bastão maiúscula Em verde – letra de revista minúscula Em rosa – letra cursiva maiúscula Em vermelho – letra cursiva minúscula a m b A A E i B r o R j u M B M N O M E :_ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ D AT A :_ __ __ __ /_ __ __ __ _/ __ __ __ __ _ TR E IN E A Q U A D R IN H A PA R A R E C IT A R P A R A A M A M Ã E . S U B S TI TU A O S D E S E N H O S E S C R E V E N D O A S P A LA V R A S : SO U P EQ U EN IN IN H O (A ) D O T A M A N H O D E U M CA R R EG O N O E N O N O M E :_ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ D AT A :_ __ __ __ /_ __ __ __ _/ __ __ __ __ _ TR E IN E A Q U A D R IN H A PA R A R E C IT A R P A R A A M A M Ã E . S U B S TI TU A O S D E S E N H O S E S C R E V E N D O A S P A LA V R A S : SO U P EQ U EN IN IN H O (A ) D O T A M A N H O D E U M CA R R EG O N O E N O N O D O T A M A N H O D E U M CA R R EG O N O NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ DESCUBRA AS FIGURAS QUE ESTÃO ESCONDIDAS. USE UMA COR DIFERENTE PARA PINTAR CADA UMA E ESCREVA O NOME DELAS: O QUE ESTAS PALAVRAS TÊM EM COMUM? DATA:_______/________/_________ DESCUBRA AS FIGURAS QUE ESTÃO ESCONDIDAS. USE UMA COR DIFERENTE PARA PINTAR CADA UMA E ESCREVA O NOME DELAS: NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ ORGANIZE AS LETRAS ESCREVENDO O NOME DAS FIGURAS: O L C A A M L O A N P A L E J N L E A A A T O P R T A O NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ RECEITA DE BOLO DE FUBÁ INGREDIENTES -3 OVOS INTEIROS -2 COPOS DE AÇÚCAR -1/2 COPO DE ÓLEO -2 COLHERES DE SOPA DE MARGARINA -2 COPOS DE FUBÁ DE CANJICA -3 COPOS DE LEITE -2 COPOS DE QUEIJO MINAS “MEIA CURA” RALADO -1COLHER DE SOPA DE FERMENTO EM PÓ MODO DE PREPARO BATA NO LIQUIDIFICADOR EM VELOCIDADE 3 OS SEGUINTES INGREDIENTES: 3 OVOS, 2 COPOS DE AÇÚCAR CRISTAL E 1 COLHER DE SOPA DE MARGARINA. ACRESCENTE, ALTERNADAMENTE, NO LIQUIDIFICADOR, O LEITE E O FUBÁ, UM COPO POR VEZ. OBSERVAÇÃO: RESERVE 1 COPO DE LEITE PARA SER MISTURADO AO FERMENTO EM PÓ. AO FINAL DA RECEITA. ADICIONE À MISTURA O QUEIJO, E BATA. EM VELOCIDADE 3. MISTURE O LEITE RESERVADO AO FERMENTO EM PÓ E ADICIONE À RECEITA BATENDO EM VELOCIDADE LEVE NO LIQUIDIFICADOR. UNTE A FORMA DE 30X45CM COM MARGARINA E FARINHA DE TRIGO. COLOQUE NO FORNO PRÉ-AQUECIDO, COM A TEMPERATURA ALTA. EM APROXIMADAMENTE 40 MINUTOS, RETIRE A FORMA. O BOLO DEVE SER SERVIDO QUENTE E ACOMPANHADO DE CAFÉ. IMPORTANTE: SE NA SUA CASA NÃO HOUVER LIQUIDIFICAR FAÇA A RECEITA COMO NOS TEMPOS DA VOVÓ. CONVERSE COM SEUS COLEGAS E PROFESSORA SOBRE PARA QUE SERVE ESSE TEXTO. QUAL O ASSUNTO TRATADO NO TEXTO? VOCÊ RECONHECE ALGUMA PALAVRA DELE? CIRCULE-A. PINTE OS NÚMEROS QUE APARECEM NO TEXTO. NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA PARA QUE NOSSA FESTA JUNINA AGRADE A TODOS LISTE O QUE PRECISAMOS PROVIDENCIAR: NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA ESCREVA A LETRA INICIAL DO NOME DAS FIGURAS Alfabetizador, antes de iniciar a atividade explore as ilustrações certifi cando-se de que seus alunos nomeiam os desenhos conforme a lista a seguir: elefante, peixe, karatê, urubu, agul- ha, relógio, feijão, lesma, zebra, cenoura, geladeira, ioiô. NOME:________________________________________________________________ DATA:_______/________/_________ AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA LEVE CADA FIGURA À SUA LETRA INICIAL USANDO CORES DIFERENTES: T Q O S V B M D X H J N Alfabetizador, antes de iniciar a atividade explore as ilustrações certifi cando-se de que seus alunos nomeiam os desenhos conforme a lista a seguir: veado, xícara, telescópio, joaninha, mesa, óculos, beterraba, dedo, hipopótamo, semente, nenêm, queijo. 2ª AVALIAÇÃO DO GUIA DO ALFABETIZADOR O objetivo deste GUIA é constituir-se em apoio para o seu trabalho diário. Ele tem o propósito de ajudá-lo a sistematizar, organizar, ou seja, propor uma rotina de sala de aula para que você obtenha êxito no processo de alfabetização e letramento de seus alunos. Queremos que você nos ajude a melhorá-lo. Quanto a utilização do Guia. Ele facilitou o seu trabalho? ( ) sim ( ) não Por quê?____________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ _____________________________________________________________ ____________________________________________________________ Aponte, resumidamente, as difi culdades encontradas. ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ _____________________________________________________________ ____________________________________________________________ _____________________________________________________________ ____________________________________________________________ Apresente sugestões que possam contribuir para melhoria do Guia ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ Outros comentários ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ . Envie esta folha para sua Superintendência. A síntese sobre a avaliação do GUIA do Alfabetizador deverá ser enviada para Secretaria de Estado de Educação de Minas Gerais,para o e-mail sb.sif@educação.mg.gov.br REFERÊNCIAS FILHO, Ciro Marcondes. Televisão, a vida pelo vídeo. São Paulo. Ed. Moderna, 1988. CHIAPPINI, Lígia. CITELLI,Adilson . Outras linguagens na escola. Aprender e ensinar com textos. São Paulo. 2ed, v.6, Ed. Corte, 2001. FUSARI, Mariazinha. O educador e o desenho animado que a criança vê na televisão. São Paulo, Ed. Loyola, 1985. FREIRE, Paulo. A importância do ato de ler: em três artigos que se completam. São Paulo: Cortez, 1994. FREIRE, Paulo. Professora sim, tia não – Cartas a quem ousa ensinar. São Paulo: Olhos D água, 1997. KATO, Mary Aizawa(org.). A concepção da escrita pela criança. Campinas, São Paulo: Pontes, 1988. KAUFMAN, Ana Maria e RODRIGUES, Maria Elena. Escola, leitura e produção de textos. Porto Alegre: Artes Médicas, 1995. KLEIMAN, Ângela. 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