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MODELAGEM DE SISTEMAS

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MODELAGEM DE SISTEMAS 
 
Avaliação Parcial: CCT0759_SM_201607016702 V.1 
Aluno(a): MÁRCIO WELLINGTON AMARAL 
DOS SANTOS Matrícula: 201607016702 
Acertos: 2,0 de 10,0 Data: 22/10/2018 23:33:58 (Finalizada) 
 
 
1a Questão (Ref.:201607852292) Acerto: 0,0 / 1,0 
Considere as seguintes afirmações sobre UML (Unified Modeling Language): I. A 
UML é uma linguagem, uma notação, e não uma metodologia; II. Um diagrama de 
classes é um modelo que mostra o relacionamento estático entre as classes, incluindo 
associações, agregações e generalizações; III. A UML é uma linguagem orientada a 
objetos baseada numa extensão de XML. Quais afirmações estão corretas? 
 
 
Apenas II. 
 
I, II e III. 
 
Apenas II e III. 
 
Apenas I e III. 
 
Apenas I e II. 
 
 
2a Questão (Ref.:201607852152) Acerto: 1,0 / 1,0 
É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem 
atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou 
comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos. 
 
 
Objeto 
 
Encapsulamento 
 
Classe 
 
Polimorfismo 
 
Herança 
 
 
3a Questão (Ref.:201607852075) Acerto: 1,0 / 1,0 
No desenvolvimento de um software para um sistema de venda de produtos nacionais e importados, o 
analista gerou o diagrama de caso de uso a seguir: 
Da análise do diagrama, conclui-se que? 
 
 
Um gerente pode interagir com o caso de uso Realizar venda, pois ele é um Usuário. 
 
A execução do caso de uso Liberar desconto incorpora opcionalmente o caso de uso Realizar 
venda. 
 
A execução do caso de uso Consultar estoque incorpora opcionalmente o caso de uso Liberar 
desconto. 
 
 
A execução do caso de uso Realizar venda incorpora obrigatoriamente o caso de uso Consultar 
estoque. 
 
A execução do caso de uso Realizar venda de produto nacional incorpora obrigatoriamente o caso 
de uso Liberar desconto. 
 
 
4a Questão (Ref.:201607852268) Acerto: 0,0 / 1,0 
Considere o sistema de um vídeo game moderno (como o PlayStation 4 ou Xbox 
One), se o mesmo fosse modelado utilizando-se UML, pode-se dizer que possíveis 
Atores que apareceriam no respectivo Diagrama de Casos de Uso representados 
seriam: 
 
 
Pular, Saltar e Correr 
 
Atualizar o sistema, Carregar jogo, Navegar na Internet 
 
Player 1, Player 2 e CPU 
 
Blu-Ray, DVD e CD 
 
Direcional, Select e Start 
 
 
5a Questão (Ref.:201607852193) Acerto: 0,0 / 1,0 
Analise as assertivas a seguir e classifique cada uma como verdadeiro (V) e falso (F): 
 
1 - ( ) A Descrição de caso de uso não registra a lógica do sistema. 
 
2 - ( ) A descrição de caso de uso, é representação textual dos casos de uso e auxilia a 
validação do entendimmento dos requisitos do sistema. 
 
3 - ( ) Nem todos os casos de uso devem ser descritos. 
 
4 - ( ) Quanto mais técnico forem os termos da descrição de casos de uso, melhor será 
para apresentar ao usuário. 
 
Com base em sua avaliação, assinale a alternativa que apresente a correta sequencia 
de V e F: 
 
 
V, F, V, V 
 
F, F, V, V 
 
F, F, V, F 
 
F, V, F, F 
 
V, V, F, F 
 
 
6a Questão (Ref.:201607852275) Acerto: 0,0 / 1,0 
Depois que é feito o diagrama de casos de uso, o próximo passo é documentar essas 
funcionalidades descrevendo com detalhes suas principais características. Apesar de 
não existir uma padronização sobre essa especificação funcional, quais podem ser 
consideradas as principais informações relativas a um Caso de Uso? 
 
 
Ator responsável, fluxo principal e fluxos secundários 
 
Protótipo e lista de mensagens 
 
Ator responsável, classe correspondente e lista de mensagens 
 
Diagrama de implementação correspondente 
 
Diagrama de classe e de sequência correspondente 
 
 
7a Questão (Ref.:201607851984) Acerto: 0,0 / 1,0 
A empresa XYZ Produções Ltda é uma empresa que promove diversos tipo de 
eventos, a escolha do cliente, e atende muitos contatos diários de pedidos de 
orçamentos, mas o índice de fechamento gira em torno de 15%. Mesmo assim a 
empresa mantém as informações de clientes mesmo sem ter fechado contrato com a 
empresa. 
Qual modelo expressa a definição descrita? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8a Questão (Ref.:201607851965) Acerto: 0,0 / 1,0 
(PRODEB 2008) Assinale a alternativa correta. 
 
 
Diagramas de classes representam a forma básica de estruturação de um 
sistema orientado a objetos. 
 
Diagramas de classes são uma técnica conhecida pata descrever o 
comportamento de um sistema. 
 
Diagramas de classes são uma técnica para descrever lógica de procedimentos, 
processo de negócio e fluxo de trabalho. 
 
Diagramas de classes são uma técnica para captar os requisitos funcionais de 
um sistema. 
 
Diagramas de classes descrevem os tipos de objetos presentes no sistema e os 
vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles. 
 
 
9a Questão (Ref.:201607852264) Acerto: 0,0 / 1,0 
A empresa SoftPerfeitos estava desenvolvendo um aplicativo Mobile para um de seus 
cliente. O programador durante a fase de codificação sentiu extrema dificuldade no 
entendimento de uma referida regra de negócio expressa no diagrama de caso de uso. 
Para que o desenvolvedor compreendesse melhor o requisito, o analista de sistema fez 
uma atualização na documentação do software criando um diagrama com o objetivo 
de determinar a sequência de eventos que ocorrem em um determinado processo, ou 
seja, quais condições devem ser satisfeitas e quais métodos devem ser disparados 
entre os objetos envolvidos e em que ordem durante um processo específico. Com 
base na UML identifique qual o diagrama o analista de sistemas confeccionou. 
 
 
Diagrama de Classes. 
 
Diagrama de Implantação. 
 
Diagrama de Negócio. 
 
Diagrama de Sequência. 
 
Diagrama de Caso de Uso. 
 
 
10a Questão (Ref.:201607852257) Acerto: 0,0 / 1,0 
A coesão é um conceito que define o quanto elementos devem permanecer juntos. 
Assinale a ÚNICA opção que apresenta as características corretas quando uma classe 
tem baixa coesão. 
 
 
normalmente são difíceis de compreender, fácil de manter e de se reutilizarem. 
 
normalmente são fáceis de compreender, difíceis de manter e de se 
reutilizarem. 
 
normalmente são difíceis de compreender, difíceis de manter e de fácil 
reutilização; 
 
normalmente são de alta visibilidade, difíceis de manter e de se reutilizarem. 
 
normalmente são difíceis de compreender, difíceis de manter e de se 
reutilizarem.

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