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Jogos, Recreação e Educação Psicomotora Questão 2 - Correto Texto da questão O autor Winnicott relaciona a experiência criativa com o brincar, colocando o elemento lúdico como facilitador de relacionamentos e forma de comunicação. Ele afirma que é a brincadeira que é universal e que é própria da saúde. De acordo com as ideias apresentadas podemos observar que para Donald Woods Winnicott o brincar é: Escolha uma: a. Uma simples reedição da vida real. b. Estar em alguns momentos disponíveis para brincar com as crianças, como parte do seu mundo, porém, é importante que os adultos se intrometam sempre nas brincadeiras infantis. c. Uma terapia, em que muitos momentos, pode ser positiva ou não. d. Essencial no desenvolvimento da criança, pois permite que ela se expresse livremente, pelo prazer que sente, e, assim, demonstra o estágio em que se encontra cognitivamente. Feedback A resposta correta é: Uma terapia, em que muitos momentos, pode ser positiva ou não.. Questão 3 - Correto Texto da questão É muito importante que os materiais escolhidos pelas escolas para os jogos e brincadeiras cumpram algumas condições como: provocar a criança, favorecendo o desenvolvimento orgânico e funcional, e estimular a imaginação ajudando assim no desenvolvimento intelectual e afetivo. Não podemos esquecer que além da escolha correta dos materiais as atitudes do educador também são importantes. Dentro desse contexto analise as alternativas que seguem destacando aquelas que melhor apresentam as atitudes do educador com crianças de 0 a 5 anos: I.O respeito é fundamental em todas as atividades da escola. II.O clima em que são praticados os jogos na Educação Infantil deve ser tranquilo. III. Os professores precisam estudar para melhorar suas práticas. Está correto: Escolha uma: a. Apenas a alternativa III está correta. b. Todas as alternativas estão incorretas. c. Todas as alternativas estão corretas. d. Apenas a alternativa I está correta. Feedback A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas.. Questão 4 - Correto Texto da questão O jogo tem sido usado cada vez mais na sala de aula como um recurso pedagógico. Os autores Rizzi e Haydt (1994, p. 13-14) apresentam quatro motivos que levam um professor a utilizar os jogos em seu ambiente escolar. Dentro desse contexto analise as alternativas que seguem assinalando aquela que apresenta quais são estes motivos que levam o professor a usar os jogos: Escolha uma: a. Impulso natural, prazer e esforço espontâneo, falta de entusiasmo e integração das dimensões da personalidade. b. Impulso natural, prazer e esforço espontâneo, mobilização de esquemas mentais e integração das dimensões da personalidade. c. Individualidade, prazer e esforço espontâneo, mobilização de esquemas mentais e integração das dimensões da personalidade. d. Impulso natural, irritação, mobilização de esquemas mentais e integração das dimensões da personalidade. Feedback A resposta correta é: Impulso natural, prazer e esforço espontâneo, mobilização de esquemas mentais e integração das dimensões da personalidade.. Questão 5 - Correto Texto da questão Froebel é um dos autores mais respeitados quando se fala em educação da primeira infância. É dele a ideia de que as necessidades das crianças precisam ser levadas em conta para que elas possam aprender. De acordo com o contexto, assinale a alternativa que apresenta como Froebel era considerado: Escolha uma: a. O educador da Didática Magna. b. O Bilboquê. c. O pai da pré-escola. d. O reformador da escola. Feedback A resposta correta é: O pai da pré-escola.. Questão 6 - Correto Texto da questão Os jogos podem ser classificados de diferentes formas. Vários são os teóricos que se dedicaram ao estudo desses recursos lúdicos e à organização de uma classificação de jogos. Piaget classifica os jogos de acordo com o desenvolvimento cognitivo das crianças. A classificação proposta por Piaget corresponde a: Escolha uma: a. Jogos solitários, paralelos e cooperativos. b. Jogos de exercício, simbólico e de regras. c. Jogos individuais e sociais. d. Jogos funcionais, de ficção/ilusão, receptivos (audição de histórias, observação de imagens), de construção e coletivos. Feedback A resposta correta é: Jogos de exercício, simbólico e de regras..
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