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Ludicidade docxM1

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Ludicidade
1. Painel
2. Meus cursos
3. Graduação
4. Educação Especial
5. T16-07/2019
6. 5ª Fase
7. Ludicidade
8. Prova Online - M1
9. Prova Online - M1
	Iniciado em
	quinta, 2 Set 2021, 07:35
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quinta, 2 Set 2021, 08:20
	Tempo empregado
	45 minutos 5 segundos
	Avaliar
	3,00 de um máximo de 3,00(100%)
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Questão 1
Correto
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Texto da questão
O termo "lúdico" é um adjetivo masculino, com origem no latim ludos, que remete a jogos e divertimento. Uma atividade lúdica é uma atividade de entretenimento, que dá prazer e diverte as pessoas envolvidas. O conceito de atividades lúdicas está relacionado com o ludismo, ou seja, atividade relacionada com jogos e com o ato de brincar. Como podemos diferenciar o jogar do brincar?
Escolha uma opção:
a.
O jogar é regido por regras, enquanto o brincar não é, necessariamente.
b.
O jogar é coletivo, enquanto o brincar é individual.
c.
O jogar é individual, enquanto o brincar é sempre coletivo.
d.
O jogar é sério, enquanto o brincar é lúdico.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
O jogar é regido por regras, enquanto o brincar não é, necessariamente.
.
Questão 2
Correto
Atingiu 0,30 de 0,30
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Texto da questão
O brincar é sério, uma vez que é preciso atenção e concentração. Atenção no sentido de que envolve muitos aspectos inter-relacionados, e concentração no sentido de que requer um foco, mesmo que fugidio, para motivar as brincadeiras. Sendo assim, assinale a alternativa que melhor define o brincar:
Escolha uma opção:
a.
O brincar é uma ação exclusivamente infantil, com papeis e posições demarcadas.
b.
O brincar é uma ação intencional que acontece somente na infância e que contribui para o desenvolvimento do indivíduo.
c.
O brincar é um jogar com ideias, sentimentos, pessoas, situações e objetos em que as regulações e os objetivos estão predeterminados.
d.
O brincar é um jogar com ideias, sentimentos, pessoas, situações e objetos em que as regulações e os objetivos não estão, necessariamente, predeterminados.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
O brincar é um jogar com ideias, sentimentos, pessoas, situações e objetos em que as regulações e os objetivos não estão, necessariamente, predeterminados.
.
Questão 3
Correto
Atingiu 0,30 de 0,30
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Texto da questão
O brincar é agradável por si mesmo, aqui e agora. Na perspectiva da criança, brinca-se pelo prazer de brincar, e não porque suas consequências sejam eventualmente positivas ou preparadoras para outra coisa. Na perspectiva da criança, as atividades devem conter uma dimensão lúdica que possua determinadas qualidades. Sendo assim, a atividade lúdica, em sua perspectiva, deve:
Escolha uma opção:
a.
Ter prazer funcional, ser desafiadora, ter objetivo claro.
b.
Ser desafiadora, possuir dimensão concreta, ter prazer funcional.
c.
Ter prazer funcional, ser desafiadora, possuir dimensão simbólica.
d.
Expressar-se de modo construtivo e relacional, ter dimensão concreta.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Ter prazer funcional, ser desafiadora, possuir dimensão simbólica.
.
Questão 4
Correto
Atingiu 0,30 de 0,30
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Texto da questão
O brincar é coisa séria, uma vez que pressupõe atenção e concentração. Atenção no sentido de que envolve muitos aspectos inter-relacionados, e concentração no sentido de que requer um foco, mesmo que fugidio, para motivar as brincadeiras. Assinale a alternativa que indica a principal função do brincar:
Escolha uma opção:
a.
Desenvolver competências que irão ajudar a criança no ambiente escolar.
b.
Desenvolver habilidades necessárias para a vida adulta.
c.
Promover a interação entre os pares.
d.
Promover atividades que não têm, necessariamente, objetivos claros.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Promover atividades que não têm, necessariamente, objetivos claros.
.
Questão 5
Correto
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Texto da questão
As atividades lúdicas promovem possibilidades de desenvolver o bem-estar de pessoas idosas. Assinale a alternativa que apresenta um dos benefícios que podem ser atingidos por meio de jogos lúdicos.​​​​​​​
Escolha uma opção:
a.
Sedentarismo.
b.
Exercício da cooperação.
c.
Isolamento social.
d.
Segregação geracional.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Exercício da cooperação.
.
Questão 6
Correto
Atingiu 0,30 de 0,30
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Texto da questão
Os estudos acerca do lúdico têm crescido na atualidade. Um dos primeiros estudos sobre esse aspecto foi realizado na Antiguidade por filósofos que buscavam entender o papel do jogo no desenvolvimento das crianças. Assinale a alternativa que apresenta a correta informação sobre ludicidade e jogo nos dias atuais:​​​​​​​
Escolha uma opção:
a.
A abordagem acerca da importância do jogo para o desenvolvimento de crianças iniciou a partir dos estudos de Piaget, sendo esta a única considerável válida atualmente.
b.
As contribuições dos jogos para a infância são diversas, dependendo do enfoque dado por cada intelectual.
c.
As atividades lúdicas são muito recentes na história da humanidade. Elas surgiram apenas com o fim da Idade Média.
d.
Na pedagogia escolar, o único intelectual que deve servir como base para a interpretação da importância de jogos para a infância segue sendo Erasmo de Roterdã.
Na pedagogia escolar, o único intelectual que deve servir como base para a interpretação da importância de jogos para a infância segue sendo Erasmo de Roterdã.
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A resposta correta é:
As contribuições dos jogos para a infância são diversas, dependendo do enfoque dado por cada intelectual.
.
Questão 7
Correto
Atingiu 0,30 de 0,30
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Texto da questão
Os estudos sobre o jogo são abordados em diversos contextos e por diversos pesquisadores. Entre esses estudos, destacam-se aqueles que são voltados ao aprendizado. Assinale a alternativa que apresenta os teóricos muito utilizados no âmbito escolar e que possibilitaram um entendimento maior sobre a participação do jogo no desenvolvimento da aprendizagem.​​​​​​​
Escolha uma opção:
a.
Erasmo de Roterdã e Sigmund Freud.
b.
Jean Piaget e Johann Basedow.
c.
Johann Basedow e Lev Vygotsky.
d.
Jean Piaget e Lev Vygotsky.
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A resposta correta é:
Jean Piaget e Lev Vygotsky.
.
Questão 8
Correto
Atingiu 0,30 de 0,30
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Texto da questão
É consenso que a escola é fundamental para o desenvolvimento das crianças em todos os sentidos. Além disso, ela também possui aspectos formais que distanciam bastante a criança dos elementos lúdicos necessários ao seu desenvolvimento. Como avaliar as atividades escolares em sua perspectiva lúdica? Assinale a alternativa que indica a melhor forma de introduzir o lúdico no cotidiano da escola:
Escolha uma opção:
a.
As atividades devem ser desenvolvidas com a utilização de brinquedos.
b.
Todas as atividades devem ser realizadas por meio de jogos.
c.
O lúdico deve ser considerado na perspectiva das crianças.
d.
As atividades escolares podem ser mais produtivas se organizadas em formato de jogos.
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A resposta correta é:
O lúdico deve ser considerado na perspectiva das crianças.
.
Questão 9
Correto
Atingiu 0,30 de 0,30
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Texto da questão
As atividades lúdicas são compostas por alguns elementos que podem aparecer isoladamente ou em conjunto durante a sua execução. Assinale a alternativa que apresenta os elementos fundamentais às atividades lúdicas:​​​​​​​
Escolha uma opção:
a.
Ociosidade, lazer, alegria e esforço físico.
b.
Brincar, jogar, brinquedo, recrear e lazer.
c.
Alegria, felicidade, motivação e interação social.
d.
Símbolos, exercício físico e distração.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Brincar,jogar, brinquedo, recrear e lazer.
.
Questão 10
Correto
Atingiu 0,30 de 0,30
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Texto da questão
Na perspectiva de Piaget, os jogos apresentam características específicas relativas ao desenvolvimento biológico da criança. A partir das contribuições desse teórico, assinale a alternativa que apresenta, respectivamente, os tipos de jogos que são característicos na primeira infância e aqueles que tomam forma a partir dos sete anos de idade aproximadamente:​​​​​​​
Escolha uma opção:
a.
Jogos de exercício sensório-motor e jogos simbólicos.
b.
Jogos simbólicos e jogos de exercício sensório-motor.
c.
Jogos de assimilação e jogos de acomodação.
d.
Jogos de exercício sensório-motor e jogos de regras.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Jogos de exercício sensório-motor e jogos de regras.
.
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