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27/11/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 CCA0192_EX_A3_201402154721_V2 DESIGN E MULTIMÍDIA 3a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCA0192_EX_A3_201402154721_V2 26/11/2018 23:37:23 (Finalizada) Aluno(a): FÁTIMA LORENA DE PAULA SANTOS 2018.2 Disciplina: CCA0192 - DESIGN E MULTIMÍDIA 201402154721 1a Questão Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas". Esta forma de representação mostra uma imagem: Sem formato definido No formato de computador Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D Em formato 2D Em formato 3D 2a Questão Modelo final é a soma de mapas em dois de: Cores, brilho e relevo. Cores, alturas e relevos Alturas, profundidade e cor Brilho, relevo e alturas Largura, altura e profundidade Gabarito Coment. 3a Questão Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada. Esta definição é sobre: 27/11/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Mapa de relevos Altura e largura Mapa de cores Modelo em 3D Modelo em 2D Gabarito Coment. 4a Questão Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está: Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso. Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional Totalmente errada, temos que ter mais elementos Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha 5a Questão DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...de metadados. ...de mapas de desenho. ...do modelo final em 2D. ...de uma foto. ...do modelo final em 3D. 6a Questão Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: modelista pintor desenhista fotógrafo escultor 7a Questão "A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos: A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa. Usar círculos em 2D e montar uma esfera. Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos. Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer. A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos. 27/11/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 8a Questão Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje? pontilhismo sfumato perspectiva escorço sombreado Gabarito Coment.
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