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EPS Alunos 04

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27/11/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
CCA0192_EX_A3_201402154721_V2
 
 
 
 DESIGN E MULTIMÍDIA 3a aula
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Exercício: CCA0192_EX_A3_201402154721_V2 26/11/2018 23:37:23 (Finalizada)
Aluno(a): FÁTIMA LORENA DE PAULA SANTOS 2018.2
Disciplina: CCA0192 - DESIGN E MULTIMÍDIA 201402154721
 
 
 1a Questão
Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de
Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
Sem formato definido
No formato de computador
Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D
Em formato 2D
 Em formato 3D
 
 
 
 2a Questão
Modelo final é a soma de mapas em dois de:
 Cores, brilho e relevo.
Cores, alturas e relevos
Alturas, profundidade e cor
Brilho, relevo e alturas
Largura, altura e profundidade
Gabarito Coment.
 
 
 
 3a Questão
Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de
"envelopar" a textura na malha modelada.
 
 Esta definição é sobre:
27/11/2018 EPS
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Mapa de relevos
Altura e largura
Mapa de cores
 Modelo em 3D
Modelo em 2D
Gabarito Coment.
 
 
 
 4a Questão
Basicamente, a modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de linhas e faces. Esta afirmação está:
Parcialmente certo mas temos que usar o programa 2D para isso.
Parcialmente errada, está faltando usar a perspectiva, para funcionar em um programa 2D
Objetos tridimensionais não podem ser representados em um monitor bidimensional
Totalmente errada, temos que ter mais elementos
 Totalmente certa, podemos construir um objeto em 3D com faces e linha
 
 
 
 5a Questão
DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
 BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
 SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
 
As 3 definições acima fazem parte...
...de metadados.
...de mapas de desenho.
...do modelo final em 2D.
...de uma foto.
 ...do modelo final em 3D.
 
 
 
 6a Questão
Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao
método utilizado pelo:
modelista
pintor
desenhista
fotógrafo
 escultor
 
 
 
 7a Questão
"A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos:
 A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa.
Usar círculos em 2D e montar uma esfera.
Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos.
Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer.
A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos.
27/11/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
 
 
 
 8a Questão
Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se
chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
pontilhismo
sfumato
 perspectiva
escorço
sombreado
Gabarito Coment.

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