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Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Tutorial de SketchUp 5.0 - Avançado Materiais, Sombras, Cortes e Exportação de Imagens e Vídeos Elaborado por: Ezequiel Mendonça Rezende Janeiro / 2006 CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 2 Índice: Primeira Etapa: Aplicando materiais: ..................................................................................................3 Segunda Etapa: Configurando sombras: ..............................................................................................5 Terceira Etapa: Exportando imagens: ..................................................................................................6 Quarta Etapa: Exportando modelos 3D e 2D:......................................................................................7 Exportando em 3D: ..........................................................................................................................7 Exportando em 2D: ..........................................................................................................................8 Quinta Etapa: Criando seções: .............................................................................................................9 Sexta Etapa: Criando animação: ........................................................................................................10 Preparando a animação: .................................................................................................................10 Exportando a animação:.................................................................................................................10 Bibliografia: .......................................................................................................................................13 CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 3 Tutorial de SketchUp 5.0 - Avançado Materiais, Sombras, Cortes e Exportação de Imagens e Vídeos Obs.: Este tutorial foi desenvolvido com o SketchUp 5.0 (Versão 5.0.232). Primeira Etapa: Aplicando materiais: Com o seu modelo pronto, agora devemos aplicar o material. O SketchUp 5.0 vem com um grande número de materiais, que você pode aplicar nas superfícies do seu modelo. Estes materiais podem ser simples cores sólidas ou imagens (texturas) que podem ser aplicadas às superfícies dos objetos. O SketchUp 5.0 também permite utilizar materiais com transparência. Como foi apresentado anteriormente, para o tampo de vidro da mesa foi aplicada um material transparente, sendo: 1. Vá ao menu WINDOW→ Material Browser, ou clique no ícone PAINT BUCKET , aparecerá o quadro de materiais (Materials). 2. Dentro da aba Library - (biblioteca), escolha os materiais transparentes (Glass+Transparent). Escolha uma transparência desejada, e aplique na face que representa o vidro. Note que após aplicar o material, este aparecerá na aba “In Model”. Também note que o botão “Edit” estará habilitado, permitindo que você modifique as características deste material aplicado. Clicando no botão “Edit” abrirá o quadro ao lado, permitindo que você modifique as características do material selecionado, tais como: 1. Nome do material, 2. Exibição prévia (preview) do material, 3. Utilização de imagem (jgp, png, tif, tga, bmp) para o material, 4. Botão de navegação para a escolha da imagem, 5. Dimensões (horizontal e vertical) da imagem, 6. Opacidade da imagem - para vidro e água, 7. Color Whell, HLS, HSB, RGB - Estas opções permitem o ajuste da cor do material. Se a cor não estiver agradando, click no botão Reset Color (8), para iniciar novamente a escolha da cor. Para uma aplicação de material mais cuidadosa, deve-se primeiramente verificar como está agrupado o seu modelo. No caso do nosso jogo de mesa e cadeiras, ao final do trabalho apresentado, todos os objetos foram transformados em um único componente. Portanto, se aplicar um material diretamente ao modelo, este será aplicado em todos os objetos que compõe o modelo (com exceção do tampo de vidro, que recebeu um material transparente no desenvolvimento do trabalho). CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 4 Veja o exemplo abaixo com a aplicação de um material na mesa. Como pode-se notar, o material também foi aplicado às cadeiras indiscriminadamente. Para evitar este inconveniente, deve-se aplicar o material apenas no objeto desejado (normalmente faça isto antes de agrupá-lo ou de transformá-lo em componente). Para aplicar o material apenas na mesa, você deve trabalhar “dentro” do componente. Para isto, com a ferramenta de seleção , dê um duplo clique no modelo e este entrará no modo de edição de grupo (aparecerá uma caixa pontilhada em volta do modelo). Agora é só aplicar o material desejado na mesa. Note que as cadeiras não receberam o material. Veja a figura ao lado. Se você desejar aplicar um outro material nas cadeiras, siga o mesmo procedimento. Mas se você desejar aplicar um material diferente apenas no assento da cadeira, você deverá dar mais dois cliques para entrar no grupo da cadeira, e então, executar esta tarefa. Veja a figura ao lado. Para finalizar a edição deste componente (ou grupo), basta clicar fora do modelo com a ferramenta de seleção . CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 5 Segunda Etapa: Configurando sombras: O SketchUp 5.0 permite que se faça um minucioso estudo de insolação em seu modelo. No nosso caso não é relevante à escolha de uma localização já que se trata de uma simples mesa. Mas no caso de um edifício é muito importante que faça esta escolha com muito cuidado, já que todo o comportamento do Sol sobre o seu modelo é diretamente relacionado com as seguintes escolhas: 1. Localização do edifício (Latitude e Longitude), 2. Direção do Norte Verdadeiro (ou Norte Geográfico), 3. Data do estudo de insolação, 4. Horário do estudo de insolação (Verificar horário de verão). Para configurar a sombra, devemos inicialmente ligar a barra de ferramentas Shadows. Vá ao menu VIEW→Tollbars→Shadows. Também antes de configurar as sombras, vá ao menu WINDOW→Model Info e abrirá o quadro abaixo: 1. Escolha Location, 2. Verifique na sua planta de topografia como está orientado o seu Norte Verdadeiro - ou Norte Geográfico (Obs: Não utilize o Norte Magnético, pois devido à declinação magnética, ele é defasado em aproximadamente 20º para o Oeste em relação ao Norte Verdadeiro), 3. Lance o ângulo do Norte Verdadeiro ou selecione (Select) diretamente no seu modelo. 4. Se necessitar ligue a opção Show in model para visualizar a direção Norte no seu modelo, 5. Em Geographic Location, em Country escolha o país (no nosso caso escolha Brazil) e em Location escolha a cidade (no nosso caso Belo Horizonte). Note que não existe Belo Horizonte na relação. Então clique em Custom Location e abrirá o quadro Set Custom Location, e entre com os dados de Belo Horizonte, sendo: Coutry: Brazil Location: Belo Horizonte Latitude:19.9000S (ou 19º54’ South) Longitude: 43.9333W (ou 43º56’ West) Timezone: UTC-3 Clique em OK para finalizar. Obs: Se as cadeiras fossem componentes (e não grupos), quando for aplicado um material em uma delas, todas as outras também receberão automaticamente o mesmo material. Esta característica dos componentes é muito interessante, pois no caso de grandes repetições de um componente, ficará muito mais fácil a alteração de apenas um deles. CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 6 Na barra de ferramenta Shadows clique no botão Shadows Settings , e abrirá o quadro abaixo: Note que você poderá ajustar: 1. Display shadows: Ligará ou desligará a sombra. 2. Time: Pode-se escolher o horário da incidência do Sol. 3. Date: Pode-se escolher a data em que se deseja verificar a incidência do Sol. 4. Light: Controla a o brilho das superfícies do modelo que estão recebendo luz direta do Sol. 5. Dark: Controla a intensidade da sombra nas superfícies do modelo. 6. Display: Controla o comportamento da sombra no modelo, sendo: a. On faces: Um objeto projeta sombra em outro objeto, b. On ground: Os objetos projetam sombras no piso (no caso no plano definido pelos eixos XeY) c. From edges: Permite que os objetos sem faces e apenas com arestas projetem sombras. Terceira Etapa: Exportando imagens: O SketchUp 5.0 permite que você exporte a sua vista para um arquivo JPG ou vários outros formatos de imagens disponíveis. Para isto verifique se o seu modelo esta completo, com todos os materiais aplicados, com a sombra configurada, com a perspectiva ligada e posicionado na vista desejada. Se você estiver trabalhando em uma versão mais antiga do SketchUp, desligue os eixos XYZ para que estes não saiam na animação (vá ao menu VIEW→Axes). Para exportar uma vista como imagem, vá ao menu FILE→Export→2D Graphics..., e abrirá o quadro ao lado: Escolha em: 1. Salvar em: A pasta de seu projeto, 2. Nome do arquivo: Escolha um nome para a sua imagem, 3. Options: Clique para modificar algumas configurações da imagem a ser exportada, sendo: Obs: Note que devido ao movimento aparente do Sol, existem quatro datas limites para a inclinação máxima e mínima do Sol durante o decorrer do ano, sendo (para o Hemisfério Sul): Solstício de Inverno: 21 ou 22 de junho Solstício de Verão: 21 ou 22 de dezembro Equinócios: 20 ou 21 de Março e 22 ou 23 de Setembro Leia mais em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Solstício> e <http://pt.wikipedia.org/wiki/Equinócio> CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 7 - Image Size: Desmarque a opção Use view size para permitir que você escolha a dimensão desejada da imagem, - Width: Coloque a largura da sua imagem (em pixels). Para o nosso estudo, basta o tamanho de 1024 pixels, - Heigth: Altura da imagem. Perceba que o programa mantém uma altura correspondente à proporção da tela de seu computador. Deixe o valor que está, - Rendering: Marque a opção Anti-alias para exportar uma imagem de melhor qualidade, - JPEG Compression: Regule a compressão da imagem para um valor de melhor qualidade (Better quality), - Clique em OK. 4. O programa volta para o quadro anterior. Clique em Export para exportar a imagem. Quarta Etapa: Exportando modelos 3D e 2D: Uma recurso interessante que existe no SketchUP 5.0 é a capacidade de exportar o seu modelo 3D para outros programas de CAD. O programa permite que exporte o modelo com todo o conteúdo em 3D (três dimensões) ou ainda em 2D (duas dimensões). Exportando em 3D: Semelhante a exportação de imagens, vá ao menu FILE→Export→3DModel..., e abrirá o quadro abaixo: Escolha em: 5. Salvar em: A pasta de seu projeto, 6. Nome do arquivo: Escolha um nome para o seu modelo 3D, 7. Export type: Escolha o formato do arquivo 3D desejado, mas no nosso caso escolha DWG. Note que o SketchUp permite exportar para os principais formato 3D, inclusive DXF e 3DS. 8. Options: Clique para verificar algumas configurações do formato 3D a ser exportado, sendo: CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 8 No nosso caso, foi escolhido o formato DWG, portanto: - AutoCAD Version: Pode manter o formato Release 14, - Export: Marque todas as opções. Se não desejar que as linhas de construção também seja exportada, desmarque esta opção, - Clique em OK. 9. O programa volta para o quadro anterior. Clique em Export para exportar o seu modelo 3D para o formato DWG. Para utilizar o arquivo exportado, basta abrir o arquivo em um outro programa CAD, como o AutoCAD ou o 3DS Max. Lembre que este arquivo exportado em DWG é um modelo 3D completo do seu arquivo em SketchUP. Exportando em 2D: Semelhante à exportação em 3D, o SketchUp também tem o recursos de exportar em 2D (duas dimensões) uma vista de seu modelo. Note que este tipo de exportação cria uma vista 2D do seu modelo em linhas vetoriais. Pode-se utilizar este recurso para levar para o AutoCAD ou mesmo para o Corel Draw vistas em perspectivas do seu modelo. Este recurso cria um desenho que representa a vista escolhida. Note que este desenho tem todas as suas coordenadas Z=0. Semelhante a exportação de imagens, vá ao menu FILE→Export→2D Graphics..., e abrirá o quadro abaixo: Escolha em: 1. Salvar em: A pasta de seu projeto, 2. Nome do arquivo: Escolha um nome para a vista 2D, 3. Export type: Escolha o formato do arquivo 2D desejado, mas no nosso caso escolha DWG. Note que o SketchUp permite exportar para os principais formato vetoriais 2D, inclusive DXF e EPS. Também permite exportar em formatos raster 2D, como BMP, JPG, TIF e PNG, 4. Options: Se necessário, clique para verificar algumas configurações do formato DWG a ser exportado 5. Clique em Export para exportar uma vista em 2D do seu modelo para o formato DWG. CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 9 Quinta Etapa: Criando seções: Outro recurso interessante do SketchUp é a capacidade de criar seções de seu modelo 3D. Para isto basta clicar no ícone Section Plane , e aparecerá um retângulo verde com quatro setas nas extremidades. Posicione este retângulo exatamente onde você deseja passar o plano de corte. Veja imagem ao lado. Para mover o plano de corte para a posição desejada, utilize o comando Move . Para isto, passe a ferramenta Move sobre uma das quatro setas amarelas que aparecem no plano de seção. Não passe o comando Move sobre o seu modelo, senão você moverá o modelo e não o plano de seção. Após de posicionar corretamente o plano de corte, você deve ocultar o plano. Para isto, você deve ligar a barra de ferramentas Section Plane. Vá ao menu VIEW→Toolbarst→Sections. Clique no botão Display Section Planes para ocultar o plano de corte, ou clique no botão Display Section Cuts para ligar ou desligar a ação do plano de corte. Ainda existe o recurso de mudar o lado do plano de corte. Para isto, leve o botão do mouse sobre as setas de controle do plano de corte (setas amarelas)e clique com o botão direito do mouse. Aparecerá um menu de contexto. Escolha a opção Reverse. CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 10 Sexta Etapa: Criando animação: Provavelmente o SketchUp 5.0 seja o programa que permite fazer uma pequena animação de modo mais fácil. O programa utiliza um recurso de Slideshow. Basta que você escolha os quadros principais (Pages) que o programa criará os quadros intermediários de sua animação. Preparando a animação: Para gerar a animação, verifique se o seu modelo esta completo, com todos os materiais aplicados, com a sombra configurada e ligada, com a perspectiva ligada e posicionados na primeira vista desejada. Esta primeira vista será a “Page1” de sua animação. Se você estiver trabalhando em uma versão mais antiga do SketchUp, desligue os eixos XYZ para que estes não saiam na animação (vá ao menu VIEW→Axes). Prosseguindo, vá ao menu WINDOWS→Pages e aparecerá o quadro Pages ao lado: 1. Clique em Add para adicionar a primeira página do seu slide show. 2. Com o comando Orbit , escolha uma nova vista que será a próxima Page, 3. Com o comando Zoom Extents , posicione melhor o seu modelo na tela do computador, 4. Com a vista já escolhida, clique novamente em Add, 5. Repita a seqüência de 2 à 4 até que você tenha umas 6 Pages. Para um trabalho mais rápido, pode-se utilizar o recurso do botão direito do mouse (menu de contexto) sobre as abas que aparecem no canto superior direito da tela. Lá também estão os mesmos comandos para a edição das Pages. Para visualizar a animação em tempo real, vá ao menu VIEW→Tourguide →Play Slideshow. Note que esta animação poderá se apresentar muito lenta ou com solavancos, já que dependendo da complexidade do modelo, o computador talvez não tenha poder de processamento suficiente para apresentar o Slideshow adequadamente. Exportando a animação: A melhor maneira de visualizar a animação é gerando um filme que foi definido pelas páginas do Slideshow. O SketchUp 5.0 permite que exporte a animação como um VÍDEO ou como uma SEQÜÊNCIA de imagens. A seqüência de imagens pode ser gravada em vários formatos (jpg, png, tif e bmp). Note que dependendo da animação, o programa poderá gerar milhares de imagens numeradas sequencialmente e posteriormente utilizando programas e equipamentos apropriados, estas imagens podem ser passadas para uma fita de vídeo k7 ou para um DVD. Obs: Note que se você quiser, pode apagar (Delete) ou renomer qualquer vista. Perceba que as propriedades de Câmera, Shadows, Hidden, Sections, Display, Axés e Layers serão gravadas em cada Page criada. Se por acaso necessitar de modificar qualquer característica de uma Page, basta colocá-la ativa, mudar a característica desejada (como por exemplo, ligar a sombra) e clicar em Update para atualizar esta Page. CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 11 A geração do vídeo é preferível para pequenos trabalhos, já que este poderá ser enviado para o cliente em um CD-Rom ou mesmo via e-mail. Antes de gerar o vídeo, deve-se configurar os tempos de transição entre cada Page criada. Para isto vá ao menu VIEW→Tourguide →Settings, e abrirá o quadro ao lado: Em Tourguide configure: - Page Transitions: Esta opção configura a transição de uma página para a próxima. No nosso caso deixe 1.5 segundos para a transição. - Page Delay: Esta opção configura o tempo que o vídeo ficará parado visualizando uma página, antes de seguir para a próxima. Deixaremos em 1 segundo o tempo de espera. Em seguida faremos a exportação para um arquivo de vídeo AVI. Para isto, vá ao menu FILE→Export→Animation..., e abrirá o quadro abaixo: Escolha em: 1. Salvar em: A pasta de seu projeto, 2. Nome do arquivo: Escolha um nome para o seu vídeo, 3. Export type: Escolha o formato do arquivo de vídeo desejado. Para uma saída mais simples vamos escolher o formato de vídeo AVI. 4. Options: Clique para modificar algumas configurações do formato de vídeo a ser exportado, sendo: No nosso caso, foi escolhido o formato de vídeo AVI, portanto: - Em Settings, mantenha o tamanho 320x240 pixels para cada frame gerado na animação (que tem uma proporção - aspecto ratio - de 4:3). Note que este tamanho de imagem é o suficiente para a apresentação na tela do computador (só por curiosidade, o tamanho das imagens em DVD é de 720x480 pixels), - Em Frame Rate, mantenha 10 frames/second (quadros por segundo). Note que este valor é baixo para um vídeo profissional (que o valor chega à 30 fps), mas é o suficiente para um vídeo exibido em computador. CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 12 - Em Codec (codificador e decodificador de vídeo) escolha a opção Microsoft Vídeo 1. Você poderá modificar as configurações do Codec se souber o que está fazendo. Recomendo um estudo mais aprofundado sobre formatos de vídeos e Codecs. Se você tiver um Codec DivX ou XviD, ou mesmo outros com a capacidade de codificar MPEG-4, pode-se utilizá-los, mas lembre-se que quem for assistir ao vídeo deve ter em seu computador o decodificador de vídeo adequado. - Clique em OK, e novamente em OK, 5. O programa volta ao quadro anterior. Clique em Export para exportar o seu vídeo para o formato AVI com a codificação Microsoft Vídeo 1, 6. Aguarde alguns minutos para que o seu vídeo fique pronto. 7. Vá à pasta onde o vídeo foi salvo, e abra o arquivo AVI com o seu programa de vídeo (Microsoft Windows Media Player). Obs: - Note que configuramos anteriormente em Tourguide Settings, os valores para Page Transitions = 1.5 segundos e em Page Delay = 1 segundo. Portanto isto representa aproximadamente 90 frames (6 page x 1.5 segundos x 10 frames). As páginas em espera (Page Delay) não representam aumento de quadros a serem gerados. O tempo total do vídeo gerado é de aproximadamente 15 segundos [6 page x (1.5 segundos + 1 segundo)]. - Portanto não aumente muitos estes valores e nem os valores de tamanho da imagem, senão o arquivo de seu vídeo será muito grande e apresentará problemas de ser apresentado em computadores lentos. CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 13 Bibliografia: @Last Software SketchUp 5 - Getting Started - On line Guide @Last Software SketchUp 5 - SketchUp 5 User Guide SketchUp 4.0 for Windows - User Guide - (SU40-User-Guide-EN-WIN.pdf) - 394p. FRANCO, Cecília Amélia Santos - SketchUp 4.0 - Manual de referência e tutoriais (2005) - Unicentro Izabela Hendrix da Igreja Metodista - Apostila ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUp® Version 4 Workbook - Conceptual Product Development, Inc. Obs: Este tutorial foi desenvolvido com o SketchUp 5.0 (Versão 5.0.232). --- FIM --- emr-23-01-2006
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