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Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 
 
 
 
 
Tutorial de SketchUp 5.0 - Avançado 
 
 
 
 
Materiais, Sombras, Cortes e 
Exportação de Imagens e Vídeos 
 
 
Elaborado por: 
 
Ezequiel Mendonça Rezende 
Janeiro / 2006 
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX 
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 
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Índice: 
 
Primeira Etapa: Aplicando materiais: ..................................................................................................3 
Segunda Etapa: Configurando sombras: ..............................................................................................5 
Terceira Etapa: Exportando imagens: ..................................................................................................6 
Quarta Etapa: Exportando modelos 3D e 2D:......................................................................................7 
Exportando em 3D: ..........................................................................................................................7 
Exportando em 2D: ..........................................................................................................................8 
Quinta Etapa: Criando seções: .............................................................................................................9 
Sexta Etapa: Criando animação: ........................................................................................................10 
Preparando a animação: .................................................................................................................10 
Exportando a animação:.................................................................................................................10 
Bibliografia: .......................................................................................................................................13 
 
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX 
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende 
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Tutorial de SketchUp 5.0 - Avançado 
Materiais, Sombras, Cortes e Exportação de Imagens e Vídeos 
 
Obs.: Este tutorial foi desenvolvido com o SketchUp 5.0 (Versão 5.0.232). 
Primeira Etapa: Aplicando materiais: 
 
Com o seu modelo pronto, agora devemos aplicar o material. 
O SketchUp 5.0 vem com um grande número de materiais, que você pode aplicar nas 
superfícies do seu modelo. Estes materiais podem ser simples cores sólidas ou imagens (texturas) 
que podem ser aplicadas às superfícies dos objetos. O SketchUp 5.0 também permite utilizar 
materiais com transparência. 
 
 Como foi apresentado anteriormente, para o tampo de vidro da mesa foi aplicada um 
material transparente, sendo: 
 
1. Vá ao menu WINDOW→ Material Browser, ou clique no ícone 
PAINT BUCKET , aparecerá o quadro de materiais (Materials). 
2. Dentro da aba Library - (biblioteca), escolha os materiais 
transparentes (Glass+Transparent). Escolha uma transparência 
desejada, e aplique na face que representa o vidro. 
 
Note que após aplicar o material, este aparecerá na aba “In 
Model”. Também note que o botão “Edit” estará habilitado, 
permitindo que você modifique as características deste material 
aplicado. 
 
 
Clicando no botão “Edit” abrirá o quadro ao lado, permitindo que você modifique as 
características do material selecionado, tais como: 
 
1. Nome do material, 
2. Exibição prévia (preview) do material, 
3. Utilização de imagem (jgp, png, tif, tga, bmp) para o 
material, 
4. Botão de navegação para a escolha da imagem, 
5. Dimensões (horizontal e vertical) da imagem, 
6. Opacidade da imagem - para vidro e água, 
7. Color Whell, HLS, HSB, RGB - Estas opções permitem 
o ajuste da cor do material. Se a cor não estiver 
agradando, click no botão Reset Color (8), para iniciar 
novamente a escolha da cor. 
 
Para uma aplicação de material mais cuidadosa, deve-se primeiramente verificar como está 
agrupado o seu modelo. No caso do nosso jogo de mesa e cadeiras, ao final do trabalho 
apresentado, todos os objetos foram transformados em um único componente. Portanto, se aplicar 
um material diretamente ao modelo, este será aplicado em todos os objetos que compõe o modelo 
(com exceção do tampo de vidro, que recebeu um material transparente no desenvolvimento do 
trabalho). 
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Veja o exemplo abaixo com a aplicação de um material na mesa. 
 
Como pode-se notar, o 
material também foi aplicado às 
cadeiras indiscriminadamente. 
Para evitar este inconveniente, 
deve-se aplicar o material apenas 
no objeto desejado (normalmente 
faça isto antes de agrupá-lo ou de 
transformá-lo em componente). 
 
 Para aplicar o material 
apenas na mesa, você deve 
trabalhar “dentro” do componente. 
Para isto, com a ferramenta de 
seleção , dê um duplo clique no 
modelo e este entrará no modo de 
edição de grupo (aparecerá uma 
caixa pontilhada em volta do 
modelo). Agora é só aplicar o 
material desejado na mesa. Note 
que as cadeiras não receberam o 
material. 
 
Veja a figura ao lado. 
 
 Se você desejar aplicar um 
outro material nas cadeiras, siga o 
mesmo procedimento. 
 
 Mas se você desejar 
aplicar um material diferente 
apenas no assento da cadeira, 
você deverá dar mais dois cliques 
para entrar no grupo da cadeira, e 
então, executar esta tarefa. 
 
Veja a figura ao lado. 
 
 Para finalizar a edição 
deste componente (ou grupo), 
basta clicar fora do modelo com a 
ferramenta de seleção . 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Segunda Etapa: Configurando sombras: 
 O SketchUp 5.0 permite que se faça um minucioso estudo de insolação em seu modelo. No 
nosso caso não é relevante à escolha de uma localização já que se trata de uma simples mesa. Mas 
no caso de um edifício é muito importante que faça esta escolha com muito cuidado, já que todo o 
comportamento do Sol sobre o seu modelo é diretamente relacionado com as seguintes escolhas: 
 
1. Localização do edifício (Latitude e Longitude), 
2. Direção do Norte Verdadeiro (ou Norte Geográfico), 
3. Data do estudo de insolação, 
4. Horário do estudo de insolação (Verificar horário de verão). 
 
Para configurar a sombra, devemos inicialmente ligar a barra de ferramentas Shadows. Vá 
ao menu VIEW→Tollbars→Shadows. 
 
 Também antes de configurar as sombras, vá ao menu WINDOW→Model Info e abrirá o 
quadro abaixo: 
1. Escolha Location, 
2. Verifique na sua planta de topografia como está 
orientado o seu Norte Verdadeiro - ou Norte 
Geográfico (Obs: Não utilize o Norte Magnético, 
pois devido à declinação magnética, ele é 
defasado em aproximadamente 20º para o Oeste 
em relação ao Norte Verdadeiro), 
3. Lance o ângulo do Norte Verdadeiro ou 
selecione (Select) diretamente no seu modelo. 
4. Se necessitar ligue a opção Show in model para 
visualizar a direção Norte no seu modelo, 
5. Em Geographic Location, em Country escolha o 
país (no nosso caso escolha Brazil) e em 
Location escolha a cidade (no nosso caso Belo Horizonte). 
Note que não existe Belo Horizonte na relação. Então clique em Custom Location e abrirá o 
quadro Set Custom Location, e entre com os dados de Belo Horizonte, sendo: 
 
 
Coutry: Brazil 
Location: Belo Horizonte 
Latitude:19.9000S (ou 19º54’ South) 
Longitude: 43.9333W (ou 43º56’ West) 
Timezone: UTC-3 
 
Clique em OK para finalizar. 
 
 
Obs: Se as cadeiras fossem componentes (e não grupos), quando for aplicado um material em 
uma delas, todas as outras também receberão automaticamente o mesmo material. Esta 
característica dos componentes é muito interessante, pois no caso de grandes repetições de um 
componente, ficará muito mais fácil a alteração de apenas um deles.
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Na barra de ferramenta Shadows clique no botão Shadows Settings , e abrirá o quadro 
abaixo: 
Note que você poderá ajustar: 
1. Display shadows: Ligará ou desligará a sombra. 
2. Time: Pode-se escolher o horário da incidência do Sol. 
3. Date: Pode-se escolher a data em que se deseja verificar a 
incidência do Sol. 
4. Light: Controla a o brilho das superfícies do modelo que estão 
recebendo luz direta do Sol. 
5. Dark: Controla a intensidade da sombra nas superfícies do 
modelo. 
6. Display: Controla o comportamento da sombra no modelo, 
sendo: 
a. On faces: Um objeto projeta sombra em outro objeto, 
b. On ground: Os objetos projetam sombras no piso (no caso no plano definido pelos 
eixos XeY) 
c. From edges: Permite que os objetos sem faces e apenas com arestas projetem 
sombras. 
 
Terceira Etapa: Exportando imagens: 
 O SketchUp 5.0 permite que você exporte a sua vista para um arquivo JPG ou vários outros 
formatos de imagens disponíveis. Para isto verifique se o seu modelo esta completo, com todos os 
materiais aplicados, com a sombra configurada, com a perspectiva ligada e posicionado na vista 
desejada. Se você estiver trabalhando em uma versão mais antiga do SketchUp, desligue os eixos 
XYZ para que estes não 
saiam na animação (vá ao 
menu VIEW→Axes). 
 Para exportar uma 
vista como imagem, vá ao 
menu FILE→Export→2D 
Graphics..., e abrirá o 
quadro ao lado: 
Escolha em: 
1. Salvar em: A pasta de 
seu projeto, 
2. Nome do arquivo: 
Escolha um nome para 
a sua imagem, 
3. Options: Clique para 
modificar algumas 
configurações da 
imagem a ser exportada, 
sendo: 
Obs: Note que devido ao movimento aparente do Sol, existem quatro datas limites para a 
inclinação máxima e mínima do Sol durante o decorrer do ano, sendo (para o Hemisfério Sul): 
Solstício de Inverno: 21 ou 22 de junho 
Solstício de Verão: 21 ou 22 de dezembro 
Equinócios: 20 ou 21 de Março e 22 ou 23 de Setembro 
Leia mais em: 
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Solstício> e <http://pt.wikipedia.org/wiki/Equinócio>
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- Image Size: Desmarque a opção Use view size para permitir 
que você escolha a dimensão desejada da imagem, 
- Width: Coloque a largura da sua imagem (em pixels). Para o 
nosso estudo, basta o tamanho de 1024 pixels, 
- Heigth: Altura da imagem. Perceba que o programa mantém 
uma altura correspondente à proporção da tela de seu 
computador. Deixe o valor que está, 
- Rendering: Marque a opção Anti-alias para exportar uma 
imagem de melhor qualidade, 
- JPEG Compression: Regule a compressão da imagem para um 
valor de melhor qualidade (Better quality), 
- Clique em OK. 
 
4. O programa volta para o quadro anterior. Clique em Export para exportar a imagem. 
 
Quarta Etapa: Exportando modelos 3D e 2D: 
 Uma recurso interessante que existe no SketchUP 5.0 é a capacidade de exportar o seu 
modelo 3D para outros programas de CAD. O programa permite que exporte o modelo com todo o 
conteúdo em 3D (três dimensões) ou ainda em 2D (duas dimensões). 
 
Exportando em 3D: 
 Semelhante a exportação de imagens, vá ao menu FILE→Export→3DModel..., e abrirá o 
quadro abaixo: 
Escolha em: 
 
5. Salvar em: A pasta de 
seu projeto, 
6. Nome do arquivo: 
Escolha um nome para 
o seu modelo 3D, 
7. Export type: Escolha o 
formato do arquivo 3D 
desejado, mas no nosso 
caso escolha DWG. 
Note que o SketchUp 
permite exportar para 
os principais formato 
3D, inclusive DXF e 
3DS. 
8. Options: Clique para 
verificar algumas 
configurações do 
formato 3D a ser 
exportado, sendo: 
 
 
 
 
 
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No nosso caso, foi escolhido o formato DWG, portanto: 
 
- AutoCAD Version: Pode manter o formato Release 14, 
- Export: Marque todas as opções. Se não desejar que 
as linhas de construção também seja exportada, 
desmarque esta opção, 
- Clique em OK. 
 
 
9. O programa volta para o quadro anterior. Clique em Export para exportar o seu modelo 3D para 
o formato DWG. 
 
Para utilizar o arquivo exportado, basta abrir o arquivo em um outro programa CAD, como o 
AutoCAD ou o 3DS Max. Lembre que este arquivo exportado em DWG é um modelo 3D completo 
do seu arquivo em SketchUP. 
Exportando em 2D: 
 Semelhante à exportação em 3D, o SketchUp também tem o recursos de exportar em 2D 
(duas dimensões) uma vista de seu modelo. Note que este tipo de exportação cria uma vista 2D do 
seu modelo em linhas vetoriais. Pode-se utilizar este recurso para levar para o AutoCAD ou 
mesmo para o Corel Draw vistas em perspectivas do seu modelo. Este recurso cria um desenho que 
representa a vista escolhida. Note que este desenho tem todas as suas coordenadas Z=0. 
 
Semelhante a exportação de imagens, vá ao menu FILE→Export→2D Graphics..., e abrirá o 
quadro abaixo: 
Escolha em: 
1. Salvar em: A pasta de 
seu projeto, 
2. Nome do arquivo: 
Escolha um nome para 
a vista 2D, 
3. Export type: Escolha o 
formato do arquivo 2D 
desejado, mas no nosso 
caso escolha DWG. 
Note que o SketchUp 
permite exportar para os 
principais formato 
vetoriais 2D, inclusive 
DXF e EPS. Também 
permite exportar em 
formatos raster 2D, 
como BMP, JPG, TIF e 
PNG, 
4. Options: Se necessário, 
clique para verificar 
algumas configurações 
do formato DWG a ser 
exportado 
5. Clique em Export para exportar uma vista em 2D do seu modelo para o formato DWG. 
 
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Quinta Etapa: Criando seções: 
 
Outro recurso interessante 
do SketchUp é a capacidade de 
criar seções de seu modelo 3D. 
Para isto basta clicar no ícone 
Section Plane , e aparecerá 
um retângulo verde com quatro 
setas nas extremidades. Posicione 
este retângulo exatamente onde 
você deseja passar o plano de 
corte. Veja imagem ao lado. 
 
Para mover o plano de 
corte para a posição desejada, 
utilize o comando Move . 
 
Para isto, passe a 
ferramenta Move sobre uma das 
quatro setas amarelas que 
aparecem no plano de seção. Não 
passe o comando Move sobre o 
seu modelo, senão você moverá o 
modelo e não o plano de seção. 
 
 Após de posicionar 
corretamente o plano de corte, 
você deve ocultar o plano. 
 
Para isto, você deve 
ligar a barra de 
ferramentas Section 
Plane. Vá ao menu 
VIEW→Toolbarst→Sections. 
 
Clique no botão Display 
Section Planes para ocultar o 
plano de corte, ou clique no botão 
Display Section Cuts para ligar ou 
desligar a ação do plano de corte. 
 
Ainda existe o recurso de 
mudar o lado do plano de corte. 
Para isto, leve o botão do mouse 
sobre as setas de controle do plano 
de corte (setas amarelas)e clique 
com o botão direito do mouse. 
Aparecerá um menu de contexto. 
Escolha a opção Reverse. 
 
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Sexta Etapa: Criando animação: 
 Provavelmente o SketchUp 5.0 seja o programa que permite fazer uma pequena animação de 
modo mais fácil. O programa utiliza um recurso de Slideshow. Basta que você escolha os quadros 
principais (Pages) que o programa criará os quadros intermediários de sua animação. 
Preparando a animação: 
 Para gerar a animação, verifique se o seu modelo esta completo, com todos os materiais 
aplicados, com a sombra configurada e ligada, com a perspectiva ligada e posicionados na primeira 
vista desejada. Esta primeira vista será a “Page1” de sua animação. Se você estiver trabalhando em 
uma versão mais antiga do SketchUp, desligue os eixos XYZ para que estes não saiam na animação 
(vá ao menu VIEW→Axes). 
 
Prosseguindo, vá ao menu WINDOWS→Pages e aparecerá o quadro 
Pages ao lado: 
 
1. Clique em Add para adicionar a primeira página do seu slide show. 
2. Com o comando Orbit , escolha uma nova vista que será a 
próxima Page, 
3. Com o comando Zoom Extents , posicione melhor o seu 
modelo na tela do computador, 
4. Com a vista já escolhida, clique novamente em Add, 
5. Repita a seqüência de 2 à 4 até que você tenha umas 6 Pages. 
 
 
 
 
Para um trabalho mais rápido, pode-se utilizar o 
recurso do botão direito do mouse (menu de contexto) 
sobre as abas que aparecem no canto superior direito 
da tela. Lá também estão os mesmos comandos para a 
edição das Pages. 
Para visualizar a animação em tempo real, vá ao 
menu VIEW→Tourguide →Play Slideshow. Note que 
esta animação poderá se apresentar muito lenta ou com 
solavancos, já que dependendo da complexidade do modelo, o computador talvez não tenha poder 
de processamento suficiente para apresentar o Slideshow adequadamente. 
Exportando a animação: 
 A melhor maneira de visualizar a animação é gerando um filme que foi definido pelas 
páginas do Slideshow. O SketchUp 5.0 permite que exporte a animação como um VÍDEO ou como 
uma SEQÜÊNCIA de imagens. 
A seqüência de imagens pode ser gravada em vários formatos (jpg, png, tif e bmp). Note 
que dependendo da animação, o programa poderá gerar milhares de imagens numeradas 
sequencialmente e posteriormente utilizando programas e equipamentos apropriados, estas imagens 
podem ser passadas para uma fita de vídeo k7 ou para um DVD. 
Obs: Note que se você quiser, pode apagar (Delete) ou renomer qualquer vista. Perceba que as 
propriedades de Câmera, Shadows, Hidden, Sections, Display, Axés e Layers serão gravadas em 
cada Page criada. Se por acaso necessitar de modificar qualquer característica de uma Page, 
basta colocá-la ativa, mudar a característica desejada (como por exemplo, ligar a sombra) e 
clicar em Update para atualizar esta Page. 
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A geração do vídeo é preferível para pequenos trabalhos, já que este poderá ser enviado para 
o cliente em um CD-Rom ou mesmo via e-mail. 
Antes de gerar o vídeo, deve-se configurar 
os tempos de transição entre cada Page criada. 
Para isto vá ao menu VIEW→Tourguide →Settings, 
e abrirá o quadro ao lado: 
 
Em Tourguide configure: 
- Page Transitions: Esta opção configura a 
transição de uma página para a próxima. No 
nosso caso deixe 1.5 segundos para a transição. 
- Page Delay: Esta opção configura o tempo que 
o vídeo ficará parado visualizando uma página, 
antes de seguir para a próxima. Deixaremos em 
1 segundo o tempo de espera. 
 
Em seguida faremos a exportação para um arquivo de vídeo AVI. Para isto, vá ao menu 
FILE→Export→Animation..., e abrirá o quadro abaixo: 
 
Escolha em: 
 
1. Salvar em: A pasta de seu 
projeto, 
2. Nome do arquivo: Escolha 
um nome para o seu vídeo, 
3. Export type: Escolha o 
formato do arquivo de vídeo 
desejado. Para uma saída 
mais simples vamos 
escolher o formato de vídeo 
AVI. 
4. Options: Clique para 
modificar algumas 
configurações do formato de 
vídeo a ser exportado, 
sendo: 
 
 
 
No nosso caso, foi escolhido o formato de vídeo AVI, portanto: 
 
- Em Settings, mantenha o tamanho 320x240 pixels para cada 
frame gerado na animação (que tem uma proporção - aspecto 
ratio - de 4:3). Note que este tamanho de imagem é o 
suficiente para a apresentação na tela do computador (só por 
curiosidade, o tamanho das imagens em DVD é de 720x480 
pixels), 
- Em Frame Rate, mantenha 10 frames/second (quadros por 
segundo). Note que este valor é baixo para um vídeo 
profissional (que o valor chega à 30 fps), mas é o suficiente 
para um vídeo exibido em computador. 
 
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- Em Codec (codificador e decodificador de vídeo) escolha 
a opção Microsoft Vídeo 1. Você poderá modificar as 
configurações do Codec se souber o que está fazendo. 
Recomendo um estudo mais aprofundado sobre formatos 
de vídeos e Codecs. Se você tiver um Codec DivX ou 
XviD, ou mesmo outros com a capacidade de codificar 
MPEG-4, pode-se utilizá-los, mas lembre-se que quem 
for assistir ao vídeo deve ter em seu computador o 
decodificador de vídeo adequado. 
- Clique em OK, e novamente em OK, 
 
5. O programa volta ao quadro anterior. Clique em Export 
para exportar o seu vídeo para o formato AVI com a 
codificação Microsoft Vídeo 1, 
6. Aguarde alguns minutos para que o seu vídeo fique 
pronto. 
7. Vá à pasta onde o vídeo foi salvo, e abra o arquivo AVI com o seu programa de vídeo 
(Microsoft Windows Media Player). 
 
 
Obs: 
- Note que configuramos anteriormente em Tourguide Settings, os valores para Page 
Transitions = 1.5 segundos e em Page Delay = 1 segundo. Portanto isto representa 
aproximadamente 90 frames (6 page x 1.5 segundos x 10 frames). As páginas em espera 
(Page Delay) não representam aumento de quadros a serem gerados. O tempo total do vídeo 
gerado é de aproximadamente 15 segundos [6 page x (1.5 segundos + 1 segundo)]. 
- Portanto não aumente muitos estes valores e nem os valores de tamanho da imagem, senão o 
arquivo de seu vídeo será muito grande e apresentará problemas de ser apresentado em 
computadores lentos. 
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Bibliografia: 
 
@Last Software SketchUp 5 - Getting Started - On line Guide 
 
@Last Software SketchUp 5 - SketchUp 5 User Guide 
 
SketchUp 4.0 for Windows - User Guide - (SU40-User-Guide-EN-WIN.pdf) - 394p. 
 
FRANCO, Cecília Amélia Santos - SketchUp 4.0 - Manual de referência e tutoriais (2005) - 
Unicentro Izabela Hendrix da Igreja Metodista - Apostila 
 
ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUp® Version 4 Workbook - Conceptual Product Development, 
Inc. 
 
 
 
Obs: 
Este tutorial foi desenvolvido com o SketchUp 5.0 (Versão 5.0.232). 
 
 
--- FIM --- emr-23-01-2006

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