Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Parte superior do formulário CURTI E SALVA ESSE MEU MATERIAL POR FAVOR ! OBRIGADO ! Processando, aguarde ... TEORIA E PRÁTICA DA RECREAÇÃO E LAZER 1a Questão (Ref.:201806191313) 9a sem.: JOGOS Pontos: 0,1 / 0,1 De acordo com Kishimoto (2001), o jogo possui duas funções gerais essenciais, a função lúdica, onde o jogo propicia a diversão, o prazer e até o desprazer e a função educativa, onde o jogo ensina qualquer coisa que complete o indivíduo em seu saber, seus conhecimentos e seu posicionamento com o mundo. Quanto à prática com jogos na educação física escolar, é INCORRETO afirmar: o jogo não pode ser considerado um importante veículo para o desenvolvimento social, emocional e intelectual dos alunos, pois é simplesmente um passatempo para distraí-los. o jogo é uma atividade ou ocupação voluntária que é exercida dentro de determinados limites de tempo e de espaço e segue regras livremente consentidas, mas obrigatórias. Por meio do jogo, o indivíduo pode brincar naturalmente, testar hipóteses, explorar toda a sua espontaneidade criativa. O jogar é essencial para que a criança manifeste sua criatividade, utilizando suas potencialidades de maneira integral. o jogo permite à criança adquirir valor experimental, através da exploração e manipulação; valor da estruturação, através da construção da personalidade infantil; valor da relação, pois coloca a criança em contato com seus pares e adultos, com objetos e com o ambiente em geral; O Jogo surge entre os 4 e 7 anos e é considerado de grande importância para produzir experiências e potencializar a criatividade e desenvolver habilidades da criança. Constitui uma transição entre a atividade centrada em si mesma e uma atividade mais social. 2a Questão (Ref.:201806191278) 3a sem.: Lazer Pontos: 0,1 / 0,1 Toda atividade de lazer é também atividade cultural. Assim, podemos afirmar que em linhas gerais cultura: São os costumes e hábitos que causam estranheza ou admiração presentes em sociedades diferenciadas. São as leis que obrigam todas as pessoas a agir de forma correta, honesta e ética em todas as sociedades. São atividades como danças, música, teatro, artesanato, ou ainda as obras de arte que podemos ver em museus e exposições. É o conjunto de valores, normas, hábitos e todas as demais ações humanas que regem a vida em sociedade. É toda atividade própria dos povos tribais, como as dos índios brasileiros, que os diferenciam do modo de vida das outras pessoas. 3a Questão (Ref.:201806191330) 1a sem.: animador Pontos: 0,1 / 0,1 O animador uma das muitas possibilidades que o professor de educação física tem para intervir é dotado de inúmeras características. Marque abaixo a opção que contém 3 destas características: Comunicativo, divertido, antipático. Comunicativo, simpático, triste. Introvertido, perspicaz, divertido. Maleável, radical, brincalhão. Maleável, perspicaz, divertido. 4a Questão (Ref.:201806191488) 4a sem.: Recreação Pontos: 0,0 / 0,1 Uma atividade de recreação permite, pelo movimento, que os participantes exteriorizem ideias, sentimentos e emoções. Dessa forma, assinale a atividade que favorece essa exposição de ideias e emoções. Competição. Dança de salão. Jogos cooperativo. Jogos tradicionais. Expressão corporal 5a Questão (Ref.:201806191396) 14a sem.: Recreação Pontos: 0,1 / 0,1 Para que uma atividade recreativa tenha eficácia e sucesso, a condição mais importante é que ela seja: Dirigida Motivada. Controlada. Regrada. Normatizada.
Compartilhar