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� � Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Disciplina: Gestão em Marketing Aula-tema 03: Análise das Oportunidades de Mercado: Entendendo mercados - demanda e ambiente. NOME Ronaldo Domingues de Camargo RA 9896548746 Atividade de Autodesenvolvimento Anhanguera Educacional Abril de 2015 Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Disciplina: Gestão em Marketing Aula-tema 03: Análise das Oportunidades de Mercado: Entendendo mercados - demanda e ambiente. Atividade de Autodesenvolvimento Atividade desenvolvida para a disciplina Gestão em Marketing apresentada à Anhanguera Educacional como exigência para a avaliação na Atividade de Autodesenvolvimento, sob orientação do tutor (nome completo). Anhanguera Educacional Abril de 2015 1. Exemplos e explicação de duas tendências de mercado NÃO INTERFACE Fala gestos, tato, visão: por tecnologias verdadeiramente intuitivas estão definidas para transformar suas interações com os clientes para sempre. Serviço de telefone do ICICI Bank identifica os titulares de contas via reconhecimento de voz. O pedal do acelerador na Mercedes-Benz S550 híbrido vibra quando o modo de condução está prestes a mudar a partir da bateria de gás. RideOn realidade aumentada óculos de esqui projetar informação digital diante dos olhos do utilizador. Três inovações recentemente lançados. Três vislumbres de uma tendência que vai remodelar a forma como as pessoas interagem com a tecnologia - e com marcas. HABILIDADES DE IMEDIATO Por 2015 de prosumers estado-com fome vai adorar serviços que permitem a saída de qualidade profissional - menos as barreiras de aprendizagem ou de tempo. Seedsheet, Palete e hexo +Crowdfunding em novembro de 2014, a Seedsheet oferece aspirante a jardineiros um 'plug and planta “simples abordagem”. O serviço permite que os clientes para entrar no local de seu jardim (para identificar quais as plantas irão prosperar), e planejar sua cama usando o software de construção de jardim em linha. A 'Seedsheet' personalizado é então despachado, que pode apenas ser desenrolada sobre o solo e regada. Do anunciado em setembro de 2014, com sede nos EUA Palate casa inteligente Grill promete garantir que o alimento é perfeitamente preparado. O dispositivo equipado com sensor conecta-se a um aplicativo de acompanhamento, através da qual o utilizador ("chefe";?) Insere o que está sendo preparado e sua preferência culinária. A grade pode selar a carne, e mantenha automaticamente comida por até uma hora, uma vez cozido. Hexo + é um zangão que se segue e filmes seus usuários de forma autónoma. Depois que as pessoas entraram a perspectiva a partir da qual eles desejam ser filmado, o drone segue todos os seus movimentos, mantendo automaticamente a definição desejada. Desenvolvido em os EUA, a hexo + levantou mais de US $ 1,3 milhões no Kickstarter em julho de 2014. 2. Explicação dos cinco papéis existentes no processo de compras. Reconhecimento do problema É quando o comprador através de uma necessidade estimulada por meios internos ou externos que seria a falta de algo para satisfazer suas necessidades, acabando consumindo sem necessidade. Buscando informações Nesse momento os consumidores buscam passiva mente ficando mais receptivo as informações ao seu redor com um comportamento ativo pesquisando através de anuncio, internet, publicações e etc. assim podendo ter mais opções e variedades. Avaliando as alternativas Através de julgamentos dos produtos, com base racional e consciente, isto é, o consumidor busca satisfazer uma necessidade e então procura benefícios a partir da solução oferecida pelo produto. Decisão de compra Essa decisão acontece por dois fatores, atitude de outras pessoas e situações não previstas, analisa a atitude de outras pessoas como sendo positiva ou negativa em relação à intenção de compra e conforme a influência que esta pessoa tem sobre o consumidor, as situações não previstas podem acontecer antes de o consumidor efetuar a compra, por exemplo: filas excessivas, funcionários mal treinados ou dificuldades de acesso ao produto e etc. Comportamento pós-compras Nessa etapa o consumidor experimentará algum nível de satisfação ou de insatisfação, quanto mais satisfeito estiver o consumidor,maior será a probabilidade de repetição da compra. Outro efeito positivo seria a possibilidade de recomendação do produto a outros consumidores, podendo assim informar os demais que o produto é bom e compensa. 3. Suponha que você queira comprar um carro novo e, para isso, passará pelas cinco etapas do processo de compras. Descreva esse processo. Primeiro irei avaliar minha situação financeira, para evitar apertos indesejáveis. Se eu for financiar verificar as taxas de juros, se for usado levar o carro em alguma oficina mecânica de minha confiança para que o mecânico posso analisar o veículo, verificar se tem multa,olhar toda a lataria para saber se o carro já foi batido, verificar a marca, ano e modelo, para verificar seus benefícios e valores. Verificar os a quilometragem para ter noção do tempo de vida ultil do motor, verificar o step para saber que já ultilizado. Referências Bibiográficas Trendwatching.com; disponível em:http://trendwatching.com/freepublications/ Acesso em : 3 maio 2015.
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