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AVALIAÇÃO PRESENCIAL CADERNO DE PERGUNTAS curso: Engenharia de Computação bimestre: 16o bimestre ano: 2018 | 1sem P10 ● Preencha atentamente o cabeçalho de TODAS AS FOLHAS DE RESPOSTA que você utilizar. ● Ao término da prova, entregue apenas a folha de resposta ao aplicador. Leve este caderno de perguntas consigo. Boa prova! disciplina EES301 - Interfaces Humano-computador Questão 1 (2,5 pontos) Em questionários, são usados diferentes tipos de perguntas e respostas. Identifique o formato adequado de resposta para as seguintes situações. 1) Quando se quer saber a opinião do usuário entre dois opostos, por exemplo, claro-confuso, útil-inútil. 2) Quando se quer uma de um conjunto de alternativas, por exemplo, o estado civil. 3) Quando se quer que o usuário identifique todas as alternativas que se aplicam no caso, por exemplo, quais atividades o usuário realiza frequentemente on-line. 4) Quando se quer saber em que grau o usuário concorda ou discorda de alguma afirmação, por exemplo, “é fácil encontrar o produto desejado navegando pelas seções do website”. 5) Quando se deseja saber a opinião detalhada do usuário sobre algum ponto, por exemplo, “o que você acha do mecanismo de busca do site?”. Associe os números e letras: a) Múltipla escolha b) Escala de Likert c) Diferencial semântico d) Resposta aberta e) Caixas de seleção Questão 2 (2,5 pontos) Associe as situações de avaliação com os propósitos de avaliação das interfaces humano-computador e o tipo de técnica de avaliação indicado na situação (não é obrigatório haver situações de todos os tipos e propósitos; pode haver mais de uma situação de mesmo tipo e propósito). Propósito de avaliação: I. Analisar a apropriação da tecnologia II. Comparar ideias e alternativas de design III. Verificar a conformidade com um padrão IV. Identificar problemas na interação e na interface Tipo de técnica de avaliação: ● Teste de usabilidade ● Inspeção 1 Situação: a) Analisar se um aplicativo de gestão de tarefas pessoais desenvolvido para a plataforma iOS está de acordo com os requisitos de interface de usuário exigidos pela Apple, antes de ser enviado para disponibilização na AppStore (loja de aplicativos da Apple). b) Compreender como um novo relógio monitor de queda de pessoas idosas é aceito por essa população no uso cotidiano. c) Verificar o cumprimento de norma militar que estabelece símbolos e uso de cores em sistema de localização de alvos navais para certificação do sistema. d) Compreender as dificuldades de pessoas surdas com conteúdo de orientação para aposentadoria por idade em página da Previdência Social. e) Decidir rapidamente por uma de duas empresas de design concorrentes analisando a proposta de estrutura de um portal, apresentada em wireframes. Quadro de respostas: Situação Tipo de técnica Propósito a) ( ) teste ( ) inspeção ( ) I ( ) II ( ) III ( ) IV b) ( ) teste ( ) inspeção ( ) I ( ) II ( ) III ( ) IV c) ( ) teste ( ) inspeção ( ) I ( ) II ( ) III ( ) IV d) ( ) teste ( ) inspeção ( ) I ( ) II ( ) III ( ) IV e) ( ) teste ( ) inspeção ( ) I ( ) II ( ) III ( ) IV Questão 3 (2,5 pontos – 0,5 ponto cada) O processador humano de informações (Model Human Processor, MHP) é um modelo para compreender o comportamento humano na interação humano-computador. Explique sucintamente o funcionamento das seguintes partes do modelo: 1. Memória de longo prazo ou memória permanente 2. Memória de trabalho 3. Processador perceptivo 4. Processador cognitivo 5. Processador motor Questão 4 (2,5 pontos) Identifique qual das afirmações abaixo é falsa e explique o porquê. 1. Um dos recursos importantes para a implementação da diretriz “Promovendo a eficiência do usuário” é manter registro das ações do usuário e dos dados que ele insere no sistema, para poupar trabalho do usuário e não exigir que ele tenha que repetir entradas de dados. 2. Protótipos de alta fidelidade devem transmitir a ideia de provisoriedade, para que permitam iterações no projeto. 2 GABARITO curso: Engenharia de Produção bimestre: 16o bimestre P10 disciplina EES301 - Interfaces Humano-computador Questão 1 1. (c) Diferencial semântico 2. (a) Múltipla escolha 3. (e) Caixas de seleção 4. (b) Escala de Likert 5. (d) Resposta aberta Questão 2 Situação Tipo de técnica Propósito a) ( ) teste (x ) inspeção ( ) I ( ) II ( x ) III ( ) IV b) ( x ) teste ( ) inspeção ( x ) I ( ) II ( ) III ( ) IV c) ( ) teste (x ) inspeção ( ) I ( ) II ( x ) III ( ) IV d) ( x ) teste ( ) inspeção ( ) I ( ) II ( ) III ( x ) IV e) ( ) teste (x ) inspeção ( ) I (x ) II ( ) III ( ) IV Justificativa: ● Na situação (a) as regras de conformidade da interface de usuário da Apple precisam ser verificadas por especialistas ou avaliadores automáticos para garantir a aceitação pela loja. ● Na situação (b), existe a necessidade de envolvimento de usuários e o resultado é compreender como o sistema será aceito e compreendido pela população de idosos. ● Na situação (c), as normas militares precisam ser cumpridas para certificação. A conformidade da interface precisa ser verificada por especialistas ou avaliadores automáticos. ● Na situação (d) é necessário envolver usuários, e pretende-se identificar a natureza de seus problemas. ● Na situação (e) o gestor deverá comparar os protótipos por inspeção, não havendo tempo para planejar testes com usuários. 3 Questão 3 ● A memória permanente armazena o conhecimento. ● A memória de trabalho armazena informação temporária, de uso dos processadores. ● O processador perceptivo transmite as sensações obtidas do mundo físico pelos órgãos sensoriais do corpo para representações mentais internas. ● O processador cognitivo realiza processos de aprendizado, recuperação de fatos, tomada de decisão, de raciocínio e de solução de problemas. Aceitar também a resposta de que o processador cognitivo codifica as sensações, e processa as informações da memória de trabalho. ● O processador motor traduz o pensamento em ação, acionando os músculos voluntários para realizar movimentos, fala, gestos. Questão 4 A afirmação falsa é a 2. Protótipos de alta fidelidade são próximos da versão definitiva e não transmitem provisoriedade. São os protótipos em papel, de baixa fidelidade, que por ser em papel sugerem aos usuários que mudanças são fáceis de serem implementadas. 4
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