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CONT. MET. E PRÁTICA DO ENS. DA MATEMÁTICA Simulado: CEL0353_SM_201307142001 V.2 Fechar Desempenho: 6,0 de 8,0 Data: 30/05/2015 18:45:23 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201307421252) A partir do uso dos Sites educacionais matemáticos utilizados por professores, como ocorre a aprendizagem das ações que caracterizam o "fazer matemática"? Compare com a sua resposta: Através de experimentar, interpretar, visualizar, induzir, conjecturar, abstrair, generalizar e enfim demonstrar. É o aluno agindo, diferentemente de seu papel passivo frente a uma apresentação formal do conhecimento 2a Questão (Ref.: 201307247948) Atividades com gráficos precisam estar sempre presentes nas aulas de Matemática. Assim, compete ao professor dar a oportunidade aos alunos de um contato significativo com essa forma de organizar a informação. Ao planejar as aulas, é essencial que ele considere situações que permitam aos alunos desenvolver as habilidades de ler informações e dados representados em gráficos. Diga que tipo de situações favorece a habilidade de ler informações e dados apresentados em gráficos. Compare com a sua resposta: Por meio de situações-problema contextualizadas, nas quais o aluno necessite identificar características e informações indicadas nesses gráficos. 3a Questão (Ref.: 201307248374) Pontos: 1,0 / 1,0 Marque a alternativa que justifica a utilização dos jogos na aula de matemática pelo professor. Porque os jogos divertem as crianças e são muito apropriados para serem utilizados no tempo livre em sala de aula Porque os jogos motivam as crianças para o brincar que é a atividade principal para as crianças na escola Porque os jogos podem dar uma grande contribuição ao desenvolvimento do pensamento lógico matemático Porque os jogos ajudam as crianças a melhor passar o tempo na escola ficando livres do trabalho matemático Porque é importante oferecer atividades lúdicas e prazerosas e sem o compromisso com nenhum conteúdo matemático 4a Questão (Ref.: 201307394666) Pontos: 1,0 / 1,0 Uma das competências que as crianças precisam desenvolver na escola básica, nas aulas de matemática, diz respeito à leitura de informações e dados apresentados em gráficos (particularmente em gráficos de colunas). Assinale a alternativa que apresenta situações eu favorecem o desenvolvimento dessa competência: Propor a elaboração de gráficos a partir de outros gráficos já elaborados pela professora; Solicitar que a criança faça o recorte de gráficos em jornais e revistas e cole em seu caderno de matemática; Colorir as colunas dos gráficos para torná-los mais atraentes para as crianças menores; Propor situações problema contextualizadas envolvendo gráficos, nas quais o aluno necessite identificar características e informações; Solicitar que a criança retire dos gráficos valores numéricos para que sejam feitos cálculos com esses valores. 5a Questão (Ref.: 201307409999) Pontos: 0,0 / 1,0 Ao jogar, as crianças lidam com símbolos e se submetem a convenções e regras. Essas experiências são importantes não só para aprender e usar matemática mas, também, porque desenvolvem competências voltadas para: viver em sociedade; identificar jogadas; vencer o jogo; realizar cálculos; memorizar a tabuada; 6a Questão (Ref.: 201307409998) Pontos: 1,0 / 1,0 De acordo com os Parâmetros Curriculares nacionais ¿ PCN, a utilização dos jogos como recurso à aprendizagem nas aulas de matemática traz grandes contribuições para o desenvolvimento infantil. Entre essas contribuições proporcionas pelos jogos, estão: (I) Apresentar aspectos socioculturais em que a matemática está presente; (II) Contribuir para dar significado ao tempo livre em sala de aula; (III) Possibilitar a compreensão, gerar satisfação e formar hábitos; (IV) Ocupar a criança por meio de atividades lúdicas; Somente as afirmações I e III são verdadeiras. Todas as afirmações são verdadeiras. Somente as afirmações I e IV são verdadeiras. Somente as afirmações I e II são verdadeiras. Somente as afirmações III e IV são verdadeiras. 7a Questão (Ref.: 201307410013) Pontos: 1,0 / 1,0 Ao jogar, o aluno mobiliza vários aspectos do pensamento matemático. Entre estes aspectos estão: analisar e conjecturar observar e repetir vencer e persistir treinar e verificar brincar e memorizar 8a Questão (Ref.: 201307410000) Pontos: 1,0 / 1,0 Numa situação de jogo, nas aulas de matemática, o professor precisa intervir verbalmente nas jogadas por meio de questionamentos e observações. A fim de provocar os alunos para que analisem as suas próprias jogadas. Esta atitude do professor busca: relacionar os procedimentos de resolução de problemas de jogo dos alunos com a formalização matemática; controlar a atividade do aluno no jogo para que encontre o erro que cometeu nas jogadas e o impedem de ganhar o jogo; chamar a atenção dos alunos para o que é mais importante no jogo na opinião do professor; manter o domínio da turma de maneira que todos os alunos façam os mesmos procedimentos no jogo; evitar que os alunos fiquem dispersos ou conversem entre eles e assim prejudiquem o bom andamento do jogo; 9a Questão (Ref.: 201307248355) Pontos: 1,0 / 1,0 As situações de jogo podem ser estratégias metodológicas de ensino da matemática. Assinale a alternativa que apresenta uma condição na qual uma situação de jogo possa ser considerada estratégia metodológica de ensino da matemática. Brincar com o jogo para que os alunos fiquem descontraídos Utilizar apenas jogos que já sejam conhecidos dos alunos Fazer do jogo um contexto para a resolução de problemas Fazer do jogo uma atividade totalmente livre e descontraída Utilizar o jogo como estratégia para ocupar o final da aula 10a Questão (Ref.: 201307732674) Pontos: 0,0 / 1,0 O jogo, quando bem escolhido, pode contribuir para desenvolver vários aspectos do pensamento matemático. Nele, precisamos encontrar estratégias... inovadoras para que a criança fique atraída pelo jogo. que a criança já conheça para que possa repeti-las. tranquilas e que permitam à criança interagir com as demais. de ação e assim possa aceitar os desafios propostos pelo jogo. fáceis e que não ofereçam nenhum tipo de desafio à criança.
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