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Questão 1/5 - Interação Humano - Computador
São apresentados e definidos na Aula 2 o processo do design de sistemas interativos centrado no humano.
Sobre os Processos implicados no design, o Design Conceitual, que contempla as atividades de design: conceitual / físico é definido como:
Assianle a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	O design conceitual trata de termos abstratos (‘o quê’ em vez de ‘como’), quais informações e funções são necessárias ao sistema para atingir seu propósito, enquanto o físico trata de tornar as coisas concretas;
Você acertou!
Slide 9/58 da Aula 2
	
	B
	O design conceitual enfatiza os conceitos e definições de cada termo utilizado no desenvolvimento.
	
	C
	O design conceitual é utilizado no desenho de telas e botões que seguem os conceitos iniciais (elementares) 
	
	D
	O design conceitual é uma das etapas centrada no conhecimento dos conceitos e técnicas de construção de telas interativas e que utilizam os atuais recursos disponíveis
	
	E
	O design conceitual é responsável pelo desenvolvimento de APPs modernos e dinâmicos seguindo os conceitos fundamentais de Interfaces
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador
A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3.
Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados:
I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário.
II. Na computação móvel, quanto menor, melhor
III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar.
IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts.
Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA.
Nota: 20.0
	
	A
	As afirmativas I e II estão corretas
	
	B
	As afirmativas II, III e IV estão corretas
	
	C
	As afirmativas I e IV estão corretas
	
	D
	As afirmativas II e III estão corretas
	
	E
	As afirmativas I, III e IV estão corretas
Você acertou!
Slide 13/78 aula 3
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador
"Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os designers devem considerar. O termo é usado tanto para as tarefas simples quanto para as complexas.
O designer deve focar o objetivo da atividade no geral.
As principais características são:
Assinale a alternativa CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	- aspectos temporais;
- cooperação;
- complexidade;
- crítico quanto à segurança;
- a natureza do conteúdo.
Você acertou!
Slide 19/78 da Aula 3
	
	B
	- APPs,
- Gadgets,
- Tecnologias e
- Materiais
	
	C
	- velocidade;
- peso;
- cor;
- conteúdo;
- preço.
	
	D
	- compatibilidade;
- desempenho;
- formato;
- valor.
	
	E
	- tempo de execução;
- dificuldade;
- complexidade;
- desempenho;
- interesse.
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador
O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere-se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design:
design operacional,
design representacional
design de interação.
Estes designs são assim definidos:
I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a  funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema. 
II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação.
III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações.
Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	Somente I está correta
	
	B
	Somente II está correta
	
	C
	Somente III está correta
	
	D
	Somente I e III estão corretas
	
	E
	I, II e III estão corretas
Você acertou!
Slides 12 e 13/58 da aula 2
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador
Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de design baseado em cenários.
Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design:
Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design.
Nota: 20.0
	
	A
	requisitos/problemas,
corpus do cenário,
modelo de objeto,
linguagem de design.
Você acertou!
Slide 42/58 da aula 2
	
	B
	Personas,
Cenários, 
APPs e
Tecnologias
	
	C
	Perfil do Usuário,
Avatares,
ìcones e
Cores
	
	D
	Telas,
Botões,
Comando e
Cores
	
	E
	IoT,
Big Data,
Avatar e
Perfil

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