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Comandos básicos sniffy

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Comandos básicos- Sniff
Exercício 1- Aquisição básica de uma CR (resposta condicionada)
Condicionar SNIFF a levar choque quando toca o tom.
Menu File- New 
Salvar o arquivo com nome Exe1
Experiment- Design Classical Conditioning Experiment 
Interval Between Trials (Intervalo entre as tentativas)= 2 minutos
Present Each Trial Type (número de tentativas), digite 10
Tone (tom) - posição média
Shock US (choque)- posição média
Clicar em Save
Ir em Experiment- Run Classical Conditioning Experiment 
Para acelerar o experimento clique em Experiment, Isolate Sniff (Accelerate time)
Em Movement Ratio mostra as mudanças de comportamento do SNIFF.
A janela CS Response Strength mostra uma mudança psicológica de SNIFF que influencia na mudança de comportamento
Exercício 2- Condicionamentos separados
Menu File- New 
Salvar o arquivo com nome Exe2
Experiment- Design Classical Conditioning Experiment 
O objetivo é o SNIFF saber discriminar a luz e o som. Ambos os estímulos causarão o choque.
Menu File- New 
Salvar o arquivo com nome Exe2
Experiment- Design Classical Conditioning Experiment 
Interval Between Trials (Intervalo entre as tentativas)= 2 minutos
Present Each Trial Type (número de tentativas), digite 10
Light (Luz )- posição média
Shock US (choque)- posição média
Clicar em New Type na seção Trial Types, aparecerá Trial Type B Stage 1
Tone (tom)- Posição média
Shock US (choque)- Posição média
Clicar em New Stage 
Interval Betwen Trials- 2 minutos
Present Each Trial- digite 1
Você está editando o Stage 2, Trial Type A
Light (luz)- posição média
None na second stimulus
New Type, você está agora em Estágio 2, trial type B
Somente o Tone (som) deve estar no First Stimulus
Coloque none na Second Stimulus
Clique em save
Experiment- Run Classical Conditioning Experiment
Exercício 3- Discriminação respondente
Clique em File- Open
Se pedir para salvar por enquanto coloque não.
Abra uma pasta em que o SNIFF já foi anteriormente reforçado a apertar a barra- Vá em SNIFF- SNIFF pró for windows- Sample files- ShapeBP.
Salve o documento como exe3 em Save as;
Selecione Experiment- Design Operant Conditioning Experiment 
Clique em File- Open
Se pedir para salvar por enquanto coloque não.
Abra uma pasta em que o SNIFF já foi anteriormente reforçado a apertar a barra- Vá em SNIFF- SNIFF pró for windows- Sample files- ShapeBP.
Clique em Design Operant Conditioning Experiment 
Em Refoircment Action coloque “No refoircment”
Em S+ coloque 2khz
Em S- coloque “No tone”
Clique em OK
Para acelerar o experimento clique em “Isolate Sniff”.
Inicialmente, o SNIFF irá apertar a barra com a mesma frequência para o S+ e S-
Com o decorrer do condicionamento, o SNIFF irá apertar o S+ com maior frequência, visto que este está sendo reforçado pelo alimento.
Em DS Response, as barras vermelhas mostram que SNIFF apertou com mais frequência a barra quando estava exposto ao S+ (tom de 2khz)
Exercício 4- Extinção
Objetivo: Extinguir o comportamento de SNIFF.
Menu File- New 
Se pedir para salvar clicar em “não”
Clique em File- Open
Se pedir para salvar por enquanto coloque não.
Abra uma pasta em que o SNIFF adquiriu uma CR ao CS tom médio. Vá em SNIFF- SNIFF pró for windows- Sample files- ClassAcq.
Salve o documento como exe1-ext em Save as;
Selecione Experiment- Design Classical Conditioning Experiment 
Clique em New Stage 
Interval Between Trials= 5
Present Each Trial Type= 30
Tone= posição média
Secong Stimulus= None 
Clicar em SAVE.
Run Classical Conditioning Experiment 
O SNIFF estava condicionado anteriormente a ter medo quando surgia o barulho do som, pois esse medo era reforçado com o choque. Com isso SNIFF adquiria a imobilidade.
Com isso, o índice de supressão a barra diminuía com o tempo, devido a imobilidade.
Após 30 tentativas de extinção, irá ocorrer o CS sem o US. Ou seja, irá ocorrer o som sem o choque. Com isso SNIFF irá extinguir o medo do choque.
A janela Movement Ratio mostra que aplicar o CS (som) sem o US (choque) faz com que SNIFF exiba menos comportamentos de medo, ficando menos inibido.
Em Moviment Ratio mostra que SNIFF cessou o movimento inibitório de medo, ou seja, houve a extinção do medo.
Exercício 5- Recuperação Espontânea
Clique em File- Open
Se pedir para salvar por enquanto coloque não.
Abra o arquivo que você salvou no item anterior: Exe1-ext 
Salve o documento como Exe2-rec em Save as;
Selecione Experiment- Remove Sniff for Time- Out
Permite que o SNIFF saia da caixa e fique na caixa viveiro por 24h. Dê OK
Selecione Experiment- Design Classical Conditioning Experiment 
Vamos submeter SNIFF a uma nova extinção de 15 tentativas
Na sessão Stage- clique em Next Stage 
Os experimentos 1 e 2 já foram processados, vamos agora para o estágio 3.
Na sessão Stage- clique em Next Stage novamente
Você está em Stage 3, trial type A
Interval Between Trials: 2 minutos
Present Each Trial Type: 15 vezes
First Stimulos: Tom posição média
Second Stimulus: None 
Save 
Run Classical Conditioning Experiment 
Isolate Sniff 
SNIFF ao longo do tempo recupera a imobilidade, demonstrando que está novamente com medo.
Os gráficos em Movement Ratio e Response Strengh mostram esta questão.
Habituação/Potenciação/ Sensibilização
Choque baixo- ocorre a habituação (acostuma com o estímulo)
Choque alto- ocorre potenciação/ sensibilização (o choque passa a causar mais medo)
Choque médio- não ocorre a habituação ou a sensibilização.
O primeiro choque suprime o comportamento de SNIFF por cerca de 2 minutos.
O último choque suprime por 4 minutos, ou seja, houve a sensibilização ou potenciação.
Exercício 6 - Criar habituação em SNIFF com choque de intensidade baixa
Inicie com um novo arquivo SNIFF
Clique em File- Salve as- Exe1hab
Selecione Experiment- Design Classical Conditioning Experiment 
Interval Between Trials= 5
Present Each Trial Type= 50
Tone= desmarcar, retirar o marcador 
Secong Stimulus= Tone- posição baixa
Clicar em SAVE.
Ver Windows- Mind Windows- Sensivity and Fear 
Reparar que a sensibilidade a dor do SNIFF está nessa posição, ou seja, está em ponto médio, nível de medo é 0
Run Classical Conditioning Experiment 
Experiment- Isolate Sniff 
Experiment- Show Sni 
Sniff perdeu o medo, criou a habituação ao choque Salvar e fechar
Exercício 7- Criar sensibilização/ potenciação em SNIFF com choque de intensidade alta
Inicie com um novo arquivo SNIFF
Clique em File- Salve as- Exe1pot
Selecione Experiment- Design Classical Conditioning Experiment 
Interval Between Trials= 5
Present Each Trial Type= 50
Tone= desmarcar, retirar o marcador 
Secong Stimulus= Tone- posição alta
Clicar em SAVE.
Ver Windows- Mind Windows- Sensivity and Fear 
Reparar que a sensibilidade a dor do SNIFF está nessa posição, ou seja, está em ponto médio, nível de medo é 0
Run Classical Conditioning Experiment 
Experiment- Isolate Sniff 
Experiment- Show Sniff 
Sniff aumentou o medo, criou a potenciação ao choque Salvar e fechar
SNIFF apresenta um repertório comportamental sem estar condicionado, comportamentos demonstrados: 
1- Levantar as patas 
2- Tocar a face 
3- Abaixar a cabeça 
4- Farejar 
5- Locomoção 
6- Pressão a barra 
7- Farejar o comedouro e comer 
8- Beber 
Em duplas, durante 5 minutos anote todos os comportamentos que SNIFF demonstra e também sua frequência. 
Menu Iniciar 
Sniff Pro. 
Ex: Levantar as patas- 4 vezes 
Abaixar a cabeça- 3 vezes 
Exercício 8 - Treinamento para uso do alimentador (Sniff irá associar o som do alimentador com a pelota de alimento)
Ir em Windows- Mind Windows- Operant Associations 
Lab Assistant: “Para realizar um experimento, selecione Design Classical Conditioning Experiment ou Design Operant Conditioning Experiment. SNIFF não está reforçado automaticamente. Se vocêdeseja apresentar um reforço, aperte a barra ou clique nela” 
Espere SNIFF aproximar-se do comedouro e ofereça uma pelota de alimento a ele apertando a barra, aguarde ele se alimentar. 
Ofereça mais pelotas enquanto ele ainda estiver próximo ao comedouro. 
Dê várias pelotas a SNIFF, quanto a barra Soud- food atingir ¼ da altura da escala, a janela Lab Assistent sinalizará: 
“SNIFF está adquirindo uma associação entre o som do comedouro e o alimento.”
Continue a dar alimentos até SNIFF ficar condicionado. 
Reforce SNIFF somente quando ele estiver próximo ao comedouro. 
“Sniff parece estar treinado adequadamente. Você pode realizar experimentos de diferentes programações” 
Caso apareça esta informação, salve o arquivo na proteção de tela em SNIFFcond. 
Caso não consiga fazer o condicionamento completo, ir em: 
Design Operant Conditioning Experiment 
Reinforcement Action- Barr Press 
OK 
Isolatte SNIFF 
Show SNIFF 
Quantas vezes SNIFF pressiona a barra em comparação com o SNIFF não treinado?

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