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Parte superior do formulário Parte superior do formulário Fechar Avaliação: GST0559_AV_ » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9002/AB Nota da Prova: 7,5 Nota de Partic.: 0 Data: 22/06/2015 16:14:35 1a Questão (Ref.: 201301814564) Pontos: 0,0 / 0,5 A origem do estudo da Pesquisa operacional ocorreu no período da(o): a grande produção de armamento bélico na época(década de 60) necessitando sua utilização mais eficaz possível para o combate ao inimigo segunda guerra mundial devido ao grande domínio de certos países sobre o mundo na época descoberta de estudos de matemática e estatística que permitiam desenvolver fórmulas matemáticas eficazes para a solução de problemas de produção seriada industrial na década de 60 formação de cientistas de mentes brilhantes que na década de 50 se reuniram e fizeram os primeiros passos desse estudo décadas(50/60) no avanço tecnológico da informática agilizando de maneira astronômica o desenvolvimento de cálculos matemáticos complexos 2a Questão (Ref.: 201301295464) Pontos: 0,5 / 0,5 Uma das principais atividades de um administrador é tomar decisões. Porém, se ele for inexperiente no tipo de problema considerado, ou se este é complexo bastante para que intuição e experiência não sejam suficientes, então recomenda-se a adoção de Métodos Quantitativos que pode ser importante para se chegar a uma decisão final. Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais, a saber: Matemática, Biologia, Economia e Informática Matemática, Física, Economia e Informática Matemática, Estatística, Sociologia e Informática Matemática, Estatística, Economia e Psicologia Matemática, Estatística, Economia e Informática 3a Questão (Ref.: 201301795549) Pontos: 0,5 / 0,5 Cada ação(x1) da empresa A gera um lucro de R$ 1,00 e da empresa B cada ação(x2) gera um lucro de R$ 1,40. A função objetivo é: 5x1+2x2 x1+5x2 2x1+x2 x1+1,4x2 300x1+450x2 4a Questão (Ref.: 201301811834) Pontos: 0,5 / 0,5 São procedimentos no método simplex exceto: quando a restrição possuir sinal de maior a folga deve ser negativa no caso de restrições com sinal de maior existem variáveis artificiais a função objetivo deve ser multiplicada por -1 no primeiro quadro do simplex obtenção de par ordenado para traçado de gráfico quando a restrição possuir sinal de menor a folga deve ser positiva 5a Questão (Ref.: 201301812095) Pontos: 1,0 / 1,0 Não é um exemplo de jogo transparente: damas xadrez jogo da velha poquer palavras cruzadas 6a Questão (Ref.: 201301296167) Pontos: 0,5 / 0,5 Uma fábrica tem no seu parque industrial três tipos de máquinas: M1, M2 e M3, que são utilizadas na produção dos produtos farinha e fubá. A diretoria de produção estabeleceu o seguinte plano de produção diário: - Na produção de um saco de farinha, são necessárias 3 horas na máquina M1 e 4 horas na máquina M2. - Na produção de um saco de fubá, são necessárias 2 horas na máquina M1 e 4 horas na máquina M3. - A capacidade diária de produção da máquina M1 é de 4horas, da máquina M2, 12 horas e da máquina M3, 18 horas. O lucro na venda de um saco de farinha é R$ 100,00 e num saco fubá R$ 50,00. Deseja-se determinar as quantidades de sacos de farinha e fubá que devem ser produzidas para que a empresa tenha um lucro máximo. Na resolução do problema acima, utilizando-se o método gráfico, em qual ponto solução a fabrica obterá o lucro máximo? (3; 2) (0; 4) (1; 3) (3;0 ) (1; 4) 7a Questão (Ref.: 201301308317) Pontos: 0,5 / 0,5 O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. Considerando o quadro acima, o valor destinado as restrições do problema na máscara do Solver (Excel), corresponde: à célula "definir célula de destino" às células "definir célula de destino" e "submeter às restrições" à célula "células variáveis" à célula "submeter às restrições" às células "definir célula de destino" e "célula variáveis" 8a Questão (Ref.: 201301308337) Pontos: 1,0 / 1,0 A Teoria dos Jogos não é uma teoria única, mas um conjunto de teorias. Um jogo não passa de um modelo da realidade. A Teoria dos Jogos não pretende resolver todos os tipos de conflito, porém: sempre apresenta uma única alternativa de solução aumenta a auto estima dos jogadores dá uma melhor compreensão em situações complicadas apresenta sempre duas alternativas (linhas de ação) sempre apresenta duas alternativas de solução 9a Questão (Ref.: 201301751744) Pontos: 1,5 / 1,5 Ao se falar na maximização de lucros ou minimização de custos isto nos remete à otimização e racionalização dos recursos econômicos da empresa. Diante disto surge o conceito do custo de oportunidade. No que consiste este conceito? Exemplifique. Resposta: O custo de oportunidade nos traz o conceito de que tudo que você fizer terá um resultado. Exemplo: para cada real gasto de seu salário tem como contrapartida um real a menos que vc poderia utilizar em outro gasto. Gabarito: Ao fazer uma escolha, temos que renunciar a outras coisas. Por exemplo, pra cada real de seu salário que você gasta com algo, existe um real a menos para gastar com qualquer outra coisa. 10a Questão (Ref.: 201301430332) Pontos: 1,5 / 1,5 Considere o problema primal de uma dieta clássica: Pensando em consumir quantidades específicas em determinados alimentos para cumprir as necessidades mínimas de nutrientes exigidas para uma dieta ideal por refeição apresenta-se o seguinte panorama Primal: Max Z = 2X1 + 3X2 + X3 Sujeito a: 3X1 + 4X2 + 2X3 <= 10 2X1 + 6X2 + X3 <= 20 X1 - X2 - X3 <= 30 X1, X2, X3 >= 0 Formule o problema Dual a partir da dieta ideal. Resposta: Min W = 10Y1 + 20Y2 + 30Y3 Sujeito a: 3Y1 + 2Y2 + Y3 >= 2 4Y1 + 6Y2 - Y3 >= 3 2Y1 + Y2 - Y3 >= 1 Gabarito: Min W = 10Y1 + 20Y2 + 30Y3 Sujeito a: 3Y1 + 2Y2 + Y3 >= 2 4Y1 + 6Y2 - Y3 >= 3 2Y1 + Y2 - Y3 >= 1 Y1, Y2, Y3 >= 0 Período de não visualização da prova: desde 12/06/2015 até 25/06/2015. Parte inferior do formulário
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