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1a Questão (Ref.:201601277300) Acerto: 1,0 / 1,0 Considere as afirmações a seguir para a representação dos aspectos abaixo com relação à classificação dos tipos de multimídia. I) Quanto ao modo de divulgação: linear e não linear II) Quanto à natureza espaço temporal: estática, dinâmica e imersiva III) Quanto à origem: off-line e on-line IV) Quanto à interatividade : capturados e sintetizados Estão corretas as sentenças: Somente I e II Somente II Somente I Somente II e III Somente III e IV 2a Questão (Ref.:201601805672) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital? Vídeo Hipermidia Realidade virtual Hipertexto Computação gráfica Gabarito Coment. 3a Questão (Ref.:201601243295) Acerto: 1,0 / 1,0 As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que completa a afirmativa: Por características físicas do ar Por vibrações físicas do ar Por vibrações virtuais do ar Por vibrações físicas do som Por vibrações virtuais do som 4a Questão (Ref.:201601731888) Acerto: 1,0 / 1,0 Plain text refere-se a que tipo de texto? Texto formatado Texto como link Comentário Texto não formatado Hipertexto 5a Questão (Ref.:201601343653) Acerto: 1,0 / 1,0 Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. PCM - ADPCM - DPCM - MP3 AMA - PCM - MP3 - DPCM PCM - MCPDA - MP3 - DPCM MP3 - APCM - AMA -PCM MP3 - PCM - APCM - DPCM Gabarito Coment. 6a Questão (Ref.:201601332829) Acerto: 1,0 / 1,0 Com relação a fonte geradora podemos afirmar que: É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal É uma forma de compressão de áudio É o sistema que recebe e decodifica o estímulo proporcionado pela onda Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras 7a Questão (Ref.:201601332834) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge? O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes Gabarito Coment. 8a Questão (Ref.:201601243298) Acerto: 1,0 / 1,0 O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta: FONTE INTENSIDADE AMPLITUDE FREQUÊNCIA ONDA Gabarito Coment. 9a Questão (Ref.:201601826977) Acerto: 1,0 / 1,0 A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações: GIF e MIDI WAVE e SMDL GIF e WAVE MIDI e WAVE MIDI e SMDL 10a Questão (Ref.:201601308246) Acerto: 1,0 / 1,0 Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical; II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos (representações operacionais); III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas). Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças II e III estão corretas Apenas as sentenças I e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas 1a Questão (Ref.:201601242725) Acerto: 0,0 / 1,0 Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia: Acesso a internet Mobilidade e a capacidade de armazenamento Uso de recursos gráficos Capacidade de processar imagens e sons Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos Gabarito Coment. 2a Questão (Ref.:201601242729) Acerto: 0,0 / 1,0 Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital. Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital: Não existe diferença 3a Questão (Ref.:201601277306) Acerto: 1,0 / 1,0 Com base no conceito de hipertexto podemos afirmar que: Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto No mesmo documento palavras e imagens não podem ser considerados como elementos de hipertextos. Documentos não podem ser considerados como elementos de hipertextos Apenas palavras podem ser consideradas como elementos de hipertexto Vídeo não pode ser considerado como elemento de hipertexto Gabarito Coment. 4a Questão (Ref.:201601243292) Acerto: 0,0 / 1,0 A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação de uma porção de texto requer que cada código correspondente a um carácter abstrato seja mapeado na representação visual da forma desse carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman & Chapman (2000), as fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões: Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais,fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma vertical / forma itálica Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / leves 5a Questão (Ref.:201601343653) Acerto: 1,0 / 1,0 Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. PCM - ADPCM - DPCM - MP3 PCM - MCPDA - MP3 - DPCM MP3 - PCM - APCM - DPCM MP3 - APCM - AMA -PCM AMA - PCM - MP3 - DPCM Gabarito Coment. 6a Questão (Ref.:201601308252) Acerto: 1,0 / 1,0 Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; III. O timbre é cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. Apenas as sentenças II e III estão corretas Apenas a sentença III está correta Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas a sentença I está correta Gabarito Coment. 7a Questão (Ref.:201601805876) Acerto: 0,0 / 1,0 Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza? Efeito de masterização Editor estéreo Restaurador de gravações Editor de áudio Editor de vídeo Gabarito Coment. 8a Questão (Ref.:201601842701) Acerto: 0,0 / 1,0 Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio. Conversão de formatos de arquivo de áudio Restauração de antigas gravações Edição de sons para sampler Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Representação de dados MIDI e SMDL 9a Questão (Ref.:201601243326) Acerto: 1,0 / 1,0 A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial específica. No caso de áudio, cada amostra possui uma ____________________________. Marque a opção correta: Amplitude e uma localização física específica Amplitude e uma localização temporal variável Freqüência e uma localização temporal específica Amplitude e freqüência Amplitude e uma localização temporal específica Gabarito Coment. 10a Questão (Ref.:201601243608) Acerto: 0,0 / 1,0 As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: MIDI e o MP3 MP3 e o SMDL MP3 e o SOM MIDI e o SMDL MIDI E O SOM 1a Questão (Ref.:201601343548) Acerto: 1,0 / 1,0 A Multimídia é encontrada em várias áreas. Podemos classificar os tipos de Multimídia sobre o seguintes aspectos: Quais são eles? temporal - interatividade - origem - divulgação temporal - origem - divulgação - atenção interatividade - divulgação - temporal - atenção origem - divulgação - interatividade - atenção atemporal - divulgação - origem - temporal Gabarito Coment. 2a Questão (Ref.:201601243602) Acerto: 1,0 / 1,0 Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveis Texto não-formatado, texto formatado e multimídia Texto formatado e multimídia Texto formatado, hipermídia e hipertexto Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia 3a Questão (Ref.:201601805675) Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto. Recorre a formatos para documentos, sejam formatados para a descrição de estrutura ou formatos para a descrição de páginas. A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres Define-se como sendo texto não-linear O número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres escolhido, é limitado A aparência do texto no monitor pode ser idêntica à aparência em páginas impressas 4a Questão (Ref.:201601805678) Acerto: 1,0 / 1,0 Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia? Dinâmica Texto não linear Texto formatado Estática Texto não formatado 5a Questão (Ref.:201601243297) Acerto: 1,0 / 1,0 O processo de produção sonora engloba três elementos: Intensidade, som e timbre Intensidade, altura e timbre Conteúdo, altura e som Intensidade, altura e conteúdo Conteúdo, altura e timbre 6a Questão (Ref.:201601243597) Acerto: 1,0 / 1,0 Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a ..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. TV INTERATIVA INTERATIVIDADE TECNOLOGIA COMUNICAÇÃO INTERNET 7a Questão (Ref.:201601826941) Acerto: 1,0 / 1,0 Em relação ao estudo sobre as mídias temos mídias estática e mídias dinâmicas. Uma mídia importante é o som que pode ser trabalhado através de editores de áudio. Logo, podemos definir um editor de áudio como: _______________________. Marque a alternativa que completa a definição do editor de áudio corretamente: Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação artística para manipulação de áudio digital. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de músicas e imagens. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação musical para manipulação de música digital. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação tecnológica para manipulação de áudio digital. 8a Questão (Ref.:201601826958) Acerto: 1,0 / 1,0 No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos". STEINBERG WAVELAB AUDACITY MUSIC WAVE SOUND FORGE 9a Questão (Ref.:201601333047) Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores Cubasis Sintetizadores Amplificador Wave Table Memórias SMM 10a Questão (Ref.:201601826962) Acerto: 1,0 / 1,0 "À semelhança do que sucede com os gráficos vetoriais, que consistem em instruções para obter imagens de objetos e não as imagens em si, a música também consiste em um conjunto de instruções para produzir sons e não nos sons propriamente ditos". A citação refere-se a música em que momento na linha do tempo? música na era social música na eradigital música na era interativa música na era multimídia música na era virtual 1a Questão A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 Vaughan ___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao período: Dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia Convergência digital Definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia 2a Questão A evolução do conceito da multimídia estudo 04 contextos. O conceito da multimídia, a evolução da comunicação entre homem e a máquina, tecnologia e aplicações multimídia. Porém o quarto contexto tem causado inclusive um impacto na sociedade da informação. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica este quarto contexto: Convergência Tecnológica Convergência Social Convergência Virtual Convergência Comunicacional Convergência Digital 3a Questão A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em? 1952 1950 1949 1947 1955 4a Questão Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som. Mic in e Spk out não são tipos de conectores A interface IDE não se encontra na placa de som Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA Wave Table é um tipo de sintetizador Line in e line out, são tipos de conectores 5a Questão A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: revolução da informação revolução da comunicação revolução da ciência revolução da sociedade revolução da tecnologia 6a Questão Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital. O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital: Não existe diferença Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line 7a Questão Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia: Capacidade de processar imagens e sons Mobilidade e a capacidade de armazenamento Acesso a internet Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos Uso de recursos gráficos Gabarito Coment. 8a Questão A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das tecnologias _______________________________ Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: da informática e da tecnologia da comunicação e das telecomunicações. da informática e das telecomunicações. da indústria e das telecomunicações. da tecnologia e das telecomunicações. 1a Questão Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..." Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão da informação A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem transmitida. A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da mensagem transmitida. A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da mensagem transmitida. A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem. A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem transmitida. 2a Questão A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em? 1952 1949 1955 1947 1950 3a Questão Quais as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia? Processamentos simultâneos Mobilidade e a capacidade de armazenamento Acesso a internet Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos Capacidade de processar imagens e sons 4a Questão Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação de que tipo? Quanto à origem Quanto à interatividade Quanto à convergência Quanto ao modo de divulgação Quanto à natureza espaço temporal 5a Questão Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som. Mic in e Spk out não são tipos de conectores Wave Table é um tipo de sintetizador Line in e line out, são tipos de conectores Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA A interface IDE não se encontra na placa de som 6a Questão De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es): Fetterman & Grupta Chapman & Chapman Minoli & Keinath Grupta Vaughan Gabarito Coment. 7a Questão As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem o texto, os gráficos, asimagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos? TIPOS DE MIDIA CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA FORMAS APLICAÇÕES DE MIDIA MULTIMIDIA Gabarito Coment. 8a Questão A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou sonoras, representa: Mecanismos analógicos Sinais digitais Sinais analógicos Mecanismos digitais Interface gráfica 1a Questão As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que completa a afirmativa: Por vibrações físicas do ar Por características físicas do ar Por vibrações virtuais do ar Por vibrações físicas do som Por vibrações virtuais do som 2a Questão Texto é o meio adequado para transmitir informação essencial. Quais são as formas? hipertexto - texto simples - texto não formatado texto não formatado - texto formatado - texto impróprio texto simples - hipertexto - texto formatado texto impróprio - hipertexto - texto simples texto não formatado - texto formatado - hipertexto 3a Questão A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação de uma porção de texto requer que cada código correspondente a um carácter abstrato seja mapeado na representação visual da forma desse carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman & Chapman (2000), as fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões: Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / leves Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma vertical / forma itálica 4a Questão Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática? DPCM Texto não formatado Formato de voz MP3 Conectores 5a Questão A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir Forma dos textos Forma dos links Forma dos caracteres Forma dos hipertextos Forma dos objetos 6a Questão A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? Fontes com serifa / sem serifa Fontes pesadas / leves Fontes com forma vertical Fontes mono-espaçadas Fontes proporcionais 7a Questão Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formas: texto não formatado, texto lido e texto centralizado texto não formatado, texto formatado e hiperlink texto não formatado, texto digitado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hipertexto texto não digitado, texto justificado e hipertexto Gabarito Coment. 8a Questão Plain text refere-se a que tipo de texto? Texto não formatado Texto formatado Texto como link Hipertexto Comentário 1a Questão O meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador, representa? Mídia texto Hipermidia Imagem Áudio Hipertexto 2a Questão A mídia de texto representa uma mídia estática e que pode ser apresentada em formas diferentes. Assinale a opção correta quanto à forma de apresentação de um conteúdo textual. O hipertexto é definido como sendo texto não linear. O texto não-formatado tem aparência no monitor que pode ser idêntica à aparência em páginas impressas. O texto não formatado possui vínculos com hiperligações. O texto formatado recorre apenas a conjuntos de caracteres. O hipertexto recorre a formatos para documentos. 3a Questão A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? Fontes com serifa / sem serifa Fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas Fontes com forma vertical Fontes proporcionais 4a Questão Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formas: texto não formatado, texto lido e texto centralizado texto não digitado, texto justificado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hiperlink texto não formatado, texto digitado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hipertexto Gabarito Coment. 5a Questão A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir Forma dos hipertextos Forma dos textos Forma dos objetos Forma dos caracteres Forma dos links 6a Questão Texto é o meio adequado para transmitir informação essencial. Quais são as formas? texto simples - hipertexto - texto formatado texto não formatado - texto formatado - texto impróprio texto não formatado - texto formatado - hipertexto hipertexto - texto simples - texto não formatado texto impróprio - hipertexto - texto simples 7a Questão Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática? Texto não formatado Conectores Formato de voz MP3 DPCM 8a Questão Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveis: Texto formatado, hipermídia e hipertexto Texto não-formatado, texto formatado e multimídia Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia Texto formatado, texto não-formatado, imagem 1a Questão Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: Intensidade, altura e timbre Timbre, intensidade e complexidade Grave, agudo e intensidade Percepção, amplitude e energia Vibração, acústica e sinal 2a Questão Com relação a fonte geradora podemos afirmar que:É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras É uma forma de compressão de áudio Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras É o sistema que recebe e decodifica o estímulo proporcionado pela onda É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal 3a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes. Apenas a sentença III está correta Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas as sentenças I e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas a sentença I está correta Gabarito Coment. 4a Questão O elemento ressonador refere-se à: Receptor Meio propagador Fonte geradora Altura Timbre Gabarito Coment. 5a Questão O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas. Com base na afirmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado: é disparado por vibrações motoras do cérebro é disparado por vibrações físicas do ar. é disparado por sentidos perceptivos. é disparado por estimulações físicas do ar. é disparado por estímulos cognitivos. 6a Questão Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a ..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. TECNOLOGIA TV INTERATIVA INTERATIVIDADE INTERNET COMUNICAÇÃO 7a Questão Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade A percepção da amplitude e da energia significa altura. A percepção da complexidade do som significa intensidade A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre Gabarito Coment. 8a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; III. O timbre é cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. Apenas as sentenças II e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas a sentença III está correta 1a Questão Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que: Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos. Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codificação das diferenças entre valores das amostras. Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codificação perspectiva. Continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudio digital para aplicações multimídia e telefonia digital Não é considerado um método de compressão. Explicação: O aluno deve seguir os conceitos ministrados nas web aulas. 2a Questão O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência única para cada ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais são eles? altura - vibração - intensidade intensidade - timbre - profundidade intensidade - altura - timbre vibração - profundidade - timbre profundidade - timbre - altura 3a Questão O processo de produção sonora engloba três elementos: Intensidade, altura e timbre Intensidade, som e timbre Conteúdo, altura e som Intensidade, altura e conteúdo Conteúdo, altura e timbre 4a Questão Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. AMA - PCM - MP3 - DPCM PCM - ADPCM - DPCM - MP3 MP3 - APCM - AMA -PCM MP3 - PCM - APCM - DPCM PCM - MCPDA - MP3 - DPCM Gabarito Coment. 5a Questão O elemento vibrante e o ressonador são identificados à? Receptor Propriedades do som Fonte geradora Meio propagador Mídias estáticas 6a Questão Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais. Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav. O formato do som não contém codificação ou compressão. Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows. Formato de áudio utilizado pela Apple. 7a Questão Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre A percepção da amplitude e da energia significa altura. A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura A percepção da complexidade do som significa intensidade Gabarito Coment. 8a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; III. O timbre é cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas a sentença III está correta Apenas a sentença I está correta Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças II e III estão corretas 1a Questão Marque a opção correta referente aos editores de áudio. Sound forge - O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editores amadores Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio Gabarito Coment. 2a Questão O equipamento que armazena sons de arquivoswav em uma memória digital para reproduzi-los posteriormente é conhecido como? Pitch Audacity Wavelab Sampler Sound 3a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital; II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio; III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio. Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas a sentença III está correta Apenas as sentenças I e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas a sentença I está correta 4a Questão Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afirmar que: É um software livre para gravação e edição de sons É capaz de capturar áudio do microfone e da entrada Audio In de uma placa de som É o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Não exporta arquivo em MP3 Não importa áudio. 5a Questão Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge? É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Gabarito Coment. 6a Questão O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta: INTENSIDADE FONTE ONDA AMPLITUDE FREQUÊNCIA Gabarito Coment. 7a Questão Qual das opções abaixo não representa um exemplo de aplicação de editores de aúdio? Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Execução de arquivos off-line Restauração de antigas gravações Edição de sons para sampler Conversão de formatos de arquivo de áudio 8a Questão De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo: ESTÁTICA FORMATADA COMPACTADA COMPUTADORIZADA DINÂMICA 1a Questão Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza? Editor de vídeo Editor estéreo Editor de áudio Restaurador de gravações Efeito de masterização Gabarito Coment. 2a Questão Marque a opção CORRETA referente a editores de áudio. STEINBERG WAVELAB é utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores. STEINBERG WAVELAB é o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows. SOUND FORGE é um software livre para gravação e edição de sons. AUDACITY é considerada uma das mais poderosas, senão a mais poderosa , ferramenta de edição de áudio do mercado. AUDACITY não permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. 3a Questão A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta. revolução comercial - revolução industrial revolução agrícola - revolução da informação revolução agrícola - revolução comercial revolução agrícola - revolução industrial revolução da informação - revolução industrial Gabarito Coment. 4a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um microfone ou mixer; II. A digitalização de sons de fitas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo complicado, que depende de hardware específico e não há software no mercado para isso; III. Mesmo trabalhando em conjunto com algumas placas de som, não é possível capturar transmissões de rádio ou quaisquer outros sons reproduzidos no seu computador. Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas a sentença I está correta Apenas a sentença III está correta Apenas as sentenças I e II estão corretas Todas as sentenças estão corretas 5a Questão O processo de preparar e transferir o áudio gravado de uma fonte para um dispositivo de armazenamento é conhecido como: Masterização Mistura de faixas de som Reprodução sonora Criação de vinheta Alteração de pitch de música 6a Questão No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos". AUDACITY SOUND FORGE WAVE MUSIC STEINBERG WAVELAB 7a Questão Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio. Representação de dados MIDI e SMDL Conversão de formatos de arquivo de áudio Edição de sons para sampler Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Restauração de antigas gravações 8a Questão A combinação de editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos, é uma característica de: STEINBERG WAVELAB WINDOWS MEDIA PLAYER PITCH SOUND FORGE AUDACITY 1a Questão "À semelhança do que sucede com os gráficos vetoriais, que consistem em instruções para obter imagens de objetos e não as imagens em si, a música também consiste em um conjunto de instruções para produzir sons e não nos sons propriamente ditos". A citação refere-se a música em que momento na linha do tempo? música na era digital música na era multimídia música na era interativa música na era virtual música na era social 2a Questão A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sonsque serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações designam- se respectivamente por operacionais e simbólicas. Marque a opção que possui as duas representações de dados musicais mais divulgadas: MIDI e o BITMAP BITMAP e o SMDL MIDI e o WAVE WAVE e o SMDL MIDI e o SMDL 3a Questão Pode ser um instrumento musical, um motor ruidoso, um cone de alto-falante, ou qualquer outro dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras. Três elementos são geralmente identificados em relação à fonte sonora. Marque a opção que tem esses elementos: Fonte, meio propagador, receptor Fonte geradora, emissor, receptor Fonte geradora, meio propagador, receptor Fonte propagadora, meio propagador, receptor Fonte propagadora, emissor, receptor 4a Questão A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações: MIDI e SMDL GIF e MIDI MIDI e WAVE WAVE e SMDL GIF e WAVE 5a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HTML e o HTTP; II. O SMDL é um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical; III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas. Apenas a sentença III está correta Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças I e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas 6a Questão A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações são designadas: ___________________________________ Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: respectivamente por representações virtuais e digitais. aleatoriamente por representações operacionais e simbólicas. simultaneamente por representações operacionais e simbólicas. respectivamente por representações operacionais e musicais. respectivamente por representações operacionais e simbólicas. 7a Questão Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical; II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos (representações operacionais); III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas). Apenas as sentenças II e III estão corretas Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas a sentença I está correta 8a Questão As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: MP3 e o SOM MIDI e o MP3 MIDI E O SOM MIDI e o SMDL MP3 e o SMDL 1a Questão O que significa SMDL? Constitui uma norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada. São softwares que permitem criar arquivos na extensão MP3 Interface Digital para Instrumentos Musicais Um software que permite a transformação de tomadas separadas numa história ) São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID Gabarito Coment. 2a Questão Interface Digital para Instrumentos Musicais representa: Tecnologia MIDI Tecnologia SMDL Sequenciadores Codificação de música Masterização 3a Questão A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial específica. No caso de áudio, cada amostra possui uma ____________________________. Marque a opção correta: Amplitude e uma localização física específica Freqüência e uma localização temporal específica Amplitude e uma localização temporal específica Amplitude e uma localização temporal variável Amplitude e freqüência Gabarito Coment. 4a Questão Sobre a Tecnologia MIDI podemos afirmar que: Nasceu da necessidade de interligar vários sintetizadores de forma que todos pudessem ser controlados por apenas um músico. É uma aplicação da SGML (Standard Generalized Markup Language). Constitui uma norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada. É uma ferramenta de autoria musical. É um tipo de sequenciador 5a Questão Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores Memórias SMM Cubasis Wave Table Amplificador Sintetizadores 6a Questão Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como: Sequenciadores Comunicadores Simuladores Sincronizadores Sintetizadores Gabarito Coment. 7a Questão A Placa de Som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. Quais os conectores que normalmente compõe uma placa de som? mic - line - line out - headphone line out - line - headphone - line in headphone - line - line out - mic mic - line out - line - headphone line in - mic - line out - headphone Gabarito Coment. 8a Questão Qual das opções abaixo representa as definições de MIDI e SMDL respectivamente? Formato de compressão de áudio digital / padrão de formato para armazenamento de áudio em computadores Norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada / formato de compressão de áudio digital Interface digital para instrumentos musicais / norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada Padrão de formato para armazenamento de áudio em computadores / Interface digital para instrumentos musicais Norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada / interface digital para instrumentos musicais 1a Questão A afirmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensívelcontendo um elemento como selênio ou césio ", refere-se à: Convergência digital Vídeo analógico Tecnologia de captação Dispositivo não digital Vídeo digital Gabarito Coment. 2a Questão Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC. Apresenta uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), tem 50 campos por segundo. Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo. A força do sinal eletrônico produzido é relativa ao brilho da luz que o gerou. A informação do brilho é lida por um canhão de elétrons através de um processo chamado transdutor. Os padrões originais de televisão nos Estados Unidos requerem 415 linhas de resolução vertical. Gabarito Coment. 3a Questão Observe a afirmativa abaixo: A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotossensível contendo um elemento como selênio ou césio. Esta afirmativa refere-se a: Vídeo analógico Fotografia Imagem estática Frames Vídeo digital 4a Questão Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são conhecidos como: Conectores MIDI Cabos MIDI Interface MIDI Dispositivos MIDI Mensagens MIDI Gabarito Coment. 5a Questão As imagens que constituem a sequência de vídeo compostas de fotogramas ou quadros são conhecidas como? Tomadas TILT PAN Frames Transdutor 6a Questão Marque a opção ERRADA sobre tomadas. Uma tomada tem início quando a câmera começa a gravação e termina ao parar de gravar. O Windows Movie Maker é um software que permite a transformação de tomadas separadas numa história. Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas. Outtakes são tomadas inseridas após os takes. O take é a versão de uma tomada de um vídeo. Gabarito Coment. 7a Questão Sobre sequenciadores podemos afirmar que: CAKEWALK SONAR não possui um editor de partituras musicais O Cubasis VST possui 16 pistas de áudio digital e inclui um pacote de aplicação de efeitos digitais em tempo real No Cubasis Score as pistas são dispostas à direita da tela e os trechos musicais são mostrados sob a forma de blocos no lado esquerdo São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID O Cubasis VST não é recomendada para um estúdio de gravação 8a Questão Quais as fases que se destacam ao longo do tempo na definição do Conceito de Multimídia? 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1989 (Vaughan) - 2002 (Chapman e Chapman) 1995 (Fetterman e Grupta) - 1996 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1990 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1999 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1a Questão A afirmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensível contendo um elemento como selênio ou césio ", refere-se à: Vídeo digital Vídeo analógico Dispositivo não digital Convergência digital Tecnologia de captação Gabarito Coment. 2a Questão A conversão de ondas luminosas em energia eletrônica em vídeo analógico é feita por? Take Outtakes Canhão Compressor Transdutor 3a Questão As prováveis distorções de imagem em um vídeo digital podem ser causadas por: Compressão Masterização Remasterização Tomadas múltiplas Imagem em movimento Gabarito Coment. 4a Questão As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos congelados, os quais segmentam uma ação em partes gradativas. A taxa de quadro do vídeo é variável. Isso se torna um pouco complicado porque, além de diferentes partes do mundo empregarem padrões de televisão distintos com taxas de quadro distintas, o advento do vídeo digital resultou em tecnologia que permite várias taxas de quadro. A tecnologia de vídeo tradicional nos Estados Unidos, Japão e boa parte da América Central opera em aproximadamente 30 quadros por segundo. De acordo com a afirmação acima marque opção correta referente ao a quantidade de incrementos suficientes para que o movimento possa ser visto sem hesitação e suavemente: Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 0,5 incrementos por segundo. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por segundo. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por minuto. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50 incrementos por segundo. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50incrementos por minuto. Gabarito Coment. 5a Questão CUBASIS e CAKEWALK SONAR são exemplos de : Sequenciadores Expansores Codificadores Projetores Sintetizadores Explicação: O aluno deve seguir os conceitos ministrados nas web aulas. 6a Questão Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados rapidamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados gradativamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas uma vez. As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente. 7a Questão Os tipos de distorções de imagem, as quais o vídeo digital está sujeito, deve-se a? Ângulos Tomadas Frames Transdutor Compressão 8a Questão Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia: SMDL MIDI MP3 WMA WAVE 1a Questão Qual sistema de processamento e comunicação da informação que explora a riqueza de percepção dos sentidos humanos,principalmente a visão e a audição. CD Telefone Som Computador Rádio Gabarito Coment. 2a Questão Qual das opções abaixo representa a definição de quadro? Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras. É a percepção da frequência fundamental. Disposição metódica de um conjunto de objetos É cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. 3aQuestão Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? Detalhe Plano médio Plano americano Segundo plano Close Gabarito Coment. 4a Questão Leia com atenção a afirmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que configura uma câmera e enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma tela de computador e toda vez que coloca uma fonte de som em primeiro plano e outra em segundo plano você está tomando decisões ___________________ ". interativas enquadradas compactadas estéticas aplicadas 5a Questão Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? Segundo plano Close Plano médio Plano americano Detalhe Gabarito Coment. 6a Questão O software que permite transformação de tomadas separadas em uma história, é o? Instant Video Windows Movie Maker Video Convert Windows Media Player Real Player 7a Questão Marque a opção correta sobre tipos de planos em vídeo digital. Primeiro plano ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos. O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter. Panorâmica ou plano geral é um tipo de tomada. Quadro é uma representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo. Close caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena. 8a Questão Sobre vídeo digital podemos afirmar que: O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante O número de quadros que são apresentados por segundo, ou frame rate, varia. Fotogramas não constituem as imagens sequência de vídeo. O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é variável 1a Questão Marque a opção correta sobre tipos de planos em vídeo digital. Panorâmica ou plano geral é um tipo de tomada. Primeiro plano ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos. O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter. Close caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena. Quadro é uma representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo. 2a Questão Marque a opção que corresponda ao tipo de enquadramento da seguinte afirmativa: A visualização é sempre em partes, a parte é vista de forma singular e sem intimidar. Detalhe Plano americano Primeiro plano Plano médio Plano de conjunto 3a Questão A afirmativa " Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação ", refere-se à: Plano americano Detalhe Plano médio Plano de conjunto ou plano aberto Bigclose Gabarito Coment. 4a Questão Sobre vídeo na era digital, qual das opções abaixo está errada? A compressão reduz matematicamente o tamanho do arquivo Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas Os elementos que convertem uma forma de energia em outra se chamam transpositor O take é a versão de uma tomada de um vídeo. O vídeo digital tem menos ruído do que o analógico 5a Questão A qualidade e os movimentos específicos de uma câmera dependem muito de a mesma estar apoiada ou segura pelas mãos. Apoiar uma câmera significa acoplá-la a um aparelho que forneça estabilidade e movimento controlado. Utilizamos técnicas para impedem o tremor da câmera. Referente a esta afirmativa marque a opção correta referente ao tipo de movimento permitido: com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento randômico. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento suave. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento rápido. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento seqüência. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento alternado 6a Questão Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? Plano médio Detalhe Plano americano Close Segundo plano Gabarito Coment. 7a Questão Qual das opções abaixo representa a definição de quadro? É a percepção da frequência fundamental. É cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. Disposição metódica de um conjunto de objetos Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras. 8a Questão A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. Marque a opção correta que trata ação referente ao ZOOM: Mudando a distância focal da lente, mudamos o campo de visão do quadro. Mudando a dilatação da lente, mudamos o campo de foco do quadro. Mudando a distância lateral da lente, mudamos o campo de visão do foco. Mudando a distância da lente, mudamos o campo de visão do foco. Mudando a distância focal do eixo, mudamos o campo de visão do quadro. 1a Questão Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto PAN e TILT são movimentos giratórios 2a Questão A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação", refere-se a? PAN e TILT Animação e Motion Graphics Elementos de composição Movimento através da edição ZOOM 3a Questão Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo. A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa. Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás. Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento. Gabarito Coment. 4a Questão Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. O trabalho malfeitocom a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo. Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir. A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera. O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada. As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé. 5a Questão A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação: animação tilt motion graphics movimento através da edição zoom 6a Questão A afirmação ¿De uma forma geral, quanto mais sentidos forem envolvidos, mais real se tornará a ilusão¿, refere-se à: Realidade virtual Mídias dinâmicas Mídias estáticas Vídeo analógico Frames Explicação: O aluno deve seguir os conceitos ministrados nas web aulas. 7a Questão Com relação ao ZOOM podemos afirmar que: Não é um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observado Não é considerado um movimento de câmera É considerado um movimento de câmera Inclina-se para cima e para baixo Leva o expectador para mais perto do assunto Gabarito Coment. 8a Questão Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual? Sistemas de simulação Sistemas imersivos Sistemas de realidade aumentada Sistemas de manipulação Sistemas de projeção 1a Questão Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? Tomadas PAN e TILT Enquadramento ZOOM Ângulos Gabarito Coment. 2a Questão A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a característica de: Interatividade Envolvimento Realismo Movimento Imersão Gabarito Coment. 3a Questão Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir. A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera. As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé. O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo. O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada. 4a Questão Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos PAN e TILT são movimentos giratórios O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador 5a Questão A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação", refere-se a? PAN e TILT Elementos de composição ZOOM Animação e Motion Graphics Movimento através da edição 6a Questão Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo. Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás. A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa. Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento. Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. Gabarito Coment. 7a Questão A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação: animação zoom tilt motion graphics movimento através da edição 8a Questão A afirmação ¿De uma forma geral, quanto mais sentidos forem envolvidos, mais real se tornará a ilusão¿, refere-se à: Mídias estáticas Mídias dinâmicas Vídeo analógico Realidade virtual Frames 1a Questão O streaming de áudio e vídeo para que tenha a transmissão necessitam de componentes. Sabemos que para esta transmissão ser realizada os elementos necessários são: clientes, receptores e codificadores clientes, transmissores e codificadores clientes, servidores e codificadores receptores, servidores e codificadores transmissores, servidores e codificadores 2a Questão Sobre lentes podemos afirmar que: O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter Na lente zoom, a distância do prisma dos sensores até o anel de lentes é medida em centímetros O ZOOM é incorporado por uma única lente. A escolha da lente é decidida antes da compra, pois não depende da disponibilidade de modelos Gabarito Coment. 3a Questão Os componentes necessários para a transmissão de streaming são cliente, servidores e codificador. Marque a opção CORRETA sobre estes componentes. Codificador - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que o mesmo receba as transmissões enviadas. Codificador - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer streaming a páginas web. Cliente - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que o mesmo receba as transmissões enviadas. Cliente - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer streaming a páginas web. Servidores - Utilizados para a conversão de arquivos de áudio/ vídeo para os diversos programas de streaming que possuam formatos proprietários diferentes. Isso ocorre devido ao fato de ainda não existir um formato globalmente aceito. Gabarito Coment. 4a Questão Streaming (fluxo ou fluxo de mídia em português) é uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes. Essa tecnologia frequentemente é utilizada para ___________________________.Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: conectar conteúdo multimídia através da Internet copiar conteúdo multimídia através da Internet distribuir e compactar conteúdo multimídia através da Internet distribuir conteúdo multimídia através da Internet gravar conteúdo multimídia através da Internet 5a Questão É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes: STREAMING INTERATIVIDADE FILMAGEM EDIÇÃO SONORIZAÇÃO 6a Questão Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir música ou assistir a vídeos em seu computador pode ser feito de duas maneiras". O exemplo poderá ser realizado através de que opção? Marque a que responde corretamente a pergunta: através de downloads ou por upload. através de downloads ou por conexão. através de downloads ou por streaming. através de streaming ou por upload. através de streaming ou por conexão. Gabarito Coment. 7a Questão Marque a opção que corresponda à definição de STREAMING É o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elástico É a representação da amplitude da vibração sonora. É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes Gabarito Coment. 8a Questão Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor. Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais promissora. É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins para a leitura dos arquivos transmitidos. Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a utilização de um servidor dedicado para o streaming. Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e um cliente para ler os dados transmitidos. Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos. 1a Questão Sobre Transmissão de Streaming pode-se afirmar que: Atualmente a mídia digital oferece poucas opções em arquivos de áudio e vídeo que podem ser transmitidos nos processos de streaming. No esquema de compressão sem perdas, o algoritmo visa realizar os processos de compactação dos arquivos descartando permanentemente os dados que o compõe. O esquema de compressão com perdas trabalha a fim de reduzir o tamanho do arquivo descartando alguns dados no processo de codificação. Cada minuto de áudio com qualidade de CD ocupa 100 MB de espaço. Os vídeos com compactação, principalmente através do algoritmo DivX estão sendo pouco adotados nas transmissões de TV online. 2a Questão Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo. No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor. Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os softwares de telefonia e as videoconferências via Internet. O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e vídeo no momento que for necessário. No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está assistindo televisão. Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é muito útil para redes locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar largura de banda. Gabarito Coment. 3a Questão Marque a opção ERRADA sobre streaming. O streaming pode ser realizado de duas maneiras, ao vivo ou on-demand. É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes. Tecnologia frequentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet. Quando acessamos um áudio na rede, não é necessário esperar pela transferência total do arquivo requisitado antes de poder visualizá-lo. Com Streaming podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, sem ter que esperar o download total do arquivo. Gabarito Coment. 4a Questão Marque a opção que representa uma vantagem na utilização de streaming de áudio. Pode ser transmitido por unicast É muito aplicado em comércio eletrônico Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos Pode ser transmitido por multicast Pode ser realizado ao vivo ou on-demand Gabarito Coment. 5a Questão A recepção pelos modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps é uma característica de: Realização ao vivo Transmissão unicast Transmissão multicast Streaming de video Streaming de áudio 6a Questão Qual das opções abaixo é um elemento da transmissão de streaming? Implementador Equalizador Codificador Receptor Transmissor Gabarito Coment. 7a Questão Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena, representa tipo de enquadramento: Primeiro plano Panorâmica ou plano geral Close Plano americano Detalhe 8a Questão No procedimento de transmissão, o vídeo é partido em pequenos pedaços e compactado para depois ser enviado para o computador de destino. Essa compactação deve retirar dados irrelevantes sem comprometer a qualidade final do filme que será apresentado. Marque a opção correta que indica as formas de realização: Ao vivo ou Online. On-demand ou Online. On-demand ou Offline. Ao vivo ou Offline. Ao vivo ou On-demand. 1a Questão Marque a opção que NÃO corresponda a um tipo de interação em realidade virtual. Inclinação para cima/inclinação para baixo. Para frente/para trás. Acima/abaixo. Para a direita/para a esquerda. Rotação sobre eixo. 2a Questão As interfaces dos ambientes de realidade virtual podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Em qualquer dos casos, o objetivo é ___________________________ com representações, que podem ser bastante complexas, e que não são reais, mas que podem ser consideradas como reais enquanto estão sendo utilizadas. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: permitir visualizar, manipular e integrar permitir visualizar, manipular e interagir conectar, manipular e interagir permitir visualizar, simular e interagir permitir visualizar, conectar e interagir Gabarito Coment. 3a Questão Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção. Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos. Sistemas de desktop VR, Sistemade compactação. Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada. Sistemas imersivos, Sistemas de simulação. Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR. Gabarito Coment. 4a Questão A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande sensação de presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a? Sensação de simulação Sensação de projeção Sensação de imersão Sensação de colaboração Sensação de realidade aumentada 5a Questão Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa: Interatividade Envolvimento Realismo Subjetividade Imersão 6a Questão De uma forma geral, os sistemas de realidade virtual combinam características de modo a proporcionar experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Marque a opção que se refere a característica citada: "Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz". envolvimento conexão realismo imersão interatividade 7a Questão Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão? Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. 8a Questão As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que completa a afirmativa: MULTIMIDIA REALIDADE VIRTUAL AMBIENTE VIRTUAL TECNOLOGIA INTERATIVIDADE 1a Questão É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa determinada situação. A afirmativa refere-se a: MULTIMIDIA REALIDADE VIRTUAL AMBIENTE VIRTUAL TECNOLOGIA INTERATIVIDADE 2a Questão Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção. Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos. Sistemas imersivos, Sistemas de simulação. Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada. Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação. Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR. Gabarito Coment. 3a Questão A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande sensação de presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a? Sensação de colaboração Sensação de projeção Sensação de simulação Sensação de realidade aumentada Sensação de imersão 4a Questão Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa: Imersão Envolvimento Interatividade Subjetividade Realismo 5a Questão Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de _________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas características dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. simulação, interatividade, realismo e conexão imersão, interatividade, realismo e conexão simulação, interatividade, realismo e envolvimento conexão, interatividade, realismo e simulação imersão, interatividade, realismo e envolvimento Gabarito Coment. 6a Questão Sobre interatividade podemos afirmar que: Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar apenas um tipo de dado introduzido pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. 7a Questão Marque a opção ERRADA sobre as características dos sistemas de realidade virtual. Sistemas de realidade virtual proporcionam experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Envolvimento - Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. Imersão - Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Realismo - Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. Imersão - Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. 8a Questão As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, oucriar ambientes totalmente novos. Marque a opção que completa a afirmativa: INTERATIVIDADE REALIDADE VIRTUAL AMBIENTE VIRTUAL TECNOLOGIA MULTIMIDIA