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MULTIMÍDIA PARA INTERNET_2019

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Giva de Souza

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Questões resolvidas

Considere as afirmacoes a seguir para a representação dos aspectos abaixo com relação à classificação dos tipos de multimídia.
Estão corretas as sentenças:
I) Quanto ao modo de divulgação: linear e não linear
II) Quanto à natureza espaço temporal: estática, dinâmica e imersiva
III) Quanto à origem: off-line e on-line
IV) Quanto à interatividade: capturados e sintetizados
Somente II e III
Somente I
Somente III e IV
Somente II
Somente I e II

Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital?


Hipermidia
Hipertexto
Vídeo
Realidade virtual
Computação gráfica

As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________.
Marque a opção que completa a afirmativa:
Por vibrações físicas do som
Por vibrações físicas do ar
Por características físicas do ar
Por vibrações virtuais do som
Por vibrações virtuais do ar

Plain text refere-se a que tipo de texto?
Texto formatado
Texto não formatado
Comentário
Texto como link
Hipertexto

Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados.
MP3 - APCM - AMA - PCM
PCM - MCPDA - MP3 - DPCM
PCM - ADPCM - DPCM - MP3
AMA - PCM - MP3 - DPCM
MP3 - PCM - APCM - DPCM

Com relação à fonte geradora podemos afirmar que:
É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal.
É uma forma de compressão de áudio.
É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras.
É o sistema que recebe e decodifica o estímulo proporcionado pela onda.
Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras.

Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge?
O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows
É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical
É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes
É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG
Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores

O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta:
FONTE
ONDA
AMPLITUDE
FREQUÊNCIA
INTENSIDADE

A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva.
As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações:
MIDI e SMDL
GIF e MIDI
GIF e WAVE
WAVE e SMDL
MIDI e WAVE

Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical; II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos (representações operacionais); III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas).
Apenas as sentenças II e III estão corretas
Apenas as sentenças I e II estão corretas
Apenas a sentença I está correta
Apenas as sentenças I e III estão corretas
Todas as sentenças estão corretas

Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados.
Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia:
Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos
Uso de recursos gráficos
Acesso a internet
Mobilidade e a capacidade de armazenamento
Capacidade de processar imagens e sons

Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital.
Não existe diferença
A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line
Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador
O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital
O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas

A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir.
De acordo com Chapman & Chapman (2000), as fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões:
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma vertical / forma itálica
Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / leves

Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir música ou assistir a vídeos em seu computador pode ser feito de duas maneiras".
O exemplo poderá ser realizado através de que opção? Marque a que responde corretamente a pergunta:
através de downloads ou por conexão.
através de streaming ou por upload.
através de streaming ou por conexão.
através de downloads ou por upload.
através de downloads ou por streaming.

Em relação ao estudo sobre as mídias temos mídias estática e mídias dinâmicas. Uma mídia importante é o som que pode ser trabalhado através de editores de áudio.
Logo, podemos definir um editor de áudio como: _______________________. Marque a alternativa que completa a definição do editor de áudio corretamente:
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação artística para manipulação de áudio digital.
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital.
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação tecnológica para manipulação de áudio digital.
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação musical para manipulação de música digital.
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de músicas e imagens.

Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som.
A interface IDE não se encontra na placa de som.
Line in e line out, são tipos de conectores.
Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA.
Mic in e Spk out não são tipos de conectores.
Wave Table é um tipo de sintetizador.

Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente:
revolução da informação
revolução da comunicação
revolução da ciência
revolução da sociedade
revolução da tecnologia

A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal consequência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das tecnologias.
Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente:
da indústria e das telecomunicações.
da comunicação e das telecomunicações.
da informática e das telecomunicações.
da informática e da tecnologia
da tecnologia e das telecomunicações.

Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..."
Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão da informação
A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da mensagem transmitida.
A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem.
A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem transmitida.
A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da mensagem transmitida.
A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem transmitida.

Quais as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia?
Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos
Acesso a internet
Processamentos simultâneos
Capacidade de processar imagens e sons
Mobilidade e a capacidade de armazenamento

Material
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Questões resolvidas

Considere as afirmacoes a seguir para a representação dos aspectos abaixo com relação à classificação dos tipos de multimídia.
Estão corretas as sentenças:
I) Quanto ao modo de divulgação: linear e não linear
II) Quanto à natureza espaço temporal: estática, dinâmica e imersiva
III) Quanto à origem: off-line e on-line
IV) Quanto à interatividade: capturados e sintetizados
Somente II e III
Somente I
Somente III e IV
Somente II
Somente I e II

Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital?


Hipermidia
Hipertexto
Vídeo
Realidade virtual
Computação gráfica

As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________.
Marque a opção que completa a afirmativa:
Por vibrações físicas do som
Por vibrações físicas do ar
Por características físicas do ar
Por vibrações virtuais do som
Por vibrações virtuais do ar

Plain text refere-se a que tipo de texto?
Texto formatado
Texto não formatado
Comentário
Texto como link
Hipertexto

Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados.
MP3 - APCM - AMA - PCM
PCM - MCPDA - MP3 - DPCM
PCM - ADPCM - DPCM - MP3
AMA - PCM - MP3 - DPCM
MP3 - PCM - APCM - DPCM

Com relação à fonte geradora podemos afirmar que:
É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal.
É uma forma de compressão de áudio.
É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras.
É o sistema que recebe e decodifica o estímulo proporcionado pela onda.
Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras.

Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge?
O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows
É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical
É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes
É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG
Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores

O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta:
FONTE
ONDA
AMPLITUDE
FREQUÊNCIA
INTENSIDADE

A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva.
As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações:
MIDI e SMDL
GIF e MIDI
GIF e WAVE
WAVE e SMDL
MIDI e WAVE

Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical; II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos (representações operacionais); III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas).
Apenas as sentenças II e III estão corretas
Apenas as sentenças I e II estão corretas
Apenas a sentença I está correta
Apenas as sentenças I e III estão corretas
Todas as sentenças estão corretas

Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados.
Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia:
Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos
Uso de recursos gráficos
Acesso a internet
Mobilidade e a capacidade de armazenamento
Capacidade de processar imagens e sons

Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital.
Não existe diferença
A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line
Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador
O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital
O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas

A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir.
De acordo com Chapman & Chapman (2000), as fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões:
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma vertical / forma itálica
Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / leves

Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir música ou assistir a vídeos em seu computador pode ser feito de duas maneiras".
O exemplo poderá ser realizado através de que opção? Marque a que responde corretamente a pergunta:
através de downloads ou por conexão.
através de streaming ou por upload.
através de streaming ou por conexão.
através de downloads ou por upload.
através de downloads ou por streaming.

Em relação ao estudo sobre as mídias temos mídias estática e mídias dinâmicas. Uma mídia importante é o som que pode ser trabalhado através de editores de áudio.
Logo, podemos definir um editor de áudio como: _______________________. Marque a alternativa que completa a definição do editor de áudio corretamente:
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação artística para manipulação de áudio digital.
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital.
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação tecnológica para manipulação de áudio digital.
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação musical para manipulação de música digital.
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de músicas e imagens.

Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som.
A interface IDE não se encontra na placa de som.
Line in e line out, são tipos de conectores.
Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA.
Mic in e Spk out não são tipos de conectores.
Wave Table é um tipo de sintetizador.

Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente:
revolução da informação
revolução da comunicação
revolução da ciência
revolução da sociedade
revolução da tecnologia

A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal consequência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das tecnologias.
Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente:
da indústria e das telecomunicações.
da comunicação e das telecomunicações.
da informática e das telecomunicações.
da informática e da tecnologia
da tecnologia e das telecomunicações.

Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..."
Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão da informação
A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da mensagem transmitida.
A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem.
A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem transmitida.
A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da mensagem transmitida.
A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem transmitida.

Quais as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia?
Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos
Acesso a internet
Processamentos simultâneos
Capacidade de processar imagens e sons
Mobilidade e a capacidade de armazenamento

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1a Questão (Ref.:201601277300) Acerto: 1,0 / 1,0 
Considere as afirmações a seguir para a representação dos aspectos abaixo com relação à 
classificação dos tipos de multimídia. 
I) Quanto ao modo de divulgação: linear e não linear 
II) Quanto à natureza espaço temporal: estática, dinâmica e imersiva 
III) Quanto à origem: off-line e on-line 
IV) Quanto à interatividade : capturados e sintetizados 
Estão corretas as sentenças: 
 
 
Somente I e II 
 Somente II 
 
Somente I 
 
Somente II e III 
 
Somente III e IV 
 
 
 
2a Questão (Ref.:201601805672) Acerto: 1,0 / 1,0 
Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital? 
 
 Vídeo 
 
Hipermidia 
 
Realidade virtual 
 
Hipertexto 
 
Computação gráfica 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
3a Questão (Ref.:201601243295) Acerto: 1,0 / 1,0 
As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, 
dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente 
do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a 
opção que completa a afirmativa: 
 
 
Por características físicas do ar 
 Por vibrações físicas do ar 
 
Por vibrações virtuais do ar 
 
Por vibrações físicas do som 
 
Por vibrações virtuais do som 
 
 
 
4a Questão (Ref.:201601731888) Acerto: 1,0 / 1,0 
Plain text refere-se a que tipo de texto? 
 
 
Texto formatado 
 
Texto como link 
 
Comentário 
 Texto não formatado 
 
Hipertexto 
 
 
 
5a Questão (Ref.:201601343653) Acerto: 1,0 / 1,0 
Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros 
consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. 
 
 PCM - ADPCM - DPCM - MP3 
 
AMA - PCM - MP3 - DPCM 
 
PCM - MCPDA - MP3 - DPCM 
 
MP3 - APCM - AMA -PCM 
 
MP3 - PCM - APCM - DPCM 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
6a Questão (Ref.:201601332829) Acerto: 1,0 / 1,0 
Com relação a fonte geradora podemos afirmar que: 
 
 
É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo 
sinal 
 
É uma forma de compressão de áudio 
 
É o sistema que recebe e decodifica o estímulo proporcionado pela onda 
 Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras 
 
É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras 
 
 
 
7a Questão (Ref.:201601332834) Acerto: 1,0 / 1,0 
Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge? 
 
 
O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para 
Windows 
 
É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e 
importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG 
 
É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento 
musical 
 Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de 
poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores 
 
É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos 
eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
8a Questão (Ref.:201601243298) Acerto: 1,0 / 1,0 
O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por 
amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de 
um som em um dado instante. Marque a opção correta: 
 
 
FONTE 
 
INTENSIDADE 
 AMPLITUDE 
 
FREQUÊNCIA 
 
ONDA 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
9a Questão (Ref.:201601826977) Acerto: 1,0 / 1,0 
A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à 
produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações 
exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem 
representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja 
interpretação é igualmente subjetiva. As duas representações de dados musicais mais 
divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações: 
 
 
GIF e MIDI 
 
WAVE e SMDL 
 
GIF e WAVE 
 
MIDI e WAVE 
 MIDI e SMDL 
 
 
 
10a Questão (Ref.:201601308246) Acerto: 1,0 / 1,0 
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, 
assinale a alternativa correta: 
I. A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à 
produção de uma peça musical; 
II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que 
serão produzidos (representações operacionais); 
III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da 
forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas). 
 
 
Apenas a sentença I está correta 
 
Apenas as sentenças II e III estão corretas 
 
Apenas as sentenças I e III estão corretas 
 Todas as sentenças estão corretas 
 
Apenas as sentenças I e II estão corretas 
 
 
1a Questão (Ref.:201601242725) Acerto: 0,0 / 1,0 
Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso 
os recursos multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características 
que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia: 
 
 Acesso a internet 
 
Mobilidade e a capacidade de armazenamento 
 
Uso de recursos gráficos 
 
Capacidade de processar imagens e sons 
 Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
2a Questão (Ref.:201601242729) Acerto: 0,0 / 1,0 
Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre 
multimídia e multimídia digital. 
 
 Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador 
 
A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line 
 
O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas 
 O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a 
multimídia digital como a multimídia não-digital: 
 
Não existe diferença 
 
 
 
3a Questão (Ref.:201601277306) Acerto: 1,0 / 1,0 
Com base no conceito de hipertexto podemos afirmar que: 
 
 Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto 
 
No mesmo documento palavras e imagens não podem ser considerados como 
elementos de hipertextos. 
 
Documentos não podem ser considerados como elementos de hipertextos 
 
Apenas palavras podem ser consideradas como elementos de hipertexto 
 
Vídeo não pode ser considerado como elemento de hipertexto 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
4a Questão (Ref.:201601243292) Acerto: 0,0 / 1,0 
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos 
caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a 
imprimir. A apresentação de uma porção de texto requer que cada código correspondente a 
um carácter abstrato seja mapeado na representação visual da forma desse carácter. Tal 
representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman & Chapman (2000), as 
fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões: 
 
 Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves 
 
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais,fontes com serifa / sem serifa e fontes 
com forma vertical / forma itálica 
 
Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves 
 Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes 
com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves 
 
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes 
pesadas / leves 
 
 
 
5a Questão (Ref.:201601343653) Acerto: 1,0 / 1,0 
Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros 
consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. 
 
 PCM - ADPCM - DPCM - MP3 
 
PCM - MCPDA - MP3 - DPCM 
 
MP3 - PCM - APCM - DPCM 
 
MP3 - APCM - AMA -PCM 
 
AMA - PCM - MP3 - DPCM 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
6a Questão (Ref.:201601308252) Acerto: 1,0 / 1,0 
Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, 
assinale a alternativa correta: 
I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; 
II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; 
III. O timbre é cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e 
fases. 
 
 
Apenas as sentenças II e III estão corretas 
 
Apenas a sentença III está correta 
 Todas as sentenças estão corretas 
 
Apenas as sentenças I e II estão corretas 
 
Apenas a sentença I está correta 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
7a Questão (Ref.:201601805876) Acerto: 0,0 / 1,0 
Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, 
aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza? 
 
 Efeito de masterização 
 
Editor estéreo 
 
Restaurador de gravações 
 Editor de áudio 
 
Editor de vídeo 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
8a Questão (Ref.:201601842701) Acerto: 0,0 / 1,0 
Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio. 
 
 Conversão de formatos de arquivo de áudio 
 
Restauração de antigas gravações 
 
Edição de sons para sampler 
 
Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs 
 Representação de dados MIDI e SMDL 
 
 
 
9a Questão (Ref.:201601243326) Acerto: 1,0 / 1,0 
A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que 
cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial específica. No 
caso de áudio, cada amostra possui uma ____________________________. Marque a 
opção correta: 
 
 
Amplitude e uma localização física específica 
 
Amplitude e uma localização temporal variável 
 
Freqüência e uma localização temporal específica 
 
Amplitude e freqüência 
 Amplitude e uma localização temporal específica 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
10a Questão (Ref.:201601243608) Acerto: 0,0 / 1,0 
As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: 
 
 MIDI e o MP3 
 
MP3 e o SMDL 
 
MP3 e o SOM 
 MIDI e o SMDL 
 
MIDI E O SOM 
 
 
 
 
 
 
 
 
1a Questão (Ref.:201601343548) Acerto: 1,0 / 1,0 
A Multimídia é encontrada em várias áreas. Podemos classificar os tipos de Multimídia sobre 
o seguintes aspectos: Quais são eles? 
 
 temporal - interatividade - origem - divulgação 
 
temporal - origem - divulgação - atenção 
 
interatividade - divulgação - temporal - atenção 
 
origem - divulgação - interatividade - atenção 
 
atemporal - divulgação - origem - temporal 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
2a Questão (Ref.:201601243602) Acerto: 1,0 / 1,0 
Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveis 
 
 
Texto não-formatado, texto formatado e multimídia 
 
Texto formatado e multimídia 
 
Texto formatado, hipermídia e hipertexto 
 Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto 
 
Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia 
 
 
 
3a Questão (Ref.:201601805675) Acerto: 1,0 / 1,0 
Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto. 
 
 
Recorre a formatos para documentos, sejam formatados para a descrição de estrutura 
ou formatos para a descrição de páginas. 
 
A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os 
caracteres 
 Define-se como sendo texto não-linear 
 
O número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres 
escolhido, é limitado 
 
A aparência do texto no monitor pode ser idêntica à aparência em páginas impressas 
 
 
 
4a Questão (Ref.:201601805678) Acerto: 1,0 / 1,0 
Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia? 
 
 
Dinâmica 
 
Texto não linear 
 
Texto formatado 
 Estática 
 
Texto não formatado 
 
 
 
5a Questão (Ref.:201601243297) Acerto: 1,0 / 1,0 
O processo de produção sonora engloba três elementos: 
 
 
Intensidade, som e timbre 
 Intensidade, altura e timbre 
 
Conteúdo, altura e som 
 
Intensidade, altura e conteúdo 
 
Conteúdo, altura e timbre 
 
 
 
6a Questão (Ref.:201601243597) Acerto: 1,0 / 1,0 
Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que 
substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a 
..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. 
 
 
TV INTERATIVA 
 
INTERATIVIDADE 
 
TECNOLOGIA 
 
COMUNICAÇÃO 
 INTERNET 
 
 
 
7a Questão (Ref.:201601826941) Acerto: 1,0 / 1,0 
Em relação ao estudo sobre as mídias temos mídias estática e mídias dinâmicas. Uma mídia 
importante é o som que pode ser trabalhado através de editores de áudio. Logo, podemos 
definir um editor de áudio como: _______________________. Marque a alternativa que 
completa a definição do editor de áudio corretamente: 
 
 
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação artística para manipulação 
de áudio digital. 
 Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para 
manipulação de áudio digital. 
 
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para 
manipulação de músicas e imagens. 
 
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação musical para manipulação 
de música digital. 
 
Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação tecnológica para 
manipulação de áudio digital. 
 
 
 
8a Questão (Ref.:201601826958) Acerto: 1,0 / 1,0 
No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor 
performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na 
afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores 
estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos". 
 
 STEINBERG WAVELAB 
 
AUDACITY 
 
MUSIC 
 
WAVE 
 
SOUND FORGE 
 
 
 
9a Questão (Ref.:201601333047) Acerto: 1,0 / 1,0 
Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores 
 
 Cubasis 
 
Sintetizadores 
 
Amplificador 
 
Wave Table 
 
Memórias SMM 
 
 
 
10a Questão (Ref.:201601826962) Acerto: 1,0 / 1,0 
"À semelhança do que sucede com os gráficos vetoriais, que consistem em instruções para 
obter imagens de objetos e não as imagens em si, a música também consiste em um 
conjunto de instruções para produzir sons e não nos sons propriamente ditos". A citação 
refere-se a música em que momento na linha do tempo? 
 
 
música na era social 
 música na eradigital 
 
música na era interativa 
 
música na era multimídia 
 
música na era virtual 
 
 
 
 
 1a Questão 
 
A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 
Vaughan ___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao 
período: 
 
 
Dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia 
 
Convergência digital 
 
Definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de 
vídeos, gráficos, áudio e texto 
 
O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de 
mídia estática e um tipo de mídia dinâmica 
 Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
A evolução do conceito da multimídia estudo 04 contextos. O conceito da multimídia, a evolução da 
comunicação entre homem e a máquina, tecnologia e aplicações multimídia. Porém o quarto contexto tem 
causado inclusive um impacto na sociedade da informação. Com base na afirmativa marque a opção 
correta que indica este quarto contexto: 
 
 
Convergência Tecnológica 
 
Convergência Social 
 
Convergência Virtual 
 
Convergência Comunicacional 
 Convergência Digital 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. 
Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em? 
 
 
1952 
 
1950 
 
1949 
 1947 
 
1955 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som. 
 
 
Mic in e Spk out não são tipos de conectores 
 A interface IDE não se encontra na placa de som 
 
Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA 
 
Wave Table é um tipo de sintetizador 
 
Line in e line out, são tipos de conectores 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução 
agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da 
máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço 
artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa 
sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta 
terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a 
afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: 
 
 revolução da informação 
 
revolução da comunicação 
 
revolução da ciência 
 
revolução da sociedade 
 
revolução da tecnologia 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e 
multimídia digital. 
 
 O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital 
como a multimídia não-digital: 
 
Não existe diferença 
 
Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador 
 
O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas 
 
A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos 
multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador 
um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia: 
 
 
Capacidade de processar imagens e sons 
 
Mobilidade e a capacidade de armazenamento 
 
Acesso a internet 
 Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos 
 
Uso de recursos gráficos 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução 
agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da 
máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço 
artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa 
sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta é 
caracterizada pelo resultado do rápido avanço das tecnologias _______________________________ Leia 
atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: 
 
 
da informática e da tecnologia 
 
da comunicação e das telecomunicações. 
 da informática e das telecomunicações. 
 
da indústria e das telecomunicações. 
 
da tecnologia e das telecomunicações. 
 
 
 1a Questão 
 
Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância 
crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..." Com base 
na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão da informação 
 
 A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem 
transmitida. 
 
A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da 
mensagem transmitida. 
 
A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da 
mensagem transmitida. 
 
A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem. 
 
A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem 
transmitida. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. 
Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em? 
 
 1952 
 
1949 
 
1955 
 1947 
 
1950 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Quais as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da 
multimídia? 
 
 
Processamentos simultâneos 
 
Mobilidade e a capacidade de armazenamento 
 
Acesso a internet 
 Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos 
 
Capacidade de processar imagens e sons 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação de que tipo? 
 
 
Quanto à origem 
 Quanto à interatividade 
 
Quanto à convergência 
 
Quanto ao modo de divulgação 
 
Quanto à natureza espaço temporal 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som. 
 
 
Mic in e Spk out não são tipos de conectores 
 
Wave Table é um tipo de sintetizador 
 
Line in e line out, são tipos de conectores 
 
Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA 
 A interface IDE não se encontra na placa de som 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A 
definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de 
vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es): 
 
 
Fetterman & Grupta 
 
Chapman & Chapman 
 Minoli & Keinath 
 
Grupta 
 
Vaughan 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem 
o texto, os gráficos, asimagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos? 
 
 TIPOS DE MIDIA 
 
CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA 
 
FORMAS 
 
APLICAÇÕES DE MIDIA 
 
MULTIMIDIA 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou sonoras, 
representa: 
 
 Mecanismos analógicos 
 
Sinais digitais 
 
Sinais analógicos 
 
Mecanismos digitais 
 
Interface gráfica 
 
 
 
 
 1a Questão 
 
 
As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da 
luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo 
disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que completa a afirmativa: 
 
 Por vibrações físicas do ar 
 
Por características físicas do ar 
 
Por vibrações virtuais do ar 
 
Por vibrações físicas do som 
 
Por vibrações virtuais do som 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Texto é o meio adequado para transmitir informação essencial. Quais são as formas? 
 
 
hipertexto - texto simples - texto não formatado 
 
texto não formatado - texto formatado - texto impróprio 
 
texto simples - hipertexto - texto formatado 
 
texto impróprio - hipertexto - texto simples 
 texto não formatado - texto formatado - hipertexto 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos caracteres e pelo 
modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir. A apresentação de uma 
porção de texto requer que cada código correspondente a um carácter abstrato seja mapeado na 
representação visual da forma desse carácter. Tal representação visual designa-se por glifo. De acordo com 
Chapman & Chapman (2000), as fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões: 
 
 
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes pesadas / 
leves 
 
Fontes com forma vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves 
 Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com forma 
vertical / forma itálica e fontes pesadas / leves 
 
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, forma itálica e fontes pesadas / leves 
 
Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa e fontes com forma 
vertical / forma itálica 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática? 
 
 DPCM 
 Texto não formatado 
 
Formato de voz 
 
MP3 
 
Conectores 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo 
modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir 
 
 
Forma dos textos 
 
Forma dos links 
 Forma dos caracteres 
 
Forma dos hipertextos 
 
Forma dos objetos 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? 
 
 Fontes com serifa / sem serifa 
 
Fontes pesadas / leves 
 
Fontes com forma vertical 
 
Fontes mono-espaçadas 
 
Fontes proporcionais 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é 
o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa 
correta que cita as três formas: 
 
 
texto não formatado, texto lido e texto centralizado 
 
texto não formatado, texto formatado e hiperlink 
 texto não formatado, texto digitado e hipertexto 
 texto não formatado, texto formatado e hipertexto 
 
texto não digitado, texto justificado e hipertexto 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Plain text refere-se a que tipo de texto? 
 
 Texto não formatado 
 
Texto formatado 
 
Texto como link 
 
Hipertexto 
 
Comentário 
 
 
1a Questão 
 
O meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma 
dominante de interação entre o ser humano e o computador, representa? 
 
 Mídia texto 
 
Hipermidia 
 
Imagem 
 
Áudio 
 
Hipertexto 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
A mídia de texto representa uma mídia estática e que pode ser apresentada em formas diferentes. Assinale 
a opção correta quanto à forma de apresentação de um conteúdo textual. 
 
 O hipertexto é definido como sendo texto não linear. 
 
O texto não-formatado tem aparência no monitor que pode ser idêntica à aparência em páginas 
impressas. 
 
O texto não formatado possui vínculos com hiperligações. 
 
O texto formatado recorre apenas a conjuntos de caracteres. 
 
O hipertexto recorre a formatos para documentos. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? 
 
 Fontes com serifa / sem serifa 
 
Fontes pesadas / leves 
 
Fontes mono-espaçadas 
 
Fontes com forma vertical 
 
Fontes proporcionais 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é 
o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa 
correta que cita as três formas: 
 
 
texto não formatado, texto lido e texto centralizado 
 
texto não digitado, texto justificado e hipertexto 
 
texto não formatado, texto formatado e hiperlink 
 
texto não formatado, texto digitado e hipertexto 
 texto não formatado, texto formatado e hipertexto 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo 
modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir 
 
 Forma dos hipertextos 
 
Forma dos textos 
 
Forma dos objetos 
 Forma dos caracteres 
 
Forma dos links 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Texto é o meio adequado para transmitir informação essencial. Quais são as formas? 
 
 
texto simples - hipertexto - texto formatado 
 
texto não formatado - texto formatado - texto impróprio 
 texto não formatado - texto formatado - hipertexto 
 
hipertexto - texto simples - texto não formatado 
 
texto impróprio - hipertexto - texto simples 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática? 
 
 Texto não formatado 
 
Conectores 
 
Formato de voz 
 
MP3 
 
DPCM 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveis: 
 
 
Texto formatado, hipermídia e hipertexto 
 
Texto não-formatado, texto formatado e multimídia 
 Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto 
 
Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia 
 
Texto formatado, texto não-formatado, imagem 
 
 
 
1a Questão 
 
Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: 
 
 Intensidade, altura e timbre 
 
Timbre, intensidade e complexidade 
 
Grave, agudo e intensidade 
 
Percepção, amplitude e energia 
 
Vibração, acústica e sinal 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Com relação a fonte geradora podemos afirmar que:É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras 
 
É uma forma de compressão de áudio 
 Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras 
 
É o sistema que recebe e decodifica o estímulo proporcionado pela onda 
 
É a representação da amplitude da vibração sonora, a potência acústica entregue pelo sinal 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa 
correta: 
I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; 
II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; 
III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade 
tocadas em instrumentos diferentes. 
 
 Apenas a sentença III está correta 
 
Apenas as sentenças I e II estão corretas 
 
Apenas as sentenças I e III estão corretas 
 
Todas as sentenças estão corretas 
 
Apenas a sentença I está correta 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
O elemento ressonador refere-se à: 
 
 
Receptor 
 
Meio propagador 
 Fonte geradora 
 
Altura 
 
Timbre 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas 
estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de 
visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas 
luminosas. Com base na afirmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é 
disparado: 
 
 
é disparado por vibrações motoras do cérebro 
 é disparado por vibrações físicas do ar. 
 é disparado por sentidos perceptivos. 
 
é disparado por estimulações físicas do ar. 
 
é disparado por estímulos cognitivos. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos 
de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a ..................... surge como uma 
alternativa promissora para a difusão de som e imagem. 
 
 
TECNOLOGIA 
 
TV INTERATIVA 
 
INTERATIVIDADE 
 INTERNET 
 
COMUNICAÇÃO 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: 
 
 Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura 
 A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade 
 
A percepção da amplitude e da energia significa altura. 
 
A percepção da complexidade do som significa intensidade 
 
A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa 
correta: 
I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; 
II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; 
III. O timbre é cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. 
 
 
Apenas as sentenças II e III estão corretas 
 Todas as sentenças estão corretas 
 
Apenas a sentença I está correta 
 
Apenas as sentenças I e II estão corretas 
 Apenas a sentença III está correta 
 
 
 
1a Questão 
 
Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que: 
 
 
Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos. 
 Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codificação das diferenças entre valores das 
amostras. 
 
Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codificação perspectiva. 
 
Continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudio digital para aplicações multimídia e 
telefonia digital 
 
Não é considerado um método de compressão. 
 
 
Explicação: 
O aluno deve seguir os conceitos ministrados nas web aulas. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência 
única para cada ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais são eles? 
 
 
altura - vibração - intensidade 
 
intensidade - timbre - profundidade 
 intensidade - altura - timbre 
 
vibração - profundidade - timbre 
 
profundidade - timbre - altura 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
O processo de produção sonora engloba três elementos: 
 
 Intensidade, altura e timbre 
 
Intensidade, som e timbre 
 
Conteúdo, altura e som 
 
Intensidade, altura e conteúdo 
 
Conteúdo, altura e timbre 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para 
o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. 
 
 
AMA - PCM - MP3 - DPCM 
 PCM - ADPCM - DPCM - MP3 
 
MP3 - APCM - AMA -PCM 
 
MP3 - PCM - APCM - DPCM 
 
PCM - MCPDA - MP3 - DPCM 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
O elemento vibrante e o ressonador são identificados à? 
 
 
Receptor 
 
Propriedades do som 
 Fonte geradora 
 
Meio propagador 
 
Mídias estáticas 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? 
 
 
Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em 
dispositivos digitais. 
 Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste 
formato utilizam a extensão wav. 
 
O formato do som não contém codificação ou compressão. 
 
Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows. 
 
Formato de áudio utilizado pela Apple. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: 
 
 
A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre 
 
A percepção da amplitude e da energia significa altura. 
 A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade 
 Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura 
 
A percepção da complexidade do som significa intensidade 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa 
correta: 
I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; 
II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; 
III. O timbre é cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. 
 
 
Apenas as sentenças I e II estão corretas 
 Apenas a sentença III está correta 
 
Apenas a sentença I está correta 
 Todas as sentenças estão corretas 
 
Apenas as sentenças II e III estão corretas 
 
 
1a Questão 
 
Marque a opção correta referente aos editores de áudio. 
 
 
Sound forge - O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para 
Windows 
 Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e 
OGG. 
 
Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons 
 
Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editores amadores 
 
Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
O equipamento que armazena sons de arquivoswav em uma memória digital para reproduzi-los 
posteriormente é conhecido como? 
 
 
Pitch 
 
Audacity 
 
Wavelab 
 Sampler 
 
Sound 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital; 
II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta 
indispensável em todos os trabalhos do estúdio; 
III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, misturar 
várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio. 
 
 
Apenas as sentenças I e II estão corretas 
 
Apenas a sentença III está correta 
 
Apenas as sentenças I e III estão corretas 
 Todas as sentenças estão corretas 
 
Apenas a sentença I está correta 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afirmar que: 
 
 É um software livre para gravação e edição de sons 
 
É capaz de capturar áudio do microfone e da entrada Audio In de uma placa de som 
 
É o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows 
 
Não exporta arquivo em MP3 
 
Não importa áudio. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge? 
 
 
É um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical 
 Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de poder de 
fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores 
 
É um software livre para gravação e edição de sons. Permite gravar, reproduzir e importar/exportar 
sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG 
 
É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos eletrônicos 
musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes 
 
O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. 
Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado 
instante. Marque a opção correta: 
 
 
INTENSIDADE 
 
FONTE 
 
ONDA 
 AMPLITUDE 
 
FREQUÊNCIA 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo não representa um exemplo de aplicação de editores de aúdio? 
 
 
Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs 
 Execução de arquivos off-line 
 
Restauração de antigas gravações 
 
Edição de sons para sampler 
 Conversão de formatos de arquivo de áudio 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso 
podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo: 
 
 
ESTÁTICA 
 
FORMATADA 
 
COMPACTADA 
 
COMPUTADORIZADA 
 DINÂMICA 
 
 
 
 1a Questão 
 
Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e 
efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza? 
 
 
Editor de vídeo 
 
Editor estéreo 
 Editor de áudio 
 
Restaurador de gravações 
 
Efeito de masterização 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Marque a opção CORRETA referente a editores de áudio. 
 
 
STEINBERG WAVELAB é utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este 
software de poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores. 
 STEINBERG WAVELAB é o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de 
áudio para Windows. 
 
SOUND FORGE é um software livre para gravação e edição de sons. 
 
AUDACITY é considerada uma das mais poderosas, senão a mais poderosa , ferramenta de edição 
de áudio do mercado. 
 
AUDACITY não permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e 
OGG. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta. 
 
 
revolução comercial - revolução industrial 
 
revolução agrícola - revolução da informação 
 
revolução agrícola - revolução comercial 
 revolução agrícola - revolução industrial 
 
revolução da informação - revolução industrial 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um microfone ou mixer; 
II. A digitalização de sons de fitas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo complicado, 
que depende de hardware específico e não há software no mercado para isso; 
III. Mesmo trabalhando em conjunto com algumas placas de som, não é possível capturar transmissões de 
rádio ou quaisquer outros sons reproduzidos no seu computador. 
 
 
Apenas as sentenças I e III estão corretas 
 Apenas a sentença I está correta 
 
Apenas a sentença III está correta 
 
Apenas as sentenças I e II estão corretas 
 Todas as sentenças estão corretas 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
O processo de preparar e transferir o áudio gravado de uma fonte para um dispositivo de armazenamento é 
conhecido como: 
 
 Masterização 
 
Mistura de faixas de som 
 
Reprodução sonora 
 
Criação de vinheta 
 
Alteração de pitch de música 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que 
o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o tipo de editor 
de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de 
recursos". 
 
 
AUDACITY 
 
SOUND FORGE 
 
WAVE 
 
MUSIC 
 STEINBERG WAVELAB 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio. 
 
 Representação de dados MIDI e SMDL 
 Conversão de formatos de arquivo de áudio 
 
Edição de sons para sampler 
 
Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs 
 
Restauração de antigas gravações 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
A combinação de editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos, é uma característica 
de: 
 
 STEINBERG WAVELAB 
 
WINDOWS MEDIA PLAYER 
 
PITCH 
 
SOUND FORGE 
 
AUDACITY 
 
 
 
 1a Questão 
 
"À semelhança do que sucede com os gráficos vetoriais, que consistem em instruções para obter imagens 
de objetos e não as imagens em si, a música também consiste em um conjunto de instruções para produzir 
sons e não nos sons propriamente ditos". A citação refere-se a música em que momento na linha do 
tempo? 
 
 música na era digital 
 
música na era multimídia 
 
música na era interativa 
 
música na era virtual 
 
música na era social 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma 
peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos 
sonsque serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente 
simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações designam-
se respectivamente por operacionais e simbólicas. Marque a opção que possui as duas representações de 
dados musicais mais divulgadas: 
 
 
MIDI e o BITMAP 
 
BITMAP e o SMDL 
 
MIDI e o WAVE 
 
WAVE e o SMDL 
 MIDI e o SMDL 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Pode ser um instrumento musical, um motor ruidoso, um cone de alto-falante, ou qualquer outro 
dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras. Três elementos são geralmente 
identificados em relação à fonte sonora. Marque a opção que tem esses elementos: 
 
 
Fonte, meio propagador, receptor 
 
Fonte geradora, emissor, receptor 
 Fonte geradora, meio propagador, receptor 
 
Fonte propagadora, meio propagador, receptor 
 Fonte propagadora, emissor, receptor 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma 
peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos 
sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente 
simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. As duas representações de dados 
musicais mais divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações: 
 
 MIDI e SMDL 
 
GIF e MIDI 
 
MIDI e WAVE 
 
WAVE e SMDL 
 
GIF e WAVE 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a 
alternativa correta: 
I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HTML e o HTTP; 
II. O SMDL é um protocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical; 
III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas. 
 
 Apenas a sentença III está correta 
 
Apenas a sentença I está correta 
 
Apenas as sentenças I e III estão corretas 
 Todas as sentenças estão corretas 
 
Apenas as sentenças I e II estão corretas 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma 
peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos 
sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente 
simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações são 
designadas: ___________________________________ Marque a opção que completa a afirmativa 
corretamente: 
 
 
respectivamente por representações virtuais e digitais. 
 
aleatoriamente por representações operacionais e simbólicas. 
 
simultaneamente por representações operacionais e simbólicas. 
 
respectivamente por representações operacionais e musicais. 
 respectivamente por representações operacionais e simbólicas. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a 
alternativa correta: 
I. A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de 
uma peça musical; 
II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão 
produzidos (representações operacionais); 
III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da 
música cuja interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas). 
 
 
Apenas as sentenças II e III estão corretas 
 
Apenas as sentenças I e III estão corretas 
 
Apenas as sentenças I e II estão corretas 
 Todas as sentenças estão corretas 
 
Apenas a sentença I está correta 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: 
 
 
MP3 e o SOM 
 MIDI e o MP3 
 
MIDI E O SOM 
 MIDI e o SMDL 
 
MP3 e o SMDL 
 
 
 
1a Questão 
 
O que significa SMDL? 
 
 Constitui uma norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada. 
 
São softwares que permitem criar arquivos na extensão MP3 
 
Interface Digital para Instrumentos Musicais 
 
Um software que permite a transformação de tomadas separadas numa história 
 
) São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Interface Digital para Instrumentos Musicais representa: 
 
 Tecnologia MIDI 
 
Tecnologia SMDL 
 
Sequenciadores 
 
Codificação de música 
 Masterização 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que cada pixel 
possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial específica. No caso de áudio, cada 
amostra possui uma ____________________________. Marque a opção correta: 
 
 
Amplitude e uma localização física específica 
 
Freqüência e uma localização temporal específica 
 Amplitude e uma localização temporal específica 
 
Amplitude e uma localização temporal variável 
 
Amplitude e freqüência 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Sobre a Tecnologia MIDI podemos afirmar que: 
 
 Nasceu da necessidade de interligar vários sintetizadores de forma que todos pudessem ser 
controlados por apenas um músico. 
 
É uma aplicação da SGML (Standard Generalized Markup Language). 
 
Constitui uma norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada. 
 
É uma ferramenta de autoria musical. 
 
É um tipo de sequenciador 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores 
 
 
Memórias SMM 
 Cubasis 
 
Wave Table 
 
Amplificador 
 
Sintetizadores 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como: 
 
 Sequenciadores 
 
Comunicadores 
 
Simuladores 
 
Sincronizadores 
 
Sintetizadores 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
A Placa de Som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som 
e um computador. Quais os conectores que normalmente compõe uma placa de som? 
 
 
mic - line - line out - headphone 
 
line out - line - headphone - line in 
 
headphone - line - line out - mic 
 
mic - line out - line - headphone 
 line in - mic - line out - headphone 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo representa as definições de MIDI e SMDL respectivamente? 
 
 
Formato de compressão de áudio digital / padrão de formato para armazenamento de áudio em 
computadores 
 
Norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada / formato de 
compressão de áudio digital 
 Interface digital para instrumentos musicais / norma para a codificação de música e de informação 
que lhe está associada 
 
Padrão de formato para armazenamento de áudio em computadores / Interface digital para 
instrumentos musicais 
 
Norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada / interface digital para 
instrumentos musicais 
 
1a Questão 
 
A afirmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensívelcontendo 
um elemento como selênio ou césio ", refere-se à: 
 
 
Convergência digital 
 Vídeo analógico 
 
Tecnologia de captação 
 
Dispositivo não digital 
 
Vídeo digital 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC. 
 
 
Apresenta uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), tem 50 campos por segundo. 
 Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo. 
 
A força do sinal eletrônico produzido é relativa ao brilho da luz que o gerou. 
 
A informação do brilho é lida por um canhão de elétrons através de um processo chamado 
transdutor. 
 
Os padrões originais de televisão nos Estados Unidos requerem 415 linhas de resolução vertical. 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Observe a afirmativa abaixo: A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto 
fotossensível contendo um elemento como selênio ou césio. Esta afirmativa refere-se a: 
 
 Vídeo analógico 
 
Fotografia 
 
Imagem estática 
 
Frames 
 
Vídeo digital 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são conhecidos como: 
 
 Conectores MIDI 
 
Cabos MIDI 
 
Interface MIDI 
 
Dispositivos MIDI 
 
Mensagens MIDI 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
As imagens que constituem a sequência de vídeo compostas de fotogramas ou quadros são conhecidas 
como? 
 
 
Tomadas 
 
TILT 
 
PAN 
 Frames 
 
Transdutor 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Marque a opção ERRADA sobre tomadas. 
 
 
Uma tomada tem início quando a câmera começa a gravação e termina ao parar de gravar. 
 
O Windows Movie Maker é um software que permite a transformação de tomadas separadas numa 
história. 
 
Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas. 
 Outtakes são tomadas inseridas após os takes. 
 
O take é a versão de uma tomada de um vídeo. 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Sobre sequenciadores podemos afirmar que: 
 
 
CAKEWALK SONAR não possui um editor de partituras musicais 
 
O Cubasis VST possui 16 pistas de áudio digital e inclui um pacote de aplicação de efeitos digitais 
em tempo real 
 
No Cubasis Score as pistas são dispostas à direita da tela e os trechos musicais são mostrados sob 
a forma de blocos no lado esquerdo 
 São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID 
 
O Cubasis VST não é recomendada para um estúdio de gravação 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Quais as fases que se destacam ao longo do tempo na definição do Conceito de Multimídia? 
 
 
1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1989 (Vaughan) - 2002 (Chapman e 
Chapman) 
 
1995 (Fetterman e Grupta) - 1996 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e 
Chapman) 
 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e 
Chapman) 
 
1990 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e 
Chapman) 
 
1999 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e 
Chapman) 
 
 
 
 
 1a Questão 
 
 
A afirmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensível contendo 
um elemento como selênio ou césio ", refere-se à: 
 
 Vídeo digital 
 Vídeo analógico 
 
Dispositivo não digital 
 
Convergência digital 
 
Tecnologia de captação 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
A conversão de ondas luminosas em energia eletrônica em vídeo analógico é feita por? 
 
 Take 
 
Outtakes 
 
Canhão 
 
Compressor 
 Transdutor 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
As prováveis distorções de imagem em um vídeo digital podem ser causadas por: 
 
 Compressão 
 Masterização 
 
Remasterização 
 
Tomadas múltiplas 
 
Imagem em movimento 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos congelados, os quais 
segmentam uma ação em partes gradativas. A taxa de quadro do vídeo é variável. Isso se torna um pouco 
complicado porque, além de diferentes partes do mundo empregarem padrões de televisão distintos com 
taxas de quadro distintas, o advento do vídeo digital resultou em tecnologia que permite várias taxas de 
quadro. A tecnologia de vídeo tradicional nos Estados Unidos, Japão e boa parte da América Central opera 
em aproximadamente 30 quadros por segundo. De acordo com a afirmação acima marque opção correta 
referente ao a quantidade de incrementos suficientes para que o movimento possa ser visto sem hesitação 
e suavemente: 
 
 Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em 
aproximadamente 0,5 incrementos por segundo. 
 
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em 
aproximadamente 25 incrementos por segundo. 
 
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em 
aproximadamente 25 incrementos por minuto. 
 Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em 
aproximadamente 50 incrementos por segundo. 
 
Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em 
aproximadamente 50incrementos por minuto. 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
CUBASIS e CAKEWALK SONAR são exemplos de : 
 
 Sequenciadores 
 
Expansores 
 
Codificadores 
 
Projetores 
 
Sintetizadores 
 
 
Explicação: 
O aluno deve seguir os conceitos ministrados nas web aulas. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital. 
 
 
As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados rapidamente. 
 As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente. 
 As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados 
gradativamente. 
 
As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas uma 
vez. 
 
As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Os tipos de distorções de imagem, as quais o vídeo digital está sujeito, deve-se a? 
 
 
Ângulos 
 
Tomadas 
 
Frames 
 Transdutor 
 Compressão 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia: 
 
 
SMDL 
 MIDI 
 
MP3 
 
WMA 
 
WAVE 
 
 
 
1a Questão 
 
Qual sistema de processamento e comunicação da informação que explora a riqueza de percepção dos 
sentidos humanos,principalmente a visão e a audição. 
 
 
CD 
 
Telefone 
 
Som 
 Computador 
 
Rádio 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo representa a definição de quadro? 
 
 
Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um 
computador. 
 
É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras. 
 
É a percepção da frequência fundamental. 
 Disposição metódica de um conjunto de objetos 
 
É cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. 
 
 
 
 
 3aQuestão 
 
 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? 
 
 
Detalhe 
 
Plano médio 
 
Plano americano 
 Segundo plano 
 
Close 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Leia com atenção a afirmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que configura 
uma câmera e enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma tela de computador e 
toda vez que coloca uma fonte de som em primeiro plano e outra em segundo plano você está tomando 
decisões ___________________ ". 
 
 
interativas 
 
enquadradas 
 
compactadas 
 estéticas 
 
aplicadas 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? 
 
 Segundo plano 
 
Close 
 
Plano médio 
 
Plano americano 
 
Detalhe 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
O software que permite transformação de tomadas separadas em uma história, é o? 
 
 
Instant Video 
 Windows Movie Maker 
 
Video Convert 
 Windows Media Player 
 
Real Player 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Marque a opção correta sobre tipos de planos em vídeo digital. 
 
 
Primeiro plano ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados 
elementos. 
 
O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter. 
 
Panorâmica ou plano geral é um tipo de tomada. 
 Quadro é uma representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por 
pintura, desenho ou outro processo. 
 
Close caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens 
em cena. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Sobre vídeo digital podemos afirmar que: 
 
 O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante 
 
O número de quadros que são apresentados por segundo, ou frame rate, varia. 
 
Fotogramas não constituem as imagens sequência de vídeo. 
 
O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é variável 
 
 
 
1a Questão 
 
Marque a opção correta sobre tipos de planos em vídeo digital. 
 
 
Panorâmica ou plano geral é um tipo de tomada. 
 Primeiro plano ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados 
elementos. 
 
O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter. 
 
Close caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens 
em cena. 
 Quadro é uma representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por 
pintura, desenho ou outro processo. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Marque a opção que corresponda ao tipo de enquadramento da seguinte afirmativa: A visualização é 
sempre em partes, a parte é vista de forma singular e sem intimidar. 
 
 Detalhe 
 
Plano americano 
 Primeiro plano 
 
Plano médio 
 
Plano de conjunto 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
A afirmativa " Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a 
ação ", refere-se à: 
 
 
Plano americano 
 
Detalhe 
 
Plano médio 
 Plano de conjunto ou plano aberto 
 
Bigclose 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Sobre vídeo na era digital, qual das opções abaixo está errada? 
 
 
A compressão reduz matematicamente o tamanho do arquivo 
 
Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas 
 Os elementos que convertem uma forma de energia em outra se chamam transpositor 
 
O take é a versão de uma tomada de um vídeo. 
 
O vídeo digital tem menos ruído do que o analógico 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
A qualidade e os movimentos específicos de uma câmera dependem muito de a mesma estar apoiada ou 
segura pelas mãos. Apoiar uma câmera significa acoplá-la a um aparelho que forneça estabilidade e 
movimento controlado. Utilizamos técnicas para impedem o tremor da câmera. Referente a esta afirmativa 
marque a opção correta referente ao tipo de movimento permitido: 
 
 
com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento randômico. 
 com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento suave. 
 
com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento rápido. 
 
com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento seqüência. 
 com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento alternado 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? 
 
 
Plano médio 
 
Detalhe 
 
Plano americano 
 
Close 
 Segundo plano 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo representa a definição de quadro? 
 
 
É a percepção da frequência fundamental. 
 
É cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. 
 Disposição metódica de um conjunto de objetos 
 
Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um 
computador. 
 É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de 
câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da 
câmera andem pelo espaço. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico 
que muda o ângulo de visão do observador. Marque a opção correta que trata ação referente ao ZOOM: 
 
 Mudando a distância focal da lente, mudamos o campo de visão do quadro. 
 
Mudando a dilatação da lente, mudamos o campo de foco do quadro. 
 
Mudando a distância lateral da lente, mudamos o campo de visão do foco. 
 Mudando a distância da lente, mudamos o campo de visão do foco. 
 
Mudando a distância focal do eixo, mudamos o campo de visão do quadro. 
 
 
 1a Questão 
 
Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. 
 
 
Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera 
 
Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos 
 
O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo 
de visão do observador 
 Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe 
do assunto 
 
PAN e TILT são movimentos giratórios 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou 
através de animação", refere-se a? 
 
 
PAN e TILT 
 Animação e Motion Graphics 
 
Elementos de composição 
 
Movimento através da edição 
 
ZOOM 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. 
 
 Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. 
 
Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo. 
 
A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa. 
 
Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás. 
 
Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento. 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. 
 
 
O trabalho malfeitocom a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo. 
 
Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir. 
 
A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera. 
 
O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada. 
 As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a 
um suporte de pé. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de 
câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da 
câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um 
modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a 
opção correta que refere-se a citação: 
 
 
animação 
 
tilt 
 
motion graphics 
 movimento através da edição 
 
zoom 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
A afirmação ¿De uma forma geral, quanto mais sentidos forem envolvidos, mais real se tornará a ilusão¿, 
refere-se à: 
 
 Realidade virtual 
 
Mídias dinâmicas 
 
Mídias estáticas 
 Vídeo analógico 
 
Frames 
 
 
Explicação: 
O aluno deve seguir os conceitos ministrados nas web aulas. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Com relação ao ZOOM podemos afirmar que: 
 
 
Não é um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observado 
 Não é considerado um movimento de câmera 
 
É considerado um movimento de câmera 
 
Inclina-se para cima e para baixo 
 
Leva o expectador para mais perto do assunto 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual? 
 
 
Sistemas de simulação 
 
Sistemas imersivos 
 
Sistemas de realidade aumentada 
 Sistemas de manipulação 
 
Sistemas de projeção 
 
 
1a Questão 
 
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? 
 
 
Tomadas 
 PAN e TILT 
 
Enquadramento 
 
ZOOM 
 
Ângulos 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do 
usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a 
característica de: 
 
 
Interatividade 
 
Envolvimento 
 
Realismo 
 
Movimento 
 Imersão 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. 
 
 
Nos filmes de cinema, uma imagem irrequieta pode ser desagradável de assistir. 
 
A Steadicam foi desenvolvida para permitir mais controle no trabalho portátil de câmera. 
 As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a 
um suporte de pé. 
 
O trabalho malfeito com a câmera nas mãos pode causar náuseas, sendo sinal de amadorismo. 
 O resultado de uma câmera instável numa imagem estática é uma figura borrada. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. 
 
 
Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera 
 Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe 
do assunto 
 
Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos 
 
PAN e TILT são movimentos giratórios 
 
O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo 
de visão do observador 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou 
através de animação", refere-se a? 
 
 
PAN e TILT 
 
Elementos de composição 
 
ZOOM 
 Animação e Motion Graphics 
 
Movimento através da edição 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. 
 
 
Um plano de grua pode mover a câmera somente para cima e para baixo. 
 Um plano feito no truck ou track percorre o espaço para a frente e para trás. 
 
A câmera pode se mover, fazendo uma panorâmica com a pessoa, desde que ela se mantenha fixa. 
 
Quanto menos quadros intermediários, mais suave o movimento. 
 Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de 
câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da 
câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um 
modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento". Marque a 
opção correta que refere-se a citação: 
 
 
animação 
 
zoom 
 
tilt 
 motion graphics 
 movimento através da edição 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
A afirmação ¿De uma forma geral, quanto mais sentidos forem envolvidos, mais real se tornará a ilusão¿, 
refere-se à: 
 
 
Mídias estáticas 
 
Mídias dinâmicas 
 
Vídeo analógico 
 Realidade virtual 
 
Frames 
 
 
1a Questão 
 
O streaming de áudio e vídeo para que tenha a transmissão necessitam de componentes. Sabemos que 
para esta transmissão ser realizada os elementos necessários são: 
 
 
clientes, receptores e codificadores 
 
clientes, transmissores e codificadores 
 clientes, servidores e codificadores 
 
receptores, servidores e codificadores 
 
transmissores, servidores e codificadores 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Sobre lentes podemos afirmar que: 
 
 O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter 
 
O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter 
 
Na lente zoom, a distância do prisma dos sensores até o anel de lentes é medida em centímetros 
 
O ZOOM é incorporado por uma única lente. 
 
A escolha da lente é decidida antes da compra, pois não depende da disponibilidade de modelos 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Os componentes necessários para a transmissão de streaming são cliente, servidores e codificador. Marque 
a opção CORRETA sobre estes componentes. 
 
 
Codificador - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que 
possibilitam que o mesmo receba as transmissões enviadas. 
 
Codificador - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer 
streaming a páginas web. 
 Cliente - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que 
possibilitam que o mesmo receba as transmissões enviadas. 
 
Cliente - Local onde encontram-se o hardware e o software necessários para fornecer streaming a 
páginas web. 
 
Servidores - Utilizados para a conversão de arquivos de áudio/ vídeo para os diversos programas 
de streaming que possuam formatos proprietários diferentes. Isso ocorre devido ao fato de ainda 
não existir um formato globalmente aceito. 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Streaming (fluxo ou fluxo de mídia em português) é uma forma de distribuir informação multimídia numa 
rede através de pacotes. Essa tecnologia frequentemente é utilizada para 
___________________________.Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: 
 
 
conectar conteúdo multimídia através da Internet 
 copiar conteúdo multimídia através da Internet 
 
distribuir e compactar conteúdo multimídia através da Internet 
 distribuir conteúdo multimídia através da Internet 
 
gravar conteúdo multimídia através da Internet 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes: 
 
 STREAMING 
 
INTERATIVIDADE 
 
FILMAGEM 
 
EDIÇÃO 
 
SONORIZAÇÃO 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos 
de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como uma alternativa 
promissora para a difusão de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir música ou assistir a vídeos 
em seu computador pode ser feito de duas maneiras". O exemplo poderá ser realizado através de que 
opção? Marque a que responde corretamente a pergunta: 
 
 
através de downloads ou por upload. 
 
através de downloads ou por conexão. 
 através de downloads ou por streaming. 
 
através de streaming ou por upload. 
 
através de streaming ou por conexão. 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Marque a opção que corresponda à definição de STREAMING 
 
 
É o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso 
 
Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um corpo que 
vibra em meio material elástico 
 
É a representação da amplitude da vibração sonora. 
 
É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras 
 É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor. 
 
 
Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais promissora. 
 
É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins para 
a leitura dos arquivos transmitidos. 
 
Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a utilização de 
um servidor dedicado para o streaming. 
 Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e um 
cliente para ler os dados transmitidos. 
 
Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos. 
 
 
 1a Questão 
 
Sobre Transmissão de Streaming pode-se afirmar que: 
 
 Atualmente a mídia digital oferece poucas opções em arquivos de áudio e vídeo que podem ser 
transmitidos nos processos de streaming. 
 
No esquema de compressão sem perdas, o algoritmo visa realizar os processos de compactação dos 
arquivos descartando permanentemente os dados que o compõe. 
 O esquema de compressão com perdas trabalha a fim de reduzir o tamanho do arquivo descartando 
alguns dados no processo de codificação. 
 
Cada minuto de áudio com qualidade de CD ocupa 100 MB de espaço. 
 
Os vídeos com compactação, principalmente através do algoritmo DivX estão sendo pouco adotados 
nas transmissões de TV online. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo. 
 
 
No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor. 
 
Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os softwares de 
telefonia e as videoconferências via Internet. 
 
O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e vídeo no 
momento que for necessário. 
 No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está assistindo 
televisão. 
 
Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é muito 
útil para redes locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar largura de 
banda. 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Marque a opção ERRADA sobre streaming. 
 
 
O streaming pode ser realizado de duas maneiras, ao vivo ou on-demand. 
 
É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes. 
 
Tecnologia frequentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet. 
 Quando acessamos um áudio na rede, não é necessário esperar pela transferência total do arquivo 
requisitado antes de poder visualizá-lo. 
 
Com Streaming podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, sem ter que esperar o 
download total do arquivo. 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Marque a opção que representa uma vantagem na utilização de streaming de áudio. 
 
 Pode ser transmitido por unicast 
 
É muito aplicado em comércio eletrônico 
 Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos 
 
Pode ser transmitido por multicast 
 
Pode ser realizado ao vivo ou on-demand 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
A recepção pelos modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps é uma característica de: 
 
 
Realização ao vivo 
 
Transmissão unicast 
 
Transmissão multicast 
 
Streaming de video 
 Streaming de áudio 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Qual das opções abaixo é um elemento da transmissão de streaming? 
 
 
Implementador 
 
Equalizador 
 Codificador 
 
Receptor 
 Transmissor 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena, 
representa tipo de enquadramento: 
 
 
Primeiro plano 
 Panorâmica ou plano geral 
 
Close 
 
Plano americano 
 
Detalhe 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
No procedimento de transmissão, o vídeo é partido em pequenos pedaços e compactado para depois ser 
enviado para o computador de destino. Essa compactação deve retirar dados irrelevantes sem 
comprometer a qualidade final do filme que será apresentado. Marque a opção correta que indica as formas 
de realização: 
 
 
Ao vivo ou Online. 
 
On-demand ou Online. 
 
On-demand ou Offline. 
 
Ao vivo ou Offline. 
 Ao vivo ou On-demand. 
 
 
 1a Questão 
 
Marque a opção que NÃO corresponda a um tipo de interação em realidade virtual. 
 
 
Inclinação para cima/inclinação para baixo. 
 
Para frente/para trás. 
 
Acima/abaixo. 
 
Para a direita/para a esquerda. 
 Rotação sobre eixo. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
As interfaces dos ambientes de realidade virtual podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a 
interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Em qualquer dos casos, o 
objetivo é ___________________________ com representações, que podem ser bastante complexas, e 
que não são reais, mas que podem ser consideradas como reais enquanto estão sendo utilizadas. Marque a 
opção que completa a afirmativa corretamente: 
 
 
permitir visualizar, manipular e integrar 
 permitir visualizar, manipular e interagir 
 
conectar, manipular e interagir 
 
permitir visualizar, simular e interagir 
 
permitir visualizar, conectar e interagir 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção. 
 
 
Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos. 
 Sistemas de desktop VR, Sistemade compactação. 
 
Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada. 
 
Sistemas imersivos, Sistemas de simulação. 
 
Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR. 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande sensação de 
presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a? 
 
 
Sensação de simulação 
 Sensação de projeção 
 Sensação de imersão 
 
Sensação de colaboração 
 
Sensação de realidade aumentada 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e 
da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa: 
 
 
Interatividade 
 
Envolvimento 
 Realismo 
 
Subjetividade 
 
Imersão 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
De uma forma geral, os sistemas de realidade virtual combinam características de modo a proporcionar 
experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Marque a 
opção que se refere a característica citada: "Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação 
dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz". 
 
 
envolvimento 
 
conexão 
 realismo 
 
imersão 
 interatividade 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando 
sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão? 
 
 
Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e 
de alterar o aspecto do ambiente virtual. 
 Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do 
isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por 
exemplo, através de capacetes de realidade virtual. 
 Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos 
pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. 
 
Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais 
envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo 
ambiente virtual. 
 
Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição 
ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem 
a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que 
completa a afirmativa: 
 
 
MULTIMIDIA 
 REALIDADE VIRTUAL 
 
AMBIENTE VIRTUAL 
 TECNOLOGIA 
 
INTERATIVIDADE 
 
 
 
 
 
 
 1a Questão 
 
 
É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de 
modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa 
determinada situação. A afirmativa refere-se a: 
 
 
MULTIMIDIA 
 REALIDADE VIRTUAL 
 
AMBIENTE VIRTUAL 
 
TECNOLOGIA 
 
INTERATIVIDADE 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção. 
 
 
Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos. 
 
Sistemas imersivos, Sistemas de simulação. 
 
Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada. 
 Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação. 
 
Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR. 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande sensação de 
presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a? 
 
 
Sensação de colaboração 
 
Sensação de projeção 
 
Sensação de simulação 
 Sensação de realidade aumentada 
 Sensação de imersão 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e 
da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa: 
 
 
Imersão 
 
Envolvimento 
 
Interatividade 
 
Subjetividade 
 Realismo 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de 
_________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas características dos 
ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados 
pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória 
da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. 
 
 
simulação, interatividade, realismo e conexão 
 
imersão, interatividade, realismo e conexão 
 
simulação, interatividade, realismo e envolvimento 
 
conexão, interatividade, realismo e simulação 
 imersão, interatividade, realismo e envolvimento 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Sobre interatividade podemos afirmar que: 
 
 
Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais 
envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo 
ambiente virtual. 
 Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos 
pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. 
 Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar apenas um tipo de dado introduzido pelo 
usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. 
 
Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do 
isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por 
exemplo, através de capacetes de realidade virtual. 
 
Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição 
ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Marque a opção ERRADA sobre as características dos sistemas de realidade virtual. 
 
 
Sistemas de realidade virtual proporcionam experiências com um ambiente virtual que gera 
sensações mais ou menos intensas de presença. 
 
Envolvimento - Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário 
sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades 
proporcionadas pelo ambiente virtual. 
 Imersão - Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados 
introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente 
virtual. 
 
Realismo - Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e 
da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. 
 
Imersão - Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida 
através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como 
por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem 
a interação com os objetos neles contidos, oucriar ambientes totalmente novos. Marque a opção que 
completa a afirmativa: 
 
 
INTERATIVIDADE 
 REALIDADE VIRTUAL 
 
AMBIENTE VIRTUAL 
 
TECNOLOGIA 
 
MULTIMIDIA

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