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Dicas Para Um Bom Jogo!

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Trama.
-A Trama da História pode ser usada de várias maneiras, mas a principal é chamar a atenção e o interesse dos jogadores para a história, assim quanto mais a história é misteriosa, mais interessante e curiosa ela é, porém não é só a curiosidade que uma história deve ter, um dos principais elementos para a trama ser boa, é ela ser envolvente, e para isso uma forma de tornar uma trama envolvente é fazê-la parecer mais próxima da realidade dos jogadores, talvez mostrar alguns tipos de dramas familiares, como disputas entre irmãos, traições, mágoas mal resolvidas e outros elementos do nosso cotidiano comum, porém sempre encaixando com a realidade do mundo da aventura. E jamais exponha sua história mais do que o necessário para o progresso da aventura, por que do contrario os jogadores perderão o interesse na trama, já que sabem demais dela, exponha sua história de modo envolvente e gradual, não dê informações aos jogadores de maneiras leviana ou “de graça”, use as informações como forma de recompensa, assim aumentará ainda mais a curiosidade dos jogadores. Porém jamais deixe que sua história fique previsível, sempre surpreenda os jogadores, deixe que eles vão em uma direção da história, mas quando parecer que eles estão prestes a desvendar a história, crie um “fator reviravolta” que fará com que a história mude de direção colocando novas informações e objetivos que farão com que os jogadores repensem suas conclusões e criem novas expectativas. Até chegar no grande final onde todos os pontos se ligam, e até após o final talvez outros pontos se criem. Criando interesse em próximas aventuras talvez.
Nível de Violência e Cenas Fortes.
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Força Protagonista.
-
Força Antagonista.
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Orientação.
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Combates.
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Puzzle / Enigmas.
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Armadilhas.
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Itens Chave.
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Crises.
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Fator Reviravolta.
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___
Incrementar a Aventura.
-Perguntar aos Jogadores o que Esperam para Seu Personagem.
-Perguntar aos Jogadores o que Esperam da Aventura.
-Perguntar aos Jogadores o que Não Querem da Aventura.
-Incentivar as Ações Arriscadas ou Seja, Risco e Recompensa.
Eliminando Maus Costumes do Mestre.
-Mestrar Forçadamente ou Desanimado.
-Inconsistências Temporais.
-Falta de Atenção e Enganos.
-Descrições Vaga.
-Descrições Excesso.
-Descrições Confusas.
-Avalanche de Informações.
-Favoritismo.
-Jogadores ou Inimigos “Overpowers”.
-Vícios de Linguagem.
-Historia Sal ou Clichê.
-Personagens Sem Vida.
-Tolerância a Questionamentos.
-Ignorar Jogadores “implicantes” ou Iniciantes.
-Deixar o Jogo Excessivamente Letal.
-Ignorar Feed-Backs dos Jogadores.
-História Linear.
Eliminando Maus Costumes dos Jogadores.
-Conversas Paralelas.
-Eu Sei, Mas Meu Personagem Não.
-Linguagem Ofensiva.
-Falar Alto ou Fazer Barulho na Mesa.
-Desinteresse ao Turno Alheio.
-Questionamento Excessivo das Regras.
-Pirraça.
-Criar Personagens Overpower.
-Criar Personagens Irrelevantes.
-Desprezar o Sistema.

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