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Inteligência artificial aplicada a jogos digitais

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1a Questão 
 
 
O problema geral de simular a inteligência foi dividido em um número de subproblemas específicos. 
Referente as subáreas da IA (Inteligência Artificial). Observe a citação abaixo e marque a opção que a 
corresponde corretamente: "um sistema pode aprender com o ambiente no qual está exposto"... 
 
 
 
robótica 
 
solução de problemas 
 
sistemas especializados 
 
representação do conhecimento 
 aprendizagem de máquina 
Respondido em 16/06/2019 20:52:19 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Não é fácil descrever de maneira precisa o que é a inteligência, muito menos medi-la, além dos famosos 
testes de QI, os quais são falhos. Sendo assim, na década de 30 o matemático inglês _______________ 
pensou como seria possível medir a inteligência, pensou como testar a compreensão que uma máquina tem 
da linguagem humana e como avaliar o nível de consciência da mesma. Marque a opção correta sobre que 
foi este matemático: 
 
 
 
Boolean 
 
Charles Babbage 
 
Darwing 
 Alan Turing 
 
Alan Kepler 
Respondido em 16/06/2019 20:52:39 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Observe a citação: ¿Em certos momentos, essa máquina precisará fazer um enorme ¿esforço¿ para imitar o 
ser humano em suas respostas, já em outros (perguntas que envolvam cálculos matemáticos, por exemplo) 
a máquina terá de diminuir sua capacidade propositadamente para se parecer com o ser humano.¿ A 
citação refere a teoria desenvolvida por: 
 
 
 
GEORGE BOOLE 
 
CHARLES BABAGE 
 
JOHN VONNEWMAN 
 
BLAISE PASCAL 
 ALLAN TURING 
Respondido em 16/06/2019 20:53:10 
 
 
Explicação: 
A citação refere a teoria desenvolvida por: Allan Turing 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Como é muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas 
propriedades. Marque a opção correta que representa propriedades da inteligência: 
 
 
 capacidade de comunicação com o mundo, consciência, aprendizado, capacidade de resolver 
problemas, capacidade de planejar e memória 
 
capacidade de interagir com o mundo, raciocínio, aprendizado, capacidade de resolver problemas, 
capacidade de planejar e ideia 
 
capacidade de raciocínio, consciência, aprendizado, capacidade de criatividade, capacidade de 
planejar e memória 
 
capacidade de comunicação entre máquinas, consciência, aprendizado, capacidade de resolver 
problemas, capacidade de raciocinar e memória 
 
capacidade de comunicação com o computador, consciência, aprendizado, capacidade de resolver 
problemas, capacidade de planejar e ideias 
Respondido em 16/06/2019 20:53:42 
 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
O problema geral de simular ou criar a inteligência artificial foi dividido em um número de subproblemas 
específicos. Onde, estes consistem em abordar características ou capacidades particulares que os 
pesquisadores gostariam que um sistema inteligente tratasse. Marque a opção correta que cita suas 
subáreas: 
 
 
 
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS 
ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; 
 
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; APRENDIZADO DE MÁQUINA; 
 SOLUÇÃO D EPROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS 
ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; 
ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO 
COMPUTACIONAL 
 
PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - 
MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO 
COMPUTACIONAL 
 
CONEXÃO;SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; 
SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE 
MÁQUINA; 
Respondido em 16/06/2019 20:54:37 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Em 1996 e 1997 o supercomputador ____________________ conseguiu ganhar um campeonato de xadrez 
contra o grande campeão russo Garry Kasparov. Marque a opção correta sobre o nome do 
supercomputador 
 
 
 
Deep Eniac 
 
Máquina de Turing 
 
Eniac 
 Deep Blue 
 
Eniac Blue 
Respondido em 16/06/2019 20:55:20 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem 
pensar. A afirmativa refere-se a que tipo de teste? 
 
 
 teste de Turing 
 
teste condicional 
 
teste de pensamento 
 
teste de software 
 
teste lógico 
Respondido em 16/06/2019 20:56:04 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
A Inteligência é um termo de grande importância para o trabalho com jogos e que faz parte do dia-a-dia 
dos seres humanos racionais. Observe a afirmativa: "É muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais 
sentido identificarmos algumas de suas propriedades". Uma das propriedades importantes da inteligência é 
porém, por alguns teóricos não identificada como propriedade e sim como um aspecto a parte. Sendo que a 
inteligência justamente se classifica por esta propriedade que alguns consideram um aspecto a parte. Com 
base na afirmativa marque a opção que identifica corretamente o elemento citado que compõe a 
inteligência: 
 
 
 
capacidade 
 
memória 
 
consciência 
 
raciocínio 
 criatividade 
 
 
1a Questão 
 
 
Como vimos, não é fácil descrever de maneira precisa o que é a inteligência, muito menos medi-la, Apesar 
disso, dado o avanço da eletrônica e da computação, nós temos a possibilidade de construir 
_______________. Observe as opções abaixo e marque a opção que completa corretamente a afirmativa: 
 
 
 
máquinas "artificiais". 
 
máquinas "pensantes". 
 
máquinas "integradas". 
 máquinas "inteligentes". 
 
máquinas "programáveis". 
Respondido em 16/06/2019 20:58:32 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Podemos definir a Inteligência de várias formas. Porém, a Psicologia não identifica algumas qualidades 
como aspectos da Inteligência. Marque a opção que cita corretamente esses aspectos: 
 
 
 
criatividade, ideias, linguagem 
 criatividade, caráter e sabedoria 
 
caráter, ideia, raciocínio 
 
raciocínio, criatividade, ideias 
 
linguagem, raciocínio, sabedoria 
Respondido em 16/06/2019 20:59:08 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Sabemos que é muito difícil definir o que é a inteligência. Marque a opção que identifica as propriedades da 
inteligência. 
 
 
 CAPACIDADE DE COMUNICAÇÃO COM O MUNDO; CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE 
RESOLVER PROBLEMAS; CAPACIDADE DE PLANEJAR; MEMÓRIA. 
 
PORTABILIDADE; USABILIDADE; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS; 
CAPACIDADE DE PLANEJAR; MEMÓRIA. 
 
CONECTIVIDADE; USABILIDADE;OPERABILIDADE; CAPACIDADE DE PLANEJAR; MEMÓRIA. 
 
INTERATIVIDADE; CAPACIDADE DE COMUNICAÇÃO COM O MUNDO; CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO; 
MEMÓRIA. 
 
CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS; CAPACIDADE DE 
PLANEJAR; USABILIDADE; JOGABILIDADE 
Respondido em 16/06/2019 20:59:58 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Uma determinada seguradora contratou um especialista para desenvolver uma inteligência artificial capaz 
de identificar padrões existentes nos dados (previamente classificados), reconhecendo a existência ou não 
de fraudes nos avisos de sinistros de seus clientes. Após um período de treinamento e ajustes em 
parâmetros de seus algoritmos, o aplicativo foi implantado e hoje consegue identificar corretamente cerca 
de 70% de seus sinistros identificados como fraudes.Nenhum outro conjunto de dados, além dos dados 
históricos de sinistros e suas prévias classificações foram apresentados ao software desenvolvido. 
Apresentadas as características acima, conclui-se que este sistema pertence à subárea conhecida como: 
 
 
 
Solução de Problemas 
 
Robótica, Manipulação e Navegação 
 
Sistemas Especialistas 
 Aprendizado de máquina 
 
Planejamento 
Respondido em 16/06/2019 21:02:06 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
A Inteligência é um termo de grande importância para o trabalho com jogos e que faz parte do dia-a-dia 
dos seres humanos racionais. Observe a afirmativa: "É muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais 
sentido identificarmos algumas de suas propriedades". Uma das propriedades importantes da inteligência é 
porém, por alguns teóricos não identificada como propriedade e sim como um aspecto a parte. Sendo que a 
inteligência justamente se classifica por esta propriedade que alguns consideram um aspecto a parte. Com 
base na afirmativa marque a opção que identifica corretamente o elemento citado que compõe a 
inteligência: 
 
 
 
raciocínio 
 
capacidade 
 
consciência 
 
memória 
 criatividade 
Respondido em 16/06/2019 21:02:34 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
O problema geral de simular ou criar a inteligência artificial foi dividido em um número de subproblemas 
específicos. Onde, estes consistem em abordar características ou capacidades particulares que os 
pesquisadores gostariam que um sistema inteligente tratasse. Marque a opção correta que cita suas 
subáreas: 
 
 
 
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; APRENDIZADO DE MÁQUINA; 
 
PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - 
MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO 
COMPUTACIONAL 
 SOLUÇÃO D EPROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS 
ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; 
ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO 
COMPUTACIONAL 
 
CONEXÃO;SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; 
SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE 
MÁQUINA; 
 
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS 
ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; 
Respondido em 16/06/2019 21:03:08 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Em 1996 e 1997 o supercomputador ____________________ conseguiu ganhar um campeonato de xadrez 
contra o grande campeão russo Garry Kasparov. Marque a opção correta sobre o nome do 
supercomputador 
 
 
 
Eniac 
 
Deep Eniac 
 
Máquina de Turing 
 Deep Blue 
 
Eniac Blue 
Respondido em 16/06/2019 21:03:30 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem 
pensar. A afirmativa refere-se a que tipo de teste? 
 
 
 
teste condicional 
 
teste de pensamento 
 teste de Turing 
 
teste lógico 
 
teste de software 
 
 
1a Questão 
 
 
O problema geral de simular a inteligência foi dividido em um número de subproblemas específicos. 
Referente as subáreas da IA (Inteligência Artificial). Observe a citação abaixo e marque a opção que a 
corresponde corretamente: "um sistema pode aprender com o ambiente no qual está exposto"... 
 
 
 aprendizagem de máquina 
 
sistemas especializados 
 
robótica 
 
solução de problemas 
 
representação do conhecimento 
Respondido em 16/06/2019 21:06:02 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Não é fácil descrever de maneira precisa o que é a inteligência, muito menos medi-la, além dos famosos 
testes de QI, os quais são falhos. Sendo assim, na década de 30 o matemático inglês _______________ 
pensou como seria possível medir a inteligência, pensou como testar a compreensão que uma máquina tem 
da linguagem humana e como avaliar o nível de consciência da mesma. Marque a opção correta sobre que 
foi este matemático: 
 
 
 
Alan Kepler 
 
Charles Babbage 
 Alan Turing 
 
Darwing 
 
Boolean 
Respondido em 16/06/2019 21:06:11 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Observe a citação: ¿Em certos momentos, essa máquina precisará fazer um enorme ¿esforço¿ para imitar o 
ser humano em suas respostas, já em outros (perguntas que envolvam cálculos matemáticos, por exemplo) 
a máquina terá de diminuir sua capacidade propositadamente para se parecer com o ser humano.¿ A 
citação refere a teoria desenvolvida por: 
 
 
 
CHARLES BABAGE 
 
BLAISE PASCAL 
 
JOHN VONNEWMAN 
 ALLAN TURING 
 
GEORGE BOOLE 
Respondido em 16/06/2019 21:06:19 
 
 
Explicação: 
A citação refere a teoria desenvolvida por: Allan Turing 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Como é muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas 
propriedades. Marque a opção correta que representa propriedades da inteligência: 
 
 
 capacidade de comunicação com o mundo, consciência, aprendizado, capacidade de resolver 
problemas, capacidade de planejar e memória 
 
capacidade de interagir com o mundo, raciocínio, aprendizado, capacidade de resolver problemas, 
capacidade de planejar e ideia 
 
capacidade de comunicação com o computador, consciência, aprendizado, capacidade de resolver 
problemas, capacidade de planejar e ideias 
 
capacidade de comunicação entre máquinas, consciência, aprendizado, capacidade de resolver 
problemas, capacidade de raciocinar e memória 
 
capacidade de raciocínio, consciência, aprendizado, capacidade de criatividade, capacidade de 
planejar e memória 
Respondido em 16/06/2019 21:06:36 
 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
O problema geral de simular ou criar a inteligência artificial foi dividido em um número de subproblemas 
específicos. Onde, estes consistem em abordar características ou capacidades particulares que os 
pesquisadores gostariam que um sistema inteligente tratasse. Marque a opção correta que cita suas 
subáreas: 
 
 
 
PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - 
MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO 
COMPUTACIONAL 
 
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS 
ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; 
 SOLUÇÃO D EPROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS 
ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; 
ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO 
COMPUTACIONAL 
 
CONEXÃO;SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; 
SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE 
MÁQUINA; 
 
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; APRENDIZADO DE MÁQUINA; 
Respondido em 16/06/2019 21:06:44 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Em 1996 e 1997 o supercomputador ____________________ conseguiu ganhar um campeonato de xadrez 
contra o grande campeão russo Garry Kasparov. Marque a opção correta sobre o nome do 
supercomputador 
 
 
 Deep Blue 
 
Eniac 
 
Deep Eniac 
 
Eniac Blue 
 
Máquina de Turing 
Respondido em 16/06/2019 21:06:50 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem 
pensar. A afirmativa refere-se a que tipo de teste?teste de pensamento 
 
teste condicional 
 
teste lógico 
 teste de Turing 
 
teste de software 
Respondido em 16/06/2019 21:06:53 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
A Inteligência é um termo de grande importância para o trabalho com jogos e que faz parte do dia-a-dia 
dos seres humanos racionais. Observe a afirmativa: "É muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais 
sentido identificarmos algumas de suas propriedades". Uma das propriedades importantes da inteligência é 
porém, por alguns teóricos não identificada como propriedade e sim como um aspecto a parte. Sendo que a 
inteligência justamente se classifica por esta propriedade que alguns consideram um aspecto a parte. Com 
base na afirmativa marque a opção que identifica corretamente o elemento citado que compõe a 
inteligência: 
 
 
 
raciocínio 
 
capacidade 
 criatividade 
 
consciência 
 
memória 
 
1a Questão 
 
 
Esfera Player - um player interativo voltado para a sonorização ambiente que busca representar a 
capacidade de um DJ profissional na hora de escolher as músicas e se adequar as situações do dia-a-dia de 
um estabelecimento comercial e ou de serviço. Desenvolvido através do recurso de ________________. 
Marque a opção que completa a lacuna corretamente. 
 
 
 
Conexões 
 
Lógica Fuzzy 
 
Algoritmos 
 Rádio Esfera 
 
Lógica Booleana 
Respondido em 16/06/2019 21:07:43 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Existem vários campos de estudo dentro da Inteligência Artificial com o propósito de dotar a máquina de 
capacidade de raciocínio, aprendizado e auto aperfeiçoamento. Referente a programação de jogos a 
afirmativa correspondente é: 
 
 
 
busca desenvolver formas do computador trabalhar com a visão bidimensional e tridimensional. 
 
A capacidade de reconhecimento de padrões permite ao programa reconhecer a fala em linguagem 
natural, os caracteres digitados e a escrita 
 os programas utilizam um método heurístico que consiste na utilização de uma árvore de busca, a 
mesma possui ramificações a partir de certos nós, que representam pontos de decisão no caminho a 
tomar, com um certo número de etapas, para chegar a um objetivo 
 
conseguem aprender certos fatos por meio da experiência, desde que esse conhecimento possa ser 
representado de acordo com o formalismo adotado pelo programa. 
 
voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio 
Respondido em 16/06/2019 21:08:39 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Sabemos que a Inteligência Artificial é recente, porém esta ciência é a realização de um sonho do homem 
ainda na Antiguidade Clássica. Marque a opção CORRTEA que indica o primeiro filósofo que tentou "codificar 
o pensamento correto": 
 
 
 
Platão 
 
Turing 
 Aristóteles 
 
Kepler 
 
Babage 
Respondido em 16/06/2019 21:09:01 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Atualmente muitos médicos atendem seus pacientes com informações armazenadas em seus computadores 
pessoais, identificando em cada consulta o perfil de cada paciente. Nesse caso, o uso da "inteligência" da 
máquina ____________________. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: 
 
 
 
substitui o profissional pela máquina 
 
descarta o conhecimento profissional 
 agiliza o atendimento personalizado 
 
evidência que o computador é mais eficiente que o profissional 
 
massifica o atendimento 
Respondido em 16/06/2019 21:09:29 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Durante um congresso foram apresentados diversos temas, inclusive Inteligência Artificial. Dentre os temas 
exemplificados nas opções abaixo qual o único que NÃO se relaciona especificamente com as teorias atuais 
da Inteligência Artificial? 
 
 
 
reconhecimento de padrões 
 consciência de sua própria existência 
 
programação de jogos 
 
robótica 
 
ensino/aprendizado 
Respondido em 16/06/2019 21:09:57 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Referente ao desenvolvimento da Inteligência Artificial sabemos que foi tão grande o seu potencial de 
aplicação que a mesma se tornou bastante abrangente. Entre as diferentes áreas de aplicação podemos 
citar: o planejamento e o agendamento autônomo, o entretenimento, a medicina, a robótica e a 
compreensão da linguagem. 
Em uma dessas áreas o homem sempre teve o interesse em desenvolver máquinas à sua semelhança. 
Atualmente elas já executam tarefas simples, mas ainda não chegaram ao nível de se tornar semelhante a 
um ser humano. 
Entre as alternativas abaixo escolha a opção que representa essa área de atuação da IA: 
 
 
 
Medicina 
 
Compreensão 
 Robótica 
 
Gamificação 
 
Entretenimento 
Respondido em 16/06/2019 21:10:39 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
 
O desenvolvimento da Inteligência Artificial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou 
bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem: planejamento e agendamento autônomo, 
entretenimento, medicina, robótica e compreensão da linguagem. 
Referente a citação em qual aplicação a IBM lançou o programa jogador de xadrez Deep Blue? 
Observe as opções abaixo e marque a CORRETA: 
 
 
 
jogabilidade 
 entretenimento 
 
robótica 
 
cibernética 
 
medicina 
Respondido em 16/06/2019 21:11:52 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, 
aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação 
imperfeita, visão computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem 
cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Além das 
linhas conexionista e simbólica, observa-se hoje o crescimento de uma nova linha de pesquisa em 
Inteligência Artificial, baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais 
como a auto-organização e o comportamento adaptativo. Assim, os modelos mais conhecidos são: 
 
 
 
os celulares. 
 
os algoritmos para jogos 
 os algoritmos genéticos e os autômatos celulares. 
 
os vetores e matrizes 
 
os algoritmos genéticos e os algoritmos recursivos 
 
 
 
 
 
 
 
1a Questão 
 
 
Existem vários campos de estudo dentro da Inteligência Artificial com o propósito de dotar a máquina de 
capacidade de raciocínio, aprendizado e auto aperfeiçoamento. Marque a opção que cita os principais 
campos de aplicação: 
 
 
 
reconhecimento de padrões, visão artificial, programação de jogos, medicina, aprendizado, 
processamento de linguagem natural 
 
reconhecimento de padrões, visão computacional, programação de robôs, robótica, simulação, 
processamento de linguagem artificial 
 reconhecimento de padrões, visão computacional, programação de jogos, robótica, aprendizado, 
processamento de linguagem natural 
 
reconhecimento de voz, visão computacional, programação artificial, robótica, aprendizado, 
processamento de linguagem natural 
 
reconhecimento de voz, visão computacional, programação de jogos, robótica, aprendizado, 
processamento de linguagem artificial 
Respondido em 16/06/2019 21:14:10 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
João entrou com seu carro em um estacionamento moderno. Notou que nenhum atendente digitou 
nenhuma informação em sua entrada. Todavia foi impresso um comprovante de estacionamentocom a 
data e hora, placa do carro, cor, fabricante e modelo do veículo. João então observou uma câmera e 
compreendeu que um avançado sistema de inteligência artificial identificou cada um dos dados de seu carro 
por meio das imagens capturadas. O campo de atuação da IA do estacionamento é: 
 
 
 
Programação de Jogos 
 
Aprendizado 
 
Processamento de Linguagem Natural 
 
Robótica 
 Reconhecimento de Padrões 
Respondido em 16/06/2019 21:15:07 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Um jogo de computador com produção que envolvia criatura codificada de um código genético superior 
utilizando um sofisticado biochemistry e cérebros de rede neural. A afirmativa está se referindo a: 
_____________________. Marque a opção que complementa a afirmativa: 
 
 
 
EURISKO 
 
ELYZA 
 
CYC 
 CREATURES 
 
AM 
Respondido em 16/06/2019 21:15:50 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, 
aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação 
imperfeita, visão computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem 
cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Além das 
linhas conexionista e simbólica, observa-se hoje o crescimento de uma nova linha de pesquisa em 
Inteligência Artificial, baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais 
como a auto-organização e o comportamento adaptativo. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são: 
 
 
 
os algoritmos recursivos e os autômatos celulares. 
 
os algoritmos artificiais e os autômatos celulares. 
 
os algoritmos genéticos e os autômatos artificiais 
 
os algoritmos genéticos e os autômatos jogáveis 
 os algoritmos genéticos e os autômatos celulares. 
Respondido em 16/06/2019 21:16:26 
 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, 
aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação 
imperfeita, visão computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem 
cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Além das 
linhas conexionista e simbólica, observa-se hoje o crescimento de uma nova linha de pesquisa em 
Inteligência Artificial, baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais 
como a auto-organização e o comportamento adaptativo. Assim, os modelos mais conhecidos são: 
 
 
 
os vetores e matrizes 
 os algoritmos genéticos e os autômatos celulares. 
 
os celulares. 
 
os algoritmos genéticos e os algoritmos recursivos 
 
os algoritmos para jogos 
Respondido em 16/06/2019 21:16:34 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Durante um congresso foram apresentados diversos temas, inclusive Inteligência Artificial. Dentre os temas 
exemplificados nas opções abaixo qual o único que NÃO se relaciona especificamente com as teorias atuais 
da Inteligência Artificial? 
 
 
 
programação de jogos 
 
ensino/aprendizado 
 
robótica 
 
reconhecimento de padrões 
 consciência de sua própria existência 
Respondido em 16/06/2019 21:16:52 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Referente ao desenvolvimento da Inteligência Artificial sabemos que foi tão grande o seu potencial de 
aplicação que a mesma se tornou bastante abrangente. Entre as diferentes áreas de aplicação podemos 
citar: o planejamento e o agendamento autônomo, o entretenimento, a medicina, a robótica e a 
compreensão da linguagem. 
Em uma dessas áreas o homem sempre teve o interesse em desenvolver máquinas à sua semelhança. 
Atualmente elas já executam tarefas simples, mas ainda não chegaram ao nível de se tornar semelhante a 
um ser humano. 
Entre as alternativas abaixo escolha a opção que representa essa área de atuação da IA: 
 
 
 
Entretenimento 
 
Compreensão 
 
Gamificação 
 Robótica 
 
Medicina 
Respondido em 16/06/2019 21:17:10 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
O desenvolvimento da Inteligência Artificial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou 
bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem: planejamento e agendamento autônomo, 
entretenimento, medicina, robótica e compreensão da linguagem. 
Referente a citação em qual aplicação a IBM lançou o programa jogador de xadrez Deep Blue? 
Observe as opções abaixo e marque a CORRETA: 
 
 
 
medicina 
 
cibernética 
 
jogabilidade 
 entretenimento 
 
robótica 
 
1a Questão 
 
 
O problema geral de simular a inteligência foi dividido em um número de subproblemas específicos. 
Referente as subáreas da IA (Inteligência Artificial). Observe a citação abaixo e marque a opção que a 
corresponde corretamente: "um sistema pode aprender com o ambiente no qual está exposto"... 
 
 
 aprendizagem de máquina 
 
sistemas especializados 
 
robótica 
 
solução de problemas 
 
representação do conhecimento 
Respondido em 16/06/2019 21:06:02 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Não é fácil descrever de maneira precisa o que é a inteligência, muito menos medi-la, além dos famosos 
testes de QI, os quais são falhos. Sendo assim, na década de 30 o matemático inglês _______________ 
pensou como seria possível medir a inteligência, pensou como testar a compreensão que uma máquina tem 
da linguagem humana e como avaliar o nível de consciência da mesma. Marque a opção correta sobre que 
foi este matemático: 
 
 
 
Alan Kepler 
 
Charles Babbage 
 Alan Turing 
 
Darwing 
 
Boolean 
Respondido em 16/06/2019 21:06:11 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Observe a citação: ¿Em certos momentos, essa máquina precisará fazer um enorme ¿esforço¿ para imitar o 
ser humano em suas respostas, já em outros (perguntas que envolvam cálculos matemáticos, por exemplo) 
a máquina terá de diminuir sua capacidade propositadamente para se parecer com o ser humano.¿ A 
citação refere a teoria desenvolvida por: 
 
 
 
CHARLES BABAGE 
 
BLAISE PASCAL 
 
JOHN VONNEWMAN 
 ALLAN TURING 
 
GEORGE BOOLE 
Respondido em 16/06/2019 21:06:19 
 
 
Explicação: 
A citação refere a teoria desenvolvida por: Allan Turing 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Como é muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas 
propriedades. Marque a opção correta que representa propriedades da inteligência: 
 
 
 capacidade de comunicação com o mundo, consciência, aprendizado, capacidade de resolver 
problemas, capacidade de planejar e memória 
 
capacidade de interagir com o mundo, raciocínio, aprendizado, capacidade de resolver problemas, 
capacidade de planejar e ideia 
 
capacidade de comunicação com o computador, consciência, aprendizado, capacidade de resolver 
problemas, capacidade de planejar e ideias 
 
capacidade de comunicação entre máquinas, consciência, aprendizado, capacidade de resolver 
problemas, capacidade de raciocinar e memória 
 
capacidade de raciocínio, consciência, aprendizado, capacidade de criatividade, capacidade de 
planejar e memória 
Respondido em 16/06/2019 21:06:36 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
O problema geral de simular ou criar a inteligência artificial foi dividido em um número de subproblemas 
específicos.Onde, estes consistem em abordar características ou capacidades particulares que os 
pesquisadores gostariam que um sistema inteligente tratasse. Marque a opção correta que cita suas 
subáreas: 
 
 
 
PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - 
MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO 
COMPUTACIONAL 
 
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS 
ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; 
 SOLUÇÃO D EPROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS 
ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; 
ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO 
COMPUTACIONAL 
 
CONEXÃO;SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; 
SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE 
MÁQUINA; 
 
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; APRENDIZADO DE MÁQUINA; 
Respondido em 16/06/2019 21:06:44 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Em 1996 e 1997 o supercomputador ____________________ conseguiu ganhar um campeonato de xadrez 
contra o grande campeão russo Garry Kasparov. Marque a opção correta sobre o nome do 
supercomputador 
 
 
 Deep Blue 
 
Eniac 
 
Deep Eniac 
 
Eniac Blue 
 
Máquina de Turing 
Respondido em 16/06/2019 21:06:50 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem 
pensar. A afirmativa refere-se a que tipo de teste? 
 
 
 
teste de pensamento 
 
teste condicional 
 
teste lógico 
 teste de Turing 
 
teste de software 
Respondido em 16/06/2019 21:06:53 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
A Inteligência é um termo de grande importância para o trabalho com jogos e que faz parte do dia-a-dia dos 
seres humanos racionais. Observe a afirmativa: "É muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido 
identificarmos algumas de suas propriedades". Uma das propriedades importantes da inteligência é porém, por 
alguns teóricos não identificada como propriedade e sim como um aspecto a parte. Sendo que a inteligência 
justamente se classifica por esta propriedade que alguns consideram um aspecto a parte. Com base na 
afirmativa marque a opção que identifica corretamente o elemento citado que compõe a inteligência: 
 
 
 
raciocínio 
 
capacidade 
 criatividade 
 
consciência 
 
memória 
1a Questão 
 
 
Para representar o conhecimento, devemos possuir formas de representar tanto as informações, como os 
procedimentos (ações). Existem várias formas de representação do conhecimento, três delas são: 
 
 
 redes semânticas , lógica e quadros/frames 
 
redes semânticas , lógica e raciocínio 
 
redes semânticas , lógica e inteligência 
 
inteligência , lógica e quadros/frames 
 
redes neurais , lógica e quadros/frames 
Respondido em 16/06/2019 21:26:58 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Uma rede semântica é uma forma de representação do conhecimento para modelos computacional de 
memórias humana (memória semântica). Ela é um conjunto ou um ________________________________ 
Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: 
 
 
 
algoritmo de nós conectados por ligações. 
 
índice conectado por ligações. 
 
algoritmo de nós interativos. 
 grafo de nós conectados por ligações. 
 
grafo de nós indefinidos 
Respondido em 16/06/2019 21:27:12 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Dos anos 60 em diante, as pesquisas em Inteligência Artificial foram direcionadas para a representação e 
interpretação do conhecimento. Dentre as características do conhecimento humano destacadas nas opções 
abaixo, a que representa o principal problema nessa sub-área de pesquisa é: ______________________ 
Marque a opção correta: 
 
 
 
memorizaçãod e conceitos 
 
aprendizagens motoras 
 
lógica do pensamento 
 linguagem natural 
 
abstração de imagens 
Respondido em 16/06/2019 21:27:42 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Assinale qual dos símbolos abaixo NÃO representa um símbolo conectivo: 
 
 
 , 
 
~ 
 
→ 
 
↔ 
 
∧ 
Respondido em 16/06/2019 21:27:53 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Para combinarmos os valores possíveis com os conectivos definidos, precisamos definir os valores 
resultantes das operações lógicas. Estes valores estão representados na __________________ que é 
objeto de deduções que podem ser provadas, através de procedimentos da Lógica de Primeira Ordem. 
Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: 
 
 
 
tabela relacional 
 tabela verdade 
 
diagrama relacional 
 
diagrama condicional 
 
lógica 
Respondido em 16/06/2019 21:28:07 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Analise as proposições p e q abaixo: 
p: Vou à praia 
q: Vou ao shopping 
Assinale a expressão correta que representa a sentença "Vou à praia ou vou ao 
shopping": 
 
 
 
p~q 
 
p↔q 
 p∨q 
 
p∧q 
 
p→q 
Respondido em 16/06/2019 21:28:38 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Uma rede semântica é uma forma de representação do conhecimento para modelos computacional de 
memórias humana. Ela é um conjunto ou um grafo de nós conectados por ligações. Os vértices 
representam objetos, situações ou conceitos, as arestas representam relações semânticas entre os 
conceitos e as ligações podem ser quaisquer mas devem transmitir a semântica de maneira mais fiel 
possível. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica como são consideradas: 
 
 
 
Elas são consideradas uma expressão comum de um dicionário programado por uma máquina. 
 Elas são consideradas uma forma comum de um dicionário legível por uma máquina. 
 
Elas são consideradas uma forma incomum de um dicionário legível por robô. 
 
Elas são consideradas uma forma incomum de um dicionário legível por um humano. 
 
Elas são consideradas uma forma artificial de um dicionário linterativo. 
Respondido em 16/06/2019 21:29:07 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
 
Analise as proposições p e q abaixo: 
p: Hoje é dia de prova 
q: estudei o suficiente 
Assinale a expressão correta que representa a sentença "Hoje é dia de prova e estudei o suficiente": 
 
 
 p∧q 
 
p↔q 
 
p→q 
 
p~q 
 
p∨q 
 
1a Questão 
 
 
Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o 
conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a 
abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse 
conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de 
estruturas: 
 
 
 
o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial. 
 
o conhecimento declarativo e o conhecimento programável 
 
o conhecimento abstrato e o conhecimento programável 
 o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural. 
 
o conhecimento artificial e o conhecimento procedural. 
Respondido em 16/06/2019 21:31:35 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Para representar o conhecimento, devemos possuir formas de representar tanto as informações, como os 
procedimentos (ações). Existem várias formas de representaçãodo conhecimento. Para a representação do 
conhecimento através da lógica utilizam-se: 
 
 
 
operadores lógicos e conectivos relacionais 
 
símbolos lógicos e símbolos numéricos 
 
símbolos lógicos e alfanuméricos 
 
símbolos alfanuméricos e conectivos 
 símbolos lógicos e conectivos 
Respondido em 16/06/2019 21:32:15 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o 
conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a 
abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse 
conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de 
estruturas. Marque a opção que representa respectivamente essas duas classes: 
 
 
 
o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial 
 
o conhecimento procedural e o interativo 
 
o conhecimento declarativo e o conhecimento conectivo 
 o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural 
 
o conhecimento filosófico e o conhecimento procedura 
Respondido em 16/06/2019 21:33:01 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
As fórmulas de uma linguagem proposicional, terão como significado os valores-verdade FALSO ou 
VERDADEIRO. Esta afirmação se refere a _____________________. 
 
 
 SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS PROPOSICIONAIS 
 
SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS ARTIFICIAIS 
 
SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS PROGRAMÁVEIS 
 
SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS NATURAIS 
 
SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS INTERATIVAS 
Respondido em 16/06/2019 21:33:26 
 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o 
conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a 
abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse 
conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de 
estruturas: ___________________ e ________________________. Marque a opção que completa 
corretamente a afirmativa: 
 
 
 
o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial. 
 
o conhecimento virtual e o conhecimento procedural. 
 
o conhecimento artificial e o conhecimento procedural. 
 o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural. 
 
o conhecimento declarativo e o conhecimento virtual. 
Respondido em 16/06/2019 21:33:37 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Referente a Inteligência Artificial existem várias formas para representar o conhecimento. Considere essas 
formas de representação e identifique nas opções abaixo a única alternativa incorreta: 
 
 
 o formalismo simbólico é inadequado para para representar o conhecimento 
 
uma rede consiste em um conjunto de nós conectados 
 
a Inteligência Artificial tem mecanismo para representar os fatos 
 
a hierarquização dos símbolos pode ser estruturada de diferentes modos 
 
a prova dos teoremas foi um dos primeiros domínios nos quais a Inteligência Artificial foi explorada 
Respondido em 16/06/2019 21:34:06 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Analise as proposições p e q abaixo: 
p: Hoje é dia de prova 
q: estudei o suficiente 
Assinale a expressão correta que representa a sentença "Hoje é dia de prova e estudei o suficiente": 
 
 
 
p→q 
 
p∨q 
 
p↔q 
 
p~q 
 p∧q 
Respondido em 16/06/2019 21:34:13 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Uma rede semântica é uma forma de representação do conhecimento para modelos computacional de 
memórias humana. Ela é um conjunto ou um grafo de nós conectados por ligações. Os vértices representam 
objetos, situações ou conceitos, as arestas representam relações semânticas entre os conceitos e as ligações 
podem ser quaisquer mas devem transmitir a semântica de maneira mais fiel possível. Com base na 
afirmativa marque a opção correta que indica como são consideradas: 
 
 
 
Elas são consideradas uma forma incomum de um dicionário legível por um humano. 
 Elas são consideradas uma forma comum de um dicionário legível por uma máquina. 
 
Elas são consideradas uma forma artificial de um dicionário linterativo. 
 
Elas são consideradas uma forma incomum de um dicionário legível por robô. 
 
Elas são consideradas uma expressão comum de um dicionário programado por uma 
máquina. 
 
 
 
1a Questão 
 
 
Em relação a afirmativa: A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado 
objetivo. A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem: 
___________________________________________________. Marque a opção que completa a 
afirmativa: 
 
 
 
o menor custo de caminho dentre uma única das soluções possíveis. 
 
o maior custo de caminho dentre todas as soluções possíveis. 
 
o mesmo caminho dentre todas as soluções possíveis. 
 
o custo médio de caminho dentre nenhuma das soluções possíveis. 
 o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis. 
Respondido em 16/06/2019 21:36:19 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Em relação a resolução de problemas em Inteligência Artificial podemos exemplificar os problemas em: 
_________________ e _______________. Marque a opção abaixo que completa corretamente a 
afirmativa: 
 
 
 
problemas artificiais e problemas do mundo virtual 
 
problemas no mundo real e problemas artificiais 
 
miniproblemas e problemas do mundo virtual 
 
miniproblemas e problemas artificiais 
 miniproblemas e problemas no mundo real 
Respondido em 16/06/2019 21:36:42 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Na prática, o propósito da IA em um jogo possui vários problemas para serem estudados. Veja o exemplo: 
Problemas de tour - estão estreitamente relacionados aos problemas de roteamento, mas apresentam uma 
importante diferença. Nessa classe de problemas, deve-se visitar cada ponto pelo menos uma vez, assim, 
cada estado deve incluir a posição atual, mas também o conjunto de pontos de pontos visitados. Referente 
ao teste de objetivo, marque a opção correta sobre sua finalidade: 
 
 
 
deve verificar se os pontos não foram visitados. 
 
deve verificar se todos os pontos foram visitados e o jogo passou para outra fase. 
 deve verificar se todos os pontos foram visitados. 
 
deve verificar se os pontos não foram visitados e emitiram uma mensagem. 
 
deve verificar se os pontos foram visitados e emitiram uma mensagem. 
Respondido em 16/06/2019 21:37:27 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Os problemas reconhecidos e solucionados através de técnicas de IA, são compostos dos elementos que 
constituem o problema e sua solução. São conhecidos como exemplos de problemas: 
________________________. Qual a opção que completa corretamente a afirmativa? 
 
 
 
PROBLEMAS NO MUNDO ARTIFICIAL E PROBLEMAS NO MUNDO REAL 
 
MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS NO MUNDO ARTIFICIAL 
 MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS NO MUNDO REAL 
 
MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS INTERATIVOS 
 
PROBLEMAS INTERATIVOS E PROBLEMAS NO MUNDO REAL 
Respondido em 16/06/2019 21:38:10 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Tendo, uma resolução de problemas em Inteligência Artificial, sabemos que está é representada por dois 
tipos de problemas. A característica destacada: "geralmente possuem descrição concisa e exata " é 
características de um determinado tipo de problema. Marque a opçãocorreta que indica qual tipo de 
problema tem a característica destacada: 
 
 
 miniproblemas 
 
mínimos problemas 
 
problemas interativos 
 
problemas artificiais 
 
problemas integrados 
Respondido em 16/06/2019 21:38:24 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Para solucionar problemas através de técnicas de IA, são necessários os elementos que constituem o 
problema e sua solução. Um porblema pode ser deifinido, formalmente, por quatro componenentes que 
são: ________________________________. Qual a opção que completa corretamente a afirmativa? 
 
 
 
ESTADO INICIAL, PROCESSAMENTO, CONEXÃO, TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO 
 
TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO, PROCESSAMENTO, SAÍDA 
 
ESTADO INICIAL, INTERAÇÃO, TESTE DE OBJETIVO, SAÍDA 
 ESTADO INICIAL, FUNÇÃO SUCESSOR, TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO 
 
ENTRADA, PROCESSAMENTO, FUNÇÃO SUCESSOR, SAÍDA 
Respondido em 16/06/2019 21:39:01 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
A resolução de problemas em Inteligência Artificial é representado por dois tipos de problemas. Marque a 
alternativa correta: 
 
 
 miniproblemas, problemas no mundo real 
 
problemas artificiais, problemas no mundo real 
 
miniproblemas, problemas complexos 
 
miniproblemas, problemas no mundo artificial 
 
miniproblemas, problemas maiores 
Respondido em 16/06/2019 21:39:15 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Observe o cenário do Jogo: Quebra cabeça de 8 peças - Consiste em um tabuleiro de tamanho 3x3. Uma 
peça adjacente ao espaço vazio pode deslizar para o espaço. Com base na afirmativa marque resposta 
correta que cita a quantidade necessária de peças para um quebra cabeça progressivo de um tabuleiro 5x5 
e um tabuleiro 5x7: 
 
 
 
10 e 12 
 
25 e 35 
 24 e 34 
 
26 e 36 
 
10 e 35 
 
1a Questão 
 
 
com base nos conceitos e aplicações do Algoritmo Genético em jogos de estratégia ou de simulação como 
por exemplo o SimCity utilizam-se Algoritmos Genéticos para: 
 
 
 
alterar a população da cidade em que está administrando. 
 obter a população da cidade em que está administrando. 
 
obter a população da cidade em que não vai administrar 
 
definir a população da cidade em que não está administrando. 
 
excluir a população da cidade em que está administrando. 
Respondido em 16/06/2019 22:21:12 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Em um novo jogo de simulação, você precisa gerenciar uma escola particular. Por 
meio de uma série de variáveis, o jogador consegue melhorar ou piorar os índices 
de aprendizagem dos alunos. Além disso, quanto melhor forem tais índices, mais 
alunos a escola recebe e, consequentemente, maior é sua receita. O jogador 
concorre contra a inteligência artificial do computador que, também, simula de 
uma a quatro escolas concorrentes, dependendo do grau de dificuldade escolhido. 
O jogo tem demonstrado ser um grande desafio, pois o computador procura 
constantemente melhorar o uso das variáveis que resultam em bons índices de 
qualidade, a cada iteração que pode ser representada por bimestre, semestre ou 
ano, de acordo com a velocidade do jogo escolhida pelo jogador. 
Analisando-se a descrição acima, assinale a única opção de Inteligência Artificial 
capaz de melhorar iterativamente os dados das variáveis para obter melhores 
índices de aprendizagem: 
 
 
 
Sistemas Especialistas 
 Algoritmos Genéticos 
 
Árvore de Decisões 
 
Redes Neurais Artificiais 
 
Sistema Fuzzy 
Respondido em 16/06/2019 22:21:59 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Um algoritmo genético começa com um conjunto de soluções (representadas por cromossomos) chamado 
população. Os cromossomos podem ser representados como uma série (string) binária, cada bit da série 
representando alguma característica da solução. Essa representação é chamada de: 
 
 
 
interação 
 codificação 
 
autenticação 
 
aplicação 
 
simulação 
Respondido em 16/06/2019 22:22:21 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Referente a inteligência artificial podemos afirmar que existem várias formas de representar o 
conhecimento. Dentre as formas de representação abaixo marque a opção INCORRETA: 
 
 
 
classificar / mensurar (medir) o Quociente de Inteligência 
 
comprovar que o ser humano raciocina 
 
evoluir a inteligência humana 
 verificar se as máquinas podem pensar 
 
conceituar inteligência 
Respondido em 16/06/2019 22:22:44 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Algoritmos genéticos são implementados como uma ____________ de computador em que uma população 
de representações abstratas de solução é selecionada em busca de soluções melhores. A evolução 
geralmente se inicia a partir de um conjunto de soluções criado aleatoriamente e é realizada por meio de 
gerações. 
 
Marque a opção correta para complementar a afirmativa: 
 
 
 
conexão 
 
interação 
 simulação 
 
aplicação 
 
marcação 
Respondido em 16/06/2019 22:23:06 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Em relação a lógica fuzzy, podemos afirmar que o processo transforma valores linguísticos em valores da 
lógica fuzzy é: ______________________. Marque a opção correta: 
 
 
 Fuzzificação 
 
Inferência 
 
Fuzziano 
 
Defuzzificação 
 
Booleano 
 
 
 
1a Questão 
 
 
Para garantir o sucesso de um jogo no mercado, é necessário,capital financeiro e os outros elementos, um 
bom planejamento visando a fatia de mercado desejada. Os aspectos fundamentais que devem ser levados 
em consideração antes mesmo de se iniciar seu desenvolvimento serão: _______________________. 
 
Marque a opção que cita esses aspectos corretamente: 
 
 
 
jogos,categoria, público-alvo e equipe de desenvolvimento 
 categoria, público-alvo e equipe de desenvolvimento 
 
jogos,categoria e público-alvo 
 
jogos,público-alvo e equipe de desenvolvimento 
 
jogos,categoria e equipe de desenvolvimento 
Respondido em 16/06/2019 22:24:29 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Segundo, Eduardo Fujita(2005) Há vários estilos diferentes de jogos no mercado e a cada ano surgem 
novidades. Referente ao estudo de mercado feito pelo autor os jogos são classificados para o mercado 
através de _____________. Marque a opção correta: 
 
 
 
aplicações 
 
técnicas 
 
recursos 
 
personagens 
 categorias 
Respondido em 16/06/2019 22:24:52 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
O aumento da capacidade computacional trouxe mais realismo aos jogos. Com o 
advento de gráficos em 3D, a inteligência artificial ganhou mais espaço nesta área. 
Com relação a aplicações do uso de IA em jogos digitais em 3D analise as seguintes 
ações: 
I - Evita que agentes atravessem paredes. 
II - Evita que agentes fiquem presos em cantos de cenários 
III - Evita que agentes ajam indiferentes a estímulos visuais e sonoros produzidos 
pelo jogador. 
IV - Evita o uso de "cheats", isto é, códigos de trapaças utilizados pelos jogadores. 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
 
 
Todas as ações estão corretas 
 
Somente as ações II e III estão corretas 
 
As ações I, II e IV estão corretas 
 As ações I, II e III estão corretas 
 
Somente as ações I e II estão corretas 
Respondido em 16/06/2019 22:25:43 
 
 
 
 
 
 4a QuestãoPodemos afirmar que os jogos são organizados por categorias. para aplicações de IA para jogos essas 
categorias definidas são importantes.Observe a citação e marque a opção correta referente a categoria que 
está sendo indicada: "jogos onde o fator gravidade restringe a viagem do jogador através de superfícies 
horizontais". 
 
 
 
aventura 
 
estratégia 
 plataforma 
 
simulação 
 
RPG 
Respondido em 16/06/2019 22:26:56 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
O algoritmo de Bresenham, é muito utilizado na computação gráfica para o desenho de retas e é útil em 
jogos que tratem situações como a de perseguição e fuga é porque é __________________. Marque a 
opção que completa a afirrmativa: 
 
 
 
o algoritmo é mais programado 
 
o algoritmo é mais genérico 
 o algoritmo é mais eficiente 
 
o algoritmo é mais inteligente 
 
o algoritmo é mais interativo 
Respondido em 16/06/2019 22:27:15 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Entre os profissionais que formam a equipe de desenvolvimento de um jogo, os 
________ são geralmente oriundos de cursos de Informática ou Ciência da 
Computação. Eles são responsáveis por construir técnicas de computação gráfica, 
inteligência artificial, efeitos sonoros e interações para implementar o jogo. 
Assinale a alternativa abaixo que preenche corretamente a lacuna acima: 
 
 
 Programadores 
 
Gerentes de Projeto 
 
Projetistas de Jogos 
 
Artistas 
 
Planejadores de Jogos 
Respondido em 16/06/2019 22:27:40 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Robbins (2002) afirma que há três níveis de análise no estudo do comportamento organizacional, que são: 
 
 
 
nível unitário, grupal e coletivo. 
 
nível do indivíduo, do grupo e das equipes. 
 
nível particular, geral e social. 
 
nível do colaborador, do departamento e dos setores. 
 nível do indivíduo, do grupo e dos sistemas organizacionais. 
Respondido em 16/06/2019 22:27:57 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Analise a lista de categorias de jogos abaixo: 
I - RPG 
II - Infantil 
III - Estratégia 
IV - Simulação 
V - Plataforma 
Assinale a alternativa abaixo que corresponde as duas categorias que possuem lógica mais simples de 
desenvolvimento quando comparadas às demais: 
 
 
 
II e III 
 
I e II 
 
I e V 
 II e V 
 
III e V 
 
1a Questão 
 
 
No labirinto representado na figura, cada letra representa uma posição. Sabe-se 
que a entrada do labirinto é representada pela letra O, que a letra R representa um 
caminho sem saída, a letra K representa um caminho com três ligações, a letra G 
um caminho com quatro possíveis ligações e a saída do labirinto é representada 
pela letra Q. Assinale qual a única letra entre as opções pode representar um teste 
de objetivo para um problema de labirinto: 
 
 
 
 Q 
 
K 
 
R 
 
O 
 
G 
Respondido em 16/06/2019 22:34:37 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Para achar a solução mais rápida de um problema termos que utilizar dois tipois de busca. Sendo que no 
tipo de ___________________ fazemos uma busca sem informação e na _________________ fazemos 
uma busca com informação. Qual a opção que completa de forma correta a afirmatica: 
 
 
 
busca aleatória e busca heurística 
 
busca cega e busca aleatória 
 
busca virtual e busca natural 
 busca cega e busca heuristica 
 
busca heurística e busca cega 
Respondido em 16/06/2019 22:35:00 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
".... algoritmo usado para realizar uma busca em uma estrutura de árvore ou grafo em que começa pelo nó 
raiz e se aprofunda, seguindo pela esquerda, explorando tanto quanto possível cada um dos seus ramos...." 
Esta busca é denominada ________________. 
 
 
 
busca lateral 
 busca de profundidade 
 
busca estruturada 
 
busca cega 
 
busca artificial 
Respondido em 16/06/2019 22:35:16 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
 
Uma das possíveis aplicações de problemas de busca é encontrar a saída de um 
labirinto como ilustrado na figura. Cada letra representa uma localização deste 
labirinto e não existe custo envolvido entre a mudança de um local para o outro. A 
letra O representa a entrada do labirinto e a letra Q a saída. Baseando-se nestas 
informações, analise as afirmativas abaixo com relação à solução deste problema: 
I) Pode-se utilizar um método de busca cega. 
II) Pode-se utilizar um método de busca heurística. 
III) Pode-se utilizar o método de busca em largura 
IV) Pode-se utilizar o método de busca em profundidade. 
Assinale a alternativa correta: 
 
 
 
Todas as afirmativas estão corretas 
 
Apenas as afirmativas II, III e IV estão corretas. 
 
Apenas as afirmativas I e III estão corretas. 
 
Apenas as afirmativas III e IV estão corretas. 
 Apenas as afirmativas I, III e IV estão corretas. 
Respondido em 16/06/2019 22:36:04 
 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que 
NÃO representa uma característica de um método de busca cega: 
 
 
 
profundidade de busca 
 
largura que explora todos os nós inexplorados 
 
bloqueia todos os nós explorados 
 
bactrack (retroceder) 
 possibilidade de retorno em seu espaço 
Respondido em 16/06/2019 22:36:33 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Qual opção abaixo representa o seguinte conceito: "São buscas com informação. São utilizadas informações 
que permitem descobrir se um estado a ser seguido é mais promissor que outro, dentro da árvore de 
busca". Marque a opção correta: 
 
 
 
Interatividade 
 Heuríticas 
 
Busca cega 
 
Conexões 
 
Semântica 
Respondido em 16/06/2019 22:36:43 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
A IA trata de um tópico de estudo chamado de busca em espaço de estados. Esta função é comum quando 
estamos trabalhando com jogos de tabuleiro. Porém, para o computador pode ser complicado e complexo 
aplicar uma função sucessor e construir todos os estados possíveis. Com base nesta afirmativa marque a 
opção correta que indica corretamente os passos do algoritmo que darão a solução para executar esta 
função: 
 
 
 
Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as 
fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, 
consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é diferente ao estado 
objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 2. 
 Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as 
fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, 
consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao estado objetivo, 
termine; caso contrário, volte ao passo 1. 
 
Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as 
fronteiras do tabuleiro.; Passo 2 - Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, 
consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3 - Se o novo estado é diferente ao estado 
objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 1. 
 
Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as 
fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novoestado e, 
consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao objetivo, 
termine; caso contrário, volte ao passo 2. 
 
Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as 
fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, 
consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Repita 4 vezes o passo 1 se o estado é igual 
ao estado objetivo, escreva termine; caso contrário, volte ao passo 2. 
Respondido em 16/06/2019 22:37:02 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que 
NÃO representa o método de busca cega: 
 
 
 
largura que explora todos os nós inexplorados 
 
profundidade de busca 
 
bloqueia todos os nós explorados 
 
bactrack (retroceder) 
 possibilidade de retorno em seu espaço 
 
1a Questão 
 
 
O _______________, foi utilizado para as primeiras experiências em programação do raciocínio artificial, 
onde o computador se tornou capaz de analisar milhões de jogadas por segundo para tentar derrotar o 
adversário. Com base na afirmativa marque a opção que completa a lacuna corretamente: 
 
 
 
jogo da memória 
 jogo de xadrez 
 
jogo da velha 
 
jogo de cartaz 
 
jogo de dama 
Respondido em 16/06/2019 22:39:48 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
O conhecimento é um requisito indispensável na resolução de problemas complexos e específicos. Existem 
problemas em que nós, humanos, somos mais bem sucedidos do que as máquinas. Para que as máquinas 
resolvam problemas desse tipo, elas devem ter o conhecimento que nós temos para resolvê-los. Com base 
na afirmativa marque a opção correta que indica em qua as máquinas são melhores que os seres humanos: 
 
 
 As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à velocidade e consistência que 
executam certas tarefas 
 
 As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à execução e comunicação para 
executam certas tarefas 
 
 As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à interativida de certas tarefas 
 
 As máquinas são melhores que os seres humanos em relaçãoa execução de qualquer tarefa 
 
 As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à confiabilidade e consistência que 
executam certas tarefas 
Respondido em 16/06/2019 22:40:10 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Toda máquina de Turing computa uma certa função computável parcial a partir da cadeia dada formada 
pelos símbolos do alfabeto. Neste sentido ela comporta-se como um computador com um programa fixo. 
No entanto, como Alan Turing descreveu, podemos codificar a tabela de ação de qualquer máquina de 
Turing em uma cadeia de símbolos. Esta afirmativa refere-se a um determinado tipo de máquina de Turing. 
Marque a opção que identifica corretamente este tipo da Máquina de Turing 
 
 
 
Máquinas de Turing determinísticas 
 
Máquinas de Turing não-determinísticas 
 Máquinas de Turing universais 
 
Máquinas de Turing físicas 
 
Máquinas de Turing artificial 
Respondido em 16/06/2019 22:40:46 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
 
João passou em um concurso público e foi designado a uma tarefa administrativa, sendo responsável pela 
alocação dos centros de convenções utilizados pela organização que promoveu o concurso. Em pouco 
tempo, João notou que sua tarefa não era tão simples quanto parecia. A alocação não era apenas uma 
simples tarefa de agendar em um dia e horário um determinado evento em um local, mas também de 
prioridade. Por exemplo, se o presidente fizesse uma solicitação, ele teria prioridade máxima, obrigando 
João a alocar seu evento e reagendar uma possível alocação pré-existente. Ao longo do tempo, por meio da 
experiência, João se tornou um perito nesta tarefa. Durante onze meses, tudo funcionava bem. Todavia no 
mês que João saia de férias, o caos se instalava, pois ninguém mais tinha sua competência para realizar tal 
tarefa. João começou a se sentir importante, mas seus superiores não podiam oferecer-lhe um salário 
melhor. Uma equipe que trabalhava com Inteligência Artificial foi então designada para examinar as 
tomadas de decisão de João por alguns meses e desenvolver um software para substituí-lo. De acordo com 
as características descritas, assinale a alternativa correta que indica a qual subárea de Inteligência Artificial 
o software a ser desenvolvido se enquadra: 
 
 
 
Aprendizado de Máquina 
 
Solução de Problemas 
 
Planejamento 
 Sistemas Especialistas 
 
Processamento de linguagem natural 
Respondido em 16/06/2019 22:40:58 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Para que um SBC (Sistemas Baseados em Conhecimento) tenha desempenho similar a um especialista 
humano, ele deve: possuir grande quantidade de conhecimento disponível, acessar esse conhecimento 
rapidamente e ser capaz de raciocinar adequadamente com esse conhecimento. Com base nesta afirmativa 
marque a opção correta que se refere a capacidade amigável do SE (Sistema Especialista): 
 
 
 
um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio 
do usuário igual ao do sistema. 
 
um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio 
do sistema igual ao do usuário. 
 um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio 
do sistema transparente ao usuário. 
 
um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio 
do sistema superior ao do usuário. 
 
um SE deve ter uma capacidade limitada de interação humano-computador que torna o raciocínio 
do sistema transparente ao usuário. 
Respondido em 16/06/2019 22:42:31 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, 
aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação 
imperfeita, visão computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem 
cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Marque a 
opção que corresponde a opção correta sobre a nova linha de pesquisa em Inteligência Artificial: 
 
 
 
Nesta linha, os modelos mais conhecidos são aplicações ligadas a robótica, algoritmos e jogos 
 
baseada na observação de jogos evolutivos de tabuleiros e digitais encontrados no dia-a-dia. Nesta 
linha, os modelos mais conhecidos são os simuladores, os jogos e a robótica. 
 
baseada na complementação de ações. Nesta linha, os modelos são conhecidos como jogos digitais 
 
baseada na observação de jogos evolutivos encontrados no dia-a-dia. Nesta linha, os modelos mais 
conhecidos são os jogos digitais e a robótica. 
 esta linha é baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais como a 
auto-organização e o comportamento adaptativo. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são os 
algoritmos genéticos e os autômatos celulares. 
Respondido em 16/06/2019 22:42:52 
 
 
Gabarito 
Coment. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Os Sistemas Especialistas (SEs) devem ser capazes de oferecer sugestões e conselhos aos usuários no nível 
comparável ao de um especialistas naquela área. Essa habilidade é especialmente necessária em domínios 
incertos. Marque a opção que exemplificaa afirmação: 
 
 
 
A opção de retirar o som de um jogo 
 
O uso de um jogo através das suas regras pré-definidas 
 
A escolha de um cenário pré-indicado na documentação 
 O diagnóstico ou a avaliação de um jogador 
 
O produto final de uma proposta documentada

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