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1a Questão O problema geral de simular a inteligência foi dividido em um número de subproblemas específicos. Referente as subáreas da IA (Inteligência Artificial). Observe a citação abaixo e marque a opção que a corresponde corretamente: "um sistema pode aprender com o ambiente no qual está exposto"... robótica solução de problemas sistemas especializados representação do conhecimento aprendizagem de máquina Respondido em 16/06/2019 20:52:19 2a Questão Não é fácil descrever de maneira precisa o que é a inteligência, muito menos medi-la, além dos famosos testes de QI, os quais são falhos. Sendo assim, na década de 30 o matemático inglês _______________ pensou como seria possível medir a inteligência, pensou como testar a compreensão que uma máquina tem da linguagem humana e como avaliar o nível de consciência da mesma. Marque a opção correta sobre que foi este matemático: Boolean Charles Babbage Darwing Alan Turing Alan Kepler Respondido em 16/06/2019 20:52:39 3a Questão Observe a citação: ¿Em certos momentos, essa máquina precisará fazer um enorme ¿esforço¿ para imitar o ser humano em suas respostas, já em outros (perguntas que envolvam cálculos matemáticos, por exemplo) a máquina terá de diminuir sua capacidade propositadamente para se parecer com o ser humano.¿ A citação refere a teoria desenvolvida por: GEORGE BOOLE CHARLES BABAGE JOHN VONNEWMAN BLAISE PASCAL ALLAN TURING Respondido em 16/06/2019 20:53:10 Explicação: A citação refere a teoria desenvolvida por: Allan Turing 4a Questão Como é muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas propriedades. Marque a opção correta que representa propriedades da inteligência: capacidade de comunicação com o mundo, consciência, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de planejar e memória capacidade de interagir com o mundo, raciocínio, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de planejar e ideia capacidade de raciocínio, consciência, aprendizado, capacidade de criatividade, capacidade de planejar e memória capacidade de comunicação entre máquinas, consciência, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de raciocinar e memória capacidade de comunicação com o computador, consciência, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de planejar e ideias Respondido em 16/06/2019 20:53:42 5a Questão O problema geral de simular ou criar a inteligência artificial foi dividido em um número de subproblemas específicos. Onde, estes consistem em abordar características ou capacidades particulares que os pesquisadores gostariam que um sistema inteligente tratasse. Marque a opção correta que cita suas subáreas: SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; APRENDIZADO DE MÁQUINA; SOLUÇÃO D EPROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL CONEXÃO;SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; Respondido em 16/06/2019 20:54:37 6a Questão Em 1996 e 1997 o supercomputador ____________________ conseguiu ganhar um campeonato de xadrez contra o grande campeão russo Garry Kasparov. Marque a opção correta sobre o nome do supercomputador Deep Eniac Máquina de Turing Eniac Deep Blue Eniac Blue Respondido em 16/06/2019 20:55:20 7a Questão O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem pensar. A afirmativa refere-se a que tipo de teste? teste de Turing teste condicional teste de pensamento teste de software teste lógico Respondido em 16/06/2019 20:56:04 8a Questão A Inteligência é um termo de grande importância para o trabalho com jogos e que faz parte do dia-a-dia dos seres humanos racionais. Observe a afirmativa: "É muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas propriedades". Uma das propriedades importantes da inteligência é porém, por alguns teóricos não identificada como propriedade e sim como um aspecto a parte. Sendo que a inteligência justamente se classifica por esta propriedade que alguns consideram um aspecto a parte. Com base na afirmativa marque a opção que identifica corretamente o elemento citado que compõe a inteligência: capacidade memória consciência raciocínio criatividade 1a Questão Como vimos, não é fácil descrever de maneira precisa o que é a inteligência, muito menos medi-la, Apesar disso, dado o avanço da eletrônica e da computação, nós temos a possibilidade de construir _______________. Observe as opções abaixo e marque a opção que completa corretamente a afirmativa: máquinas "artificiais". máquinas "pensantes". máquinas "integradas". máquinas "inteligentes". máquinas "programáveis". Respondido em 16/06/2019 20:58:32 2a Questão Podemos definir a Inteligência de várias formas. Porém, a Psicologia não identifica algumas qualidades como aspectos da Inteligência. Marque a opção que cita corretamente esses aspectos: criatividade, ideias, linguagem criatividade, caráter e sabedoria caráter, ideia, raciocínio raciocínio, criatividade, ideias linguagem, raciocínio, sabedoria Respondido em 16/06/2019 20:59:08 3a Questão Sabemos que é muito difícil definir o que é a inteligência. Marque a opção que identifica as propriedades da inteligência. CAPACIDADE DE COMUNICAÇÃO COM O MUNDO; CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS; CAPACIDADE DE PLANEJAR; MEMÓRIA. PORTABILIDADE; USABILIDADE; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS; CAPACIDADE DE PLANEJAR; MEMÓRIA. CONECTIVIDADE; USABILIDADE;OPERABILIDADE; CAPACIDADE DE PLANEJAR; MEMÓRIA. INTERATIVIDADE; CAPACIDADE DE COMUNICAÇÃO COM O MUNDO; CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO; MEMÓRIA. CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS; CAPACIDADE DE PLANEJAR; USABILIDADE; JOGABILIDADE Respondido em 16/06/2019 20:59:58 4a Questão Uma determinada seguradora contratou um especialista para desenvolver uma inteligência artificial capaz de identificar padrões existentes nos dados (previamente classificados), reconhecendo a existência ou não de fraudes nos avisos de sinistros de seus clientes. Após um período de treinamento e ajustes em parâmetros de seus algoritmos, o aplicativo foi implantado e hoje consegue identificar corretamente cerca de 70% de seus sinistros identificados como fraudes.Nenhum outro conjunto de dados, além dos dados históricos de sinistros e suas prévias classificações foram apresentados ao software desenvolvido. Apresentadas as características acima, conclui-se que este sistema pertence à subárea conhecida como: Solução de Problemas Robótica, Manipulação e Navegação Sistemas Especialistas Aprendizado de máquina Planejamento Respondido em 16/06/2019 21:02:06 Gabarito Coment. 5a Questão A Inteligência é um termo de grande importância para o trabalho com jogos e que faz parte do dia-a-dia dos seres humanos racionais. Observe a afirmativa: "É muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas propriedades". Uma das propriedades importantes da inteligência é porém, por alguns teóricos não identificada como propriedade e sim como um aspecto a parte. Sendo que a inteligência justamente se classifica por esta propriedade que alguns consideram um aspecto a parte. Com base na afirmativa marque a opção que identifica corretamente o elemento citado que compõe a inteligência: raciocínio capacidade consciência memória criatividade Respondido em 16/06/2019 21:02:34 6a Questão O problema geral de simular ou criar a inteligência artificial foi dividido em um número de subproblemas específicos. Onde, estes consistem em abordar características ou capacidades particulares que os pesquisadores gostariam que um sistema inteligente tratasse. Marque a opção correta que cita suas subáreas: SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; APRENDIZADO DE MÁQUINA; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL SOLUÇÃO D EPROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL CONEXÃO;SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; Respondido em 16/06/2019 21:03:08 7a Questão Em 1996 e 1997 o supercomputador ____________________ conseguiu ganhar um campeonato de xadrez contra o grande campeão russo Garry Kasparov. Marque a opção correta sobre o nome do supercomputador Eniac Deep Eniac Máquina de Turing Deep Blue Eniac Blue Respondido em 16/06/2019 21:03:30 8a Questão O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem pensar. A afirmativa refere-se a que tipo de teste? teste condicional teste de pensamento teste de Turing teste lógico teste de software 1a Questão O problema geral de simular a inteligência foi dividido em um número de subproblemas específicos. Referente as subáreas da IA (Inteligência Artificial). Observe a citação abaixo e marque a opção que a corresponde corretamente: "um sistema pode aprender com o ambiente no qual está exposto"... aprendizagem de máquina sistemas especializados robótica solução de problemas representação do conhecimento Respondido em 16/06/2019 21:06:02 2a Questão Não é fácil descrever de maneira precisa o que é a inteligência, muito menos medi-la, além dos famosos testes de QI, os quais são falhos. Sendo assim, na década de 30 o matemático inglês _______________ pensou como seria possível medir a inteligência, pensou como testar a compreensão que uma máquina tem da linguagem humana e como avaliar o nível de consciência da mesma. Marque a opção correta sobre que foi este matemático: Alan Kepler Charles Babbage Alan Turing Darwing Boolean Respondido em 16/06/2019 21:06:11 3a Questão Observe a citação: ¿Em certos momentos, essa máquina precisará fazer um enorme ¿esforço¿ para imitar o ser humano em suas respostas, já em outros (perguntas que envolvam cálculos matemáticos, por exemplo) a máquina terá de diminuir sua capacidade propositadamente para se parecer com o ser humano.¿ A citação refere a teoria desenvolvida por: CHARLES BABAGE BLAISE PASCAL JOHN VONNEWMAN ALLAN TURING GEORGE BOOLE Respondido em 16/06/2019 21:06:19 Explicação: A citação refere a teoria desenvolvida por: Allan Turing 4a Questão Como é muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas propriedades. Marque a opção correta que representa propriedades da inteligência: capacidade de comunicação com o mundo, consciência, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de planejar e memória capacidade de interagir com o mundo, raciocínio, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de planejar e ideia capacidade de comunicação com o computador, consciência, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de planejar e ideias capacidade de comunicação entre máquinas, consciência, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de raciocinar e memória capacidade de raciocínio, consciência, aprendizado, capacidade de criatividade, capacidade de planejar e memória Respondido em 16/06/2019 21:06:36 5a Questão O problema geral de simular ou criar a inteligência artificial foi dividido em um número de subproblemas específicos. Onde, estes consistem em abordar características ou capacidades particulares que os pesquisadores gostariam que um sistema inteligente tratasse. Marque a opção correta que cita suas subáreas: PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; SOLUÇÃO D EPROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL CONEXÃO;SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; APRENDIZADO DE MÁQUINA; Respondido em 16/06/2019 21:06:44 6a Questão Em 1996 e 1997 o supercomputador ____________________ conseguiu ganhar um campeonato de xadrez contra o grande campeão russo Garry Kasparov. Marque a opção correta sobre o nome do supercomputador Deep Blue Eniac Deep Eniac Eniac Blue Máquina de Turing Respondido em 16/06/2019 21:06:50 7a Questão O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem pensar. A afirmativa refere-se a que tipo de teste?teste de pensamento teste condicional teste lógico teste de Turing teste de software Respondido em 16/06/2019 21:06:53 8a Questão A Inteligência é um termo de grande importância para o trabalho com jogos e que faz parte do dia-a-dia dos seres humanos racionais. Observe a afirmativa: "É muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas propriedades". Uma das propriedades importantes da inteligência é porém, por alguns teóricos não identificada como propriedade e sim como um aspecto a parte. Sendo que a inteligência justamente se classifica por esta propriedade que alguns consideram um aspecto a parte. Com base na afirmativa marque a opção que identifica corretamente o elemento citado que compõe a inteligência: raciocínio capacidade criatividade consciência memória 1a Questão Esfera Player - um player interativo voltado para a sonorização ambiente que busca representar a capacidade de um DJ profissional na hora de escolher as músicas e se adequar as situações do dia-a-dia de um estabelecimento comercial e ou de serviço. Desenvolvido através do recurso de ________________. Marque a opção que completa a lacuna corretamente. Conexões Lógica Fuzzy Algoritmos Rádio Esfera Lógica Booleana Respondido em 16/06/2019 21:07:43 2a Questão Existem vários campos de estudo dentro da Inteligência Artificial com o propósito de dotar a máquina de capacidade de raciocínio, aprendizado e auto aperfeiçoamento. Referente a programação de jogos a afirmativa correspondente é: busca desenvolver formas do computador trabalhar com a visão bidimensional e tridimensional. A capacidade de reconhecimento de padrões permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural, os caracteres digitados e a escrita os programas utilizam um método heurístico que consiste na utilização de uma árvore de busca, a mesma possui ramificações a partir de certos nós, que representam pontos de decisão no caminho a tomar, com um certo número de etapas, para chegar a um objetivo conseguem aprender certos fatos por meio da experiência, desde que esse conhecimento possa ser representado de acordo com o formalismo adotado pelo programa. voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio Respondido em 16/06/2019 21:08:39 3a Questão Sabemos que a Inteligência Artificial é recente, porém esta ciência é a realização de um sonho do homem ainda na Antiguidade Clássica. Marque a opção CORRTEA que indica o primeiro filósofo que tentou "codificar o pensamento correto": Platão Turing Aristóteles Kepler Babage Respondido em 16/06/2019 21:09:01 Gabarito Coment. 4a Questão Atualmente muitos médicos atendem seus pacientes com informações armazenadas em seus computadores pessoais, identificando em cada consulta o perfil de cada paciente. Nesse caso, o uso da "inteligência" da máquina ____________________. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: substitui o profissional pela máquina descarta o conhecimento profissional agiliza o atendimento personalizado evidência que o computador é mais eficiente que o profissional massifica o atendimento Respondido em 16/06/2019 21:09:29 Gabarito Coment. 5a Questão Durante um congresso foram apresentados diversos temas, inclusive Inteligência Artificial. Dentre os temas exemplificados nas opções abaixo qual o único que NÃO se relaciona especificamente com as teorias atuais da Inteligência Artificial? reconhecimento de padrões consciência de sua própria existência programação de jogos robótica ensino/aprendizado Respondido em 16/06/2019 21:09:57 6a Questão Referente ao desenvolvimento da Inteligência Artificial sabemos que foi tão grande o seu potencial de aplicação que a mesma se tornou bastante abrangente. Entre as diferentes áreas de aplicação podemos citar: o planejamento e o agendamento autônomo, o entretenimento, a medicina, a robótica e a compreensão da linguagem. Em uma dessas áreas o homem sempre teve o interesse em desenvolver máquinas à sua semelhança. Atualmente elas já executam tarefas simples, mas ainda não chegaram ao nível de se tornar semelhante a um ser humano. Entre as alternativas abaixo escolha a opção que representa essa área de atuação da IA: Medicina Compreensão Robótica Gamificação Entretenimento Respondido em 16/06/2019 21:10:39 7a Questão O desenvolvimento da Inteligência Artificial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem: planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica e compreensão da linguagem. Referente a citação em qual aplicação a IBM lançou o programa jogador de xadrez Deep Blue? Observe as opções abaixo e marque a CORRETA: jogabilidade entretenimento robótica cibernética medicina Respondido em 16/06/2019 21:11:52 8a Questão As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação imperfeita, visão computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Além das linhas conexionista e simbólica, observa-se hoje o crescimento de uma nova linha de pesquisa em Inteligência Artificial, baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais como a auto-organização e o comportamento adaptativo. Assim, os modelos mais conhecidos são: os celulares. os algoritmos para jogos os algoritmos genéticos e os autômatos celulares. os vetores e matrizes os algoritmos genéticos e os algoritmos recursivos 1a Questão Existem vários campos de estudo dentro da Inteligência Artificial com o propósito de dotar a máquina de capacidade de raciocínio, aprendizado e auto aperfeiçoamento. Marque a opção que cita os principais campos de aplicação: reconhecimento de padrões, visão artificial, programação de jogos, medicina, aprendizado, processamento de linguagem natural reconhecimento de padrões, visão computacional, programação de robôs, robótica, simulação, processamento de linguagem artificial reconhecimento de padrões, visão computacional, programação de jogos, robótica, aprendizado, processamento de linguagem natural reconhecimento de voz, visão computacional, programação artificial, robótica, aprendizado, processamento de linguagem natural reconhecimento de voz, visão computacional, programação de jogos, robótica, aprendizado, processamento de linguagem artificial Respondido em 16/06/2019 21:14:10 Gabarito Coment. 2a Questão João entrou com seu carro em um estacionamento moderno. Notou que nenhum atendente digitou nenhuma informação em sua entrada. Todavia foi impresso um comprovante de estacionamentocom a data e hora, placa do carro, cor, fabricante e modelo do veículo. João então observou uma câmera e compreendeu que um avançado sistema de inteligência artificial identificou cada um dos dados de seu carro por meio das imagens capturadas. O campo de atuação da IA do estacionamento é: Programação de Jogos Aprendizado Processamento de Linguagem Natural Robótica Reconhecimento de Padrões Respondido em 16/06/2019 21:15:07 3a Questão Um jogo de computador com produção que envolvia criatura codificada de um código genético superior utilizando um sofisticado biochemistry e cérebros de rede neural. A afirmativa está se referindo a: _____________________. Marque a opção que complementa a afirmativa: EURISKO ELYZA CYC CREATURES AM Respondido em 16/06/2019 21:15:50 4a Questão As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação imperfeita, visão computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Além das linhas conexionista e simbólica, observa-se hoje o crescimento de uma nova linha de pesquisa em Inteligência Artificial, baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais como a auto-organização e o comportamento adaptativo. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são: os algoritmos recursivos e os autômatos celulares. os algoritmos artificiais e os autômatos celulares. os algoritmos genéticos e os autômatos artificiais os algoritmos genéticos e os autômatos jogáveis os algoritmos genéticos e os autômatos celulares. Respondido em 16/06/2019 21:16:26 5a Questão As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação imperfeita, visão computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Além das linhas conexionista e simbólica, observa-se hoje o crescimento de uma nova linha de pesquisa em Inteligência Artificial, baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais como a auto-organização e o comportamento adaptativo. Assim, os modelos mais conhecidos são: os vetores e matrizes os algoritmos genéticos e os autômatos celulares. os celulares. os algoritmos genéticos e os algoritmos recursivos os algoritmos para jogos Respondido em 16/06/2019 21:16:34 6a Questão Durante um congresso foram apresentados diversos temas, inclusive Inteligência Artificial. Dentre os temas exemplificados nas opções abaixo qual o único que NÃO se relaciona especificamente com as teorias atuais da Inteligência Artificial? programação de jogos ensino/aprendizado robótica reconhecimento de padrões consciência de sua própria existência Respondido em 16/06/2019 21:16:52 7a Questão Referente ao desenvolvimento da Inteligência Artificial sabemos que foi tão grande o seu potencial de aplicação que a mesma se tornou bastante abrangente. Entre as diferentes áreas de aplicação podemos citar: o planejamento e o agendamento autônomo, o entretenimento, a medicina, a robótica e a compreensão da linguagem. Em uma dessas áreas o homem sempre teve o interesse em desenvolver máquinas à sua semelhança. Atualmente elas já executam tarefas simples, mas ainda não chegaram ao nível de se tornar semelhante a um ser humano. Entre as alternativas abaixo escolha a opção que representa essa área de atuação da IA: Entretenimento Compreensão Gamificação Robótica Medicina Respondido em 16/06/2019 21:17:10 8a Questão O desenvolvimento da Inteligência Artificial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem: planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica e compreensão da linguagem. Referente a citação em qual aplicação a IBM lançou o programa jogador de xadrez Deep Blue? Observe as opções abaixo e marque a CORRETA: medicina cibernética jogabilidade entretenimento robótica 1a Questão O problema geral de simular a inteligência foi dividido em um número de subproblemas específicos. Referente as subáreas da IA (Inteligência Artificial). Observe a citação abaixo e marque a opção que a corresponde corretamente: "um sistema pode aprender com o ambiente no qual está exposto"... aprendizagem de máquina sistemas especializados robótica solução de problemas representação do conhecimento Respondido em 16/06/2019 21:06:02 2a Questão Não é fácil descrever de maneira precisa o que é a inteligência, muito menos medi-la, além dos famosos testes de QI, os quais são falhos. Sendo assim, na década de 30 o matemático inglês _______________ pensou como seria possível medir a inteligência, pensou como testar a compreensão que uma máquina tem da linguagem humana e como avaliar o nível de consciência da mesma. Marque a opção correta sobre que foi este matemático: Alan Kepler Charles Babbage Alan Turing Darwing Boolean Respondido em 16/06/2019 21:06:11 3a Questão Observe a citação: ¿Em certos momentos, essa máquina precisará fazer um enorme ¿esforço¿ para imitar o ser humano em suas respostas, já em outros (perguntas que envolvam cálculos matemáticos, por exemplo) a máquina terá de diminuir sua capacidade propositadamente para se parecer com o ser humano.¿ A citação refere a teoria desenvolvida por: CHARLES BABAGE BLAISE PASCAL JOHN VONNEWMAN ALLAN TURING GEORGE BOOLE Respondido em 16/06/2019 21:06:19 Explicação: A citação refere a teoria desenvolvida por: Allan Turing 4a Questão Como é muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas propriedades. Marque a opção correta que representa propriedades da inteligência: capacidade de comunicação com o mundo, consciência, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de planejar e memória capacidade de interagir com o mundo, raciocínio, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de planejar e ideia capacidade de comunicação com o computador, consciência, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de planejar e ideias capacidade de comunicação entre máquinas, consciência, aprendizado, capacidade de resolver problemas, capacidade de raciocinar e memória capacidade de raciocínio, consciência, aprendizado, capacidade de criatividade, capacidade de planejar e memória Respondido em 16/06/2019 21:06:36 5a Questão O problema geral de simular ou criar a inteligência artificial foi dividido em um número de subproblemas específicos.Onde, estes consistem em abordar características ou capacidades particulares que os pesquisadores gostariam que um sistema inteligente tratasse. Marque a opção correta que cita suas subáreas: PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; SOLUÇÃO D EPROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL CONEXÃO;SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; APRENDIZADO DE MÁQUINA; Respondido em 16/06/2019 21:06:44 6a Questão Em 1996 e 1997 o supercomputador ____________________ conseguiu ganhar um campeonato de xadrez contra o grande campeão russo Garry Kasparov. Marque a opção correta sobre o nome do supercomputador Deep Blue Eniac Deep Eniac Eniac Blue Máquina de Turing Respondido em 16/06/2019 21:06:50 7a Questão O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem pensar. A afirmativa refere-se a que tipo de teste? teste de pensamento teste condicional teste lógico teste de Turing teste de software Respondido em 16/06/2019 21:06:53 8a Questão A Inteligência é um termo de grande importância para o trabalho com jogos e que faz parte do dia-a-dia dos seres humanos racionais. Observe a afirmativa: "É muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas propriedades". Uma das propriedades importantes da inteligência é porém, por alguns teóricos não identificada como propriedade e sim como um aspecto a parte. Sendo que a inteligência justamente se classifica por esta propriedade que alguns consideram um aspecto a parte. Com base na afirmativa marque a opção que identifica corretamente o elemento citado que compõe a inteligência: raciocínio capacidade criatividade consciência memória 1a Questão Para representar o conhecimento, devemos possuir formas de representar tanto as informações, como os procedimentos (ações). Existem várias formas de representação do conhecimento, três delas são: redes semânticas , lógica e quadros/frames redes semânticas , lógica e raciocínio redes semânticas , lógica e inteligência inteligência , lógica e quadros/frames redes neurais , lógica e quadros/frames Respondido em 16/06/2019 21:26:58 Gabarito Coment. 2a Questão Uma rede semântica é uma forma de representação do conhecimento para modelos computacional de memórias humana (memória semântica). Ela é um conjunto ou um ________________________________ Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: algoritmo de nós conectados por ligações. índice conectado por ligações. algoritmo de nós interativos. grafo de nós conectados por ligações. grafo de nós indefinidos Respondido em 16/06/2019 21:27:12 3a Questão Dos anos 60 em diante, as pesquisas em Inteligência Artificial foram direcionadas para a representação e interpretação do conhecimento. Dentre as características do conhecimento humano destacadas nas opções abaixo, a que representa o principal problema nessa sub-área de pesquisa é: ______________________ Marque a opção correta: memorizaçãod e conceitos aprendizagens motoras lógica do pensamento linguagem natural abstração de imagens Respondido em 16/06/2019 21:27:42 Gabarito Coment. 4a Questão Assinale qual dos símbolos abaixo NÃO representa um símbolo conectivo: , ~ → ↔ ∧ Respondido em 16/06/2019 21:27:53 Gabarito Coment. 5a Questão Para combinarmos os valores possíveis com os conectivos definidos, precisamos definir os valores resultantes das operações lógicas. Estes valores estão representados na __________________ que é objeto de deduções que podem ser provadas, através de procedimentos da Lógica de Primeira Ordem. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: tabela relacional tabela verdade diagrama relacional diagrama condicional lógica Respondido em 16/06/2019 21:28:07 Gabarito Coment. 6a Questão Analise as proposições p e q abaixo: p: Vou à praia q: Vou ao shopping Assinale a expressão correta que representa a sentença "Vou à praia ou vou ao shopping": p~q p↔q p∨q p∧q p→q Respondido em 16/06/2019 21:28:38 7a Questão Uma rede semântica é uma forma de representação do conhecimento para modelos computacional de memórias humana. Ela é um conjunto ou um grafo de nós conectados por ligações. Os vértices representam objetos, situações ou conceitos, as arestas representam relações semânticas entre os conceitos e as ligações podem ser quaisquer mas devem transmitir a semântica de maneira mais fiel possível. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica como são consideradas: Elas são consideradas uma expressão comum de um dicionário programado por uma máquina. Elas são consideradas uma forma comum de um dicionário legível por uma máquina. Elas são consideradas uma forma incomum de um dicionário legível por robô. Elas são consideradas uma forma incomum de um dicionário legível por um humano. Elas são consideradas uma forma artificial de um dicionário linterativo. Respondido em 16/06/2019 21:29:07 8a Questão Analise as proposições p e q abaixo: p: Hoje é dia de prova q: estudei o suficiente Assinale a expressão correta que representa a sentença "Hoje é dia de prova e estudei o suficiente": p∧q p↔q p→q p~q p∨q 1a Questão Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de estruturas: o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial. o conhecimento declarativo e o conhecimento programável o conhecimento abstrato e o conhecimento programável o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural. o conhecimento artificial e o conhecimento procedural. Respondido em 16/06/2019 21:31:35 Gabarito Coment. 2a Questão Para representar o conhecimento, devemos possuir formas de representar tanto as informações, como os procedimentos (ações). Existem várias formas de representaçãodo conhecimento. Para a representação do conhecimento através da lógica utilizam-se: operadores lógicos e conectivos relacionais símbolos lógicos e símbolos numéricos símbolos lógicos e alfanuméricos símbolos alfanuméricos e conectivos símbolos lógicos e conectivos Respondido em 16/06/2019 21:32:15 3a Questão Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de estruturas. Marque a opção que representa respectivamente essas duas classes: o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial o conhecimento procedural e o interativo o conhecimento declarativo e o conhecimento conectivo o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural o conhecimento filosófico e o conhecimento procedura Respondido em 16/06/2019 21:33:01 4a Questão As fórmulas de uma linguagem proposicional, terão como significado os valores-verdade FALSO ou VERDADEIRO. Esta afirmação se refere a _____________________. SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS PROPOSICIONAIS SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS ARTIFICIAIS SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS PROGRAMÁVEIS SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS NATURAIS SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS INTERATIVAS Respondido em 16/06/2019 21:33:26 5a Questão Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de estruturas: ___________________ e ________________________. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial. o conhecimento virtual e o conhecimento procedural. o conhecimento artificial e o conhecimento procedural. o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural. o conhecimento declarativo e o conhecimento virtual. Respondido em 16/06/2019 21:33:37 6a Questão Referente a Inteligência Artificial existem várias formas para representar o conhecimento. Considere essas formas de representação e identifique nas opções abaixo a única alternativa incorreta: o formalismo simbólico é inadequado para para representar o conhecimento uma rede consiste em um conjunto de nós conectados a Inteligência Artificial tem mecanismo para representar os fatos a hierarquização dos símbolos pode ser estruturada de diferentes modos a prova dos teoremas foi um dos primeiros domínios nos quais a Inteligência Artificial foi explorada Respondido em 16/06/2019 21:34:06 7a Questão Analise as proposições p e q abaixo: p: Hoje é dia de prova q: estudei o suficiente Assinale a expressão correta que representa a sentença "Hoje é dia de prova e estudei o suficiente": p→q p∨q p↔q p~q p∧q Respondido em 16/06/2019 21:34:13 8a Questão Uma rede semântica é uma forma de representação do conhecimento para modelos computacional de memórias humana. Ela é um conjunto ou um grafo de nós conectados por ligações. Os vértices representam objetos, situações ou conceitos, as arestas representam relações semânticas entre os conceitos e as ligações podem ser quaisquer mas devem transmitir a semântica de maneira mais fiel possível. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica como são consideradas: Elas são consideradas uma forma incomum de um dicionário legível por um humano. Elas são consideradas uma forma comum de um dicionário legível por uma máquina. Elas são consideradas uma forma artificial de um dicionário linterativo. Elas são consideradas uma forma incomum de um dicionário legível por robô. Elas são consideradas uma expressão comum de um dicionário programado por uma máquina. 1a Questão Em relação a afirmativa: A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado objetivo. A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem: ___________________________________________________. Marque a opção que completa a afirmativa: o menor custo de caminho dentre uma única das soluções possíveis. o maior custo de caminho dentre todas as soluções possíveis. o mesmo caminho dentre todas as soluções possíveis. o custo médio de caminho dentre nenhuma das soluções possíveis. o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis. Respondido em 16/06/2019 21:36:19 Gabarito Coment. 2a Questão Em relação a resolução de problemas em Inteligência Artificial podemos exemplificar os problemas em: _________________ e _______________. Marque a opção abaixo que completa corretamente a afirmativa: problemas artificiais e problemas do mundo virtual problemas no mundo real e problemas artificiais miniproblemas e problemas do mundo virtual miniproblemas e problemas artificiais miniproblemas e problemas no mundo real Respondido em 16/06/2019 21:36:42 3a Questão Na prática, o propósito da IA em um jogo possui vários problemas para serem estudados. Veja o exemplo: Problemas de tour - estão estreitamente relacionados aos problemas de roteamento, mas apresentam uma importante diferença. Nessa classe de problemas, deve-se visitar cada ponto pelo menos uma vez, assim, cada estado deve incluir a posição atual, mas também o conjunto de pontos de pontos visitados. Referente ao teste de objetivo, marque a opção correta sobre sua finalidade: deve verificar se os pontos não foram visitados. deve verificar se todos os pontos foram visitados e o jogo passou para outra fase. deve verificar se todos os pontos foram visitados. deve verificar se os pontos não foram visitados e emitiram uma mensagem. deve verificar se os pontos foram visitados e emitiram uma mensagem. Respondido em 16/06/2019 21:37:27 4a Questão Os problemas reconhecidos e solucionados através de técnicas de IA, são compostos dos elementos que constituem o problema e sua solução. São conhecidos como exemplos de problemas: ________________________. Qual a opção que completa corretamente a afirmativa? PROBLEMAS NO MUNDO ARTIFICIAL E PROBLEMAS NO MUNDO REAL MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS NO MUNDO ARTIFICIAL MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS NO MUNDO REAL MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS INTERATIVOS PROBLEMAS INTERATIVOS E PROBLEMAS NO MUNDO REAL Respondido em 16/06/2019 21:38:10 Gabarito Coment. 5a Questão Tendo, uma resolução de problemas em Inteligência Artificial, sabemos que está é representada por dois tipos de problemas. A característica destacada: "geralmente possuem descrição concisa e exata " é características de um determinado tipo de problema. Marque a opçãocorreta que indica qual tipo de problema tem a característica destacada: miniproblemas mínimos problemas problemas interativos problemas artificiais problemas integrados Respondido em 16/06/2019 21:38:24 Gabarito Coment. 6a Questão Para solucionar problemas através de técnicas de IA, são necessários os elementos que constituem o problema e sua solução. Um porblema pode ser deifinido, formalmente, por quatro componenentes que são: ________________________________. Qual a opção que completa corretamente a afirmativa? ESTADO INICIAL, PROCESSAMENTO, CONEXÃO, TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO, PROCESSAMENTO, SAÍDA ESTADO INICIAL, INTERAÇÃO, TESTE DE OBJETIVO, SAÍDA ESTADO INICIAL, FUNÇÃO SUCESSOR, TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO ENTRADA, PROCESSAMENTO, FUNÇÃO SUCESSOR, SAÍDA Respondido em 16/06/2019 21:39:01 7a Questão A resolução de problemas em Inteligência Artificial é representado por dois tipos de problemas. Marque a alternativa correta: miniproblemas, problemas no mundo real problemas artificiais, problemas no mundo real miniproblemas, problemas complexos miniproblemas, problemas no mundo artificial miniproblemas, problemas maiores Respondido em 16/06/2019 21:39:15 Gabarito Coment. 8a Questão Observe o cenário do Jogo: Quebra cabeça de 8 peças - Consiste em um tabuleiro de tamanho 3x3. Uma peça adjacente ao espaço vazio pode deslizar para o espaço. Com base na afirmativa marque resposta correta que cita a quantidade necessária de peças para um quebra cabeça progressivo de um tabuleiro 5x5 e um tabuleiro 5x7: 10 e 12 25 e 35 24 e 34 26 e 36 10 e 35 1a Questão com base nos conceitos e aplicações do Algoritmo Genético em jogos de estratégia ou de simulação como por exemplo o SimCity utilizam-se Algoritmos Genéticos para: alterar a população da cidade em que está administrando. obter a população da cidade em que está administrando. obter a população da cidade em que não vai administrar definir a população da cidade em que não está administrando. excluir a população da cidade em que está administrando. Respondido em 16/06/2019 22:21:12 2a Questão Em um novo jogo de simulação, você precisa gerenciar uma escola particular. Por meio de uma série de variáveis, o jogador consegue melhorar ou piorar os índices de aprendizagem dos alunos. Além disso, quanto melhor forem tais índices, mais alunos a escola recebe e, consequentemente, maior é sua receita. O jogador concorre contra a inteligência artificial do computador que, também, simula de uma a quatro escolas concorrentes, dependendo do grau de dificuldade escolhido. O jogo tem demonstrado ser um grande desafio, pois o computador procura constantemente melhorar o uso das variáveis que resultam em bons índices de qualidade, a cada iteração que pode ser representada por bimestre, semestre ou ano, de acordo com a velocidade do jogo escolhida pelo jogador. Analisando-se a descrição acima, assinale a única opção de Inteligência Artificial capaz de melhorar iterativamente os dados das variáveis para obter melhores índices de aprendizagem: Sistemas Especialistas Algoritmos Genéticos Árvore de Decisões Redes Neurais Artificiais Sistema Fuzzy Respondido em 16/06/2019 22:21:59 Gabarito Coment. 3a Questão Um algoritmo genético começa com um conjunto de soluções (representadas por cromossomos) chamado população. Os cromossomos podem ser representados como uma série (string) binária, cada bit da série representando alguma característica da solução. Essa representação é chamada de: interação codificação autenticação aplicação simulação Respondido em 16/06/2019 22:22:21 Gabarito Coment. 4a Questão Referente a inteligência artificial podemos afirmar que existem várias formas de representar o conhecimento. Dentre as formas de representação abaixo marque a opção INCORRETA: classificar / mensurar (medir) o Quociente de Inteligência comprovar que o ser humano raciocina evoluir a inteligência humana verificar se as máquinas podem pensar conceituar inteligência Respondido em 16/06/2019 22:22:44 Gabarito Coment. 5a Questão Algoritmos genéticos são implementados como uma ____________ de computador em que uma população de representações abstratas de solução é selecionada em busca de soluções melhores. A evolução geralmente se inicia a partir de um conjunto de soluções criado aleatoriamente e é realizada por meio de gerações. Marque a opção correta para complementar a afirmativa: conexão interação simulação aplicação marcação Respondido em 16/06/2019 22:23:06 6a Questão Em relação a lógica fuzzy, podemos afirmar que o processo transforma valores linguísticos em valores da lógica fuzzy é: ______________________. Marque a opção correta: Fuzzificação Inferência Fuzziano Defuzzificação Booleano 1a Questão Para garantir o sucesso de um jogo no mercado, é necessário,capital financeiro e os outros elementos, um bom planejamento visando a fatia de mercado desejada. Os aspectos fundamentais que devem ser levados em consideração antes mesmo de se iniciar seu desenvolvimento serão: _______________________. Marque a opção que cita esses aspectos corretamente: jogos,categoria, público-alvo e equipe de desenvolvimento categoria, público-alvo e equipe de desenvolvimento jogos,categoria e público-alvo jogos,público-alvo e equipe de desenvolvimento jogos,categoria e equipe de desenvolvimento Respondido em 16/06/2019 22:24:29 Gabarito Coment. 2a Questão Segundo, Eduardo Fujita(2005) Há vários estilos diferentes de jogos no mercado e a cada ano surgem novidades. Referente ao estudo de mercado feito pelo autor os jogos são classificados para o mercado através de _____________. Marque a opção correta: aplicações técnicas recursos personagens categorias Respondido em 16/06/2019 22:24:52 Gabarito Coment. 3a Questão O aumento da capacidade computacional trouxe mais realismo aos jogos. Com o advento de gráficos em 3D, a inteligência artificial ganhou mais espaço nesta área. Com relação a aplicações do uso de IA em jogos digitais em 3D analise as seguintes ações: I - Evita que agentes atravessem paredes. II - Evita que agentes fiquem presos em cantos de cenários III - Evita que agentes ajam indiferentes a estímulos visuais e sonoros produzidos pelo jogador. IV - Evita o uso de "cheats", isto é, códigos de trapaças utilizados pelos jogadores. Assinale a alternativa correta: Todas as ações estão corretas Somente as ações II e III estão corretas As ações I, II e IV estão corretas As ações I, II e III estão corretas Somente as ações I e II estão corretas Respondido em 16/06/2019 22:25:43 4a QuestãoPodemos afirmar que os jogos são organizados por categorias. para aplicações de IA para jogos essas categorias definidas são importantes.Observe a citação e marque a opção correta referente a categoria que está sendo indicada: "jogos onde o fator gravidade restringe a viagem do jogador através de superfícies horizontais". aventura estratégia plataforma simulação RPG Respondido em 16/06/2019 22:26:56 Gabarito Coment. 5a Questão O algoritmo de Bresenham, é muito utilizado na computação gráfica para o desenho de retas e é útil em jogos que tratem situações como a de perseguição e fuga é porque é __________________. Marque a opção que completa a afirrmativa: o algoritmo é mais programado o algoritmo é mais genérico o algoritmo é mais eficiente o algoritmo é mais inteligente o algoritmo é mais interativo Respondido em 16/06/2019 22:27:15 6a Questão Entre os profissionais que formam a equipe de desenvolvimento de um jogo, os ________ são geralmente oriundos de cursos de Informática ou Ciência da Computação. Eles são responsáveis por construir técnicas de computação gráfica, inteligência artificial, efeitos sonoros e interações para implementar o jogo. Assinale a alternativa abaixo que preenche corretamente a lacuna acima: Programadores Gerentes de Projeto Projetistas de Jogos Artistas Planejadores de Jogos Respondido em 16/06/2019 22:27:40 7a Questão Robbins (2002) afirma que há três níveis de análise no estudo do comportamento organizacional, que são: nível unitário, grupal e coletivo. nível do indivíduo, do grupo e das equipes. nível particular, geral e social. nível do colaborador, do departamento e dos setores. nível do indivíduo, do grupo e dos sistemas organizacionais. Respondido em 16/06/2019 22:27:57 Gabarito Coment. 8a Questão Analise a lista de categorias de jogos abaixo: I - RPG II - Infantil III - Estratégia IV - Simulação V - Plataforma Assinale a alternativa abaixo que corresponde as duas categorias que possuem lógica mais simples de desenvolvimento quando comparadas às demais: II e III I e II I e V II e V III e V 1a Questão No labirinto representado na figura, cada letra representa uma posição. Sabe-se que a entrada do labirinto é representada pela letra O, que a letra R representa um caminho sem saída, a letra K representa um caminho com três ligações, a letra G um caminho com quatro possíveis ligações e a saída do labirinto é representada pela letra Q. Assinale qual a única letra entre as opções pode representar um teste de objetivo para um problema de labirinto: Q K R O G Respondido em 16/06/2019 22:34:37 2a Questão Para achar a solução mais rápida de um problema termos que utilizar dois tipois de busca. Sendo que no tipo de ___________________ fazemos uma busca sem informação e na _________________ fazemos uma busca com informação. Qual a opção que completa de forma correta a afirmatica: busca aleatória e busca heurística busca cega e busca aleatória busca virtual e busca natural busca cega e busca heuristica busca heurística e busca cega Respondido em 16/06/2019 22:35:00 3a Questão ".... algoritmo usado para realizar uma busca em uma estrutura de árvore ou grafo em que começa pelo nó raiz e se aprofunda, seguindo pela esquerda, explorando tanto quanto possível cada um dos seus ramos...." Esta busca é denominada ________________. busca lateral busca de profundidade busca estruturada busca cega busca artificial Respondido em 16/06/2019 22:35:16 4a Questão Uma das possíveis aplicações de problemas de busca é encontrar a saída de um labirinto como ilustrado na figura. Cada letra representa uma localização deste labirinto e não existe custo envolvido entre a mudança de um local para o outro. A letra O representa a entrada do labirinto e a letra Q a saída. Baseando-se nestas informações, analise as afirmativas abaixo com relação à solução deste problema: I) Pode-se utilizar um método de busca cega. II) Pode-se utilizar um método de busca heurística. III) Pode-se utilizar o método de busca em largura IV) Pode-se utilizar o método de busca em profundidade. Assinale a alternativa correta: Todas as afirmativas estão corretas Apenas as afirmativas II, III e IV estão corretas. Apenas as afirmativas I e III estão corretas. Apenas as afirmativas III e IV estão corretas. Apenas as afirmativas I, III e IV estão corretas. Respondido em 16/06/2019 22:36:04 5a Questão Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa uma característica de um método de busca cega: profundidade de busca largura que explora todos os nós inexplorados bloqueia todos os nós explorados bactrack (retroceder) possibilidade de retorno em seu espaço Respondido em 16/06/2019 22:36:33 6a Questão Qual opção abaixo representa o seguinte conceito: "São buscas com informação. São utilizadas informações que permitem descobrir se um estado a ser seguido é mais promissor que outro, dentro da árvore de busca". Marque a opção correta: Interatividade Heuríticas Busca cega Conexões Semântica Respondido em 16/06/2019 22:36:43 Gabarito Coment. 7a Questão A IA trata de um tópico de estudo chamado de busca em espaço de estados. Esta função é comum quando estamos trabalhando com jogos de tabuleiro. Porém, para o computador pode ser complicado e complexo aplicar uma função sucessor e construir todos os estados possíveis. Com base nesta afirmativa marque a opção correta que indica corretamente os passos do algoritmo que darão a solução para executar esta função: Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é diferente ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 2. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 1. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2 - Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3 - Se o novo estado é diferente ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 1. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novoestado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 2. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Repita 4 vezes o passo 1 se o estado é igual ao estado objetivo, escreva termine; caso contrário, volte ao passo 2. Respondido em 16/06/2019 22:37:02 8a Questão Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa o método de busca cega: largura que explora todos os nós inexplorados profundidade de busca bloqueia todos os nós explorados bactrack (retroceder) possibilidade de retorno em seu espaço 1a Questão O _______________, foi utilizado para as primeiras experiências em programação do raciocínio artificial, onde o computador se tornou capaz de analisar milhões de jogadas por segundo para tentar derrotar o adversário. Com base na afirmativa marque a opção que completa a lacuna corretamente: jogo da memória jogo de xadrez jogo da velha jogo de cartaz jogo de dama Respondido em 16/06/2019 22:39:48 Gabarito Coment. 2a Questão O conhecimento é um requisito indispensável na resolução de problemas complexos e específicos. Existem problemas em que nós, humanos, somos mais bem sucedidos do que as máquinas. Para que as máquinas resolvam problemas desse tipo, elas devem ter o conhecimento que nós temos para resolvê-los. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica em qua as máquinas são melhores que os seres humanos: As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à velocidade e consistência que executam certas tarefas As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à execução e comunicação para executam certas tarefas As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à interativida de certas tarefas As máquinas são melhores que os seres humanos em relaçãoa execução de qualquer tarefa As máquinas são melhores que os seres humanos em relação à confiabilidade e consistência que executam certas tarefas Respondido em 16/06/2019 22:40:10 Gabarito Coment. 3a Questão Toda máquina de Turing computa uma certa função computável parcial a partir da cadeia dada formada pelos símbolos do alfabeto. Neste sentido ela comporta-se como um computador com um programa fixo. No entanto, como Alan Turing descreveu, podemos codificar a tabela de ação de qualquer máquina de Turing em uma cadeia de símbolos. Esta afirmativa refere-se a um determinado tipo de máquina de Turing. Marque a opção que identifica corretamente este tipo da Máquina de Turing Máquinas de Turing determinísticas Máquinas de Turing não-determinísticas Máquinas de Turing universais Máquinas de Turing físicas Máquinas de Turing artificial Respondido em 16/06/2019 22:40:46 Gabarito Coment. 4a Questão João passou em um concurso público e foi designado a uma tarefa administrativa, sendo responsável pela alocação dos centros de convenções utilizados pela organização que promoveu o concurso. Em pouco tempo, João notou que sua tarefa não era tão simples quanto parecia. A alocação não era apenas uma simples tarefa de agendar em um dia e horário um determinado evento em um local, mas também de prioridade. Por exemplo, se o presidente fizesse uma solicitação, ele teria prioridade máxima, obrigando João a alocar seu evento e reagendar uma possível alocação pré-existente. Ao longo do tempo, por meio da experiência, João se tornou um perito nesta tarefa. Durante onze meses, tudo funcionava bem. Todavia no mês que João saia de férias, o caos se instalava, pois ninguém mais tinha sua competência para realizar tal tarefa. João começou a se sentir importante, mas seus superiores não podiam oferecer-lhe um salário melhor. Uma equipe que trabalhava com Inteligência Artificial foi então designada para examinar as tomadas de decisão de João por alguns meses e desenvolver um software para substituí-lo. De acordo com as características descritas, assinale a alternativa correta que indica a qual subárea de Inteligência Artificial o software a ser desenvolvido se enquadra: Aprendizado de Máquina Solução de Problemas Planejamento Sistemas Especialistas Processamento de linguagem natural Respondido em 16/06/2019 22:40:58 Gabarito Coment. 5a Questão Para que um SBC (Sistemas Baseados em Conhecimento) tenha desempenho similar a um especialista humano, ele deve: possuir grande quantidade de conhecimento disponível, acessar esse conhecimento rapidamente e ser capaz de raciocinar adequadamente com esse conhecimento. Com base nesta afirmativa marque a opção correta que se refere a capacidade amigável do SE (Sistema Especialista): um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio do usuário igual ao do sistema. um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio do sistema igual ao do usuário. um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio do sistema transparente ao usuário. um SE deve ter uma capacidade amigável de interação humano-computador que torna o raciocínio do sistema superior ao do usuário. um SE deve ter uma capacidade limitada de interação humano-computador que torna o raciocínio do sistema transparente ao usuário. Respondido em 16/06/2019 22:42:31 6a Questão As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação imperfeita, visão computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Marque a opção que corresponde a opção correta sobre a nova linha de pesquisa em Inteligência Artificial: Nesta linha, os modelos mais conhecidos são aplicações ligadas a robótica, algoritmos e jogos baseada na observação de jogos evolutivos de tabuleiros e digitais encontrados no dia-a-dia. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são os simuladores, os jogos e a robótica. baseada na complementação de ações. Nesta linha, os modelos são conhecidos como jogos digitais baseada na observação de jogos evolutivos encontrados no dia-a-dia. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são os jogos digitais e a robótica. esta linha é baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais como a auto-organização e o comportamento adaptativo. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são os algoritmos genéticos e os autômatos celulares. Respondido em 16/06/2019 22:42:52 Gabarito Coment. 7a Questão Os Sistemas Especialistas (SEs) devem ser capazes de oferecer sugestões e conselhos aos usuários no nível comparável ao de um especialistas naquela área. Essa habilidade é especialmente necessária em domínios incertos. Marque a opção que exemplificaa afirmação: A opção de retirar o som de um jogo O uso de um jogo através das suas regras pré-definidas A escolha de um cenário pré-indicado na documentação O diagnóstico ou a avaliação de um jogador O produto final de uma proposta documentada
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