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RESUMO FUNDAMENTOS DO DESIGN Fóvea; Foco, tamanho da unha; Julian Beever; Appetite Appeal é fome “forçada” com o intuito de fazer consumir (propagandas de restaurantes, por exemplo); O poder da sugestão; A cultura local pode influenciar; A disposição dos produtos em uma loja é proposital; Termos como “artesanal” e “feito a mão” são usados para agregar valor aos produtos; Mais pessoas no ambiente, diversas etiquetas de preços e promoções, aspecto “povão” etc. passam a sensação de que os produtos são baratos (Lojão do Brás); Menos pessoas no ambiente, nenhum preço visível, poucos mostruários etc. passam a sensação de exclusivo e “justificam” preços altos; O QUE É DESIGN? Projeto; Transmitir informações de maneira clara através de plataformas distintas; Persona é a exemplificação do público alvo; Design sempre será design, o que muda é a materialidade (design de moda, de interiores, gráfico, digital etc.); Branding; Design Editorial; Livros (ilustrações inclusas), jornais e revistas; Geração de conteúdo; Vender sem vender, contar com as recomendações de clientes satisfeitos; Infografia; Design de Interação; Projetos interativos; Sites, jogos eletrônicos, softwares, inteligências artificiais etc.; Automóveis, eletrodomésticos, móveis, vestuário, embalagens e etc. são todas áreas do design; Briefing; Organizar idéias e especificar o que vai ser feito; Evita ter que refazer o projeto; Curiosidade, conhecimento cultural e atualização constante formam o bom designer; ELEMENTOS Ponto; Unidade mais básica e simples da comunicação visual; Imagens são formadas por milhões de pontos; Pontos juntos formam a ilusão de cores e formas; Linha; Cadeia de pontos tão próximos que fica impossível distinguirem-los; Linhas passam diferentes sensações conforme as suas características; Forma; Quadrado, círculo e triângulo; Quadrado: seriedade, exatidão, solidez etc.; Círculo: união, acolhimento, sol, calor etc.; Triângulo: ação, conflito, tensão etc.; Semântico, sintático e pragmático; Semântico é o que as formas “dizem” para o observador; Sintático é a maneira como as formas estão dispostas; Pragmático é como as formas fazem o observador agir; Tom; Cores expressam sentimentos e criam atmosferas distintas; Textura; Percebida tanto pelo tato quanto pela visão; A maioria dessas texturas não está realmente ali; Storytelling procura humanizar o relacionamento entre empresa e consumidor; Escala; O grande não pode existir sem o pequeno e vice versa; Algo pode ser pequeno e grande ao mesmo tempo, depende com o que está sendo comparado; Dimensão; Brincar com o tamanho de coisas com “tamanhos estabelecidos”; Regularidade: uniformidade, constante, invariável; Irregularidade: assimetria, variável, irregular; Simplicidade: minimalismo, direto, simples; Complexidade: complexo, abundância de elementos; Unidade: único; Fragmentação: fragmentado, várias partes; Minimização: mínimo, poucos elementos; Exagero: coisas exageradas; Previsibilidade: previsível, óbvio; Espontaneidade: espontâneo, novo; Atividade: movimento; Repouso: estático; Sutileza: sutil; Ousadia: ousado; Sequencial: presença de ordem, continuidade; Casual: ausência de planejamento; Simetria: simétrico; Assimetria: assimétrico; Inconscientemente, as pessoas tem preferência por coisas com proporções áureas; Fibonacci; 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8...; IMAGENS Junção de ambos texto e imagem é o ideal; Nem sempre as imagens conseguem transmitir uma mensagem com clareza sozinhas, e o mesmo para o texto; O entendimento das imagens é subjetivo e depende de vários fatores tais como valores, cultura, emoções e memória; A mesma imagem pode ter dezenas de interpretações diferentes dependendo do observador; As imagens apontam uma direção, porém o observador ainda terá uma interpretação própria; Ilustração; Cartaz: mensagem fixada; Ilustração técnica: coisas como são de fato; Ilustração científica: esquemas do corpo humano, bactérias etc.; Ilustração infantil: livros e gibis; Storyboard; Ilustração editorial: jornais, revistas etc.; Ilustrações publicitárias; COR Cor proporciona noções sobre as coisas; Cores frias pendem para o impessoal e cores quentes para a proximidade; A memória visual é a mais desenvolvida; É impossível distinguir a luz das cores; O branco é a ausência total de cor e o preto a ausência total de luz; Síntese aditiva: cor luz, bases, RGB; Síntese subtrativa: pigmentos; É impossível obter cores primárias misturando outras cores; Cores primárias formam todas as outras; Cores secundárias são as demais cores obtidas pela mistura entre as primárias; Terciárias são as obtidas pela mistura das secundárias; Cores análogas são aquelas que possuem uma mesma cor primária em comum; Cores complementares são as opostas; Tom é a quantidade de luz; Harmonias dinâmicas (contrastes fortes) funcionam melhor com ambientação; Harmonias sutis (contrastes baixos) funcionam melhor com texto; Psicologia das cores é afetada pela cultura local; GESTALT Fechamento; O observador sempre tende a completar a figura; Continuidade, proximidade, similaridade, analogias, simetria, rostos; Figura fundo: a forma em si e o ao redor, o negativo e o positivo; Unidade, segregação e unificação; Unidade: o todo, uma peça só; Segregação: separar em grupos; Unificação: separar em grupos por características em comum; GABRIELLE MIRANDA TIRADO DE ANOTAÇÕES EM AULA SKELELLE@GMAIL.COM 2019
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