Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
RIO MOBILE Elaborado por: Ayrton Candido Faustino da Silva Luiz Alberto Domingos de Souza Marcos Antonio Lari Traca Vinicius Oliveira Loureiro Da Silva 1 - Sumário Executivo 1.1 - Resumo 1.2 - Dados dos empreendedores 1.3 - Missão da empresa 1.4 - Setores de atividade 1.5 - Forma jurídica 1.6 - Enquadramento tributário Âmbito federal 1.7 - Capital social 1.8 - Fonte de recursos 2 - Análise de mercado 2.1 - Estudo dos clientes 2.2 - Estudo dos concorrentes 2.3 - Estudo dos fornecedores 3 - Plano de marketing 3.1 - Produtos e serviços 3.2 - Preço 3.3 - Estratégias promocionais 3.4 - Estrutura de comercialização 3.5 - Localização do negócio 4 - Plano operacional 4.1 - Layout 4.2 - Capacidade instalada 4.3 - Processos operacionais 4.4 - Necessidade de pessoal 5 - Plano financeiro 5.1 - Investimentos fixos 5.2 - Estoque inicial 5.3 - Caixa mínimo 5.4 - Investimentos pré-operacionais 5.5 - Investimento total 5.6 - Faturamento mensal 5.7 - Custo unitário 5.8 - Custos de comercialização 5.9 - Apuração do custo de MD e/ou MV 5.10 - Custos de mão-de-obra 5.11 - Custos com depreciação 5.12 - Custos fixos operacionais mensais 5.13 - Demonstrativo de resultados 5.14 - Indicadores de viabilidade 6 - Construção de cenário 6.1 - Ações preventivas e corretivas 7 - Avaliação estratégica 7.1 - Análise da matriz F.O.F.A 8 - Avaliação do plano 8.1 - Análise do plano 3 de 27 1 - Sumário Executivo 1.1 - Resumo Somos uma empresa que tem como objetivo a criação de um aplicativo de vendas de ingressos e informações sobre eventos e espaços culturais do setor público e privado. Esse é o conceito do aplicativo para celulares “Rio Mobile”. Será disponibilizado inicialmente no Rio de Janeiro, no futuro queremos ser reconhecidos nacionalmente, pois temos a certeza que o nosso produto tem muito a contribuir para a sociedade na melhoria da divulgação cultural. O aplicativo "Rio Mobile" será disponibilizado para qualquer pessoa com smartphone ou tablet. Na ferramenta o usuário poderá comprar os ingressos para os eventos culturais (teatros, cinemas, shows, museus e lonas culturais). O aplicativo terá precisão de localidade, ou seja, os eventos serão apresentados de acordo com a localização atual do usuário. Dessa forma, os eventos que vão acontecer hoje perto de você não serão perdidos e ainda possui função lembrete da data e local do ingresso que o usuário comprou. O público potencial do negócio são pessoas que gostam de eventos culturais, em uma faixa etária de 15 a 80 anos. O capital a ser investido será de R$ 160.000,00 (Centa e sessenta mil reais). Indicadores Ano 1 Ano 2 Ponto de Equilíbrio R$ 420.992,74 R$ 484.141,65 Lucratividade 25,26 % 25,26 % Rentabilidade 94,11 % 108,22 % Prazo de retorno do investimento 1 ano e 1 mes 1.2 - Dados dos empreendedores Nome: Marcos Antonio Lari Traca Endereço: Avenida Geremario Dantas 532 Cidade: Rio de Janeiro Estado: Rio de Janeiro Perfil: Possui experiência em marketing e Gestão de pessoas. Atribuições: Responsável pela gestão administrativa e parcerias. Nome: Luiz Alberto Domingos de Souza Endereço: Rua: Paulo Moreira da Silva 290 Cidade: Rio de Janeiro Estado: Rio de Janeiro Perfil: Possui experiências na área de TI. Atribuições: Será responsável pela implementação e pelo gerenciamento dos sistemas informatizados da empresa, soluciona problemas de rede e escolhe os projetos de informática que devem ser adotados na empresa. 4 de 27 Nome: Ayrton Candido Faustino da Silva Endereço: Rua Florianopolis 235 Cidade: Rio de Janeiro Estado: Rio de Janeiro Perfil: Possui experiência da área de gestão de vendas. Atribuições: Responsável pela área de gestão de vendas e serviços ao cliente. Nome: Vinicius Oliveira Loureiro Da Silva Endereço: Rua Retiro dos Artistas, 598 Cidade: Rio de Janeiro Estado: Rio de Janeiro Perfil: Possui experiência da área contábil Atribuições: Tem como responsabilidade a contabilidade e compras da empresa. 1.3 - Missão da empresa Proporcionar o acesso aos eventos com excelência, promovendo o intercambio diversificado de conhecimento e experiências culturais de alta qualidade ao público. 1.4 - Setores de atividade [ ] Agropecuária [ ] Comércio [ ] Indústria [x] Serviços 1.5 - Forma jurídica ( ) Empresário Individual ( ) Empresa Individual de Responsabilidade Limitada – EIRELI ( ) Microempreendedor Individual – MEI (x) Sociedade Limitada ( ) Outros: 1.6 - Enquadramento tributário Âmbito federal 5 de 27 Regime Simples (x) Sim ( ) Não IRPJ – Imposto de Renda Pessoa Jurídica PIS – Contribuição para os Programas de Integração Social COFINS – Contribuição para Financiamento da Seguridade Social CSLL – Contribuição Social sobre o Lucro Líquido IPI – Imposto sobre Produtos Industrializados (apenas para indústria) ICMS - Imposto sobre Circulação de Mercadorias e Serviços ISS - Imposto sobre Serviços 1.7 - Capital social Nº Sócio Valor Participação (%) 1 Marcos Antonio Lari Traca R$ 40.000,00 25,00 2 Luiz Alberto Domingos de Souza R$ 40.000,00 25,00 3 Ayrton Candido Faustino da Silva R$ 40.000,00 25,00 4 Vinicius Oliveira Loureiro Da Silva R$ 40.000,00 25,00 Total R$ 160.000,00 100,00 1.8 - Fonte de recursos Todos os recursos para criar a empresa serão provenientes dos próprios empreendedores. 6 de 27 2 - Análise de mercado 2.1 - Estudo dos clientes Público-alvo (perfil dos clientes) O consumidor alvo são jovens e adultos de 15 a 80 anos, de todos os sexos, que não possuem profissão definida, possuem renda média a alta, visto que o aplicativo envolve todo e qualquer tipo de evento cultural. Comportamento dos clientes (interesses e o que os levam a comprar) Usuários que desejam comprar ingressos para eventos culturais. Oferecemos para os nossos usuários a possibilidade de ir aos eventos sem ter que imprimir o ingresso, nem se dirigir até a bilheteria. Às vezes a pessoa deixa de comprar online porque é difícil pegar o ingresso físico”. Área de abrangência (onde estão os clientes?) Estado do Rio de Janeiro 7 de 27 2.2 - Estudo dos concorrentes Empresa Qualidade Preço Condições de Pagamento Localização Atendimento Serviços aos clientes Ticketsforfun Boa Acima da Média À vista ou Parcelado Nacional Regular Venda de Ingressos Conclusões Existe no mercado um concorrente direto, o Ticketsforfun, que vende ingressos somente de Shows e Teatros. Nosso aplicativo abrange uma maior adversidade de eventos, tais como museus, cinemas e eventos em lonas culturais. A nossa taxa de conveniência que será de 5% em cima do valor, sendo um diferencial em relação a concorrência, visto que a mesma cobra o valor acrescido de 10%. Como nosso produto apresenta características únicas, como traçar precisão de localidade, ou seja, os eventos serão apresentados de acordo com a localização atual do usuário, parceria com aplicativos de transporte (Uber), integração com Google Maps e Idiomas (Português, Inglês e Espanhol) e função lembrete. Dessa forma a rivalidade não será intensa. 8 de 27 2.3 - Estudo dos fornecedores Nº Descrição dos itens a serem adquiridos (matérias-primas, insumos, mercadorias e serviços)Nome do fornecedor Preço Condições de pagamento Prazo de entrega Localização (estado e/ou município) 1 Não se aplica Não se aplica Não se aplica Não se aplica Não se aplica Não se aplica 9 de 27 3 - Plano de marketing 3.1 - Produtos e serviços Oportunidades identificadas: Surgiram de acordo com a avaliação dos usuários ao utilizarem o serviço prestado pela concorrência, onde observamos uma falta de diversidades nos produtos oferecidos. Facilidade: O aplicativo funcionará de forma fácil já que será preciso apenas selecionar o tipo de evento cultural, e esse automaticamente informará o evento mais próximo de sua localidade, efetuar a compra do ingresso. Avaliação: A ideia é que através do próprio aplicaitvo o nosso cliente poderá dar sugestões ou críticas sobre o serviço que o foi apresentado e além disso, conhecer melhor como funciona nosso produto, onde ele poderá encontrar um manual de uso e informações pertinentes ao serviço. Nº Produtos / Serviços 1 Venda de Ingressos 2 Propaganda no Aplicativo 3.2 - Preço O aplicativo pode ser baixado gratuitamente através das lojas de aplicativos: App Store, Google Play e Windows Phone Store. Obteremos mais vantagens ao oferecer esse serviço gratuitamente, pois nossas receitas estão diretamente ligadas a taxa de conveniência na compra do ingresso que será de 5% em cima do valor e as propagandas que faremos sobre empresas no aplicativo. Ao fornecer um produto gratuito, conseguiremos despertar o interesse do público, evitando assim uma barreira para que os clientes baixassem o aplicativo. 3.3 - Estratégias promocionais Publicidade e Propaganda através de redes sociais por meio do facebook e de um site próprio da marca (com investimentos para que a página no Facebook apareça como “páginas recomendadas”. Publicidade através do Google Adwords, jogos online e em outros aplicativos também (para aumentar a visibilidade do serviço). Divulgaremos nosso produto por meio de blogs e sites específicos para o público interessado em cultura. Divulgaremos nos estabelecimentos parceiros, em seu espaço físico, através de flyer, ou em qualquer outro meio não físico que for disponibilizado, como sites, página no facebook, blogs e etc. Divulgaremos nosso produto em Rádios locais. Será oferecido um desconto promocional ao usuário que fizer o download do aplicativo, realizar o cadastro e efetuar a primeira compra. 10 de 27 3.4 - Estrutura de comercialização A forma de comercialização (ingressos) será através aplicativo. 3.5 - Localização do negócio Endereço: Estrada dos Bandeirantes , 001 Bairro: Taquara Cidade: Rio de Janeiro Estado: Rio de Janeiro Fone 1: (21) 2221-2222 Fone 1: ( ) - Fax: ( ) - Considerações sobre o ponto (localização), que justifiquem sua escolha: A instalação da empresa deve ser feita em um local de fácil acesso, com estacionamento próximo, para maior mobiledade para os nossos clientes, uma área segura, onde possamos garantir a segurança e conforto. 11 de 27 4 - Plano operacional 4.1 - Layout O layout do empreendimento não foi informado. 4.2 - Capacidade instalada Qual a capacidade máxima de produção (ou serviços) e comercialização? 4.3 - Processos operacionais São diversos os processos adotados pelo "Rio Mobile" referente a nossos serviços e atendimento ao cliente. A forma com que entramos em contato com nosso cliente, o cadastro deste em nosso sistema, o aplicativo que possibilita o acesso aos nossos produtos e a forma de trabalho da empresa, atendimento por telefone, atendimento direto, com visitas aos nossos parceiros, e etc. Outros processos seriam operação de prestação de serviços, contas a pagar, controle de caixa/bancos. Através da avaliação que será feita mensalmente, será possível comparar a tabela do Plano de Ação (o que foi planejado), com o que foi efetivamente realizado. Essa avaliação será feita antes da criação da empresa, durante e depois. Todos esses serviços serão delegados e divididos entre os sócios da empresa. 4.4 - Necessidade de pessoal O plano inicial não prevê a contratação de empregados, ficando a cargo dos próprios sócios. 12 de 27 5 - Plano financeiro 5.1 - Investimentos fixos A – Imóveis Nº Descrição Qtde Valor Unitário Total SUB-TOTAL (A) R$ 0,00 B – Máquinas Nº Descrição Qtde Valor Unitário Total 1 Impressora 1 R$ 800,00 R$ 800,00 SUB-TOTAL (B) R$ 800,00 C – Equipamentos Nº Descrição Qtde Valor Unitário Total SUB-TOTAL (C) R$ 0,00 D – Móveis e Utensílios Nº Descrição Qtde Valor Unitário Total 1 Mesa 4 R$ 300,00 R$ 1.200,00 2 Cadeira 4 R$ 400,00 R$ 1.600,00 3 Armario 1 R$ 500,00 R$ 500,00 SUB-TOTAL (D) R$ 3.300,00 E – Veículos Nº Descrição Qtde Valor Unitário Total SUB-TOTAL (E) R$ 0,00 F – Computadores Nº Descrição Qtde Valor Unitário Total 1 Notebook 4 R$ 2.000,00 R$ 8.000,00 SUB-TOTAL (F) R$ 8.000,00 TOTAL DOS INVESTIMENTOS FIXOS 13 de 27 5.2 - Estoque inicial Nº Descrição Qtde Valor Unitário Total 1 Recurso dos Sócios 4 R$ 20.376,79 R$ 81.507,16 TOTAL (A) R$ 81.507,16 5.3 - Caixa mínimo 1º Passo: Contas a receber – Cálculo do prazo médio de vendas Prazo médio de vendas (%) Número de dias Média Ponderada em dias Taxa de Conveniencia 70,00 14 9,80 PROPAGANDA NO APLICATIVO 30,00 14 4,20 Prazo médio total 14 2º Passo: Fornecedores – Cálculo do prazo médio de compras Prazo médio de compras (%) Número de dias Média Ponderada em dias Prazo médio total 0 3º Passo: Estoque – Cálculo de necessidade média de estoque Necessidade média de estoque Numero de dias 0 4º Passo: Cálculo da necessidade líquida de capital de giro em dias Recursos da empresa fora do seu caixa Número de dias 1. Contas a Receber – prazo médio de vendas 14 2. Estoques – necessidade média de estoques 0 Subtotal Recursos fora do caixa 14 Recursos de terceiros no caixa da empresa 3. Fornecedores – prazo médio de compras 0 R$ 12.100,00 TOTAL DOS INVESTIMENTOS FIXOS (A+B+C+D+E+F): 14 de 27 Subtotal Recursos de terceiros no caixa 0 Necessidade Líquida de Capital de Giro em dias 14 Caixa Mínimo 1. Custo fixo mensal R$ 28.547,50 2. Custo variável mensal R$ 6.580,00 3. Custo total da empresa R$ 35.127,50 4. Custo total diário R$ 1.170,92 5. Necessidade Líquida de Capital de Giro em dias 14 Total de B – Caixa Mínimo R$ 16.392,83 Capital de giro (Resumo) Descrição Valor A – Estoque Inicial R$ 81.507,16 B – Caixa Mínimo R$ 16.392,83 TOTAL DO CAPITAL DE GIRO (A+B) R$ 97.899,99 5.4 - Investimentos pré-operacionais Descrição Valor Despesas de Legalização R$ 1.000,00 Obras civis e/ou reformas R$ 0,00 Divulgação de Lançamento R$ 5.000,00 Cursos e Treinamentos R$ 4.000,00 Outras despesas R$ 0,00 Desenvolvimento do Aplicativo R$ 40.000,00 TOTAL R$ 50.000,00 5.5 - Investimento total Descrição dos investimentos Valor (%) Investimentos Fixos – Quadro 5.1 R$ 12.100,00 7,56 Capital de Giro – Quadro 5.2 R$ 97.899,99 61,19 Investimentos Pré-Operacionais – Quadro 5.3 R$ 50.000,00 31,25 TOTAL (1 + 2 + 3) R$ 159.999,99 100,00 15 de 27Fontes de recursos Valor (%) Recursos próprios R$ 159.999,99 100,00 Recursos de terceiros R$ 0,00 0,00 Outros R$ 0,00 0,00 TOTAL (1 + 2 + 3) R$ 159.999,99 100,00 5.6 - Faturamento mensal Nº Produto/Serviço Quantidade (Estimativa de Vendas) Preço de Venda Unitário (em R$) Faturamento Total (em R$) 1 Venda de Ingressos 4000 R$ 8,00 R$ 32.000,00 2 Propaganda no Aplicativo 30 R$ 500,00 R$ 15.000,00 TOTAL R$ 47.000,00 Projeção das Receitas: 16 de 27 ( ) Sem expectativa de crescimento (x) Crescimento a uma taxa constante: 1,00 % ao mês para os 12 primeiros meses 15,00 % ao ano a partir do 2º ano ( ) Entradas diferenciadas por período Período Faturamento Total Mês 1 R$ 47.000,00 Mês 2 R$ 47.470,00 Mês 3 R$ 47.944,70 Mês 4 R$ 48.424,15 Mês 5 R$ 48.908,39 Mês 6 R$ 49.397,47 Mês 7 R$ 49.891,45 Mês 8 R$ 50.390,36 Mês 9 R$ 50.894,27 Mês 10 R$ 51.403,21 Mês 11 R$ 51.917,24 Mês 12 R$ 52.436,41 Ano 1 R$ 596.077,64 Ano 2 R$ 685.489,29 5.7 - Custo unitário Produto: Venda de Ingressos 17 de 27 Materiais / Insumos usados Qtde Custo Unitário Total Sem Custo 1 R$ 0,00 R$ 0,00 TOTAL R$ 0,00 Produto: Propaganda no Aplicativo Materiais / Insumos usados Qtde Custo Unitário Total Sem custo 0 R$ 0,00 R$ 0,00 TOTAL R$ 0,00 5.8 - Custos de comercialização Descrição (%) Faturamento Estimado Custo Total SIMPLES (Imposto Federal) 4,00 R$ 47.000,00 R$ 1.880,00 Comissões (Gastos com Vendas) 0,00 R$ 47.000,00 R$ 0,00 Propaganda (Gastos com Vendas) 10,00 R$ 47.000,00 R$ 4.700,00 Taxas de Cartões (Gastos com Vendas) 0,00 R$ 47.000,00 R$ 0,00 Total Impostos R$ 1.880,00 Total Gastos com Vendas R$ 4.700,00 Total Geral (Impostos + Gastos) R$ 6.580,00 Período Custo Total Mês 1 R$ 6.580,00 Mês 2 R$ 6.645,80 Mês 3 R$ 6.712,26 Mês 4 R$ 6.779,38 Mês 5 R$ 6.847,17 Mês 6 R$ 6.915,65 Mês 7 R$ 6.984,80 Mês 8 R$ 7.054,65 Mês 9 R$ 7.125,20 Mês 10 R$ 7.196,45 Mês 11 R$ 7.268,41 Mês 12 R$ 7.341,10 Ano 1 R$ 83.450,87 Ano 2 R$ 95.968,50 18 de 27 5.9 - Apuração do custo de MD e/ou MV Nº Produto/Serviço Estimativa de Vendas (em unidades) Custo Unitário de Matériais /Aquisições CMD / CMV 1 Venda de Ingressos 4000 R$ 0,00 R$ 0,00 2 Propaganda no Aplicativo 30 R$ 0,00 R$ 0,00 TOTAL R$ 0,00 Período CMD/CMV Mês 1 R$ 0,00 Mês 2 R$ 0,00 Mês 3 R$ 0,00 Mês 4 R$ 0,00 Mês 5 R$ 0,00 Mês 6 R$ 0,00 Mês 7 R$ 0,00 Mês 8 R$ 0,00 Mês 9 R$ 0,00 Mês 10 R$ 0,00 Mês 11 R$ 0,00 Mês 12 R$ 0,00 Ano 1 R$ 0,00 Ano 2 R$ 0,00 19 de 27 5.10 - Custos de mão-de-obra Função Nº de Empregados Salário Mensal Subtotal (%) de encargos sociais Encargos sociais Total TOTAL 0 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 5.11 - Custos com depreciação Ativos Fixos Valor do bem Vida útil em Anos Depreciação Anual Depreciação Mensal MÁQUINAS E EQUIPAMENTOS R$ 800,00 10 R$ 80,00 R$ 6,67 MÓVEIS E UTENSÍLIOS R$ 3.300,00 10 R$ 330,00 R$ 27,50 COMPUTADORES R$ 8.000,00 5 R$ 1.600,00 R$ 133,33 Total R$ 2.010,00 R$ 167,50 5.12 - Custos fixos operacionais mensais Descrição Custo Aluguel R$ 1.500,00 Condomínio R$ 400,00 IPTU R$ 130,00 Energia elétrica R$ 450,00 Telefone + internet R$ 300,00 Honorários do contador R$ 800,00 20 de 27 Pró-labore R$ 20.000,00 Depreciação R$ 167,50 Locação de Servidor em Nuvem R$ 3.000,00 Ações de Marketing R$ 1.800,00 TOTAL R$ 28.547,50 Projeção dos Custos: ( ) Sem expectativa de crescimento (x) Crescimento a uma taxa constante: 1,00 % ao mês para os 12 primeiros meses 15,00 % ao ano a partir do 2º ano ( ) Entradas diferenciadas por período Período Custo Total Mês 1 R$ 28.547,50 Mês 2 R$ 28.832,98 Mês 3 R$ 29.121,30 Mês 4 R$ 29.412,52 Mês 5 R$ 29.706,64 Mês 6 R$ 30.003,71 Mês 7 R$ 30.303,75 Mês 8 R$ 30.606,78 Mês 9 R$ 30.912,85 Mês 10 R$ 31.221,98 Mês 11 R$ 31.534,20 Mês 12 R$ 31.849,54 Ano 1 R$ 362.053,75 Ano 2 R$ 416.361,82 21 de 27 5.13 - Demonstrativo de resultados Descrição Valor Valor Anual (%) 1. Receita Total com Vendas R$ 47.000,00 R$ 596.077,65 100,00 2. Custos Variáveis Totais 2.1 (-) Custos com materiais diretos e/ou CMV(*) R$ 0,00 R$ 0,00 0,00 2.2 (-) Impostos sobre vendas R$ 1.880,00 R$ 23.843,11 4,00 2.3 (-) Gastos com vendas R$ 4.700,00 R$ 59.607,76 10,00 Total de custos Variáveis R$ 6.580,00 R$ 83.450,87 14,00 3. Margem de Contribuição R$ 40.420,00 R$ 512.626,78 86,00 4. (-) Custos Fixos Totais R$ 28.547,50 R$ 362.053,75 60,74 5. Resultado Operacional: LUCRO R$ 11.872,50 R$ 150.573,04 25,26 Período Resultado Mês 1 R$ 11.872,50 Mês 2 R$ 11.991,23 Mês 3 R$ 12.111,14 Mês 4 R$ 12.232,25 Mês 5 R$ 12.354,57 Mês 6 R$ 12.478,12 Mês 7 R$ 12.602,90 Mês 8 R$ 12.728,93 Mês 9 R$ 12.856,22 Mês 10 R$ 12.984,78 Mês 11 R$ 13.114,63 Mês 12 R$ 13.245,77 22 de 27 Ano 1 R$ 150.573,02 Ano 2 R$ 173.158,97 5.14 - Indicadores de viabilidade Indicadores Ano 1 Ano 2 Ponto de Equilíbrio R$ 420.992,74 R$ 484.141,65 Lucratividade 25,26 % 25,26 % Rentabilidade 94,11 % 108,22 % Prazo de retorno do investimento 1 ano e 1 mes 23 de 27 6 - Construção de cenário 6.1 - Ações preventivas e corretivas Descrição Cenário provável Cenário pessimista Cenário otimista Valor (%) Valor (%) Valor (%) 1. Receita total com vendas R$ 47.000,00 100,00 R$ 47.000,00 100,00 R$ 47.000,00 100,00 2. Custos variáveis totais 2.1 (-) Custos com materiais diretos e ou CMV R$ 0,00 0,00 R$ 0,00 0,00 R$ 0,00 0,00 2.2 (-) Impostos sobre vendas R$ 1.880,00 4,00 R$ 1.880,00 4,00 R$ 1.880,00 4,00 2.3 (-) Gastos com vendas R$ 4.700,00 10,00 R$ 4.700,00 10,00 R$ 4.700,00 10,00 Total de Custos Variáveis R$ 6.580,00 14,00 R$ 6.580,00 14,00 R$ 6.580,00 14,00 3. Margem de contribuição R$ 40.420,00 86,00 R$ 40.420,00 86,00 R$ 40.420,00 86,00 4. (-) Custos fixos totais R$ 28.547,50 60,74 R$ 28.547,50 60,74 R$ 28.547,50 60,74 Resultado Operacional R$ 11.872,50 25,26 R$ 11.872,50 25,26 R$ 11.872,50 25,26 Ações corretivas e preventivas: Receita (pessimista) Receita (otimista) 24 de 27 7 - Avaliação estratégica 7.1 - Análise da matriz F.O.F.A FATORES INTERNOS FATORES EXTERNOS PONTOS FORTES FORÇAS Agilidade na compra do ingresso Alta qualidade do serviço Serviço de fácil manuseio Funcionários dedicados Versão gratuita Inovador OPORTUNIDADES Mercado em alta para a venda em aplicativos: Grande potencial de acessibilidade Público alvo interessado em cultura Abertura a mercados em nível nacional Integração com “apps” de transporte Parcerias PONTOS FRACOS FRAQUEZAS Funcionamento restrito ao uso da internet Serviço não é uma necessidade primária Falta de interesse do público em cultura Possíveis falhas no aplicativo AMEAÇAS Pouca aceitabilidade por pessoas avessas à tecnologia Restriçõesde parcerias Instabilidade econômica do país Aumento da regulamentação governamental Violência no Estado do Rio de Janeiro Ações: Como agir para maximizar as forças: a) Associar a imagem do serviço seus benefícios, b) Ser diferencial no mercado, atuando diretamente com inovações contínuas ao serviço de atualização; Como minimizar as fraquezas: a) Investimento em treinamentos dos sócios devido a necessidade de mão de obra qualificada; b) Investir em pesquisas e feedbacks dos clientes de como está sendo o serviço no mercado; c) Investimento em propaganda e marketing para consolidar a marca no mercado; 25 de 27 26 de 27 8 - Avaliação do plano 8.1 - Análise do plano 27 de 27 Termo de Aceite Um plano de negócios tem como proposta fazer com que o empreendedor seja capaz de estimar se, a partir da sua visão de futuro, experiência e conhecimento de mercado, seu projeto é viável ou não. Apesar de não eliminar totalmente os riscos, evita que erros sejam cometidos pela falta de análise. Informações Gerais Um plano de negócios não garante por si só o sucesso de uma empresa. Fatores externos também influenciam o negócio, portanto monitore ameaças e oportunidades. Fatores internos também determinam a existência e o crescimento de uma empresa. Esses fatores estão sob controle do empreendedor e são relacionados à implantação de controles e à uma gestão eficiente. Informação é a matéria-prima para qualquer ação de planejamento e quanto mais precisa for, maior será a qualidade do plano de negócios. Portanto, leia revistas especializadas, consulte associações e entidades do seu segmento, participe de feiras e cursos, faça pesquisas na Internet, converse com outros empresários, clientes, fornecedores e especialistas (consultores, contabilistas, advogados, etc.). O plano de negócio deve ser revisado periodicamente, pois é flexível e está sujeito a ajustes em função das mudanças no mercado ou do ambiente interno da empresa. Apesar do plano ser um instrumento de gestão importante, há outras ferramentas que devem ser utilizadas por você na administração da empresa. O plano de negócios pode ser solicitado por uma instituição financeira ou por um investidor para a captação de recursos. Entretanto, este plano não assegura a obtenção dos recursos em si, pois cada instituição tem processos próprios, requisitos e exigências. Um plano de negócio pode ser utilizado para obter sócios e investidores, estabelecer parcerias com fornecedores e clientes ou mesmo buscar recursos. Porém, o usuário mais importante do plano de negócios é o próprio empreendedor. Tenho ciência e concordo com os termos acima. RIO MOBILE Elaborado por: 1 - Sumário Executivo 1.1 - Resumo 1.2 - Dados dos empreendedores 1.4 - Setores de atividade 1.5 - Forma jurídica 1.6 - Enquadramento tributário Âmbito federal 1.7 - Capital social 2 - Análise de mercado 2.1 - Estudo dos clientes Público-alvo (perfil dos clientes) Comportamento dos clientes (interesses e o que os levam a comprar) Área de abrangência (onde estão os clientes?) 2.2 - Estudo dos concorrentes Conclusões 2.3 - Estudo dos fornecedores 3.2 - Preço 3.3 - Estratégias promocionais 3.4 - Estrutura de comercialização 3.5 - Localização do negócio Considerações sobre o ponto (localização), que justifiquem sua escolha: 4 - Plano operacional 4.1 - Layout 4.2 - Capacidade instalada Qual a capacidade máxima de produção (ou serviços) e comercialização? 4.4 - Necessidade de pessoal A – Imóveis 5.4 - Investimentos pré-operacionais Projeção das Receitas: 5.7 - Custo unitário Produto: Venda de Ingressos 5.13 - Demonstrativo de resultados Ações corretivas e preventivas: 8 - Avaliação do plano 8.1 - Análise do plano
Compartilhar