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� � ���� __________________________________________________________________________________ MAPA NOME: Franciele Cristina de Oliveira Veronesi R.A: 1885352-5 DISCIPLINA: Recreação e Lazer JOGO/BRINCADEIRA INTEGRANTE DA SUA CULTURA REGIONAL E/OU SOCIAL: Nome da brincadeira ou jogo: Assassino e Detetive Materiais utilizados: Tampas de garrafa iguais (uma pra cada participante) caneta permanente Espaço utilizado: local aberto, sala, ginásio, campo.. etc Faixa etária dos participantes: 6 anos até adultos Número de participantes: mínimo 4 Descrição e regras: Em cada tampa de garrafa deverá ser escrito uma letra conforme a legenda abaixo: 1 tampa com a letra => A (Assassino) 1 tampa com a letra => D (Detetive) Demais tampas com a letra => V (Vítima) Todas as tampas devem estar viradas para baixo de modo que os participantes não vejam qual letra vão sortear. Cada participante pega uma tampa, visualiza sua letra que corresponde a sua função no jogo e não mostra para ninguém. O participante que saiu com a letra “A” em sua tampa, tem a função de matar/eliminar as “vítimas” do jogo sem que o Detetive o identifique. A eliminação da Vitima é feita através de piscadas sutis que o “Assassino” dá para a “Vítima” e esta, quando percebe o sinal deve abaixar a cabeça e recitar a palavra “Morri” para que todos os outros participantes saibam que esta “Vitima” não está mais no jogo. O participante que saiu com a letra “D” em sua tampa, tem a função de prender o “Assassino” antes que este “pisque” para todas as vítimas do jogo. Assim que o “Detetive” souber quem é o “Assassino” deve dirigir-se a ele dizendo: “Você está preso em nome da lei” Vence o jogo, quem conseguir cumprir primeiro sua função: O “Assassino” de matar todas as “Vítimas” Ou O “Detetive” de prender o “Assassino” antes que todas as “Vitimas” sejam eliminadas do jogo. 2. SUA NOVA PROPOSTA: Observação: Aqui é importante não descaracterizar a atividade apresentada no tópico anterior, no entanto, o item “descrição e regras” deve ser diferente. Sobre os demais itens, faça a mudança se considerar necessário conforme a sua proposta. (EXCLUIR ESSA PARTE) Nome da brincadeira ou jogo: Assassino e Detetive Materiais utilizados: Tampas de garrafa iguais (uma pra cada participante) caneta permanente Espaço utilizado: local aberto, sala, ginásio, campo.. etc Faixa etária dos participantes: 6 anos até adultos Número de participantes: mínimo 4 Descrição e regras: Em cada tampa de garrafa deverá ser escrito uma letra conforme a legenda abaixo: 1 tampa com a letra => A (Assassino) 1 tampa com a letra => D (Detetive) Demais tampas com a letra => V (Vítima) Todas as tampas devem estar viradas para baixo de modo que os participantes não vejam qual letra vão sortear. Cada participante pega uma tampa, visualiza sua letra que corresponde a sua função no jogo e não mostra para ninguém. O participante que saiu com a letra “A” em sua tampa, tem a função de encontrar as “Vítimas” do jogo sem que o Detetive o identifique. Quando o “Assassino” identificar uma “Vitima” deverá piscar sutilmente para ela. A “Vítima” quando percebe o sinal deve passar a fazer o mesmo papel do “Assassino” piscando para mais “Vítimas” sem ser percebido pelo “Detetive” Assim, a “Vítima” não morre mais, nem sai do jogo, ela apenas passa a fazer parte da “gangue do Assassino” até que o “Detetive” consiga identificar um dos “Assassinos”. O participante que saiu com a letra “D” em sua tampa, tem a função de prender o/os “Assassino/s” antes que este “pisque” para todas as vítimas do jogo. Assim que o “Detetive” souber quem é o “Assassino” deve dirigir-se a ele dizendo: “Você está preso em nome da lei” Vence o jogo, quem conseguir cumprir primeiro sua função: O “Assassino” de transformar todas as “Vítimas” em aliados Ou O “Detetive” de prender o “Assassino” antes que todas as “Vitimas” sejam convertidas em “Assassino”.