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Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Unidade 01 - Programação Orientada a Objetos - Nota (10/10)

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07/08/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_4841633_1&course_id=_20766_1&content_id=_1474455_… 1/4
 Unidade 1 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - QuestionárioH
Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) -Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) -
QuestionárioQuestionário
Teste Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Questionário
Status Completada
Resultado
da
tentativa
10 em 10 pontos 
Tempo
decorrido
10 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas
incorretamente
Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar,
pois a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR.
Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o
menu lateral esquerdo (Notas).
IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade.
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
b. 
Respostas: a. 
b. 
c.
d. 
e. 
Sobre Java é possível afirmar que:
Java pode ser utilizada para definir classes e subclasses.
 Java é uma linguagem antiga e complexa.
Java pode ser utilizada para definir classes e subclasses.
 Java não pode ser utilizada para desenvolver aplicativos de rede.
Java não deve ser utilizada em aplicativos orientados a objetos.
 Java foi concebida com o estilo e sintaxe semelhante ao Pascal.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b. 
c. 
d.
 Sobre o paradigma orientado a objetos, assinale a resposta correta:
Encapsulamento, proteger as funcionalidades, liberando apenas para
uso.
 Polimorfismo tem com característica entender um problema, ou seja, o
negócio.
 Herança é a arte de criar objetos a partir das suas estruturas.
Classe é uma instância de um objeto.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
07/08/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_4841633_1&course_id=_20766_1&content_id=_1474455_… 2/4
e. 
Encapsulamento, proteger as funcionalidades, liberando apenas para
uso.
Abstração herda características de uma superclasse.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
No enfoque de orientação a objetos, um procedimento de chamada dentro de um objeto é:
 Uma operação.
 Uma operação.
 Uma herança.
Um metadado.
Um método.
 Um polimorfismo.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e. 
 Qual das alternativas abaixo NÃO pode ser apontada como uma vantagem da linguagem de
programação Java?
Desenvolvida com o objetivo de ser uma linguagem estruturada e não
orientada a objetos.
Possui um conjunto de bibliotecas que torna fácil o desenvolvimento de
aplicações internet (Web).
 É muito usada para o desenvolvimento e distribuição de aplicações móveis.
Desenvolvida com o objetivo de ser uma linguagem estruturada e não
orientada a objetos.
Java conta com um grande número de desenvolvedores em todo o mundo.
É uma linguagem orientada a objetos.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Vimos em sala de aula que uma habilidade fundamental para a programação orientada a objetos
é a correta identificação das classes, variáveis (atributos) e objetos. Tendo isso em vista, no
exemplo a seguir: Lojas Preço Caro Ltda., Empresa e Nome da Empresa. Na orientação a
objetos, os itens acima representam, respectivamente:
Objeto, classe e atributo.
Objeto, classe e atributo.
 Classe, objeto e atributo.
 Atributo, classe e objeto.
 Objeto, atributo e classe.
 Classe, atributo e objeto.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
07/08/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_4841633_1&course_id=_20766_1&content_id=_1474455_… 3/4
Pergunta 6
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
 Orientação a objetos é um paradigma de programação muito utilizado na computação atual. Tal
paradigma é inspirado na ideia de ter elementos que possuem certas propriedades (um produto
que possui tamanho, forma e outras propriedades que o caracterizam) e algumas
funcionalidades específicas (tal produto é feito com algumas funções que ele usa para resolver
alguns problemas). De acordo com estes conceitos do mundo real, quais elementos de Java
fazem o papel destes elementos e suas funcionalidades do mundo real.
Classes e Métodos.
Atributos e Objetos.
Métodos e Funções.
Objetos e funções.
Classes e Métodos.
Classes e objetos .
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a. 
b. 
c.
d. 
e. 
A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do
mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do
paradigma orientado a objetos implica necessariamente que:
 A computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos.
Os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples.
 Os objetos sejam sempre herdados de outros.
 A computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos.
 Os programadores de aplicações sejam mais especializados.
 Os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a
estes conceitos, é correto afirmar que:
Uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto
uniforme de atributos e serviços. Além disso, pode conter uma descrição de
como criar novos objetos na classe.
Uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto
uniforme de atributos e serviços. Além disso, pode conter uma descrição de
como criar novos objetos na classe.
O polimorfismo caracteriza-se pela possibilidade de objetos distintos possuírem
métodos com nomes idênticos, mas com implementações distintas.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
07/08/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_4841633_1&course_id=_20766_1&content_id=_1474455_… 4/4
Quarta-feira, 7 de Agosto de 2019 20h52min44s BRT
d.
e.
 Uma classe é uma abstração de alguma coisa no domínio de um problema ou
na sua implementação, refletindo a capacidade de um sistema para manter
informações sobre ela interagir com ela ou ambos.
Se pode definir uma classe como um pacote de software, de modo que, com a
herança, um objeto define comportamento e forma-padrão para a construção de
uma nova classe abstrata.
Um objeto é um protótipo que define os atributos e métodos comuns a todas as
classes de certo tipo.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Os métodos Java que não retornam valores devem possuir no parâmetro tipo-de-retorno a
palavra:
Void.
Void.
 String args.
Main.
 Static.
Public.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
 A linguagem de programação Java se apresenta como uma das mais utilizadas no mundo. Sua
aplicação para o desenvolvimento de sistemas de grande porte e criação de aplicativos para
dispositivos de consumo populares é possível graças a algumas características fundamentais de
sua concepção. Tais características podem ser observadas em:
I – portabilidade e orientação a objetos.
II – pode ser usada para programação Web.
III – usada para programar dispositivos móveis.
Todasas afirmativas estão corretas.
 Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
Apenas as afirmativas II e III estão corretas.
Todas as afirmativas estão corretas.
 Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
Apenas a afirmativa I está correta.
←← OKOK
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos

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