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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D 
 
QUESTIONÁRIO 1 
 
 Pergunta 1 
 Dos personagens de videogames abaixo, qual deles foram criados 
nativamente a 3a ou 4a geração? 
Respostas: a. Mário, Sonic e Pacman. 
 
b. 
Zelda, Oxo e Pacman. 
 
c. Zelda, Mario e Oxo. 
 
d. Mario e Sonic. 
 
e. Ezio, Leon Kennedy e Lara Croft. 
 
 
 Pergunta 2 
 Exemplo de biofabricação é: 
 
Respostas: a. Pesquisa com células tronco. 
 
b. Fabricar plantas em 3D. 
 
c. Impressão de raiz comestível em 3D. 
 
d. Impressão de prótese em titânio em impressora 3D. 
 
e. Pesquisa de material biogenético refutado. 
 
 
 Pergunta 3 
 O que significa e qual a contribuição do MIT para o 3D? 
 
Respostas: a.Massachusetts Integrad Technology, importante órgão 
regular da ciência, ajuda a implantar experimentos 3D 
para videogames. 
 
b.Miami Institute Technology, instituto que regulariza os 
jogos de videogame nos Estados Unidos. 
 
c.Massachusetts Institute Technology, universidade norte-
americana que tem um dos mais importantes laboratórios 
de tecnologia do mundo. 
 
d.Massachusetts Institute Technology, órgão que 
regulamenta os jogos de videogames nos Estados 
Unidos. 
 
 
e.Massachusetts Institute Technology, instituto ligado a 
Boing, para criação de aviões, videogames e demais itens 
analógicos nos Estados Unidos. 
 
 Pergunta 4 
 Os termos CAD/CAM significam: 
 
Respostas: a.Desenho por meio de software para auxílio ao projeto e 
às atividades de fabricação. 
 
b. Software de computação gráfica para inspeção de 
formas 3D. 
 
c. Software para planejamento de fabricação e inspeção 
de formas 3D. 
 
d. Software para desenho técnico e planejamento de 
corte, estrutura e contenção de gastos. 
 
e. Software para planar e abrir malhas 3D. 
 
 
 Pergunta 5 
 Qual cientista cunhou o termo computação gráfica? 
 
Respostas: a. William Fetter. 
 
b. Steve Jobs. 
 
c. John Whitney. 
 
d. Douglas Engelbart. 
 
e. Lucena Junior. 
 
 
 Pergunta 6 
 Qual das alternativas abaixo está correta quando falamos em 3D? 
 
Respostas: a. Inclusão de 2 eixos X e Y. 
 
b. Manutenção dos eixos X e Y. 
 
c. Sobreposição do eixo Y. 
 
d. Inclusão do eixo Z. 
 
e. Exclusão do eixo Z. 
 
 
 Pergunta 7 
 Qual exemplo de empresa que saiu da Computer Animation Houses? 
 
 
Respostas: a. Ford. 
 
b. Light and Magic. 
 
c. Sega. 
 
d. Nintendo. 
 
e. Playstation. 
 
 Pergunta 8 
 Quando falamos em 3D, o que significa revolução? 
 
Respostas: a. O mesmo que extrudar. 
 
b. Uma técnica de modelagem para dar profundidade, 
utilizando o eixo Z. 
 
c.Uma técnica de modelagem livre, em que trabalhamos 
com uma malha elástica, fazendo a edição de nó por nó. 
 
d. Uma técnica de modelagem para esculpir curvas. 
 
e. Uma técnica de modelagem para objetos circulares, 
cilíndricos. 
 
 
 Pergunta 9 
 Uma significativa mudança no sistema de produção de uma animação 
estava atrelada à confecção mais rápida no processo artesanal de desenho. 
De qual ferramenta estamos aqui falando? 
 
Respostas: a. Pinturas rupestres de Marcel Duchamp. 
 
b. Computação gráfica. 
 
c. Fotografia. 
 
d. Thaumatrope. 
 
e. Rotoscopia. 
 
 
 Pergunta 10 
 
 Zoetrope é um(a): 
 
Respostas: a.Importante sistema de simulação de voos da Boing, empresa 
que tem cientistas que estudavam o 3D. 
 
b. Sistema de conversão de um sistema analógico para o 
digital. 
 
c.Alternativa barata para criar um bom sistema para 
 
implementar a computação a TVs nos Estados Unidos. 
 
d. Animação ganhadora do Oscar brasileiro de melhor 
animação. 
 
e. Sistema manual de animação em que simulamos com o 
movimento, uma animação. 
 
 QUESTIONÁRIO 2 
 Pergunta 1 
 No fluxograma de trabalho 3D, qual etapa não é considerada em uma 
agência/produtora? 
Respostas: a. Pré-produção. 
 
b. Pesquisa. 
 
c. Iluminação. 
 
d. Render e pós-produção. 
 
e. Contrato de trabalho. 
 
 
 Pergunta 2 
 O que é UNWRAP? 
 
Respostas: a. Um sistema de modular o nurbs. 
 
b. Sistema para mapear uma imagem em uma peça. 
 
c. Alternativa para fazer textura em uma parede e ter 
relevo só no aspecto. 
 
d. Um jeito de se animar. 
 
e.Iluminação no qual não precisamos fazer cálculos, pois 
o software mesmo faz sozinho. 
 
 
 Pergunta 3 
 O que são vertex? 
 
Respostas: a. Um tipo de material. 
 
b. Um tipo de modelagem. 
 
c. Um tipo de render. 
 
d. O mesmo que nó. 
 
 
e. O mesmo que linha. 
 
 Pergunta 4 
 O sistema de bones ou rig significa? 
 
Respostas: a. Colocar estrutura de ossos em um personagem para 
animação. 
 
b. Uma técnica de modelagem e texturização para 
personagens. 
 
c. Uma técnica de modelagem, texturização e animação 
de personagens. 
 
d. Colocar luz real, deixando a imagem mais próxima do 
real. 
 
e. Técnica para abrir a malha e conseguir colocar um 
material no lugar correto. 
 
 
 Pergunta 5 
 Onde podemos ver um Global Illumination? 
 
Respostas: a. Não é possível ver tal fenômeno. 
 
b.Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz 
será rebatida para parede e teto. 
 
c. Em um quarto, quando as sombras se espalharão ao apagar 
a luz. 
 
d. Em uma casa, quando colocamos muitas sombras. 
 
e. Em uma casa, quando apagamos todas as luzes. 
 
 
 Pergunta 6 
 Qual diferença entre modelagem poligonal e nurbs? 
 
Respostas: a. Nurbs são editáveis e poligonal não. 
 
b. Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que 
poligonal. 
 
c.Nurbs podem conter falhas pois são superficiais, o que 
não acontece com o poligonal. 
 
d. Nurbs é melhor do que poligonal. 
 
e. Nurbs servem para jogos e poligonal para o restante 
 
dos trabalhos 3D. 
 
 Pergunta 7 
 Qual relação podemos traçar entre low poly e a evolução dos 
videogames? 
Respostas: a. Low poly são para videogames de última geração. 
 
b. High poly foram feitos para videogames de 1a e 2a 
geração. 
 
c. High poly foram feitos para videogames de última 
geração. 
 
d. High poly servem para jogos complexos como o OXO. 
 
e. Low poly e high poly são a mesma coisa. 
 
 
 Pergunta 8 
 Qual software abaixo não é utilizado para 3D? 
 
Respostas: a. 3D max. 
 
b. Promob. 
 
c. Autocad. 
 
d. Coreldraw. 
 
e. Fusion 360. 
 
 
 Pergunta 9 
 Que ano surgiu a primeira versão de Windows? 
 
Respostas: a. 1982. 
 
b. 1985. 
 
c. 1978. 
 
d. 1968. 
 
e. 1988. 
 
 
 Pergunta 10 
 Um bump map significa? 
 
Respostas: a. Mapa para dar textura metálica. 
 
b. Mapa para deixar o material translúcido. 
 
c. Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo 
efetivamente. 
 
d. Mapa para fazermos tijolo. 
 
e.Mapa para ser aplicado no diffuse level, que é o aspecto 
do objeto 3D. 
 
 
QUESTIIONÁRIO 3 
 Pergunta 1 
 Ao tentar uma cena/imagem com splash, qual opção é incorreta? 
 
Respostas: a. Com splash em 3D, consegue-se controlar melhor todo 
o movimento. 
 
b. Splash com fotografia tudo fica difícil de prever para 
onde ele vai. 
 
c.Splash com fotografia pode se desperdiçar grande 
quantidade de material até acertar a posição e jeito que 
queremos. 
 
d. Splash com fotografia pode fazer bastante sujeira ao 
espirrar. 
 
e. Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca 
deve ser utilizada. Pergunta 2 
 Behind the scenes é o mesmo que: 
 
Respostas: a. Making off. 
 
b. Navegação 3D. 
 
c. Bump. 
 
d. Track de câmera para animação. 
 
e. Um tipo de low poly para games. 
 
 
 Pergunta 3 
 Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem 
seguir na área de 3D? 
 
Respostas: a. Estudar muito. 
 
b. Saber inglês. 
 
c. Ter um portfólio. 
 
d. Ter um bom computador, softwares exigem bastante 
dos hardwares. 
 
e. Todas alternativas acima são dicas valiosíssimas. 
 
 
 Pergunta 4 
 Estereoscopia também pode ser chamado de: 
 
Respostas: a. Low poly. 
 
b. High poly. 
 
c. 3D. 
 
d. Bump. 
 
e.Global illumination. 
 
 
 Pergunta 5 
 Onde usamos o Motion Capture? 
 
Respostas: a. Nos mapas de textura. 
 
b. Nos filmes e nas animações. 
 
c. Nos filmes e nos cenários em geral, para conseguir 
mascarar o fundo verde do fundo. 
 
d. No fluxograma, ele está no começo, logo depois do 
planejamento. 
 
e.Nos filmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, 
que fica presa na roupa dele. 
 
 
 Pergunta 6 
 Qual a principal função do software VUE? 
 
Respostas: a. Fazer animação. 
 
b. Fazer rostos por meio de 2 fotos: 1 de frente e 1 de lado. 
 
c. Fazer vegetação e natureza. 
 
d. Software vetorial. 
 
 
e. Objetos e peças de engenharia. 
 
 Pergunta 7 
 Qual dica está incorreta ao tentar identificar uma imagem 3D? 
 
Respostas: a. Possíveis desfoques ou efeitos para mascarar o 3D. 
 
b.Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, 
mas também pode dar algum indício que tem “algo estranho” e 
não parecer muito natural. 
 
c. Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos 
pequenos, algo não principal na cena. 
 
d. O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 
3D. 
 
e. Repare no reflexo. Será que a iluminação está condizente 
com a luz que vem do céu? 
 
 
 Pergunta 8 
 Qual ligação do Sketchup e Warehouse? 
 
Respostas: a. São da empresa Autodesk e gratuitos. 
 
b. São da Google e gratuitos. 
 
c. São da Microsoft e têm licença de 3 anos gratuito. 
 
d. Servem para modelar e animar. 
 
e. Um serve para texturizar e o outro para abrir malha. 
 
 
 Pergunta 9 
 Qual paralelo não pode ser feito entre o 3D e o colaborativo? 
 
Respostas: a. Economia criativa. 
 
b. Achar muito material para estudo na internet. 
 
c. Fablab. 
 
d. Na economia está cada vez mais forte. 
 
e. Não aceita novos membros tão facilmente. 
 
 
 Pergunta 10 
 Quando assistimos TV em casa, conseguimos ver o chroma key? 
 
 
Respostas: a. Não, pois ele é substituído por um fundo. 
 
b. Sim, é aquele fundo verde ou azul que vimos nos 
telejornais. 
 
c. Não, só conseguimos ver o chroma key com óculos 3D 
polarizados. 
 
d. Não, pois só conseguimos ver o chroma key se 
apertarmos a tecla SAP da TV. 
 
e. Sim, conseguimos ver sempre, basta fechar os olhos. 
 
 
	QUESTIONÁRIO 1
	 Pergunta 1
	 Pergunta 2
	 Pergunta 3
	 Pergunta 4
	 Pergunta 5
	 Pergunta 6
	 Pergunta 7
	 Pergunta 8
	 Pergunta 9
	 Pergunta 10
	 Pergunta 1 (1)
	 Pergunta 2 (1)
	 Pergunta 3 (1)
	 Pergunta 4 (1)
	 Pergunta 5 (1)
	 Pergunta 6 (1)
	 Pergunta 7 (1)
	 Pergunta 8 (1)
	 Pergunta 9 (1)
	 Pergunta 10 (1)
	 Pergunta 1 (2)
	 Pergunta 2 (2)
	 Pergunta 3 (2)
	 Pergunta 4 (2)
	 Pergunta 5 (2)
	 Pergunta 6 (2)
	 Pergunta 7 (2)
	 Pergunta 8 (2)
	 Pergunta 9 (2)
	 Pergunta 10 (2)

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