Buscar

questionarios COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D
QUESTIONÁRIO 1
Pergunta 1
	
	
	
	Dos personagens de videogames abaixo, qual deles foram criados nativamente a 3a ou 4a geração?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Mário, Sonic e Pacman.
b.
Zelda, Oxo e Pacman.
c. Zelda, Mario e Oxo.
d. Mario e Sonic.
e. Ezio, Leon Kennedy e Lara Croft.
	
	
	
Pergunta 2
	
	
	
	Exemplo de biofabricação é:
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Pesquisa com células tronco.
b. Fabricar plantas em 3D.
c. Impressão de raiz comestível em 3D.
d. Impressão de prótese em titânio em impressora 3D.
e. Pesquisa de material biogenético refutado.
	
	
	
Pergunta 3
	
	
	
	O que significa e qual a contribuição do MIT para o 3D?
	
	
	
	
	
Respostas:
a.Massachusetts Integrad Technology, importante órgão regular da ciência, ajuda a implantar experimentos 3D para videogames.
b.Miami Institute Technology, instituto que regulariza os jogos de videogame nos Estados Unidos.
c.Massachusetts Institute Technology, universidade norte-americana que tem um dos mais importantes laboratórios de tecnologia do mundo.
d.Massachusetts Institute Technology, órgão que regulamenta os jogos de videogames nos Estados Unidos.
e.Massachusetts Institute Technology, instituto ligado a Boing, para criação de aviões, videogames e demais itens analógicos nos Estados Unidos.
	
	
	
Pergunta 4
	
	
	
	Os termos CAD/CAM significam:
	
	
	
	
	
Respostas:
a.Desenho por meio de software para auxílio ao projeto e às atividades de fabricação.
b. Software de computação gráfica para inspeção de formas 3D.
c. Software para planejamento de fabricação e inspeção de formas 3D.
d. Software para desenho técnico e planejamento de corte, estrutura e contenção de gastos.
e. Software para planar e abrir malhas 3D.
	
	
	
Pergunta 5
	
	
	
	Qual cientista cunhou o termo computação gráfica?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. William Fetter.
b. Steve Jobs.
c. John Whitney.
d. Douglas Engelbart.
e. Lucena Junior.
	
	
	
Pergunta 6
	
	
	
	Qual das alternativas abaixo está correta quando falamos em 3D?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Inclusão de 2 eixos X e Y.
b. Manutenção dos eixos X e Y.
c. Sobreposição do eixo Y.
d. Inclusão do eixo Z.
e. Exclusão do eixo Z.
	
	
	
Pergunta 7
	
	
	
	Qual exemplo de empresa que saiu da Computer Animation Houses?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Ford.
b. Light and Magic.
c. Sega.
d. Nintendo.
e. Playstation.
	
	
	
Pergunta 8
	
	
	
	Quando falamos em 3D, o que significa revolução?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. O mesmo que extrudar.
b. Uma técnica de modelagem para dar profundidade, utilizando o eixo Z.
c.Uma técnica de modelagem livre, em que trabalhamos com uma malha elástica, fazendo a edição de nó por nó.
d. Uma técnica de modelagem para esculpir curvas.
e. Uma técnica de modelagem para objetos circulares, cilíndricos.
	
	
	
Pergunta 9
	
	
	
	Uma significativa mudança no sistema de produção de uma animação estava atrelada à confecção mais rápida no processo artesanal de desenho. De qual ferramenta estamos aqui falando?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Pinturas rupestres de Marcel Duchamp.
b. Computação gráfica.
c. Fotografia.
d. Thaumatrope.
e. Rotoscopia.
	
	
	
Pergunta 10
	
	
	
	Zoetrope é um(a):
	
	
	
	
	
Respostas:
a.Importante sistema de simulação de voos da Boing, empresa que tem cientistas que estudavam o 3D.
b. Sistema de conversão de um sistema analógico para o digital.
c.Alternativa barata para criar um bom sistema para implementar a computação a TVs nos Estados Unidos.
d. Animação ganhadora do Oscar brasileiro de melhor animação.
e. Sistema manual de animação em que simulamos com o movimento, uma animação.
	
	
	
 QUESTIONÁRIO 2
Pergunta 1
	
	No fluxograma de trabalho 3D, qual etapa não é considerada em uma agência/produtora?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Pré-produção.
b. Pesquisa.
c. Iluminação.
d. Render e pós-produção.
e. Contrato de trabalho.
	
	
	
Pergunta 2
	
	
	
	O que é UNWRAP?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Um sistema de modular o nurbs.
b. Sistema para mapear uma imagem em uma peça.
c. Alternativa para fazer textura em uma parede e ter relevo só no aspecto.
d. Um jeito de se animar.
e.Iluminação no qual não precisamos fazer cálculos, pois o software mesmo faz sozinho.
	
	
	
Pergunta 3
	
	O que são vertex?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Um tipo de material.
b. Um tipo de modelagem.
c. Um tipo de render.
d. O mesmo que nó.
e. O mesmo que linha.
	
	
	
Pergunta 4
	
	
	
	O sistema de bones ou rig significa?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Colocar estrutura de ossos em um personagem para animação.
b. Uma técnica de modelagem e texturização para personagens.
c. Uma técnica de modelagem, texturização e animação de personagens.
d. Colocar luz real, deixando a imagem mais próxima do real.
e. Técnica para abrir a malha e conseguir colocar um material no lugar correto.
	
	
	
Pergunta 5
	
	
	
	Onde podemos ver um Global Illumination?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Não é possível ver tal fenômeno.
b.Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para parede e teto.
c. Em um quarto, quando as sombras se espalharão ao apagar a luz.
d. Em uma casa, quando colocamos muitas sombras.
e. Em uma casa, quando apagamos todas as luzes.
	
	
	
Pergunta 6
	
	
	
	Qual diferença entre modelagem poligonal e nurbs?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Nurbs são editáveis e poligonal não.
b. Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que poligonal.
c.Nurbs podem conter falhas pois são superficiais, o que não acontece com o poligonal.
d. Nurbs é melhor do que poligonal.
e. Nurbs servem para jogos e poligonal para o restante dos trabalhos 3D.
	
	
	
Pergunta 7
	
	
	
	Qual relação podemos traçar entre low poly e a evolução dos videogames?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Low poly são para videogames de última geração.
b. High poly foram feitos para videogames de 1a e 2a geração.
c. High poly foram feitos para videogames de última geração.
d. High poly servem para jogos complexos como o OXO.
e. Low poly e high poly são a mesma coisa.
	
	
	
Pergunta 8
	
	
	
	Qual software abaixo não é utilizado para 3D?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. 3D max.
b. Promob.
c. Autocad.
d. Coreldraw.
e. Fusion 360.
	
	
	
Pergunta 9
	
	
	
	Que ano surgiu a primeira versão de Windows?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. 1982.
b. 1985.
c. 1978.
d. 1968.
e. 1988.
	
	
	
Pergunta 10
	
	
	
	Um bump map significa?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Mapa para dar textura metálica.
b. Mapa para deixar o material translúcido.
c. Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente.
d. Mapa para fazermos tijolo.
e.Mapa para ser aplicado no diffuse level, que é o aspecto do objeto 3D.
	
	
	
QUESTIIONÁRIO 3
Pergunta 1
	
	
	
	Ao tentar uma cena/imagem com splash, qual opção é incorreta?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Com splash em 3D, consegue-se controlar melhor todo o movimento.
b. Splash com fotografia tudo fica difícil de prever para onde ele vai.
c.Splash com fotografia pode se desperdiçar grande quantidade de material até acertar a posição e jeito que queremos.d. Splash com fotografia pode fazer bastante sujeira ao espirrar.
e. Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.
	
	
	
Pergunta 2
	
	
	
	Behind the scenes é o mesmo que:
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Making off.
b. Navegação 3D.
c. Bump.
d. Track de câmera para animação.
e. Um tipo de low poly para games.
	
	
	
Pergunta 3
	
	
	
	Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem seguir na área de 3D?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Estudar muito.
b. Saber inglês.
c. Ter um portfólio.
d. Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.
e. Todas alternativas acima são dicas valiosíssimas.
	
	
	
Pergunta 4
	
	Estereoscopia também pode ser chamado de:
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Low poly.
b. High poly.
c. 3D.
d. Bump.
e.Global illumination.
	
	
	
Pergunta 5
	
	
	
	Onde usamos o Motion Capture?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Nos mapas de textura.
b. Nos filmes e nas animações.
c. Nos filmes e nos cenários em geral, para conseguir mascarar o fundo verde do fundo.
d. No fluxograma, ele está no começo, logo depois do planejamento.
e.Nos filmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, que fica presa na roupa dele.
	
	
	
Pergunta 6
	
	
	
	Qual a principal função do software VUE?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Fazer animação.
b. Fazer rostos por meio de 2 fotos: 1 de frente e 1 de lado.
c. Fazer vegetação e natureza.
d. Software vetorial.
e. Objetos e peças de engenharia.
	
	
	
Pergunta 7
	
	Qual dica está incorreta ao tentar identificar uma imagem 3D?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Possíveis desfoques ou efeitos para mascarar o 3D.
b.Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, mas também pode dar algum indício que tem “algo estranho” e não parecer muito natural.
c. Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos pequenos, algo não principal na cena.
d. O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D.
e. Repare no reflexo. Será que a iluminação está condizente com a luz que vem do céu?
	
	
	
Pergunta 8
	
	Qual ligação do Sketchup e Warehouse?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. São da empresa Autodesk e gratuitos.
b. São da Google e gratuitos.
c. São da Microsoft e têm licença de 3 anos gratuito.
d. Servem para modelar e animar.
e. Um serve para texturizar e o outro para abrir malha.
	
	
	
Pergunta 9
	
	
	
	Qual paralelo não pode ser feito entre o 3D e o colaborativo?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Economia criativa.
b. Achar muito material para estudo na internet.
c. Fablab.
d. Na economia está cada vez mais forte.
e. Não aceita novos membros tão facilmente.
	
	
	
Pergunta 10
	
	
	
	Quando assistimos TV em casa, conseguimos ver o chroma key?
	
	
	
	
	
Respostas:
a. Não, pois ele é substituído por um fundo.
b. Sim, é aquele fundo verde ou azul que vimos nos telejornais.
c. Não, só conseguimos ver o chroma key com óculos 3D polarizados.
d. Não, pois só conseguimos ver o chroma key se apertarmos a tecla SAP da TV.
e. Sim, conseguimos ver sempre, basta fechar os olhos.

Continue navegando