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1a Questão Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Software de Interação Jogos de Interação Objetos de Interação Referências de Interação Blocos de Interação Respondido em 17/09/2019 14:35:20 2a Questão São usados para esclarecer e desenvolver requisitos específicos para a interface do programa. Por necessitar de um mínimo de recursos, permitem simular e testar a interação de maneira bastante rápida. Neste particular, elas proporcionam a identificação precoce de problemas de usabilidade, bem antes que qualquer linha de código tenha sido digitada. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: The bridge Card sorting Brainstorming Diagramas de afinidade Maquetes (protótipos em papel) Respondido em 17/09/2019 14:36:04 3a Questão Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. jogos de interação blocos de interação arquétipos de interação softwares de interação objetos de interação Respondido em 17/09/2019 14:36:24 4a Questão Na técnica de concepção, o ciclo das maquetes está organizado em quatro etapas. São elas: Descrição, Correlação, Projeção e Teste de telas. Criação, Interação, Projeção de objetos e Teste de telas. Conceito, Interação, Projeto de telas e Teste de telas. Conceito, Examinação, Projeto de telas e Finalização. Descrição, Examinação, Projeção e Finalização. Respondido em 17/09/2019 14:36:44 5a Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja vermelha cinza verde amarela Respondido em 17/09/2019 14:37:19 Gabarito Coment. 6a Questão Sobre a prototipação, considere: I.Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos. II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. III.Pode ser usada como um modelo de processo independente. IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. V.É indicada para estudar as alternativas de interface do usuário e a viabilidade de atendimento dos requisitos de desempenho, dentre outras possibilidades. Está correto o que consta APENAS em I, II e IV. III, IV e V. I, III e V. II, III e IV. I e V. Respondido em 17/09/2019 14:37:47 Explicação: As questões erradas são: II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído. Isso porque o protótipo pode ser descartado, não fazendo parte do núcleo do sistema E IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. Tendo em vista que o protótipo não é uma versão executável e não usa algoritmos para sua criação. 7a Questão Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Usage-centered design The Bridge Maquetagem Narrativa gráfica Brainstorming Respondido em 17/09/2019 14:38:02 8a Questão Sobre a técnica de coleta e estruturação de dados para a concepção de interfaces denominada card sorting é INCORRETO afirmar que: é importante para criar o senso de coletividade ao gerar e avaliar ideias em grupo, apesar de poder ser intimidador se mal conduzido. é ideal para ajudar a desenvolver a estrutura de navegação de um site ou aplicação. é benéfico para identificar itens e conteúdos que podem ser de difícil categorização e localização em uma interface. é utilizado para entender como os usuários percebem as relações entre os itens e conteúdos de uma interface. é útil para organizar itens de menus em grupos relacionados. Respondido em 17/09/2019 14:38:40 Explicação: A letra e é relativa á técnica brainstormig para coleta de dados e ideias
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