Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
27/10/2019 EPS estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2459675&courseId=13059&classId=1209941&topicId=2652695&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/4 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 3a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0756_EX_A3_201808409817_V1 26/09/2019 Aluno(a): ILDEMAR DE SOUZA STELLET 2019.3 EAD Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201808409817 1a Questão A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos permitindo ao usuário selecionar apenas um objeto da coleção Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String retornada pelo método toString(). Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo = new JComboBox(); Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos podem ser digitados pelo usuário através do teclado. Pertence ao pacote javax.swing Respondido em 27/10/2019 15:52:28 Gabarito Coment. 2a Questão A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: Conhecidos como componentes Java puros Possui portabilidade, em relação ao componente AWT Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc São extensões do pacote java.util.swing A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java Respondido em 27/10/2019 15:52:36 Gabarito Coment. Gabarito Coment. 3a Questão O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. HIDE_ON_CLOSE 27/10/2019 EPS estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2459675&courseId=13059&classId=1209941&topicId=2652695&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/4 DO_NOTHING_ON_CLOSE DESTROI_ON_CLOSE DISPOSE_ON_CLOSE EXIT_ON_CLOSE Respondido em 27/10/2019 15:52:46 Gabarito Coment. 4a Questão Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. Todas as alternativas estão erradas. Apenas a alternativa iii está correta. Apenas a alternativa ii está correta. Apenas a alternativa i está correta. Todas as alternativas estão corretas. Respondido em 27/10/2019 15:55:10 5a Questão Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? 27/10/2019 EPS estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2459675&courseId=13059&classId=1209941&topicId=2652695&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/4 Respondido em 27/10/2019 15:53:22 6a Questão Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing.� Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: JLabel("caixa de texto") JComboText combo = new "Caixa de Texto" JBox caixa = "Caixa de Texto" JTextField caixa = new JTextField() JFrameText texto = new Text() Respondido em 27/10/2019 15:53:32 Gabarito Coment. Gabarito Coment. 7a Questão Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. JcomboBox JButton Jcheckbox JRadioButton Jmenu Respondido em 27/10/2019 15:53:43 27/10/2019 EPS estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2459675&courseId=13059&classId=1209941&topicId=2652695&p0=03c7c0ace395d80182db0… 4/4 8a Questão Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton.botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); Respondido em 27/10/2019 15:54:02
Compartilhar