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Introdução à Criação de Interfaces Gráficas em Java

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27/10/2019 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2459675&courseId=13059&classId=1209941&topicId=2652695&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/4
 
 
 
 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 3a aula
 Lupa 
Vídeo
 
PPT
 
MP3
 
 
Exercício: CCT0756_EX_A3_201808409817_V1 26/09/2019
Aluno(a): ILDEMAR DE SOUZA STELLET 2019.3 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201808409817
 
 1a Questão
A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, tais como campo texto e
botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas abaixo, indique aquela que NÃO
REPRESENTA uma característica do componente JComboBox
É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos permitindo ao usuário selecionar apenas um
objeto da coleção
Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String retornada pelo método toString().
Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo = new JComboBox();
 Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos podem ser digitados pelo
usuário através do teclado.
Pertence ao pacote javax.swing
Respondido em 27/10/2019 15:52:28
Gabarito
 Coment.
 
 
 2a Questão
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de
componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova
ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
Conhecidos como componentes Java puros
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
 São extensões do pacote java.util.swing
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java
Respondido em 27/10/2019 15:52:36
Gabarito
 Coment.
Gabarito
 Coment.
 
 
 3a Questão
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que
a constante usada destrói a janela.
HIDE_ON_CLOSE
27/10/2019 EPS
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DO_NOTHING_ON_CLOSE
 DESTROI_ON_CLOSE
 DISPOSE_ON_CLOSE
EXIT_ON_CLOSE
Respondido em 27/10/2019 15:52:46
Gabarito
 Coment.
 
 
 4a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
 i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
 ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
 iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
 
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa iii está correta.
Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa i está correta.
 Todas as alternativas estão corretas.
Respondido em 27/10/2019 15:55:10
 
 
 5a Questão
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
 
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Respondido em 27/10/2019 15:53:22
 
 
 6a Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são
criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing.� Para criar um elemento gráfico "caixa de
texto" devemos instanciar:
JLabel("caixa de texto")
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
 JBox caixa = "Caixa de Texto"
 JTextField caixa = new JTextField()
JFrameText texto = new Text()
Respondido em 27/10/2019 15:53:32
Gabarito
 Coment.
Gabarito
 Coment.
 
 
 7a Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que
representa uma caixa de combinaçãoo.
 JcomboBox
JButton
 Jcheckbox
JRadioButton
Jmenu
Respondido em 27/10/2019 15:53:43
 
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 8a Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são
específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um
componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
JButton.botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
 JButton botao = new JButton("sair");
Respondido em 27/10/2019 15:54:02

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