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Questão 1/5 - Inteligência Artificial Aplicada Na análise do miniproblema do Jogo da Velha (em inglês, Tic-Tac-Toe), os estados representam qualquer combinação disposta sobre o tabuleiro de nove posições dos oponentes “X” e “O”, enquanto que o estado inicial seria o próprio tabuleiro vazio. Para a função sucessor, poderíamos definir da seguinte forma: A Gera os estados válidos conforme a definição de uma função heurística. B Gera os estados válidos a partir das jogadas de um único oponente, ou “X ou “O”. C Gera os estados válidos a partir da colocação de um “X” ou um “O” de forma alternada e incremental. D Gera todos os estados considerando jogadas em sequência de “X” ou “O”. E Não gera qualquer estado e desconsidera todas as jogadas. Questão 2/5 - Inteligência Artificial Aplicada Com relação ao mapa rodoviário definido a seguir, responda ao que é solicitado. Se considerarmos a origem do percurso a cidade de Maringá e o destino final a cidade de Curitiba, assinale “V” para verdadeiro ou “F” para falso nas afirmativas a seguir sobre a definição formal do problema: ( ) O estado inicial é descrito como Origem(Maringá). ( ) Um par da função sucessor do estado de origem seria <Destino(Guarapuava), Origem(Maringá)>. ( ) A função custo para ir da origem para a cidade de Maringá até Foz do Iguaçu pode retornar o custo mínimo de 426. ( ) O teste de objetivo compararia o estado atual ocupado pelo agente com Origem(Curitiba). ( ) O custo de passo relativo ao par <Destino(Irati), Origem(Guarapuava)> é de 154. A V-F-V-V-F B V-F-V-F-V C V-V-F-V-V D F-V-V-V-F E V-F-F-F-V Questão 3/5 - Inteligência Artificial Aplicada Relacione as estruturas de agentes com as afirmações e depois marque a alternativa correta: 1. Agentes reativos simples 2. Agentes reativos baseados em modelos 3. Agentes baseados em objetivos 4. Agentes baseados em utilidade 5. Agentes com aprendizagem ( ) agentes que tem o conhecimento de como o mundo funciona ( ) dotados de mecanismos que possibilitam aprender na experiência com o ambiente. ( ) usam uma função que permite quantificar o mapeamento de um estado ou uma sequência de estados em um número que descreve o grau de “felicidade” alcançado. ( ) selecionam as ações a serem executadas com base na percepção atual, desconsiderando o histórico de percepções. ( ) além de saberem uma descrição do estado atual, é necessário ainda alguma informação que se relacione a situações ou cenários desejáveis. A 3-5-4-1-2 B 2-5-4-1-3 C 3-4-1-2-5 D 5-4-1-3-2 E 1-2-3-4-5 Questão 4/5 - Inteligência Artificial Aplicada No caso de um agente com aprendizagem, assinale o elemento que é responsável para sugestão de novas regras e ações que podem levar a novas experiências: A Gerador de problemas B Elemento de desempenho C Elemento de aprendizado D Crítico Questão 5/5 - Inteligência Artificial Aplicada Relacione os critérios com as proposições sobre os ambientes de tarefa a seguir e depois marque a alternativa correta: 1. Completamente x Parcialmente observável 2. Determinístico x Estocástico 3. Episódico x Sequencial 4. Estático x Dinâmico 5. Discreto x Contínuo ( ) Se há dependência dos estados atuais com os estados anteriores ou não. ( ) Se o ambiente se modifica ou não enquanto o agente executa a tarefa ( ) Se o agente acessa de forma completa ou não os estados do ambiente a cada instante ( ) Se há uma mudança brusca ou suave na sequência de estados que o agente experimenta. ( ) Se o próximo estado é completamente conhecido pelo estado atual ou não por parte do agente. A 3-5-4-1-2 B 4-3-1-2-5 C 5-4-1-3-2 D 3-4-1-5-2 E 1-2-3-4-5 Semtítulo.PDF Semtítulo.PDF Semtítulo.PDF Semtítulo.PDF Semtítulo.PDF
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