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APOL 2 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA NOTA 100

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Questão 1/5 - Inteligência Artificial Aplicada
Na análise do miniproblema do Jogo da Velha (em inglês, Tic-Tac-Toe), os estados representam qualquer combinação disposta 
sobre o tabuleiro de nove posições dos oponentes “X” e “O”, enquanto que o estado inicial seria o próprio tabuleiro vazio. Para a 
função sucessor, poderíamos definir da seguinte forma:
A Gera os estados válidos conforme a definição de uma função heurística.
B Gera os estados válidos a partir das jogadas de um único oponente, ou “X ou “O”.
C Gera os estados válidos a partir da colocação de um “X” ou um “O” de forma alternada e incremental.
D Gera todos os estados considerando jogadas em sequência de “X” ou “O”.
E Não gera qualquer estado e desconsidera todas as jogadas.
Questão 2/5 - Inteligência Artificial Aplicada
Com relação ao mapa rodoviário definido a seguir, responda ao que é solicitado.
Se considerarmos a origem do percurso a cidade de Maringá e o destino final a cidade de Curitiba, assinale “V” para verdadeiro ou 
“F” para falso nas afirmativas a seguir sobre a definição formal do problema:
( ) O estado inicial é descrito como Origem(Maringá).
( ) Um par da função sucessor do estado de origem seria <Destino(Guarapuava), Origem(Maringá)>.
( ) A função custo para ir da origem para a cidade de Maringá até Foz do Iguaçu pode retornar o custo mínimo de 426.
( ) O teste de objetivo compararia o estado atual ocupado pelo agente com Origem(Curitiba).
( ) O custo de passo relativo ao par <Destino(Irati), Origem(Guarapuava)> é de 154.
A V-F-V-V-F
B V-F-V-F-V
C V-V-F-V-V
D F-V-V-V-F
E V-F-F-F-V
Questão 3/5 - Inteligência Artificial Aplicada
Relacione as estruturas de agentes com as afirmações e depois marque a alternativa correta:
1. Agentes reativos simples
2. Agentes reativos baseados em modelos
3. Agentes baseados em objetivos
4. Agentes baseados em utilidade
5. Agentes com aprendizagem
( ) agentes que tem o conhecimento de como o mundo funciona
( ) dotados de mecanismos que possibilitam aprender na experiência com o ambiente.
( ) usam uma função que permite quantificar o mapeamento de um estado ou uma sequência de estados em um número que 
descreve o grau de “felicidade” alcançado.
( ) selecionam as ações a serem executadas com base na percepção atual, desconsiderando o histórico de percepções.
( ) além de saberem uma descrição do estado atual, é necessário ainda alguma informação que se relacione a situações ou 
cenários desejáveis.
A 3-5-4-1-2
B 2-5-4-1-3
C 3-4-1-2-5
D 5-4-1-3-2
E 1-2-3-4-5
Questão 4/5 - Inteligência Artificial Aplicada
No caso de um agente com aprendizagem, assinale o elemento que é responsável para sugestão de novas regras e ações que 
podem levar a novas experiências:
A Gerador de problemas
B Elemento de desempenho
C Elemento de aprendizado
D Crítico
Questão 5/5 - Inteligência Artificial Aplicada
Relacione os critérios com as proposições sobre os ambientes de tarefa a seguir e depois marque a alternativa correta: 
1. Completamente x Parcialmente observável
2. Determinístico x Estocástico
3. Episódico x Sequencial
4. Estático x Dinâmico
5. Discreto x Contínuo
( ) Se há dependência dos estados atuais com os estados anteriores ou não.
( ) Se o ambiente se modifica ou não enquanto o agente executa a tarefa
( ) Se o agente acessa de forma completa ou não os estados do ambiente a cada instante
( ) Se há uma mudança brusca ou suave na sequência de estados que o agente experimenta.
( ) Se o próximo estado é completamente conhecido pelo estado atual ou não por parte do agente.
A 3-5-4-1-2
B 4-3-1-2-5
C 5-4-1-3-2
D 3-4-1-5-2
E 1-2-3-4-5
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