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35º TESTE DE CONHECIMENTO - DESIGN E MULTIMIDIA

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1a Questão
	
	
	
	"A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos:
		
	
	Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer.
	 
	A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa.
	
	Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos.
	
	Usar círculos em 2D e montar uma esfera.
	
	A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos.
	Respondido em 02/06/2019 22:53:58
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
		
	
	formas
	
	pontos
	 
	linhas
	
	cores
	
	circulos
	Respondido em 02/06/2019 22:54:09
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada:
		
	 
	malha
	
	espaço
	
	renda
	
	janela
	
	matriz
	Respondido em 02/06/2019 22:54:29
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada.
 
Esta definição é sobre:
		
	 
	Modelo em 3D
	
	Mapa de cores
	
	Altura e largura
	
	Mapa de relevos
	
	Modelo em 2D
	Respondido em 02/06/2019 22:54:47
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Modelo final é a soma de mapas em dois de:
		
	 
	Cores, brilho e relevo.
	
	Cores, alturas e relevos
	
	Largura, altura e profundidade
	
	Brilho, relevo e alturas
	
	Alturas, profundidade e cor
	Respondido em 02/06/2019 22:54:58
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
		
	 
	perspectiva
	
	sfumato
	
	pontilhismo
	
	escorço
	
	sombreado
	Respondido em 02/06/2019 22:56:04
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
		
	 
	renderização
	
	formatação
	
	vetorização
	
	pixelização
	
	exibição
	Respondido em 02/06/2019 22:59:24
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
		
	 
	...do modelo final em 3D.
	
	...do modelo final em 2D.
	
	...de mapas de desenho.
	
	...de metadados.
	
	...de uma foto.

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