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1a Questão "A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos: Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer. A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa. Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos. Usar círculos em 2D e montar uma esfera. A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos. Respondido em 02/06/2019 22:53:58 2a Questão A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: formas pontos linhas cores circulos Respondido em 02/06/2019 22:54:09 Gabarito Coment. 3a Questão A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada: malha espaço renda janela matriz Respondido em 02/06/2019 22:54:29 4a Questão Os mapa são bidimensionais. Então, quando o desenhamos, o fazemos dessa forma achatada e o software se encarrega de "envelopar" a textura na malha modelada. Esta definição é sobre: Modelo em 3D Mapa de cores Altura e largura Mapa de relevos Modelo em 2D Respondido em 02/06/2019 22:54:47 Gabarito Coment. 5a Questão Modelo final é a soma de mapas em dois de: Cores, brilho e relevo. Cores, alturas e relevos Largura, altura e profundidade Brilho, relevo e alturas Alturas, profundidade e cor Respondido em 02/06/2019 22:54:58 Gabarito Coment. 6a Questão Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje? perspectiva sfumato pontilhismo escorço sombreado Respondido em 02/06/2019 22:56:04 Gabarito Coment. 7a Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: renderização formatação vetorização pixelização exibição Respondido em 02/06/2019 22:59:24 8a Questão DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...do modelo final em 3D. ...do modelo final em 2D. ...de mapas de desenho. ...de metadados. ...de uma foto.
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