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Pergunta 1
 1 em 1 pontos
 	
 	Durante o processo de modelagem de um personagem, o usuário pode empregar diversas técnicas de criação, que devem ser compatíveis com o nível de refinamento pretendido em cada projeto. Tanto a modelagem poligonal quanto a Plane Modeling são opções disponíveis dentro do software Blender. Por meio da edição e da manipulação das formas, um objeto simples pode ser reconfigurado até assumir a forma de um objeto composto e complexo.
 
 Com relação às técnicas citadas, assinale, a seguir, a alternativa que as relacione corretamente:
 Resposta Selecionada: 	
 Correta Enquanto a modelagem poligonal utiliza polígonos, o Plane Modeling opera a partir de um plano.
 Resposta Correta: 	
 Correta Enquanto a modelagem poligonal utiliza polígonos, o Plane Modeling opera a partir de um plano.
 Feedback da resposta: 	 Resposta correta. A principal diferença entre Plane Modeling e modelagem poligonal é com relação ao objeto-base que elas utilizam como referência para a construção do modelo. O Plane Modeling utiliza planos; já a modelagem poligonal emprega polígonos.
 Pergunta 2
 1 em 1 pontos
 	
 	No software Blender, a análise de malha é utilizada para exibir os atributos da malha. Para ativá-la, é necessário estar no ambiente Edit Mode , com o modo de sombreamento Solid Ativo . Aspectos como saliências, espessuras e distorções podem ser percebidos. Por meio dessa análise, é possível avaliar se os componentes do modelo estão em harmonia ou não.
 
 Considerando o apresentado, é correto afirmar que as áreas são exibidas na(s) cor(es):
 Resposta Selecionada: 	
 Correta vermelho, quando há maior índice de erro; e azul, quando há menor índice de erro.
 Resposta Correta: 	
 Correta vermelho, quando há maior índice de erro; e azul, quando há menor índice de erro.
 Feedback da resposta: 	 Resposta correta. A análise de malha dentro do Blender avalia vários parâmetros e prevê possíveis erros no modelo. Esse tipo de análise é bastante empregado para impressões 3D. As áreas de maiores índices de erro são vermelhas, e em azul estão as áreas de menores índices. A geometria fora desse intervalo é representada em cinza.
 Pergunta 3
 1 em 1 pontos
 	
 	O GIMP é um programa Open Source , ou seja, de código aberto. Isso significa que sua licença é gratuita para uso pessoal. Para instalar esse software , o usuário precisa, apenas, realizar o download em seu respectivo site e, em seguida, seguir o passo a passo, conforme o sistema operacional do computador. Programas como o GIMP podem ser empregados na criação de jogos, principalmente na etapa de criação de personagens, uma vez que:
 Resposta Selecionada: 	
 Correta permitem a elaboração de texturas.
 Resposta Correta: 	
 Correta permitem a elaboração de texturas.
 Feedback da resposta: 	 Resposta correta. O GIMP é um programa de criação, edição e manipulação de imagens. Assim como o Corel Draw e o Photoshop, ele é utilizado para criar texturas que, posteriormente, podem ser incorporadas aos modelos criados em programas específicos, como o Blender.
 Pergunta 4
 1 em 1 pontos
 	
 	Segundo Andaló (2015), para que o produto final de uma modelagem seja adequado, as soluções adotadas devem prever a suavização da malha. Modelos complexos demandam um grande número de subdivisões das faces, alcançando, assim, uma modelagem mais orgânica e sem “quinas vivas”. Nesse sentido, enquanto os vértices mais próximos criam cantos marcados, os vértices mais afastados proporcionam cantos arredondados.
 
 ANDALÓ, F. Modelagem e animação 2D e 3D para jogos . 1.ed. São Paulo: Érica, 2015.
 
 Considerando o software Blender, assinale a alternativa que apresenta o processo necessário para refinar um objeto.
 Resposta Selecionada: 	
 Correta Selecionar o modelo → Add Modifier → Subdivision Surface.
 Resposta Correta: 	
 Correta Selecionar o modelo → Add Modifier → Subdivision Surface.
 Feedback da resposta: 	 Resposta correta. Para refinar um modelo, precisamos criar subdivisões em suas faces. Para isso, o usuário deve selecionar o objeto e, na barra de ferramentas à direita, na tela, selecionar Add Modifier e, em seguida, Subdivision Surfaces .
 Pergunta 5
 1 em 1 pontos
 	
 	A modelagem procedural trabalha a partir de modificadores. Uma das características desse tipo de modelagem é a possibilidade de alterar a pilha de modificadores sem necessariamente remover nenhum deles. Desse modo, o usuário pode criar objetos determinando parâmetros definíveis. A modelagem procedural é usada em casos em que a modelagem plana ou em caixa seria complexa demais.
 
 ANDALÓ, F. Modelagem e animação 2D e 3D para jogos . 1. ed. São Paulo: Érica, 2015.
 
 Considerando a modelagem procedural, assinale, a seguir, a alternativa correta:
 Resposta Selecionada: 	
 Correta Por meio de um perfil plano, é possível rotacioná-lo a partir de seu eixo, para gerar um volume.
 Resposta Correta: 	
 Correta Por meio de um perfil plano, é possível rotacioná-lo a partir de seu eixo, para gerar um volume.
 Feedback da resposta: 	Resposta correta. A modelagem procedural permite a criação de um modelo tridimensional por meio de um procedimento lógico. Dessa forma, se tivermos um perfil plano de uma taça, por exemplo, ao rotacioná-lo, o modelo ganha o volume necessário.
 Pergunta 6
 1 em 1 pontos
 	
 	Para criar um personagem no software Blender, não existem ferramentas específicas que modelem partes do corpo, como pernas, braços, mãos e cabeça. Nesse sentido, o usuário deve criar volumes básicos e, a partir deles, ir lapidando a forma, até que ela apresente o grau de refinamento desejado. Quanto mais complexo o modelo, mais demorada será essa tarefa.
 
 O software Blender apresenta vários ambientes. Considerando o apresentado, assinale, a seguir, a alternativa que corresponda ao ambiente de edição da forma:
 Resposta Selecionada: 	
 Correta Edit Mode.
 Resposta Correta: 	
 Correta Edit Mode.
 Feedback da resposta: 	 Resposta correta. Dentro do modo Edit Mode é possível realizar a manipulação e a edição dos objetos. Alterações como mudança de escala, extrusão de faces e subdivisão de faces podem ser realizadas nesse modo.
 Pergunta 7
 1 em 1 pontos
 	
 	Segundo Ching (2017), no desenho técnico, o termo “escala” diz respeito à proporção que determina a relação entre uma representação e o tamanho real daquilo que é representado. Isso significa que, em um objeto na escala 1:10, por exemplo, cada unidade na representação gráfica corresponde a dez unidades do objeto real.
 
 CHING, F. D. K. Representação gráfica em arquitetura . 6. ed. Porto Alegre: Bookman, 2017.
 
 No processo de modelagem tridimensional, o software Blender apresenta um comando específico para escala, o Scale , que é utilizado para:
 Resposta Selecionada: 	
 Correta aumentar ou diminuir objetos selecionados.
 Resposta Correta: 	
 Correta aumentar ou diminuir objetos selecionados.
 Feedback da resposta: 	 Resposta correta. O comando Scale é usado para modificar o tamanho dos objetos selecionados, sejam eles volumes ou faces dos objetos. O Scale é aplicado em todos os sentidos do objeto selecionado, ou seja, se aumentarmos em 10% um cubo, todos os seus lados irão aumentar em 10%.
 Pergunta 8
 1 em 1 pontos
 	
 	Durante o processo de modelagem tridimensional, tentamos reproduzir, de modo convincente, um elemento, seja ele imaginário ou real. Dessa forma, usamos os recursos digitais disponíveis para avaliar e compreender como o objeto criado está articulado. A malha 3D é um elemento virtual que ajuda a identificar as características tridimensionais de cada modelo inserido no programa. Uma das estruturas que compõem a malha 3D é o Wire-frame , que consiste em:
 Resposta Selecionada: 	
 Correta uma estrutura de linhas com comprimento, largura e profundidade; porém, sem faces.
 Resposta Correta: 	
 Correta uma estrutura de linhas com comprimento, largura e profundidade; porém, sem faces.
 Feedback da resposta: 	 Resposta correta. O Wire-frame é uma estrutura de arame virtual. Por meio dele, o modelo é representado em uma estrutura de linhas sem faces,ou seja, sem parecer sólido. Apesar disso, aspectos como comprimento, largura e profundidade do objeto são mantidos.
 Pergunta 9
 1 em 1 pontos
 	
 	O mapa semântico, também conhecido como mapa conceitual, é uma ferramenta muito utilizada em diversas áreas, como nos processos de ensino e aprendizagem, nos treinamentos de profissionais e em reuniões em empresas. Alguns softwares , como Lucidchart e Canva, permitem a criação de mapas semânticos em suas plataformas on-line .
 
 Considerando o apresentado, assinale, a seguir, a alternativa que corresponda à finalidade do mapa semântico:
 Resposta Selecionada: 	
 Correta Organizar e sistematizar ideias e conteúdos complexos, de forma mais simplificada.
 Resposta Correta: 	
 Correta Organizar e sistematizar ideias e conteúdos complexos, de forma mais simplificada.
 Feedback da resposta: 	 Resposta correta. Por meio do mapa semântico, é possível transmitir informações e conceitos complexos de forma mais clara a intuitiva. Um mapa semântico é usado, então, para organizar ideias.
 Pergunta 10
 1 em 1 pontos
 	
 	A texturização Hand Painted , também conhecida como texturização à mão, é uma técnica utilizada para aprimorar os mapas de texturas. Existem diversos softwares que permitem a adição de texturas ao modelo. AutoCAD, Revit, Promob, Blender e Maya são alguns dos principais exemplos. Para realizar a texturização no Blender, software largamente empregado na modelagem de jogos, o usuário precisa alterar a tela de visualização para UV/Image Editor. Dessa forma:
 Resposta Selecionada: 	
 Correta é possível aplicar ao objeto uma textura criada em outro programa.
 Resposta Correta: 	
 Correta é possível aplicar ao objeto uma textura criada em outro programa.
 Feedback da resposta: 	 Resposta correta. No ambiente UV/Image Editor, o usuário pode aplicar texturas e realizar mapeamentos em seus modelos. No entanto, tais texturas/mapas devem ser gerados em outro programa, específico para criação e edição de imagens.
Sábado, 18 de Junho de 2020 09h23min18s BRT

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