Buscar

Metodologia Projeto Mobiliário

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 116 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 116 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 116 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Projeto Mobiliário
Projeto do Objeto e Arquitetura de Interiores
Ambientes Corporativos
Projeto Mobiliário
Metodologia
FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO
PROF. GRAZIELE OLIVEIRA / PROF. IZABELLA NEVES / PROF. JOÃO BENGLA
ARQUITETURA DE INTERIORES E 
PROJETO DO OBJETO
ETAPA2
Desenvolver junto ao aluno a atividade 
projetual voltada ao design de 
mobiliário, equipamentos e acessórios mobiliário, equipamentos e acessórios 
arquitetônicos.
Objetivo Geral:
1. Proporcionar ao aluno os conhecimentos 
básicos de design de objetos, utilizando 
metodologias projetuais com ênfase na 
usabilidade dos objetos;
2. Proporcionar condições para análise, reflexão 2. Proporcionar condições para análise, reflexão 
e integração do objeto ao projeto 
arquitetônico.
Objetivos Específicos
1. Capacitar o aluno no desenvolvimento de 
projetos de objetos, através do uso de 
diferentes abordagens e metodologias de 
projeto de produtos;
2. Capacitar o aluno no detalhamento técnico de 
projetos de design.
“You know you've achieved perfection in design,
Not when you have nothing more to add,
But when you have nothing more to take away.”
Antoine de Saint-Exupery 
O que é design?
A palavra design é de origem latina e contem 
em si o termo signum: marca, sinal.
O verbo designare é traduzido literalmenteO verbo designare é traduzido literalmente
como determinar.
O que é design?
“Em inglês a palavra design funciona como 
substantivo e verbo. 
Como substantivo significa entre outras coisas: 
‘propósito’, ‘plano’, ‘intenção’, (...) e todos esses ‘propósito’, ‘plano’, ‘intenção’, (...) e todos esses 
significados estão relacionados a ‘astúcia’ e a ‘fraude’.
Na situação de verbo – to design – significa, entre 
outras coisas ‘tramar algo’, ‘simular’, ‘projetar’, 
‘esquematizar’, ‘proceder de modo estratégico“ 
(Flusser, 2007).
O que é design?
É o processo de adaptação do entorno objetual
às necessidades físicas e psíquicas dos 
indivíduos e da sociedade.
Design de produto é o processo de adaptação 
de produtos de uso de fabricação industrial às 
necessidades físicas e psíquicas dos usuários e 
grupos de usuários (LOBACH, 2000).
O que é objeto?
Palavra originada do latim, ‘objectus’ significa 
lançar, jogar para frente.
A noção de objeto se caracteriza por oposição A noção de objeto se caracteriza por oposição 
ao sujeito, ou seja, designa tudo aquilo que 
constitui a base de uma experiência efetiva ou 
possível, tudo aquilo que pode ser pensado ou 
representado distintamente do próprio ato de 
pensar (Japiassú & Marcondes, 1996).
Considerações sobre o objeto
Toda criação de objetos responde a condições 
sociais e técnicas presentes num dado momento 
histórico.
Segundo Ripper (2004), a história do objeto é 
um aspecto a ser considerado para o seu um aspecto a ser considerado para o seu 
entendimento porque os objetos vão mudando 
de função, mesmo logo após suas criações e 
“não adianta o projetista dizer que o objeto não 
serve para isso”. 
Novas funções emergem do estado físico e social 
em constante transformação.
Considerações sobre o objeto
A complexidade dos objetos aparece em dois 
níveis, como complexidade funcional e 
estrutural. 
A complexidade funcional de um objeto está A complexidade funcional de um objeto está 
relacionada com o repertório de funções que 
podem ser combinadas no seu uso. 
A complexidade estrutural se relaciona com a 
variedade do repertório de seus elementos
Moles (1971).
Classificações do objeto:
Bense (1974) indica diferentes graus de
determinações funcionais dos objetos:
- Objetos naturais (evolucionismo);- Objetos naturais (evolucionismo);
- Objetos técnicos (eficácia);
- Objetos de arte (subjetividade);
- Objetos de “design” (?).
Objetos de design?
Os objetos de “design”, como todos os objetos 
artificiais, são planejados, mas não 
completamente determinados quanto às suas 
funções.
A lógica do objeto provém de sua unidade. 
Quando alteramos a funcionalidade de alguma 
de suas partes, diminuímos sua eficácia e, 
mesmo, podemos adulterá-lo, fazendo dele 
outra coisa.
Pensar, planejar, criar…
Para um objeto se materializar o homem criou 
técnicas e métodos para executá-los ou, antes da 
execução e partindo de uma idéia, transmitir a 
idéia pensada através dessas técnicas como o 
planejamento e o projeto.planejamento e o projeto.
Iniciando o processo…
“Antes que se começasse a usar a palavra design
para indicar uma forma correta de produzir
objetos que executam funções necessárias, tais
objetos já eram produzidos e continuam a sê-lo; objetos já eram produzidos e continuam a sê-lo; 
e hoje em dia estão cada vez melhores graças
aos novos materiais e tecnologias utilizadas” 
(MUNARI, 1998, p. 103).
Então o que é design?
“São objetos de uso cotidiano em casa e nos
locais de trabalho, que as pessoas compram não
por questões de moda ou de status, mas porque
são bem projetados, e não importa por quem. 
Esse é o verdadeiro design” (MUNARI, 1998, Esse é o verdadeiro design” (MUNARI, 1998, 
p.103).
O objeto e sua mensagem
“The medium is the message*”
O meio, ou o veículo, é a mensagem
“(…) Não importa saber o que a televisão está
levando ao ar, se os seus programas são de alto levando ao ar, se os seus programas são de alto 
ou baixo nível; é ela própria, enquanto veículo, 
que altera o comportamento, condicionando a 
percepção no sentido do envolvimento geral, da 
participação (“estar por dentro “– o lema dos 
jovens de hoje)” PIGNATARI, 1970. 
*MCLUHAN, M, Os meios de comunicação como extensões do homem, São Paulo, Cultrix, 1970.
O objeto e sua mensagem
“Assim como a industrialização cria o mercado
de consumo e a necessidade de alfabetização
universal, cria também a necessidade de 
informações sintéticas para a grande massa”. 
(PIGNATARI, 1970, p. 14)(PIGNATARI, 1970, p. 14)
O objeto como mensagem
Livro, jornal, rádio, cinema, televisão, internet
“cada um desses meios e todos eles em atrito
determinam modificações globais de determinam modificações globais de 
comportamento, para as quais é necessário
encontrar a linguagem adequada”.(p.14)
O objeto como mensagem
“Daí que o nosso século é o século do 
planejamento, do design e dos designers: o 
desenho industrial e a arquitetura passam a ser
estudados e projetados como mensagens e 
como linguagens”. (p. 15)como linguagens”. (p. 15)
Então o que é design?
Então, a grosso modo, podemos entender que
objeto=design quando este cumpre sua função
corretamente, transmite sua “mensagem” sem
ruídos na comunicação com o usuário?! 
Qual sua opinião? Indique um objeto que você
classificaria como design!
Design…
O professor de história da cultura e do design define 
design em sua obra “Design – Uma Introdução. O 
design no contexto social, cultural e econômico”, 
página 197, da Editora Blücher:
“Design é a visualização criativa e sistemática dos 
processos de interação e das mensagens de diferentes 
atores sociais; é a visualização criativa e sistemática das 
diferentes funções de objetos de uso e sua adequação às 
necessidades dos usuários ou aos efeitos sobre os 
receptores” (Scheinder, 2001,p.197)
Com o que o Design que se 
relaciona?
Para Garcia apud Piletti (1993), um objeto só 
assume um valor quando está em relação direta 
com o humano, que lhe atribui certos caracteres 
de sentido, podendo tal valor não existir no 
objeto em si, em estado natural.objeto em si, em estado natural.
Está associado a significados que conferimos às 
coisas ou a situações que, fora de um contexto 
bem definido e localizado, podem não 
representar muito (p.75).
É preciso, antes de tudo, conhecer a evolução 
histórica e o momento atual, para fazer histórica e o momento atual, para fazer 
intervenções positivas no produto (p.75).
O papel do designer
“De onde surge a necessidade de uma visão
totalizante do mundo dos signos, do mundo da 
linguagem, vinculada aos meios de veiculação, e 
a necessidade de precisão e economia na
organização e transmissão das mensagens.” organizaçãoe transmissão das mensagens.” 
(p.15)
E para isso o designer deve desenvolver um 
agudo senso de observação da sociedade na
qual está inserido, abstendo-se da alienação!
Análise diacrônica do objeto
A análise diacrônica tem como objetivo
documentar o desenvolvimento do
produto no transcurso do tempo.
É uma análise do desenvolvimento
histórico do produto
Análise diacrônica do objeto
Dependendo do tipo de produto, é necessária
uma coleção de material histórico para
demonstrar as mutações sofridas.
Figura 1 : Análise diacrônica e ciclo de vida do 
produto
• Fonte: BERTONCELLO e GOMES, in Análise sincrônica e diacrônica da cadeira de rodas mecanomanual, Revista Produção, vol. 12, n. 1, 2002 
Análise Sincrônica
A análise sincrônica serve para reconhecer o
universo do produto em questão e para evitar
reinvenções.
A comparação e a crítica dos produtos
requerem a formulação de critérios comuns
(BONSIEPE et al., 1984).
Análise sincrônica
Análise Sincrônica é uma ferramenta utilizada 
para que o fabricante conheça o nível de 
aceitação do seu produto e a posição do mesmo 
em relação aos demais concorrentes.
Para a execução desta análise deve-se verificar o 
que existe atualmente no mercado a disposição 
dos consumidores e, o que é considerado o 
melhor ou mais adequado entre todos os 
produtos similares.
Análise sincrônica
Esta análise deve considerar a posição de 
mercado que ocupa o produto mais utilizado e 
as características de comercialização como: 
preços, opções para aquisição, prazos de 
entrega, pós-venda etc.entrega, pós-venda etc.
Também, se deve conhecer a taxa de adoção 
pelo consumidor e porque isto ocorre.
Análise sincrônica
Uma forma de serem levantados dados sobre a 
posição dos produtos similares é através da 
aplicação de uma pesquisa qualitativa, ou seja, o 
pesquisador poderá entrevistar diretamente os 
usuários sobre determinados itens usuários sobre determinados itens 
considerados importantes.
Análise sincrônica
Instrumento de pesquisa (survey):
• Questionário semi-estruturado;
• Tabela ou quadro com a relação dos itens em 
questão;
Características:
• Objetivo;
• Conciso;
• Específico para cada produto:
• Otimização do IP visa reduzir tempo e custo;
Análise sincrônica
O pesquisador deve analisar aquilo que é mais 
importante para o usuário em função dos 
diferentes níveis de exigência.
Isto é, deve considerar as possíveis variações de 
expectativas em relação ao produto de acordo
com os diferentes segmentos de mercado.
ESTUDO DE CASO 1
A cadeira Thonet 14 , criada em 1859, juntou 
um sistema de produção e um conceito de 
desenvolvimento de produto revolucionários. 
Um design simples numa forma eterna, aceitoUm design simples numa forma eterna, aceito
por milhões de pessoas. 
Raro objeto de uso criado pelo homem, única 
cadeira a ter mais de 150 anos de produção 
continuada.
ESTUDO DE CASO 1
A possibilidade de multivariação formal do 
modelo. 
A forma expressando a função. 
Um objeto síntese, aquele que se perpetua no Um objeto síntese, aquele que se perpetua no 
tempo do uso, sem precisar mudar de forma. 
CADEIRA THONET 14
Criação em 1859. Considerada por muito críticos 
a cadeira mais importante do século XIX.
CADEIRA THONET 14
Junto com a pureza e transparência de suas linhas, vinha a 
simplicidade da montagem e desmontagem (7 peças) e a 
facilidade de embalagem e transporte. 
Pouco peso e reposição imediata de seus componentes 
padronizados e alta escala de produção. 
CADEIRA THONET 18
E o que é o mais importante do ponto de vista do conceito de 
Design: a possibilidade de multivariação formal, sem 
interferir ou canibalizar o modelo original.
Modelo abaixo foi criado 17 anos após a Thonet 14.
CADEIRA CAFÉ MUSEUM
Além disso, permite que outros designers desenvolvam 
outros modelos sem problemas de cópia e patentes. A figura 
abaixo mostra a Cadeira Café Musem, criada por Adolf Loos
em Viena, 1859. 
PERFEIÇÃO NO DESIGN
De acordo com o pensamento de Saint-Exupéry, 
citado previamente, é difícil saber quando se 
alcançou a perfeição no design.
Ele deu apontou um caminho “tornando-o mais
simples”, ou seja, facilitando a vida do usuário.
Simplicidade no design é essencial para a 
satisfação do usuário e sucesso de um produto
ou sistema.
SIMPLICIDADE E INFORMAÇÃO
Design é uma atividade essencial às
pessoas, desde épocas remotas.
O Paleolítico, também conhecido como Idade da Pedra Lascada
Abrange o período de 2 milhões a.C (época aproximada em que o homem fabricou o 
primeiro utensílio) até 10.000 a.C (início do Período Neolítico).
CONCEITOS QUE NÃO SE 
ALTERAM COM O TEMPO…
Observem que as características ressaltadas no 
projeto da Cadeira Thonet, podem ser aplicadas
às primeiras ferramentas criadas pelos homens:
• A possibilidade de multivariação formal do 
modelo;
• A forma expressando a função;
• Um objeto síntese, aquele que se perpetua no 
tempo do uso, sem precisar mudar de forma.
DESIGN E SEU PARADOXO
“O surgimento e o sucesso de novos produtos
no mercado é, em grande parte, determinado
pela riqueza e simplicidade do design.”
“É um paradoxo, ser ao mesmo tempo rico em
detalhes e simples de usar.”
EXEMPLOS DESTE PARADOXO
Metodologia Projetual de Gui
Bonsiepe
• Problematização: Como? - Por que? - O que?;
• Análise - Lista de Verificação;
• Definição do Problema;
• Anteprojeto: Geração de Alternativas;• Anteprojeto: Geração de Alternativas;
• Projeto.
Produto 1
Produto 2
Produto 3
Ficha de Análise de Objetos de 
Produção Industrial
Se um designer quer saber porque os objetos
são como são, deve examiná-los sob todos os
aspectos possíveis.aspectos possíveis.
Acima de seus gostos pessoais, os valores
objetivos devem ser considerados nessa
avaliação. 
Ficha de Análise de Objetos de 
Produção Industrial
Segue um check list a ser analisado, lembrando
que alguns objetos podem requerer apenas
alguns itens e outros objetos esses e aindaalguns itens e outros objetos esses e ainda
outros itens para sua avaliação.
Ficha de Análise
Nome
Autor
Produtor
DimensõesDimensões
Material
Peso
Técnicas
Custo
Ficha de Análise
Embalagem
Função declarada
Funcionalidades
RuídoRuído
Manutenção
Ergonomia
Acabamento
Manuseabilidade
Ficha de Análise
Durabilidade
Toxicidade
Estética
Moda e “styling”Moda e “styling”
Valor social
Essencialidade
Antecedentes
Aceitação por parte do público
Estudo de Caso 1
• Custo reduzido;
• Fácil de montar (próprio consumidor);
• Grande volume quando montada;
• Pequeno volume na loja (quando estocada);• Pequeno volume na loja (quando estocada);
• Prático, resistente, lavável.
Estudo de Caso 1
Projetar uma luminária:
• Uso para sala de estar;
• Boa qualidade de luz;
• Funcional;
• Decorativa (forma agradável ao público);
Olhar sobre o design contemporâneo
Folding Lamp
• A peça é basicamente uma folha de aço inoxidável de 0,8mm 
pré cortado, assim você pode moldá-lo da maneira que quiser 
fazendo as dobras já pré definidas. (Thomas Hick).
Folding Lamp
Luminária Drop
• Do mineiro Rafael Morgan, de Belo Horizonte, o projeto é 
nada mais nada menos que uma reflexão da ação do homem 
sobre os recursos naturais. Além disso é inegável a bela 
conclusão plástica do que o projeto apresenta, com as gotas 
d'agua caindo das torneiras trazendo o diálogo entre água e 
energia. energia. 
Luminária Drop
Titanic Lamp
• Criada pelo designer Charles Trevelyan, a luminária abaixo foi 
inspirada no trágico acontecimento com o Titanic. Seu corte 
transversal simula o afundamento da peça trazendo elegância 
e suavidade - de certa forma é uma antítese aos elementos 
compostos pela sua inspiração.
Birds Lamp
• Direto de Shanghai, a designer Zhili Liu criou uma série de 
luminárias inspiradas em pássaros, onde o mais legal é notar o 
resultado de simples materiais com uma criativa apropriação.
• Os soquetes têm sido amplamente utilizado na China em • Os soquetes têm sido amplamente utilizadona China em 
oficinas e salas de estar há mais de 4 décadas, sem qualquer 
alteração. A designer utilizou apenas algumas lâmpadas e fios 
para inovar na decoração a partir de um custo baixíssimo.
• As Bird Lamps foram projetadas para herdar a simplicidade 
dos soquetes, e ao mesmo tempo, oferecer ao usuário um 
pouco mais de espaço para a imaginação.
Birds Lamp
Bubble Tank
• A Psalt Design provoca reações inusitadas em suas coleções 
únicas e artesanais com formas inusitadas e ricos 
questionamentos plásticos.
• Da colaboração de Richard Bell, Thomas McKeown e David 
Powell
Fishbowl
• O aquário é fabricado em vidro artesanalmente, e apresenta 
um projeto que chama atenção pelo típico ornamento 
decorativo (um simples aquário) receber um toque que faz 
toda a diferença: a ambientação no próprio produto. Gaia & 
Gino, Turquia.
Aquário ZeroEdge
• Os aquários ZeroEdge trazem um conceito novo com um 
projeto bem realizado, o próprio nome já avisa "sem bordas" 
(zero edge), uma ilusão causada pelo fato do aquário estar em 
constante estado de transbordamento. 
• A grande questão é a brincadeira visual que dá a sensação de 
não haver paredes e limitações no aquário, um ambiente não haver paredes e limitações no aquário, um ambiente 
aleatoriamente colocado em um espaço que simplesmente 
parece ter saído de um filme de ficção.
• Os valores começam com $600 e atravessam a casa dos mil...
Aquário ZeroEdge
Lareira Portátil
• A lareira portátil não emite gases e fumaças, utiliza um 
sistema de queima diferenciado. Informações sobre o 
combustível para queima não foram divulgadas pelo 
fabricante, mas especula-se que seja uma espécie de álcool 
em gel. 
Doorhand
• A Hand-le, criação de Naomi Thellier de Poncheville, mistura 
uma sensação de surrealismo com boas referências 
cinematográficas com apenas um aperto de mão no lugar de 
uma mera maçaneta.
Doorhand
Banheira Vessel
• Criação da SplinterWorks, a banheira Vessel traz um projeto 
único e inovador apresentando um grande vão na parte 
inferior que transmite a impressão da banheira estar 
flutuando como uma rede. Se já era uma delicia descansar em 
uma rede, imagine durante um banho relaxante...
Banheira Vessel
• A banheira é numerada em 12 edições, sua estrutura é em 
fibra de carbono, permitindo a união de leveza com 
durabilidade e qualidade estrutural. Dimensões: 540mm 
(altura) x 610mm (largura) x 2400mm (comprimento).
Greenbo Planter
• O vaso (Greenbo Planter) foi desenvolvido para prover 
soluções únicas em ambientes urbanos. Com o design 
patenteado, as entradas do vaso dão possibilidade dele ser 
colocado em diversos lugares onde até então não era comum 
aplicação semelhante.
Greenbo Planter
• A marca visa produzir linhas baseadas na simplicidade, 
inovação e eficiência.
picNYC
Projeto da Haiko Cornelissen Architecten, a picNYC table traz a verdadeira 
experiência de um picnic no campo direto nas mesas de jantar das residências 
urbanas.
O projeto é baseado na idéia de transportar experiências naturais para dentro de 
um apartamento, que por muitas vezes se mantém bastante distante quanto seus 
valores de natureza.
picNYC
A mesa dobrável de alumínio 
possui um layout estrutural 
especial para a acomodação da 
grama, que também necessita de 
terra e pedras para favorecer a 
drenagem da água.drenagem da água.
Móveis jardim
Maffam Freeform
• Segundo a empresa, os argumentos para a utilização da fibra 
de basalto são basicamente dois: primeiro, o basalto absorve 
qualquer tipo de raios que causam danos à saúde, segundo, 
que o basalto é um material extremamente durável, sendo 
mais resistente que a fibra de carbono, sendo um móvel para 
a vida toda.a vida toda.
Maffam Freeform
• Uma justificativa mais imparcial para o uso da fibra de basalto 
apenas é atingir uma estética incomum e resistência aos 
fatores naturais. Seu preço é compatível a um público de alto 
padrão, além de hotéis, centros de leitura e restaurantes.
Doogie
• Comercializado pela Esbenshades Garden Center, por pouco 
menos de 40 dólares, o bebedouro é uma solução espetacular 
para manter a água sempre disponível e fresca ao seu amigo 
canino.
Doogie
• O bebedouro é conectado à uma saída de irrigação (bem 
comum em casas com jardim) ou então a uma saída de água 
convencional através de uma válvula divisória, que mantém 
tanto a irrigação quanto a saída de água inalteradas enquanto 
o bebedouro funciona.
Mobile Dining
• Nobuhiro Teshima investiu na racionalização de espaços, 
projetando o máximo de funcionalidades em um mínimo de 
produto, e atendendo às normas técnicas e culturais do local.
Mobile Dining
Um armário que armazena nas portas inferiores uma mesa que 
pode ser aberta para acomodar mais de 8 pessoas, a altura da 
mesa não está muito baixa, os japoneses tem a cultura de comer 
sentados no chão, no entanto a altura pode ser ajustada para 
qualquer outra finalidade.
Mesa-multifuncional
• Aparentemente é uma mesa comum, com superfície plana, 
como outra qualquer... mas por baixo de tanta superfície, a 
Table 180 desenvolvida pela designer Emili Manrique Diaz 
esconde vários compartimentos que abertos compõe uma 
mesa específica para trabalho.
Mesa multi-funcional
• Abrindo os espaços o usuário pode ter espaço para seu
computador portátil, papéis, luminária, material de escritório.
• Minimalista e funcional.
Mesa trabalho
• A estação de trabalho OSOM é um conceito que traz a idéia de 
maior eficácia para tarefas básicas de um escritório, habilita 
facilidades tanto para trabalhos manuais quanto para o uso do 
computador com espaços já pré-organizados.
Mesa trabalho
• As linhas metodológicas do projeto giram em torno dos 
conceitos de flexibilidade e modularidade. Com vazões 
padronizadas na mesa, é possível acoplar qualquer box de 
acordo com as necessidades do momento ou do profissional 
em questão, tal como porta arquivos, clipes, canetas, lixeira, 
etc.etc.
Mesa trabalho
Móvel bar, Isay Weinfeld
• A racionalização de espaços está sendo cada vez mais 
discutida entre designers e arquitetos, é ignorante eleger uma 
posição passiva sobre questões globalizadas entre 
crescimento populacional e redução da qualidade residencial.
Banco da Praça
Banco e paisagismo - integração
Banco praça - escala
Banco jardineira usos múltiplos
Banco High Tech – novos
materiais
Banco green design novas
propostas
Banco de bambú
sustentabilidade
Banco anti-mendigo – Questão
social?
Banco Puccamp
Banco Puccamp Encosto
Banco-releitura
Banco-releitura 2
Banco retrô – durabilidade de 
design e material
Banco rústico - novos/velhos
materiais
Banco sustentável – adequação
ao meio

Continue navegando