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A importância do lúdico: jogos, brinquedos e brincadeiras no processo de aprendizagem. ISCHKANIAN, Sandro Garabed ISCHKANIAN, Simone Helen Drumond Período de desenvolvimento: _______________________________ _______________________________ Conteúdo: Quebra-cabeça Objetivo: Explorar a capacidade de resolver problemas, incentivando o raciocínio, a percepção visual, a percepção espacial e a sensibilidade da criança. _______________________________ _______________________________ Desenvolver as habilidades motoras, visuais, sociais e cognitivas. _______________________________ _______________________________ Trabalhar a atenção, concentração e o pensamento lógico; Trabalhar a coordenação motora através do uso do mouse; Evidenciar a discriminação e a percepção visual, através da análise das peças e suas posições no quebra-cabeça; Possibilitar o desenvolvimento das diversas habilidades do pensamento, como a observação, a comparação, análise e a capacidade de sintetizar. _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ OBJETIVOS DO QUEBRA-CABEÇA PARA O PAIS O QUEBRA-CABEÇA E A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO: JOGOS, BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM. Simone Ischkanian & Sandro Ischkanian Trabalhar a atenção, concentração e o pensamento lógico; Trabalhar a coordenação motora através do uso do mouse; Evidenciar a discriminação e a percepção visual, através da análise das peças e suas posições no quebra-cabeça; Possibilitar o desenvolvimento das diversas habilidades do pensamento, como a observação, a comparação, análise e a capacidade de sintetizar. _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ OBJETIVOS DO QUEBRA-CABEÇA NAS TERAPIAS O QUEBRA-CABEÇA E A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO: JOGOS, BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM. Simone Ischkanian & Sandro Ischkanian Trabalhar a atenção, concentração e o pensamento lógico; Trabalhar a coordenação motora através do uso do mouse; Evidenciar a discriminação e a percepção visual, através da análise das peças e suas posições no quebra-cabeça; Possibilitar o desenvolvimento das diversas habilidades do pensamento, como a observação, a comparação, análise e a capacidade de sintetizar. _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ OBJETIVOS DO QUEBRA-CABEÇA PROFISSIONAIS DA SAÚDE O QUEBRA-CABEÇA E A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO: JOGOS, BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM. Simone Ischkanian & Sandro Ischkanian OBJETIVOS DO QUEBRA-CABEÇA: Estimular a aprendizagem. OBJETIVOS DO QUEBRA-CABEÇA: Desenvolver a atenção e o pensamento lógico OBJETIVOS DO QUEBRA-CABEÇA: Desenvolver de forma dinâmica a coordenação motora. OBJETIVOS DO QUEBRA-CABEÇA: Estimular possibilidades de domínio corporal. OBJETIVOS DO QUEBRA-CABEÇA: Favorecer possibilidades para a criança, jovem ou adulto, recontar histórias e fatos, promovendo o desenvolvimento das diversas linguagens. OBJETIVOS DO QUEBRA-CABEÇA: Favorecer ludicamente o desenvolvimento global da atuação da memória OBJETIVOS DO QUEBRA-CABEÇA: Desenvolver diferentes habilidades do pensamento como: observar, comparar, analisar e sintetizar. A primeira grande contribuição do quebra-cabeça é a nível intelectual, já que o quebra-cabeça estimula o cérebro. Por isso, o desenvolvimento das habilidades cognitivas é um grande benefício. A atividade tem reflexos diretos na capacidade da criança em resolver problemas, aumentando o raciocínio e melhorando as suas habilidades. É possível estimular o conhecimento dos números, das cores, das figuras, dos mapas, do espaço, do trânsito e inúmeros outros campos do conhecimento. _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ O QUEBRA-CABEÇA ESTIMULA O CÉREBRO O quebra-cabeça é bom para a memória. Essa contribuição é crucial para pessoas com dificuldades relacionados ao esquecimento. Achar as peças de encaixe, faz com que a criança, jovem ou adulto, acumule informações sobre os formatos e quais seus possíveis pares. O quebra-cabeça nos permite: Estimular a aprendizagem Desenvolver a atenção e o pensamento lógico Desenvolver a coordenação motora e da possibilidade de dominar o corpo Desenvolver a inteligência Recontar as histórias Favorecer o desenvolvimento da atuação da memória Desenvolver diferentes habilidades do pensamento como: observar, comparar, analisar e sintetizar O QUEBRA-CABEÇA É BOM PARA A MEMÓRIA Segundo Pollyana Batista: “Na infância as crianças precisam desenvolver suas habilidades motoras. Seus bracinhos e dedos ainda não têm noção das distâncias e manipulação de objetos”. Um quebra-cabeça voltado para esse público tende a estimular a coordenação motora ainda na primeira infância. O fato de tentar encaixar uma pecinha na outra, é um grande estímulo para o controle dos movimentos dos braços, dos olhos e das mãos. Porém, o quebra- cabeça precisa ser voltado para a idade específica da criança, com peças maiores, coloridas e com encaixes bem simples. Para os adultos e idosos com dificuldades de coordenação, o quebra-cabeça é ideal para estimular a coordenação motora de forma harmônica. _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ O QUEBRA-CABEÇA DESENVOLVE A COORDENAÇÃO MOTORA O inicio de um ano escolar, em qualquer idade é uma fase de adaptação muito importante para todos, uma vez que todos estão iniciando, a formação de novos amigos, sua identificação em grupos. Educadores, pais e terapeutas,o quebra-cabeça é um ótimo instrumento de socialização. Durante a atividade seus educandos, filhos ou pacientes, podem: INTERAGIR COLABORAR COMPETIR CONQUISTAR DEBATER COMPARTILHAR DE ACERTOS E ERROS _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ O QUEBRA-CABEÇA ESTIMULA A INTERAÇÃO SOCIAL Objetivos - Desenvolver as capacidades de: OBSERVAR, COMPARAR, ANALISAR SINTETIZAR AS IDEIAS SÃO TRUNFOS QUE SERVIRÃO NA FORMAÇÃO HUMANA. _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ O QUEBRA-CABEÇA PROMOVE A PERCEPÇÃO GLOBAL NOME: ___________________________________ SÉRIE: __________________ IDADE: __________ PEI - PLANO EDUCACIONAL INDIVIDUALIZADO ATIVIDADES DO PEI CARIMBO E ASSINATURA DO (A) PROFISSIONAL Profissional: ________________________________________ ________________________________________ Telefone (s): ______________________________ PEI - PLANO EDUCACIONAL INDIVIDUALIZADO Educação Infantil CAMPOS DE EXPERIÊNCIAS (Eixos) OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO (Para que?) OBJETOS DE CONHECIMENTO (O que?) TEMPOS/ ESPAÇOS (Quando? Onde?) FORMA DE ORGANIZAÇÃO (Como?) OBSERVAÇÕES (Avaliação/ Feedback) PENSANDO O PLANEJAMENTO: Planejamento Diário Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento Campos de Experiências Vivências Recursos Pedagógicos Profissional: ______________________________ ______________________________ Direitos de aprendizagem: ( ) Conviver ( ) Brincar ( ) Participar ( ) Explorar ( ) Expressar ( ) Conhecer-se Eixos norteadores: As interações e as brincadeiras O PEI do Método de Portfólios Inclusão – Autismo e Educação de Simone Helen Drumond Ischkanian procura assegurar, que a criança no contexto da inclusão, na Educação Infantil, tenha as condições necessárias para aprender em situações nas quais possam desempenhar um papel ativo em ambientes que as convidem a vivenciar desafios e desenvolvimento de habilidades, por meio do lúdico, das interações e brincadeiras.. PEI - PLANO EDUCACIONAL INDIVIDUALIZADO DIREITOS DE APRENDIZAGEM Conviver Brincar Participar Explorar Expressar Conhecer-se Profissional: ______________________________ ______________________________ Eixos norteadores: “AS INTERAÇÕES E AS BRINCADEIRAS” Eixos norteadores: As interações e as brincadeiras. Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento Campos de Experiências Vivências Recursos Pedagógicos Profissional: ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ PEI - PLANO EDUCACIONAL INDIVIDUALIZADO Eixos norteadores: As interações e as brincadeiras. Atividades Permanentes Roda de história Roda de conversa Faz-de-Conta Música Hora da Leitura Cuidados com o Corpo Exploração dos espaços de aprendizagens Outras: _______________________ _______________________ _______________________ Atividades Diversificadas Oficinas de desenho Pintura Modelagem Construções Ateliês Teatro Danças Outras. _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ _________________________ Atividades transitórias (Casa-Creche-Pré-escola- Ensino Fundamental) Integração e continuidade dos processos de aprendizagens das crianças. ________________________ ________________________ ________________________ ________________________ ________________________ ________________________ ________________________ ________________________ ________________________ ________________________ Profissional: ______________________________ ______________________________ Eixos norteadores: As interações e as brincadeiras. Atividades Permanentes: Roda de história – Tema: __________________________________________________ Roda de conversa Faz-de-Conta Música – Temas: _________________________________________________________ ________________________________________________________________________ Hora da Leitura – Tema: __________________________________________________ Cuidados com o corpo – Tema: ____________________________________________ ________________________________________________________________________ Exploração dos espaços de aprendizagens – Tema: _____________________________ ________________________________________________________________________ Outras: ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ Profissional: ______________________________ ______________________________ Eixos norteadores: As interações e as brincadeiras. Profissional: ______________________________ ______________________________ Eixos norteadores: As interações e as brincadeiras. PROJETOS: AÇÕES: AVALIAÇÃO: Assinatura pedagogo (a) Assinatura gestor (a) Profissional: ______________________________ ______________________________ Profissional: ________________________________________ ________________________________________ Telefone (s): ______________________________ PEI - PLANO EDUCACIONAL INDIVIDUALIZADO Ensino fundamental Trabalhar a atenção, concentração e o pensamento lógico; Trabalhar a coordenação motora através do uso do mouse; Evidenciar a discriminação e a percepção visual, através da análise das peças e suas posições no quebra-cabeça; Possibilitar o desenvolvimento das diversas habilidades do pensamento, como a observação, a comparação, análise e a capacidade de sintetizar. _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ OBJETIVOS DO QUEBRA-CABEÇA PARA OS PROFESSORES PEI - DIRETRIZES PARA PLANEJAR: Uma experiência plena de educação demanda tempo de aproximação e distanciamento das metodologias tradicionais, a criança no contexto da inclusão, aprende nesse processo. Nossos objetivos não é que nossos planejamentos sejam aplicados tal e qual, e sim que sejam uma inspiração, e que a partir deles sejam elaborados um leque amplo e rico de planejamentos, mediando o desenvolvimento de habilidades” Sandro Ischkanian e Simone Ischkanian (2018) Contemplar as singularidades de cada criança; Compreender que a criança no contexto da inclusão é sujeito histórico, social e cultural; Compreender a necessidade de entender a criança na sua integridade; Entender que é possível dar protagonismo ao educador escolar e terapeuta por meio da escuta ativa da criança; Compreender a educação no contexto da inclusão como um processo relacional, ou seja, que acontece na relação construída entre educadores e criança; Reforçar que é papel dos educadores construir vínculos. PROJETOS: AÇÕES: AVALIAÇÃO: Assinaturapedagogo (a) Assinatura gestor (a) PEI - DIRETRIZES PARA PLANEJAR: Uma experiência plena de educação demanda tempo de aproximação e distanciamento das metodologias tradicionais, a criança no contexto da inclusão, aprende nesse processo. Nossos objetivos não é que nossos planejamentos sejam aplicados tal e qual, e sim que sejam uma inspiração, e que a partir deles sejam elaborados um leque amplo e rico de planejamentos, mediando o desenvolvimento de habilidades” Sandro Ischkanian e Simone Ischkanian (2018) Referencia de mil atividades com quebra-cabeça por Simone Ischkanian. http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/ search?q=quebra-cabe%C3%A7a QUEBRA-CABEÇA (18) Simone Helen Drumond. http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/ http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search/label/QUEBRA-CABE%C3%87A http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search/label/QUEBRA-CABE%C3%87A http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search/label/QUEBRA-CABE%C3%87A http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a http://autismosimonehelendrumond.blogspot.com/search?q=quebra-cabe%C3%A7a