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Atv 4 Planejamento e Gestão Estratégica

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PERGUNTA 1 
1. Assinale a alternativa em que corresponde o significado sobre o Teorema do Equilíbrio: 
 
a. É quando uma empresa resolve utilizar a técnica de cooperação multidisciplinar entre 
outras empresas resultando no famoso benchmarking para melhorar sua operação em uma 
situação específica. 
 
b. Propõe estudar a forma de cooperação entre jogadores em alguma situação específica. 
 
c. Propõe estudar a forma individual dos jogadores para que seu posicionamento no mercado 
continue progressivo. 
 
d. É um tipo de jogo empresarial que estimula o desiquilibro econômico entre as empresas 
para prover um novo mercado de atuação. 
 
e. Propõe estudar um resultado mínimo a ser obtido pelas empresas em seu mercado de 
atuação. 
0,25 pontos 
PERGUNTA 2 
1. O que pode acontecer em teoria dos jogos, quando um jogador não tem conhecimento dos demais 
jogadores no momento do jogo. 
 
a. As decisões são tomadas de maneira holística, considerando todos os aspectos de impacto 
proporcionando a elaboração de estratégias complexas e genéricas. 
 
b. As decisões são tomadas de forma isolada, podendo comprometer resultados. 
 
c. As decisões são tomadas de forma mais estruturada e sequencial, garantindo vantagem 
competitiva entre jogadores 
 
d. As decisões são tomadas de maneira estratégicas operante, fazendo com que o jogador 
tenha vantagem em relação ao outro. 
 
e. As decisões são tomadas de forma cooperada, de forma a facilitar o entendimento 
proporcionando melhor visão para formulações estratégicas. 
0,25 pontos 
PERGUNTA 3 
1. Sobre teoria dos jogos é correto afirmar: 
 
a. Sobre a teoria dos jogos empresariais é correto afirmar: 
 
b. Os jogos são amplamente difundidos nas sociedades como forma de diversão e competição, 
podendo distrair os colaboradores ou executivos que jogam não sendo recomendável as 
empresas adotarem. 
 
c. É uma teoria aplicável somente para empresas de grande porte que podem investir em 
tecnologia e programas específicos de data Science. 
 
d. É uma nova tecnologia dos anos 2000, também conhecida como gamification, utilizada pelas 
empresas para treinar seus colaboradores externos. 
 
e. Pode ser uma importante forma de conseguir compreender e definir estratégias com fins 
específicos no contexto de uma organização. 
0,25 pontos 
PERGUNTA 4 
1. É correto afirmar que os jogos empresariais possibilitam: 
 
a. A empresa a definir estratégias mais precisas e coerentes com suas habilidades e fraquezas. 
 
b. As empresas proporcionarem diversão e orientação sobre elas à clientes e prospects em 
grandes eventos de forma mais interativa e dinâmica. 
 
c. A empresa a identificar tecnologias de atendimento ao cliente, também conhecida como 
CRM. 
 
d. A empresa a corrigir processos internos para possíveis auditorias e fiscalização. 
 
e. A empresa a definir sua missão, visão e valores em seu mercado de atuação. 
0,25 pontos 
PERGUNTA 5 
1. Sobre a classificação dos jogos é correto afirmar: 
 
a. Podem ser indeterminados e determinados. 
 
b. Podem ser estruturados e compostos. 
 
c. Podem ser analíticos e comportamentais. 
 
d. Os jogos podem ser simultâneos e sequenciais. 
 
e. Podem ser interativos e competitivos. 
0,25 pontos 
PERGUNTA 6 
1. Quais são os jogos empresariais mais aplicado, partindo do pressuposto que os jogadores desejarão 
obter maiores e melhores, vantagens para si mesmo, independente das condições dos outros 
jogadores. 
 
a. Jogos cooperativos 
 
b. Jogos presumidos 
 
c. Jogos operacionais 
 
d. Jogos não cooperativos. 
 
e. Jogos efetivos 
0,25 pontos 
PERGUNTA 7 
1. Quais são as condições em jogos empresariais para acontecer o "Equilíbrio de Nash". 
 
a. É preciso que cada jogador mapeie as principais estratégias de atuação dos seus oponentes 
para ter como base a construção das suas estratégias. 
 
b. É preciso que cada jogador tenha plena consciência de qual seu pensionamento no jogo e se 
conforme com essa posição, pois os jogos são assim mesmo. 
 
c. É preciso que cada jogador adote determinada estratégia para eliminar de vez seu oponente 
em seu mercado de atuação. 
 
d. É preciso que cada jogador adote uma determinada estratégia ignorando a resposta do 
oponente. 
 
e. É preciso que cada jogador adote determinada estratégia baseando-se na resposta de seu 
oponente. 
0,25 pontos 
PERGUNTA 8 
1. Assinale a alternativa em que corresponde para Nash, em jogos não repetitivos, o significado da 
maximização de um resultado mínimo. 
 
a. Possibita a visão das empresas ganhadoras devido as suas atitudes nos jogos e em seu 
mercado de atuação. 
 
b. Possibilita as empresas a rastrearem seus erros e delirarem parcerias com seus 
stakeholders, garantindo vantagens competitivas em redução de custos. 
 
c. Possibilita que cada jogador visualize qual será seu pior resultado, em razão das estratégias 
adotadas pelo seu oponente e que esse possa escolher uma ação pelo menos um ganho 
mínimo. 
 
d. Possibilita a visão geral de todos os jogadores e qual o melhor resultado em razão das 
estratégias do oponente, possibilitando a empresa ser líder em seu mercado de atuação. 
 
e. Possibilita as empresas a ganharem maior participação e crescimento de mercado, 
eliminando concorrentes considerados "mínimos" em seu mercado de atuação. 
0,25 pontos 
PERGUNTA 9 
1. O estudo da Teoria dos Jogos está dividos em quantos grupos? 
 
a. Dois, grupos com jogos cooperativos e jogos não cooperativos. 
 
b. Três, grupos com jogos cooperativos, jogos não cooperativos e mistos. 
 
c. Três, grupos com jogos estratégicos, grupos com jogos operacionais, e grupos com 
jogos mistos. 
 
d. Dois, grupos com jogos estratégicos e grupos com jogos operacionais. 
 
e. Dois, grupos de jogos efetivos e grupo de jogos presumidos. 
0,25 pontos 
PERGUNTA 10 
1. O que significa Matriz Pay OFF? 
 
a. Matriz operacional efetiva sugerida à área financeira para análises de redução de custos ou 
detecção de gastos desnecessário. 
 
b. Simulação de resultados mínimos que uma organização pretende alcançar, para determinar 
a melhor estratégia. 
 
c. É um gráfico em forma de matriz ou tabela, que resume os possíveis resultados para cada 
jogador em determinado jogo. 
 
d. Forma interativa de jogar com colaboradores, de forma a selecionar os melhores e 
transformarem o mesmo em executivos por um novo programa de capacitação. 
 
e. Matriz construída com finalidade da empresa vislumbrar e construir seu planejamento para 
os próximos cinco anos de atuação. 
0,25 pontos

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